Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Stannum

Опубликовано

Цитата:

фростфолл можеш не бояться, там кстати свой походный лагерь есть. и дя я так пробовал, но без этого мода)

не...мне этот понравился, который "Походный лагерь", я его ни на что не променяю. Разобрался с ним, как и что и доволен аки удав.

А фростфолла боюсь банально потому, что это уже слишком для меня...слишком реалистично.

с моим суммарным мод-паком драконов мочить некогда, а как поставлю "Таверна 'Магия сидра' " там вообще будет "прости-прощай, Алдуинчик, не до тебя мне

кушать, спать, охотиться, да еще и за переохлаждением следить - нет уж, увольте :lol

yuriylink

Опубликовано

Мод кул,но эта задержка анимации (скриптов) просто малость портит впечатление.Эт типо нажимаешь кнопку,выбираешь действие,а ГГ такой "Хм,как же мне это сделать" (проходит пару секунд, у меня лично от 4 до 7 гдет), а уж потом начинается действие.
P.S Frostfall как по мне мод придающий реализма просто на 70% в составес wet and cold получаем 80% + realistic needs and diseases имеем 90% ну а там всякие мелкие (добавлени молний,плащей,рыбалка,своя мини лавка для продажи всякой всячины и тд) в итоге процентов на 95 уже реализм получаем)

P.SS Ну а для хардкорщиков (таким же как я) еще в придачу SkyRe,Mighty Dragons (иль тому подобное) и получаем гремучую смесь,ну и изюминку в виде легендаврной сложности =)Одним словом жизнь усложнена=)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Мод кул,но эта задержка анимации (скриптов) просто малость портит впечатление.Эт типо нажимаешь кнопку,выбираешь действие,а ГГ такой "Хм,как же мне это сделать" (проходит пару секунд, у меня лично от 4 до 7 гдет), а уж потом начинается действие.

Цитата:

P.S Frostfall как по мне мод придающий реализма просто на 70% в составес wet and cold получаем 80% + realistic needs and diseases имеем 90% ну а там всякие мелкие (добавлени молний,плащей,рыбалка,своя мини лавка для продажи всякой всячины и тд) в итоге процентов на 95 уже реализм получаем)

ИМХО, реализм надо получать в реале, дабы не жить в игре

попробуйте отключить анимацию. Сразу скажу, кое-какие неудобства будут, но меньше.

что за неудобства? а вот пример: подхожу к телу оленя, выбираю "потрошить", жду примерно 4 сек, активирую его снова - можно продолжать работу. А если чуть поторопиться - выскочит все та же менюшка с "Взять тушу, потрошить, осмотреть, выход"...но в принципе, это мелочи

и кстати, такая задержка наблюдается только если игра достаточно нагружена модами. я для переводов запускаю специальное сохранение, где из модов только СкайУИ и СКСЕ - никаких задержек

yuriylink

Опубликовано

Цитата:

ИМХО, реализм надо получать в реале, дабы не жить в игре

Цитата:

попробуйте отключить анимацию. Сразу скажу, кое-какие неудобства будут, но меньше.

Цитата:

что за неудобства? а вот пример: подхожу к телу оленя, выбираю "потрошить", жду примерно 4 сек, активирую его снова - можно продолжать работу. А если чуть поторопиться - выскочит все та же менюшка с "Взять тушу, потрошить, осмотреть, выход"...но в принципе, это мелочи

Цитата:

и кстати, такая задержка наблюдается только если игра достаточно нагружена модами. я для переводов запускаю специальное сохранение, где из модов только СкайУИ и СКСЕ - никаких задержек

Ну просто люблю я хардкор повсюду видеть =)вот и наставил можов на реализм.А вот о задержке с большенства модами я тоже подозреваю(смотрел видео о моде, дак там срабатывает мгновенно)

nordcxdf

Опубликовано

А можно кокойнибудь старый skse а то я чайник не могу обновить скайрим до последней версии(помогити скачивал патч скайрим не обновляется а только добовляются исправления)

yuriylink

Опубликовано

На солстейме убил пещерного медведя,опотрошил,разделал,добавилось мясо,захожу в инвентарь и тут же вылет.Предполагаю  конфликт с модом Sky TEST

P.S с оленями,волками вылета нет

yuriylink

Опубликовано

Цитата:

А можно кокойнибудь старый skse а то я чайник не могу обновить скайрим до последней версии(помогити скачивал патч скайрим не обновляется а только добовляются исправления)

Нужен только новый SKSE так,как он содержит требуемую информацию для правильной работы скриптов.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Ну просто люблю я хардкор повсюду видеть =)вот и наставил можов на реализм.А вот о задержке с большенства модами я тоже подозреваю(смотрел видео о моде, дак там срабатывает мгновенно)

А ты представь, что в этот момент твой герой достает нож из голенища сапога и пару секунд правит его на своем кожаном ремне - вот тебе и реалистичное объяснение задержек :)

  • Нравится 2
Dovaborn

Опубликовано

Цитата:

На солстейме убил пещерного медведя,опотрошил,разделал,добавилось мясо,захожу в инвентарь и тут же вылет.Предполагаю  конфликт с модом Sky TEST

Цитата:

P.S с оленями,волками вылета нет

Цитата:

На солстейме убил пещерного медведя,опотрошил,разделал,добавилось мясо,захожу в инвентарь и тут же вылет.Предполагаю  конфликт с модом Sky TEST

Цитата:

P.S с оленями,волками вылета нет

Такая же проблема вылетает после того как разделал и зашёл в инвентарь чё такое не понимаю лицензия же может конфликт хотя я отключил моды изменяющие животных у меня были моды на новых собык и Deadly dragons пожалуйста помогитевылечить вылетания

Stannum

Опубликовано

1 - Что за мод Sky Test?

2 - У меня этого мода нет, совместимость я проверить никак не могу при всем желании.

3 - На Солстхейм я сам еще не ездил

Narlis

Опубликовано

Цитата:

1 - Что за мод Sky Test?

Цитата:

2 - У меня этого мода нет, совместимость я проверить никак не могу при всем желании.

Цитата:

3 - На Солстхейм я сам еще не ездил

SkyTest - http://tesall.ru/files/file/4606-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B8-%D1%85%D0%B8%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/

Stannum

Опубликовано

неа, не ставил я его себе.

А вы то чего как маленькие? Если у вас стоит мод на дополнительных животных/монстров и вы ставить мод, позволяющий с животными что-то делать (например, охотиться, как в Hunterborn) неужели так сложно заранее сохраниться (перед установкой мода), побегать и потестить НА ВСЕМ?

щас я как раз поднимаюсь к Седобородым на первую с ними встречу, после этого откроется квест на Солстхейм. Если не забуду, поставлю SkyTest и посмотрю

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

На солстейме убил пещерного медведя,опотрошил,разделал,добавилось мясо,захожу в инвентарь и тут же вылет.Предполагаю  конфликт с модом Sky TEST

Цитата:

P.S с оленями,волками вылета нет

А на материке пещерных медведей норм потрошите?Если да,то проблема не в SkyTEST а скорее есть небольшой конфликт с самим ДЛС.
Лично сам пока с этим модом на Солтсхейме не был,но на материке проблем не наблюдал (SkyTEST,DD и Пернатый Скайрим установлены)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

А на материке пещерных медведей норм потрошите?Если да,то проблема не в SkyTEST а скорее есть небольшой конфликт с самим ДЛС.

Цитата:

Лично сам пока с этим модом на Солтсхейме не был,но на материке проблем не наблюдал (SkyTEST,DD и Пернатый Скайрим установлены)

а DD это че? Deadly Dragons ?

и на Пернатый Скайрим, если можно, мне в личку ссылку.

Пришла в голову мысль: а ведь Солстхейм это у нас DLC Dragonborn, а патча под него пока вроде нету.

Для Dawnguard патч совместимости есть и выложен в комплекте

Видимо, придется ждать, пока автор патч напишет

В общем так: у меня этого мода SkyTest нету. Сгоняю на Солстхейм, посмотрю как там Hunterborn работает без этого мода, потом поставлю СкайТест и проверю заново

Буду рад, если вы (по возможности в личку, чтоб тут не захламлять) напишете мне названия животных, из-за которых вылетает игра. Даже если это вроде бы обычный медведь, все равно дайте списочек примерный. Если игра вылетает после работ со зверем, который живет в пещере - дайте заодно и название пещеры.

Еще раз повторюсь, пишите в личку

Stannum

Опубликовано

Update

заглянул на страничку автора мода: Драгонборн не поддерживается, патч для совместимости - первое в списке "что надо сделать". Однако, по его словам, у него не так много свободного времени, так что остается только ждать.

Со SkyTest работать будет, если воспользоваться на трупах зверей Талантом "Таксономия" (в "Описании", которое выше, сразу над Установкой написано, как включить и пользоваться "Таксономией"). Причем, придется использовать "Таксономию" или нет, зависит от мода, добавляющего животных. Короче, пробуйте.

И не рекомендуется юзать мод на Солстхейме!!! Или, по крайней мере, перед каждой тушей сохранитесь быстрым сейвом. Если будет вылет, загружайтесь и запоминайте, каких зверей больше нельзя свежевать/потрошить и тд и тп

Nijel

Опубликовано

А "Резьба" развивается? Просто смотрю тут написано, что можно кольца делать, но у меня их нет в списке.

Stannum

Опубликовано

список предметов, доступных при создании с помощью Таланта "Резьба" зависит от того, насколько у героя прокачан навык "Поиск ингредиентов".

При навыке, равном 1, доступно создание амулетов

При навыке, равном 2, доступно создание колец

То бишь ищи в тушах ингры, поднимай навык и тебе воздастся :)

Fa11eN

Опубликовано

Цитата:

я вот решил добавить реализьму...в итоге список того, что собираюсь навешать:

Цитата:

Реалистичные потребности

Цитата:

Питьевые фонтаны (для этих самых потребностей)

Цитата:

Прирожденный охотник

Цитата:

Походный лагерь II (специально под "Охотника")

Цитата:

и что-то еще вроде бы было в списке (голова дырявая)

Цитата:

ну и плюс куча патчей для совместимости всего этого барахла

Цитата:

мне страшно в игру заходить.

Цитата:

Фростфолл пока решил не пробовать, причина та же - боюсь :lol

так они все совместимы еще SkyTEST можна поставить или realwilfilde

Fa11eN

Опубликовано

Цитата:

Такая же проблема вылетает после того как разделал и зашёл в инвентарь чё такое не понимаю лицензия же может конфликт хотя я отключил моды изменяющие животных у меня были моды на новых собык и Deadly dragons пожалуйста помогитевылечить вылетания

так же было пока не настроил порядок загрузки через wrye bash,попробуй мне помогло)

Stannum

Опубликовано

данный мод не имеет патча совместимости с Dragonborn - проблема в этом. Так что не пытайтесь "работать" с животными на Солстхейме/

Насчет SkyTEST - автор говорит, что совместим.

MYST23

Опубликовано

Такой вопрос, любые действия с тушами ГГ делает только от 3-го лица,...так было задумано или у меня баг?

Stannum

Опубликовано

попробуй анимацию отключить

AxelRoadman

Опубликовано

Мод клёвый, конечно, но вытаскивать из какого-нибудь волка четыре глаза и два сердца как-то не реалистично :)

-оптимист-

Опубликовано

Цитата:

Мод клёвый, конечно, но вытаскивать из какого-нибудь волка четыре глаза и два сердца как-то не реалистично :)

то  ли ещё будет, у меня было мнеста около 1200, ну заполнено 300, я убил дракона, в итоге мяса дракона у меня получилось около 400 штук, мой довакин после этого разжирел по полной!

AxelRoadman

Опубликовано

Цитата:

то  ли ещё будет, у меня было мнеста около 1200, ну заполнено 300, я убил дракона, в итоге мяса дракона у меня получилось около 400 штук, мой довакин после этого разжирел по полной!

Я после первого раздербаненого дракона изменил в настройках добычу мяса на поменьше. Куда его столько?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...