Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Darkwarn

Опубликовано

Цитата:

Пока поймал бажину на имперце и данмере - остальных не проверял.

У меня с Высоким эльфом такой баг (с другими расами не проверял).

Знать бы, у каких еще ингредиентов в моде есть эффект ночного зрения, чтобы сразу открыть его у глаза волка можно было...

Баг, похоже, связан с тем, что эффект ночного зрения от глаза волка не отображается с списке действующих эффектов и в интерфейсе среди эффектов в SkyUI...

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

У меня с Высоким эльфом такой баг (с другими расами не проверял).

Цитата:

Знать бы, у каких еще ингредиентов в моде есть эффект ночного зрения, чтобы сразу открыть его у глаза волка можно было...

Цитата:

Баг, похоже, связан с тем, что эффект ночного зрения от глаза волка не отображается с списке действующих эффектов и в интерфейсе среди эффектов в SkyUI...

Проверял сегодня на чистой(SKSE,SkyUI,HB) сборке. Для высокого эльфа и каджита баг не наблюдается. Во вкладке "активные эффекты" эффект отображается - длительность ~30 сек. В HUD SkyUI эффект отображается(щитом каким-то, правда, но не суть). Бонус каджита (и еще вроде вампира) в том, что он имеет талант ночного зрения и этот алхимический эффект можно "выключить" путем активации таланта. Как я понял, баг описанный вами не имеет отношения к расе персонажа. 
 
Причин может быть много:

  • Мод конфликтует с другими установленными модами (вероятно). Убедитесь, что вы установили все патчи совместимости, которые нужны вашей сборке(и, которые существуют).
  • Проверьте, стоит ли у вас последняя версия SKSE и SkyUI. У меня стоят версии с этого сайта.
  • У вас установлен мод затрагивающий ночное зрение. Или был установлен, но не до конца удален(остались скрипты). Если это TogglerLPbyURZN, то это точно не он, проверял.
  • Возможно, конфликт с USKP(если он у вас установлен). С ним и не такое бывает.
  • Одновременно выполняется слишком много скриптов(маловероятно)
  • Карма

P.s. Эффект ночного зрения, если верить спойлерному ридми, имеется только у глаза волка. Тем более в моде нет зелья ночного зрения(во всяком случае, зелья с таким названием.

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

Знать бы, у каких еще ингредиентов в моде есть эффект ночного зрения, чтобы сразу открыть его у глаза волка можно было...

Есть одно решение для не каджитов и не вампиров. В резьбе вы можете создать "Амулет Луны долгих ночей"(крафт достаточно простой). Он позволяет  использовать ночное зрение всем расам. Если у вас возник бесконечный эффект ночного зрения после употребления глаза волка, вам нужно в снаряжении одеть этот амулет и, не выходя из снаряжения(!), снять его. Это снимет эффект ночного зрения. Правда, так же можно и включить его, причем, на неограниченное количество времени(и это действительно не будет отображаться в активных эффектах), но и выключить его можно методом, описанным выше.

P.s. Это не панацея и не багфикс, но хоть какое-то решение.

  • Нравится 1
Tarancheg

Опубликовано

Цитата:
  • Мод конфликтует с другими установленными модами (вероятно). Убедитесь, что вы установили все патчи совместимости, которые нужны вашей сборке(и, которые существуют).
Цитата:
  • Проверьте, стоит ли у вас последняя версия SKSE и SkyUI. У меня стоят версии с этого сайта.
Цитата:
  • У вас установлен мод затрагивающий ночное зрение. Или был установлен, но не до конца удален(остались скрипты). Если это TogglerLPbyURZN, то это точно не он, проверял.
Цитата:
  • Возможно, конфликт с USKP(если он у вас установлен). С ним и не такое бывает.
Цитата:
  • Одновременно выполняется слишком много скриптов(маловероятно)
Цитата:
  • Карма

1. Походу вероятнее всего. Патчи для имеющихся стоят

2. Аналогично - взяты отсюда

3. Уже не знаю тогда и какой. Проверил на всякий пожарный и Predator Vision. Нет не он.

4. Проверка без USKP показала наличие глюка

5. Очень может быть

6. Ну а к этому я привык :)

Большое спасибо за расследование и самое главное за способ удаления эффекта при помощи амулета - проверено работает :)

  • Нравится 1
tayrven

Опубликовано

это обновление вынесло мне мозг и снесло игру, с чем был конфликт я так и не поняла, но видимо очень важен порядок загрузки, что бы, например, хатенборн грузился после РнД, но теперь вроди все работает нормально. А еще хотелось бы новый ридми, что бы было описано как ставить обновление, нужно ли удалять старую версию, как это делать (да-да, я-чайник), где искать новые фрукты-овощи и съедобные ягоды, что такое приманки и с чем их едят.
Отдельное спасибо переводчику за новый перевод "записок", очень познавательно и поучительно, а собаку жалко...

Ну и да, "кхе-кхе*прочищает горло* - Крыса! Крыса на палочке! Крыса в булочке! Налетай пока мертвая!" (пратчетт)

  • Нравится 1
JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

это обновление вынесло мне мозг и снесло игру, с чем был конфликт я так и не поняла, но видимо очень важен порядок загрузки, что бы, например, хатенборн грузился после РнД, но теперь вроди все работает нормально. А еще хотелось бы новый ридми, что бы было описано как ставить обновление, нужно ли удалять старую версию, как это делать (да-да, я-чайник), где искать новые фрукты-овощи и съедобные ягоды, что такое приманки и с чем их едят.

Цитата:

Отдельное спасибо переводчику за новый перевод "записок", очень познавательно и поучительно, а собаку жалко...

Цитата:

Ну и да, "кхе-кхе*прочищает горло* - Крыса! Крыса на палочке! Крыса в булочке! Налетай пока мертвая!" (пратчетт)

Пока что я не перевел оба ридми(спойлерное и обычное), но могу ответить на вопросы в комментариях.

[spoiler=Про установку] Установка стандартная - все, что внутри папки Data в архиве кидается в папку Data . Так же с патчами. Автор в своем ридми не говорит про необходимость удаления старой версии. Но я советую все же удалить файлы принадлежащие старой версии вручную(сравнивая с содержимым архива старой версии, которую можно найти на нексусе) - это долго или с помощью программ(к сожалению таких не знаю). В самом моде в настройках есть опция перезагрузить изменения (описание в самом меню совместимости при наведении) , но я ей не пользовался. [/spoiler]

[spoiler=Про овощи и фрукты] Овощи и фрукты можно найти при фуражировании. Это съедобные растения, насекомые, грибы, ягоды, корешки, овощи и фрукты из обычной игры. Вроде, это было в старой версии. Был добавлен шанс нахождения того самого арбуза. Хотя, он больше похож на замученную тыкву, но это ж Скайрим.[/spoiler]

[spoiler=Про приманки] Всего приманок три:

  • Пахучее мясо - делается в котелке (или вертеле) из оленины и странного варева. Рецепт появляется только под действием странного варева и при наличии в инвентаре хотя бы одного ингредиента. По-моему, самая бесполезная приманка - будучи выброшенной из инвентаря привлекает одного ближайшего волка (провоцирует агрессию). Больше применений не имеет.

  • Вкусная морковь - делается из моркови и странного варева под действием странного варева уже на втором уровне странного варева (про уровни странного варева ниже). Эта приманка уже интересней - она позволяет приручить кролика(про приручение ниже).

  • Вкусный цыпленок - делается из куриной грудки (сырой) и странного варева на третьем уровне странного варева. Позволяет приручить лисицу.

[/spoiler]

[spoiler=Про уровни странного варева] В моде есть скрытая система уровней странного варева. При выпивании первой бутылки странного варева у вас в разделе резьбы и при приготовлении в котелке или на вертеле появляются новые рецепты. Чтобы повысить уровень странного варева нужно создать что-нибудь из новых рецептов и подождать окончания действия варева. После этого можно выпить еще одну бутылку - у вас появится еще больше новых рецептов в резьбе и котелке(вертеле). Для получения следующего уровня вам нужно создать что-нибудь по рецептам появившимся уже на этом уровне и протрезветь). Если вы будете создавать предметы более низких уровней повышения не будет. Всего в игре 4 уровня варева. Самый простой метод повышения уровня - поэтапное создание приманок: пахучее мясо, вкусная морковь, вкусный цыпленок.

[/spoiler]

[spoiler=Про приручение]  Чтобы приручить зайца или лисицу нужно подобраться к ним достаточно близко (проще всего при помощи  крика Гармония Кин) и бросить (а не съесть самому) рядом с ними вкусную морковь или вкусного цыпленка соответственно. После этого появится текстовое сообщение - и вот у вас есть питомец. Скорее всего он телепортируется к вам за спину. Его можно поместить к себе в инвентарь путем нажатия кнопки действия на нем(лиса-15 ед. кролик-5 ед.). Внимание, может произойти достаточно редкий баг, если у вас в инвентаре есть другой питомец то он может быть заменен подобранным, даже если это была лиса, а подобрали вы кролика. Мне это встретилось всего один раз. Поместить питомца обратно в игровой мир можно выбросив его из инвентаря. Питомец ведет себя как спутник, но с ним нет диалогов и им нельзя управлять. Также он не умеет проходить сквозь загрузки (нужно брать его с собой в инвентарь). Он имеет такие же параметры как обычный кролик или лис и не атакует врагов, в бою чаще всего погибает. Вы можете иметь до 2 питомцев-спутников, причем разных: лиса и кролик (эта информация взята из ридми и требует проверки). Питомцы дают бонус к фуражироанию. Суммарно бонус от 2 питомцев чуть больше чем от амулета Плодоносной Луны. Это позволяет повысит количество добываемых материалов. [/spoiler]

  • Нравится 1
JuliusKerman

Опубликовано

Если Вы заметили какие-нибудь ошибки или неточности перевода, Вы можете написать об этом сюда или мне в ЛС. Я постараюсь решить проблему и попрошу администрацию перезалить файлы.

EgorMoork

Опубликовано

А перевод случаем нихрена не можно было сделать? Хоть с гуглом для непонятливых.

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

А перевод случаем нихрена не можно было сделать? Хоть с гуглом для непонятливых.

Ммм... Ват? Мод, файлы которого доступны для скачивания по ссылке в теме, переведен на 99,9%. С чем связан ваш выброс ... эмоций? Если мод у вас не переведен, значит вы качали его из другого источника.

  • Нравится 3
Vayir

Опубликовано

Есть баг с модом http://tesall.ru/files/file/3904-verhovaya-ezda-s-udobstvom/ при убийстве с лошади вылазит сразу инвентарь трупа и можно вытянуть стандартный лут падающий с мобов, а потом ещё и выпотрошить их.

usu

Опубликовано

У меня возникла проблема с поиском книги "Записки охотника" или второе название "Каирн Лиарда". В описании сказано, что он у Солофа в Фолкрите, но у него этой книги в продаже нет. Галочка на необходимость этой книги есть.

А так же вопрос по ритуалам. Взять к примеру Тиса, должно хоть что-то произойти когда я войду в пещеру? Даже делая все под подсказкам из книги "Древние друидские обряды Хирсина Том II" ничего не происходит

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

У меня возникла проблема с поиском книги "Записки охотника" или второе название "Каирн Лиарда". В описании сказано, что он у Солофа в Фолкрите, но у него этой книги в продаже нет. Галочка на необходимость этой книги есть.

Цитата:

А так же вопрос по ритуалам. Взять к примеру Тиса, должно хоть что-то произойти когда я войду в пещеру? Даже делая все под подсказкам из книги "Древние друидские обряды Хирсина Том II" ничего не происходит

По поводу книги - может быть у торговца еще не обновился товар. В мире её можно найти, но она действительно редкая. Предлагаю подождать где-нибудь подальше несколько дней и проверить торговца еще раз. Либо снять галочку, если уж на то пошло.

По поводу ритуалов, хоть про это уже писали (смотрите посты за декабрь 2014):

[spoiler=Ритуалы]В этой пещере (в любом месте, хоть на входе) нужно кого-нибудь убить, выпотрошить и произвести на нем поиск ингредиентов. Ну или на крайний случай принести любую тушу в пещеру и там уже все это сделать(кроме убийства, конечно). В туше найдется какая-то кость какого-то ритуала. После этого нужно выпить странного пойла и открыть резьбу. В резьбе (до того как кончится действие пойла) появится рецепт костяного идола (или тотема) соответствующего ритуала (делается из найденной кости). Сделав его, активируйте тотем из инвентаря. У вас появится сообщение с видением следующего места. Нужно топать туда. Придя на место нужно четыре раза активировать тотем из инвентаря (каждый раз нажимая "да" в всплывающем сообщении). После этого у вас появится новый талант. Честно говоря книга про обряды малоинформативна - автор дико намудрил с ритуалами, при этом не сообщив ничего толком. Остается только полагаться на спойлерное Readme. Или же я допишу книгу и сделаю в ней хоть какие-нибудь указания по поводу мест и действий, потому как сам (без ридми) смог найти лишь одну правильную пещеру (и то случайно, по квесту соратников). Да и таланты, которые являются наградой за всю эту беготню, мягко говоря, слабоваты. Все они могут быть заменены соответствующими криками, возможно, вы даже успеете найти крики раньше, чем эти таланты ( кошачий коготь выпал мне после 300 обработанных туш в сумме, а медвежий так вообще не выпал до сих пор). [/spoiler]

  • Нравится 3
tayrven

Опубликовано

JuliusKerman

Огромное спасибо за подробный ответ, если чем-то задела извини пожалуйста, сколько ставлю различные улучшения таких проблем очень давно не вылезало, а когда нет возможности посмотреть хоть что делаешь не так... в общем эмоций много было)

  • Нравится 1
Sirinoeles

Опубликовано

Так и не поняла что такое охотничий схрон и с чем его едят. В МСМ написано "подробное описание в ридми", но в ридми про это вообще ничего нет.

Вот скрафтила я отметку для схрона, и что с ней дальше делать?

Сори, внизу на это уже отвечено.

Дагот Ур

Опубликовано

Ахах...У меня игра частенько вылетает,а когда экран становится черным при воздействии с тушами животных,у меня сердце чуть не вылетает :)

  • Нравится 1
Дагот Ур

Опубликовано

И кстати.Эти "полезные" амулеты с костей животных,совсем не полезные :(

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

И кстати.Эти "полезные" амулеты с костей животных,совсем не полезные :(

Они и делаются легко). Но да, кроме амулетов на повышение фуражирования и добычи ингредиентов (эффект от них действительно ощутим, хоть и действие случайно) и кольца на бесшумность  передвижения (в ванильном Скайриме для кольца это зачарование недоступно) все остальные имеют сомнительную ценность.

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

Ахах...У меня игра частенько вылетает,а когда экран становится черным при воздействии с тушами животных,у меня сердце чуть не вылетает :)

Насчет этого: попробуй передвинуть мод в порядке загрузки в лаунчере (скорее всего выше нынешнего положения, но не выше RnD).

Deortakh

Опубликовано

можно подробно объяснить, что за патчи находятся в папке "прочее"?

alekcan09

Опубликовано

Прикольный бак с мясом, теперь ярл в нем плавает

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

можно подробно объяснить, что за патчи находятся в папке "прочее"?

DyingOfHypothermiaTakesTime - строго говоря, это дополнительные настройки для мода [url="tesall.ru/files/file/6317-realistichnoe-techenie-vremeni"]Living Takes Time[/url] (на нексусе версия новее правда). Он позволяет менять затраты времени на крафт предметов из разных модов: RND, Hunterborn, Frostfall, Wearable Lantern, Lanterns and Candles. И еще это патч балансирует этот мод под нужды выше перечисленных.

Thaumatology - это не патч, это мод от автора Hunterborn. Он, по словам автора не завершен, но основная мысль такова - изучение заклинаний, но без использования томов заклинаний, а во время длительных медитаций.

_LAC+RND_Patch -  судя по названию, совместный патч (или патч совместимости?) для RND и Lanterns and Candles.

P.s. Информация из ридми.

P.s.s. Я смотрю обновления посыпались как осенние листья. На следующей неделе автор думает сделать еще одно.

  • Нравится 2
Murt

Опубликовано

Ребята, слушайте, я тут пришел с кольцом Тиса в Пещеру Чистый ручей, я там уже кого не препарировал, с кольцом и без, но никакой кости не выпадает. Помогите плз.

  • Нравится 1
JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

Ребята, слушайте, я тут пришел с кольцом Тиса в Пещеру Чистый ручей, я там уже кого не препарировал, с кольцом и без, но никакой кости не выпадает. Помогите плз.

Если вы пришли в пещеру Чистый ручей (Purewater Run) в Пределе, то это не та пещера. Нужно идти в Рифт, там будет локация Чистое озеро (Clearspring Tarn). В ней нужно зайти в Пещеру Чистый ручей (Clearspring Cave). Вход видно сразу, но можно и на локальной карте найти. Это и есть искомая пещера.

Sirinoeles

Опубликовано

Цитата:

И кстати.Эти "полезные" амулеты с костей животных,совсем не полезные :(

Ну как сказать-как сказать. Меня, например, до сих пор буквально спасает амулет долгих ночей, он же ночного зрения. Факелы надоели хуже горькой редьки, да и заметные они слишком.

А ещё этот мод позволяет в буквальном смысле снять три шкуры с любого зверя.)) Сперва обыскиваешь убитого, допустим, волка. Потом подбираешь тушу, складываешь её, чтобы не мешалась, в седельную сумку лошади (Convinient Horses). Потом достаёшь обратно, выкидываешь на землю и снова обыскиваешь - шкура снова на месте. Ну и затем применяешь свежевание из мода. Вуаля - три шкуры!))) В итоге охота стала просто невероятно прибыльным делом и кожу для крафта девать некуда.)

dr0i

Опубликовано

Жаль, мод не прописан с Moonlight Tales. Убил я вербера, освежевал его, а у него под медвежьей шкурой оказалось еще одна - волчья. И что-то подсказывает, что сердца оборотней, добытых потрошением, не особо помогут при ритуале изгнания волчьего духа. Но это так, личный опыт и брюзжания) Мод отменный, хорошый отыгрыш охотника.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...