Перейти к содержанию

44 изображения

Информация о файле

"Skyrim Immersive Creatures" добавляет множество новых существ для того, чтобы улучшить и разнообразить мир Скайрима. Оригинальные монстры и существа сделаны качественно, но их очень мало и они ничем не отличаются друг от друга. Этот плагин добавит новых существ, которые не будут выбиваться из общего стиля игры. Вы не найдете в плагине монстров из других игр. Все сделано максимально совместимо с миром игры.

-- Этот плагин включает в себя "Armored Skeletons and The Walking Dead" –
Список включенных плагинов:
• Beast Skeletons
• Dwarven Mechanical Dragons
• Perfect Blood Hybrids Mod
• Draman Skeleton
• The Werewolf King
• Dwemer Spectres
• Cliffracers

Спасибо автором этих плагинов за возможность включить их работы!

Небольшой список того, что вы встретите установив этот плагин:

- Более 2650 существ;
- Около 185 заклинаний, используемых NPC;
- 20 новых радиант-квестов
- Случайное появление скелетов;
- Случайные ночные встречи;
- Новые места появления монстров;
- Существа появляются только там, где должны;
- Собственные перки у врагов;
- NPC используют зелья в бою;
- Новые предметы;
- Новые заклинания, которые могут быть использованы игроком.

Подробности:
В ночное время:

- Вампиры, оборотни, гибриды:
С 9 до 5 утра у вас есть шанс встретиться с ними во внешнем мире по всему Скайриму.

- Случайное появления скелетов:
После убийства скелета, есть вероятность, что появится скелет вернувшийся к жизни.

- Трансформация:
Некоторые уникальные вампиры имеют шанс превратиться в вампира-лорда.

Появление существ в мире:
Вместо того, чтобы захламлять стандартные уровневые списки, автор добавил в них подсписки, благодаря которым существа встречаются на определенных уровнях: низкие, средние, высокие. Другим плюсом является то, что их можно победить не боясь встретить сильного врага на низком уровне.

Уровни:
Хищники: доступны на первом уровне;
Низкий: с 3 до 12 уровня;
Средний: с 12 до 24 уровня;
Высокий: с 22/24 до 50 уровня;
Высший: больше 50.
В некоторых ситуациях данная система может слегка изменяться.
Большинство существ появляются через уровневые списки, но некоторые расставлены в ручную.

Ниже представлен список существ, которых вы встретите установив плагин (Примечание от переводчика: Список далеко не полный. Существ гораздо больше так же, как и у представленных ниже имеются подвиды).

Олаф Одноглазый
Красный орел
Древние призраки
Древние стеклянные големы
Кровавые драугры в броне
Драугры в броне
Великаны в броне & Беспощадные великаны в броне
Севернык тролли в броне
Скелеты в броне
Кровавые драугры
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Вервольфы-вожаки
Темные соблазнители
Драманы
Драманы-охотники
Драманы-скелеты
Драугры-личи
Драугры-рыцари
Драугры-жрецы
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Дреморы (женщины)
Дикие снежные волки
Дикие рыжие волки
Дикие волки
Огненные великаны
Беспощадные огненные великаны
Ледяные големы
Ледяные великаны
Беспощадные ледяные великаны
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Ледяные Спригганы - матери
Беспощадные великаны
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Различные злокрысы
Культисты крови
Личи
Низшие личи
Гибриды крови
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Скелеты вампира-лорда
Скелеты жрецов
Различные варианты Сприггана и Сприггана - матери земли
Спригганы - матери грунта
Спригганы - матери воды
Болотные драманы
Болотные тролли
Искаженные вампиры
Северные великаны
Северные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури
Крылатые сумраки
Огненные волки

Требования:
Skyrim, SKSE, SkyUI + DLC Dawnguard + DLC2 Dragonborn (опционально)

Установка:
Перед началом установки удостоверьтесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина! Для максимальной совместимости с другими плагинами, затрагивающими уровневые списки, подумайте об использовании Wrye Bash.

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
 
Обновление с предыдущих версий:
1. Перед установкой новой версии зайдите в интерьер (помещение) и сделайте новое сохранение в отдельный слот;
2. Установите плагин;
3. Воспользуйтесь программой BOSS для того, чтобы задать правильный порядок загрузки;
4. Создайте/Пересоздайте ваш Bashed Patch;
5. Начните игру и выберите в MCM респаун локаций.

Файлы:
Главный файл:
Skyrim Immersive Creatures.esp

Опциональные файлы
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp -> Убедитесь, что у вас установлено DLC Dragonborn!

Совместимость:
"Skyrim Immersive Creatures" должен быть совместим с большинством плагинов. Он не затрагивает внутреннее содержание Скайрима, такое как доспехи, оружие или другие предметы. Единственное, что он затрагивает это уровневые списки. Большинство конфликтов происходит из-за того, что несколько плагинов затрагивает одни и те же уровневые списки, чтобы их такие проблемы, используйте программу Wrye Bash.

Были затронуты следующие списки:
NPC
Предметы
Ячейки помещений
Ячейки мира
4 дефолтных NPC записи

Ничего другого затронуто не было, для обеспечения максимальной совместимости.
 
Важно:
Если вы используете плагины входящие в состав этого плагина, то лучше удалите их перед установкой. Особых конфликтов не будет, но лучше перестраховаться, чтобы не было лишних проблем.

Порядок загрузки (сверху вниз):
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp – Опциональный файл для тех, у кого установлено официальное DLC "Dragonborn"
Bashed Patch, 0.esp

Пользователи программы Wrye Bash могут не предпринимать никаких дополнительных действий. Но на всякий случай перед созданием Bashed Patch’а, убедитесь, что программа помечает оба esp файла тегами DELEV и RELEV.

В: Я не могу найти настройки? Как открыть MCM и где он находится?
О: Клавиша Esc -> вкладка Система -> Строка Настройка модов -> Там уже выбираем Immersive Creatures

В: Не могу запустить Skyrim. Происходит вылет на рабочий стол перед главным меню.
О: Убедитесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина. Проверьте установлен и подключен ли DLC Dawnguard. Если используете Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp, то обратите внимание, что он еще требует наличие установленного и подключенного DLC Dragonborn.

В: Помогите, у меня некоторые существа невидимые?
О: Убедитесь, что Skyrim Immersive Creatures.esp и Skyrim Immersive Creatures.bsa находятся в папке Data. Иногда NMM некорректно работает с большими файлами. Если проблема осталась, то возможно у вас пиратская версия игры, которая не работает с bsa.

В: После обновления у некоторых существ пропала анимация?
О: Возможно вы неправильно обновили плагин. Попробуйте дождаться когда локации несколько раз обновятся.

В: Как обновить некоторые конкретные локации?
О: Все локации обновляются автоматически. Если вы хотите ускорить этот процесс, то зайдите в какое-либо помещение с небольшим количеством NPC (например, ваш дом) и подождите в нем 31 день. За это время все локации обновятся, включая: врагов, предметы, лут, оружие и т.д.

В: У моего героя появились странные глаза, магические эффекты и т.д.?
О: Эта распространенная проблема, которая встречается и без каких-либо плагинов. Попробуйте воспользоваться: Detailed Forum Thread

В: Некоторые существа стоят с оружием и ничего не делают, хотя у них есть арбалет/кинжал/и т.п.
О: Проблема вызвана тем, что некоторые модмейкеры, добавив оружие в уровневые списки, не добавили анимацию. Автор плагина не собирается этого исправлять, т.к. хочет, чтобы новые существа могли использовать орудие из других плагинов, прописанное в уровневых списках.

В: Можно ли обойтись без Dawnguard’а?
О: Нет, т.к. плагин использует многие ресурсы DLC!

В: Помогите, мой герой часто умирает.
О: Ничем не могу помочь. Становитесь сильнее.

В: Совместим ли ваш плагин с (название подставьте сами)?
О: SIC должен быть совместим с большинством плагинов. Конкретных сообщений об ошибках автор не получал. Однако, чтобы избежать проблем с плагинами затрагивающими уровневые списки настоятельно рекомендуется установить программу Wrye Bash и создать Bashed Patch.

  • Нравится 321

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Комбриг

Опубликовано

у мя сразу спавниться начали. Настраивается все очень легко через Scse. Да и ещё на малых уровнях(до 20 ого) не ставьте высокую сложность, а то хана вам - Горгульи вообще жесть - здоровье высасывают при ударе и мощные удары не замечают. А так мод очень даже. Если скелетам поставить возрождение частое, то вообще веселуха - не успеваешь кости по округе раскидать, как они опять собираются.

SunriseDragon

Опубликовано

После установки мода все персонажи,с которыми надо драться врукопашную-начали после пары ударов бросаться меня с оружием.Как это исправить-неясно.И второе-у доброй половины встреченных мной новых врагов по непонятной причине явный перегон касаемо криков-потому что орут почти без передыху,я даже не успеваю на ноги встать/подобрать оружие.

P.S.Кстати-если распаковать BSA-работать будет?А то решил стандартных оборотней на драконоподобных оттуда заменить.

sidodji

Опубликовано

ребят, я только сейчас скачал мод и он разархивирувается в папку DATA. так вот, в архиве не было папок с текстурами, так нужно? просто я боюсь, что у мобов не будет моделей.

SunriseDragon

Опубликовано

Цитата:

ребят, я только сейчас скачал мод и он разархивирувается в папку DATA. так вот, в архиве не было папок с текстурами, так нужно? просто я боюсь, что у мобов не будет моделей.

Ну так там один BSA-архив-в нём всё что нужно.Если есть невидимые модели-распакуй его-там будут эти папки.

automp412s

Опубликовано

вот ещё идейка: добавьте ещё монстров из морровинда - даэдрота, алчущего, скампа, ужаса клана, рьеклингов там...

Dovakhinich

Опубликовано

Цитата:

вот ещё идейка: добавьте ещё монстров из морровинда - даэдрота, алчущего, скампа, ужаса клана, рьеклингов там...

Я просил разработчика на нексусе,пока-что без ответа.

Архимантgg

Опубликовано

подскажите нубу , как создать Bashed Patch ?)

timmy11111

Опубликовано

Блин, мод конечно суперский, добавляет столько разных существ и удобная настройка через МСМ-меню. Только у меня, по непонятным причинам происходят два неприятных глюка именно из за этого мода. 
1. Пропадает анимация некоторых монстров и животный (великанов, оленей, зайцев, грязевых крабов, снежных троллей)
2. Происходит вылет из игры, когда бродишь возле Драконьего моста который на юго-западе от Солитьюда.  
Изначально ставил этот мод вместе со Skyrim Monster Mod v.12.0
Выставлял порядок загрузки с помощью BOSS v2.1.1
Создавал Bashed Patch, 0.esp
Пробовал отключать другие моды, оставлял в лаунчере только Skyrim Immersive Creatures.esp (отключая DLC Dawnguard.esp и Dragonborn.esp). Ради эксперимента даже начинал новую игру, добирался до Драконьего моста, проплывал под ним и тут же вылет из игры. То есть, явно с подключенным в лаунчере единственным модом Skyrim Immersive Creatures.esp происходили вылеты в одном и том же месте. И пропадала анимация некоторый существ. 
После всего этого, загрузив своё основное сохранение, добрался до своего Дома тёплых ветров в Вайтране и согласно инструкции находясь в интерьере, с помощью команды в консоле "set timescale to 100000", я прождал 31 день для того чтобы сбросились все игровые ячейки и сохранился в новом слоте не перезаписывая старое сохранение. Далее я зашел в МСМ-меню и запустил процедуру удаление Immersive Creatures, закрыв МСМ-меню появилось уведомление что Immersive Creatures удалено. Я вновь сохранился в новом слоте, вышел из игры, удалил файлы мода из папки Data. Пересоздал bashed patch уже без Immersive Creatures, зашел в игру, запустил сохранение. Опять с помощью команды "set timescale to" прождал 31 день, сохранился. На всякий случай вышел из игры и зашел обратно, запустил последнее сделанное только что сохранение и пошел бродить по окрестностям. И к великому огорчению обнаружил, что анимация некоторых животных отсутствует. Уже без Immersive Creatures..... Попробовал отключить другие моды и DLC, пересохранился, опять прождал 31 день в своём доме. Всё равно анимация отсутствует, саблезуб как чучело на рельсах движется по ландшафту. Теперь вот переустанавливаю игру, жду пока в Стиме скачивается обновление. Кстати на счет требований, у меня:
Skyrim версия 1.9.32.0
SkyUI 4.1
SKSE 1.06.16
Из дополнений стоит только Dawnguard и Dradonborn.
High resolution texture pack не стоит.
Так и не понял в чем причина подобных глюков.

Dovakhinich

Опубликовано

Цитата:

Настраивается все очень легко через Scse.

Как?

Dovakhinich

Опубликовано

Скоро(через несколько дней) выйдет обновление(6.1.2). :)

В него будут входить:

Даэдрот,Новый вариант Драмана,Чумной волки,Тролли-пигмеи,новая болезнь, многие фишки и исправления.

Zaurus

Опубликовано

Разрываюсь между этим модом и Монстер модом. %(

Народ, кто тестировал оба мода - какой предпочтительнее? И менее глючный. Посоветуйте.

Dovakhinich

Опубликовано

Цитата:

Разрываюсь между этим модом и Монстер модом. %(

Цитата:

Народ, кто тестировал оба мода - какой предпочтительнее? И менее глючный. Посоветуйте.

Этот мод более ЛОРный,но не будет такого месива как в МостерМоде.

dranik

Опубликовано

Скорости нет :( 60 кб/с

Арсинис

Опубликовано

Dranik, спасибо, но с сайта качает вполне на приличной скорости, так что яндекс и ex.ua лишние.

Zaurus

Опубликовано

Вышел 6.1.2!

Когда русик ждать, толмачи наши уважаемые?

  • Нравится 1
Dovakhinich

Опубликовано

Ченчлог:

SIC v6.1.2

Changelog:

Bugfixes:

- fixed an error that prevented Goblin Tribes from fighting each other

- fixed 1 Goblin mesh that caused a CTD for some people

- fixed an issue with Dwarven Centurions that could lead to invincible spawns

- fixed a bug that prevented some Draugr from equipping their helmet

- fixed 2 falmer meshes with holes in the arms

- fixed the ore & egg spawner -> both scripts now check more often for changed MCM settings

- overworked all Draugr level lists -> should fix rare invisible encounter

- overworked all Dremora level lists -> fixes problems with quest used & summonable NPCs

- changed some scripts to use the translation.txt & added missing parts -> translators can now translate every scripted message

- corrected a wrong spell name

- fixed a bug that prevented Hybrid Soul Cultists from transforming

- removed water spawn points near docks

- removed junk from the main BSA and tweaked some textures (reduced BSAs file size about 200mb)

New:

- added loot functionality for iron armor wearing Draugr -> this includes new female variants and random hair / beard / armor combinations

- added Plague Wolf including a new disease, model and texture

- added some missing spider and troll variants that lacked level list integration

- added Skeleton Acolyte and Draman Skeleton Akolyte

- added custom wolf pup meshes

- several Ore Guardian tweaks: a) random size b) random loot amount c) change skin after looting (like ore veins after mining)

- added mouth movement for Draman Norokdir

SkyRe Corssbow Fix:

- changed the way the patch works

- Armored Skeletons now use a custom SkyRe bow list

- bandits will use crossbows again

user29feb

Опубликовано

Великаньи туши не исчезают (версия 6.1.2). Так и должно быть?

Grizl

Опубликовано

При скачке выдаёт ошибку...перезалейте пожалуйста.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

При скачке выдаёт ошибку...перезалейте пожалуйста.

Файлы не бьются и не удаляются с сервера, если вы испытываете технические трудности, то попробуйте скачать через пару минут.

ZetFos

Опубликовано

Цитата:

При скачке выдаёт ошибку...перезалейте пожалуйста.

попробуйте другим браузером, мне помогло.

Извиняюсь, скорее всего это из-за продолжающегося массового Брута на серверах и ДЦ виснут напрочь.

Dovakhinich

Опубликовано

Цитата:

Великаньи туши не исчезают (версия 6.1.2). Так и должно быть?

Англ. версия?

6665

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, а лут с новых монстров падает?

superziro

Опубликовано

почему у меня все новые монстры невидимые все требования выполнены установил правильно

Бик14

Опубликовано

Не знаю не знаю. Мне кажется что большинство существ явно лишние. Но с некоторыми добавлениями я согласен что их следовало изначально вставить на просторы скайрима. Судя по скиншотам и информаций представленной здесь. Монстров слишком много. Так много что при созданий четвёртого или пятого или... и .т.д. дополнения разробочикам останется выбрать и до вести до ума монстров.

Олаф Одноглазый
Красный орел
Древние призраки
Драугры в броне
Великаны в броне
Скелеты в броне
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Темные соблазнители
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Личи
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Спригганы - матери воды
Болотные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури

Правда о дреморах их я встречал 1 месте поэтому добавление Дремор (женщины) плюс минус.

mentalist2012

Опубликовано

вопрос, а если я начинаю новую игру, ждать 31 день обязательно или нет? вопрос туповатый, но если дадите ответ, буду благодарен :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...