Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

У меня проблема, после разделки медведя при выходе их подземелий хелгена(самое начало игры), когда я захожу в инвентарь игра мистическим образом вылетает. Прошу совет.

Так не разделывайте его и будет все норм,когда доберетесь до Ривервуда,можете спокойно все и вся потрошить (ну пока только на Солтсхейме нельзя,иначе тоже буду вылеты)

Nijel

Опубликовано

Возможно кто нибудь сталкивался с проблемой и знает решение.

После ~6 часов игры мод начинает жутко тормозить. Задержка при исполнении скрипта составляет от 18 секунд (каждый раз разная, максимально было 28 секунд). Пришлось даже отключить затраты времени, ибо в поле с фростфоллом и реалистик нидс охотиться вообще невозможно.

BORMALEI

Опубликовано

есть вопрос: не меняется навык в МСМ меню( ученик , мастер там и прочее) сбрасывает по умолчанию. Счетчик тушек идет, но навык потрошения и фуража стоит- отключено. хотя время на работу с тушами сокращается что и отображается в том же МСМ меню. может туплю просто по- стариковски?

Скайрим без dlc, frostfall, патч к нему/

Viktoria-M

Опубликовано

Здравствуйте! Хотела спросить и попросить помочь разобраться. С какого-то момента  Wrye Bash начал ругаться на "hunterborn_RND-Patch.esp" определяя его красноватым цветом и говоря о том, что мастер файлы имеют не верный порядок загрузки. (hunterborn_RND-Patch.esp мастер файлы имеют неверный порядок загрузки.) На игре впрочем по моим наблюдениям это никак не сказывается, игра стабильна и не вылетает. Единственное что я заметила, так это то, что при потрошении и разделке туш животных, моя "ГГ" долго стоит и думает прежде чем  освежевать или разделать. В чем может быть проблема?  Помогите разобраться пожалуйста. Заранее спасибо! P.S. Убрала все моды и оставила только реалистичные потребности и болезни и прирожденный охотник, проблема не решилась.

Sky

Опубликовано

Здравствуйте! Дополнение замечательное, однако хотелось бы уточнить один момент по-поводу совместимости. Этот мод совместим с Requiem? Заранее благодарю.

DarkAkret777

Опубликовано

hunterborn.esphunterborn_RND-Patch.esphunterborn_RND-Patch.esp

Цитата:

Здравствуйте! Хотела спросить и попросить помочь разобраться. С какого-то момента  Wrye Bash начал ругаться на "hunterborn_RND-Patch.esp" определяя его красноватым цветом и говоря о том, что мастер файлы имеют не верный порядок загрузки. (hunterborn_RND-Patch.esp мастер файлы имеют неверный порядок загрузки.) На игре впрочем по моим наблюдениям это никак не сказывается, игра стабильна и не вылетает. Единственное что я заметила, так это то, что при потрошении и разделке туш животных, моя "ГГ" долго стоит и думает прежде чем  освежевать или разделать. В чем может быть проблема?  Помогите разобраться пожалуйста. Заранее спасибо! P.S. Убрала все моды и оставила только реалистичные потребности и болезни и прирожденный охотник, проблема не решилась.

Он ругается на то, что hunterborn_RND-patch.esp в списке загрузки стоит выше Hunterborn.esp, опустите его ниже Hunterborn.esp. Упорядочите список BOSS-ом.

Deortakh

Опубликовано

что конкретно дает патч совместимости с "фростфолл"?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

что конкретно дает патч совместимости с "фростфолл"?

Не уверен, ибо играю БЕЗ "Фростфолла", но могу предположить, что "фростфольные" принадлежности типа палаток и спальников можно скрафтить и из шкур, добываемых "Хантерборном".

TheBadDadMan

Опубликовано

Цитата:

Не уверен, ибо играю БЕЗ "Фростфолла", но могу предположить, что "фростфольные" принадлежности типа палаток и спальников можно скрафтить и из шкур, добываемых "Хантерборном".

Да. Из них крафтить палатки можно и т.п. Кстати, спасибо за мод, очень хороший)

Deortakh

Опубликовано

мод хороший, но он похоже не совместим с модами, которые позволяют грузить вещи на лошадь.. Например "Convenient horses" или "Requiem". Когда лошадь погибает, то "Hunterborn" начинает распозновать ее как просто тушу убитого животного, которую можно разделать, освежевать, но все вещи, которые были погружены на лошадь будет уже не вернуть... поправьте меня, если я ошибаюсь

Fr0d016

Опубликовано

Люди, такой вопрос, установил плагин. но почему-то при наведения на тушу он осматривает ее. а вот потрошить или освеживать ее отказывается. Зверюга стандартная. обычный волк. Нож охотника есть в рюкзаке. При этом, если активировать навык Таксономия, то тушу можно только потрошить, причем бесконечное количество раз.

Fr0d016

Опубликовано

из плагинов у мня стоят: заморозки, реалистичные потребности, изменение смерти, альтернативный старт, ребаланс скрытых ремесел, изменеие навыка красноречие, рыбалка в скайриме, тренировочные куклы и мишени, бег в броне, улученная транспортная система, иструменты вора, прицельный урон, события, питьевые фонтаны скайрима, мосты скайрима и Skyrim Immersive Creatures. При этомпробовал последний отключать. Все равно отказывается что либо делать с тушей. И еще, когда захожу в настройки мода во вкладку статистика, строчки навык свежевания и сбора у меня написаны, что Отключены. Если дело в этом, то как их включить?

Istomin1986

Опубликовано

А когда будет поддержка драгонборна?

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

из плагинов у мня стоят: заморозки, реалистичные потребности, изменение смерти, альтернативный старт, ребаланс скрытых ремесел, изменеие навыка красноречие, рыбалка в скайриме, тренировочные куклы и мишени, бег в броне, улученная транспортная система, иструменты вора, прицельный урон, события, питьевые фонтаны скайрима, мосты скайрима и Skyrim Immersive Creatures. При этомпробовал последний отключать. Все равно отказывается что либо делать с тушей. И еще, когда захожу в настройки мода во вкладку статистика, строчки навык свежевания и сбора у меня написаны, что Отключены. Если дело в этом, то как их включить?

Попробуйте в разделе "Совместимости" отключить все "Опции" кроме таксономии

Crisis

Опубликовано

Хороший мод,вносит дисбаланс и тратит уйму времени.(полностью рабочий,потратил на него порядка 5 часов геймплея)

Работа проделана отлично,подкачали амулеты,кольца и прочий"читерный контент"(его там слишком много),

Мод хорошо вписывается в игру,и практически не конфликтует с большинством модов (моды на потребностями,статик и тд),очень радует продуманность самого мода и его богатство(радовался как ребёнок ,когда ГГ собирая яд с пауков сам отравился ядом :)).

..

BAPBAPCKU

Опубликовано

Мод отличный, но довольно читерный: вырезание из простых костей зачарованных артефактов - это слишком (посему колечки не использую); кроме того, после обыскивания тушки ничто не мешает поднять её, положить в сундук, вытащить, бросить и обыскать снова  :). Если закрыть на это глаза, то придраться не к чему. И ещё - кто-нибудь нашёл применение мочевым пузырям?

  • Нравится 2
ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

И ещё - кто-нибудь нашёл применение мочевым пузырям?

При игре с  RND, их использовать для создания бурдюков для воды можно.Другого применения не нашел.

dim4466987

Опубликовано

мод классный...нигде такого не находил...спасибо тебе...

Keltik

Опубликовано

Цитата:

Люди, такой вопрос, установил плагин. но почему-то при наведения на тушу он осматривает ее. а вот потрошить или освеживать ее отказывается. Зверюга стандартная. обычный волк. Нож охотника есть в рюкзаке. При этом, если активировать навык Таксономия, то тушу можно только потрошить, причем бесконечное количество раз.

Такая же штука только таксомония тоже не работает

drakonoborn

Опубликовано

какой етод мод прыкольный?

Sky

Опубликовано

Спасибо за обнову! :)

gliga

Опубликовано

Жаль что все подобные моды на высоких уровнях как слону дробина :| На моем 80 том , 1-2 , да даже 10 жизней в секунду это пустая трата времени если 1 экспертная магия или бутылка вылечит меня полностью,да и даже не в этом дело , сама механика игры не позволяет расчитывать только на подобный реген жизней.А что касается лута\крафтинга и т.д. , то тут еще печальней с дибильным скайримовским подстраиванием уровней нпс под игрока , на хай лвле с 50+ вкачанным навыком что с железным мечом что с драконьим,разница в бое будет в 2-3 силовых ударах что приравнивается к 2-3 секундам ..Единственная еда , которой я вообще пользовался это Эльсверское фондю , которая действительно ощутимо дает прибавку если вкачиваться равномерно , все остальное реально низкоуровневое :| Так же и тут , ну поохотишся , сделаешь себе чутка еды , которой в Скайриме и так валом , а реально мод только для фана :(

Vinni945

Опубликовано

Весьма интересный мод, если использовать вместе с Realistic Needs and Diseases. И вообще, он делает охоту гораздо реалистичнее и интереснее. Теперь, когда все пройдено и в Скайриме просто нечего делать, можно уйти в горы, разбить лагерь и несколько дней охотиться, забив на квесты, драконов и прочую ерунду-должно получиться довольно увлекательное занятие. Как начну играть за нового персонажа-имперца, обязательно поставлю плагин. А пока пятерка авансом.

  • Нравится 1
ShiroMamoru

Опубликовано

лучше бы патч с DragonBorn был..а то до сих пор на острове туши разделывать нельзя

sex2236

Опубликовано

на реквием патч боос не знает, это не сексуально


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...