Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



morisa

Опубликовано

не совсем баг. если зверь был поднят после убийства заклинанием типа ужасного зомби, то с кучки пепла можно вытащить обычную шкуру и мясо.

Фёдор 2015

Опубликовано

Оч крутой мод! Всем советую.

Sirinoeles

Опубликовано

Цитата:

Жаль, мод не прописан с Moonlight Tales. Убил я вербера, освежевал его, а у него под медвежьей шкурой оказалось еще одна - волчья. И что-то подсказывает, что сердца оборотней, добытых потрошением, не особо помогут при ритуале изгнания волчьего духа. Но это так, личный опыт и брюзжания) Мод отменный, хорошый отыгрыш охотника.

А разве Moonlight Tales влияет на этот ритуал? По-моему он в игре по дефолту присутствует. И если мод добывает то же сердце, что есть в игре, то с ним не должно быть проблем. А со шкурами там самые разные неожиданности случаются.)

Кстати, что делать с кровью тролля? Может кто знает?

JuliusKerman

Опубликовано

Цитата:

Кстати, что делать с кровью тролля? Может кто знает?

Да, то же, что и с кровью дракона и вервольфа. Использовать вертел (котелок) с кровью тролля в инвентаре. Там высветятся рецепты (в разном) с кровью тролля и огненной солью(зелье регенерации вроде). Это будет эликсир, навык алхимии не влияет на результат.

tayrven

Опубликовано

Цитата:

Насчет этого: попробуй передвинуть мод в порядке загрузки в лаунчере (скорее всего выше нынешнего положения, но не выше RnD).

А у меня наоборот было, игра вылетала если после разделки туши (кажется после добывания мяса) лезла в инвентарь, поставила хантерборн последним - все наладилось. А еще у меня такое чувство сложилось, что хантерборн не дружит с торговыми маршрутами, ну или торговые маршруты не дружат с ним и еще несколькими плагами...

Zhar55555

Опубликовано

Почему в новой версии (1.4.2) нет патча для Даунгард? Он больше не нужен?!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Почему в новой версии (1.4.2) нет патча для Даунгард? Он больше не нужен?!

Патча больше нет, теперь сам мод требует DLC.

Deortakh

Опубликовано

установил файлы из папки DyingOfHypothermiaTakesTime, что в папке прочее - в МСМ меню почти весь текст стал на инглише, настроить можно, все интуитивно понятно, но не могу найти только одно, а именно где находится настройка течения времени при готовке еды в котелке, на большую часть блюд уходит 2 часа 58 минут

Pavlo66

Опубликовано

Вылет на рабочий стол при убийстве коруса-охотника. При отключении функции "охота монстров" в меню мода, проблема исчезает.

Возможно ли это как-то поправить?

  • Нравится 1
morisa

Опубликовано

а у меня странный вопрос. что делать с кусками шкуры мамонта? использовать их на дубильном станке я не могу (а жаль...) продавать? я выставил обычные цены, так что они стоят не очень-то много. выбрасывать - жаба душит! если выставлю более высокие цены - ничего страшного не будет? (мод уже давненько запущен). и попутно - можно мод обновить так сказать на ходу - то есть просто заменить одну версию другой?

morisa

Опубликовано

а ещё вдогонку - 5% вызова воплощения хирсина при использовании даэдрического ножа у меня реализуются очень странным образом. могу три тушки спокойно выпотрошить - и ничего, а могу на потрошении одной и той же тушки (чаще кого-нить крупного - оленя, а последний раз это был мамонт) вызывается три раза подряд. это нормально? кстати, а зачем это воплощение нужно? только для того, чтобы его просто прибить? (надоел. он взрывается огнём, а мой перс - вампир).

Xarek

Опубликовано

Как обновить мод?

Agroil

Опубликовано

Мод понравился, теперь будет что делать когда интернет вырубят снова, а то сидишь и и никакого кайфа от игры не ловишь.
Автору респект от Agro )))

Agroil

Опубликовано

Цитата:

Как обновить мод?

Удали старый из Data. 
Просто найди старый, посмотри все пути и файлы и поименно отыщи и удали из каждой папки, в каких папках искать посмотри в скачанном архиве.

  • Нравится 1
Фёдор 2015

Опубликовано

Я делал так. Просто ставил мод с заменой, заходил в игру отключал его, делал перезагрузку всё.

  • Нравится 1
morisa

Опубликовано

фёдор, а при этом набранный опыт не терялся? я просто не знаю... я понял так - вы останавливали мод, а потом снова запускали? правильно?

Sirinoeles

Опубликовано

Забавный выверт природы: с каждого снежного тролля падает по два тролльих черепа и по две шкуры. Одна шкура пещерного тролля а вторая, собственно, снежного. Видимо, снежные тродди питаются пещерными. ХЗ

RuWalrus

Опубликовано

Очень хочется, чтобы в будущем добавили функцию выслеживание животного по его следам, а то какая охота без этого?

Deortakh

Опубликовано

хотелось бы узнать, что это за новая способность в виде заклинания - дремота? вроде как еще в прошлой версии была добавлена

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Вылет на рабочий стол при убийстве коруса-охотника. При отключении функции "охота монстров" в меню мода, проблема исчезает.

Столкнулся с этой же проблемой,с включенной функцией "Охотник на монстров" неминуемый вылет при убийстве коруса-охотника,отлчаю..все отлично,причем после убиства включаю функцию,и проблем нет. Пробовал двигать мод в порядке загрузки,не помогает. Приходится теперь перед зачисткой фалмерских угодий,а именно перед местами с коусами охотниками,выключать функцию а после их убийства включать вновь и уже заниматься сбором трофеев.
Может кто знает как это лечится,или может фикс есть? Играть конечно можно,постоянно включая и выключая функцию.и благо корусы не так часто встречаются,но блин..удобства тоже мало=)))

sefseffseseegg

Опубликовано

Цитата:

Столкнулся с этой же проблемой,с включенной функцией "Охотник на монстров" неминуемый вылет при убийстве коруса-охотника,отлчаю..все отлично,причем после убиства включаю функцию,и проблем нет. Пробовал двигать мод в порядке загрузки,не помогает. Приходится теперь перед зачисткой фалмерских угодий,а именно перед местами с коусами охотниками,выключать функцию а после их убийства включать вновь и уже заниматься сбором трофеев.

Цитата:

Может кто знает как это лечится,или может фикс есть? Играть конечно можно,постоянно включая и выключая функцию.и благо корусы не так часто встречаются,но блин..удобства тоже мало=)))

Hunterborn -> детали -> остановить мод, дождаться пока остановится и запустить заново. Весь опыт пропал, но проблема решилась

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Hunterborn -> детали -> остановить мод, дождаться пока остановится и запустить заново. Весь опыт пропал, но проблема решилась

спасибо за подсказку,попробую=)

Altair369

Опубликовано

Патч для LaC для какого мода ?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Патч для LaC для какого мода ?

Lanterns and Candles

topor_voini

Опубликовано

Цитата:

Очень хочется, чтобы в будущем добавили функцию выслеживание животного по его следам, а то какая охота без этого?

TAK ECTb MOd CЛEdi


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...