Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Друиды, таинственная магия лесов и пения птиц, единение с самой Природой - а вам бы хотелось этого? Скажите "Да" и этот мод поможет вам приобщиться к Гармонии.

Мод предназначен для тех, кто хотел бы "примерить" на себя роль друида, пользующегося полной поддержкой сил Природы. Но, чтобы заручиться этой поддержкой, придется сначала доказать, что наш Довакин достоин этой поддержки.
Если вы достигли 10 уровня и принесли Драконий камень Фаренгару, то ждите гонца, который принесет вам письмо, запускающее квест. В ходе его выполнения вы изрядно побегаете по всему Скайриму, однако оно того стоит. По мере прохождения испытаний, герой получает способности превращаться в одно из воплощений (Аспектов) природных сил: Аспект Льда, Огня, Земли и Природы. Однако приготовьтесь, Испытание будет не из легких!

Каждый Аспект обладает своими преимуществами и недостатками, по сравнению с остальными, и своими способностями, полезными как в бою, так и во время путешествий.

Для смены облика "в Аспект и обратно" служит одна и та же кнопка, используемая для активации любых других талантов и Криков (Z по умолчанию). Талант расходует магию. Длительность пребывания в любом Аспекте не ограничена ничем. Однако, если у Аспекта количество здоровья падает ниже 10%, герой принудительно вернется в свой обычный облик.

Атаки и пассивные навыки Аспектов. (ЛКМ-Левая Кнопка Мыши, ПКМ-Правая Кнопка Мыши)

Аспект Льда: (Морозный волк)
ЛКМ - Яростный укус. Атака бритвенно-острыми клыками.
ПКМ - Морозный выдох. Дистанционная атака замораживающим дыханием. Дистанция средняя (3-4 корпуса волка). Эффект очень похож на силу двух Ту'умов: наносит урон холодом и может заморозить противника в глыбу льда.
ЛКМ+ПКМ - Леденящая буря. Атака с эффектом по площади (площадь небольшая), поражающая врагов ледяными шипами, по 3 шипа в каждого врага. Ни разу как-то не довелось проверить, есть ли ограничение на кол-во целей, или нет.
Аура - враги, бегущие за волком, получают урон и замедляются.
Пассивки - Волк бегает быстрее, чем любой другой Аспект, повышенное сопротивление магии льда. На уровне 40 и выше, волк замораживает поверхность, по которой идет, что дает ему возможность ходить по воде.
Вместо магии на атаки расходует запас сил.

Аспект Огня: (Пламенный тигр)
ЛКМ - Удар лапой.
ПКМ - Огненное дыхание. Дистанционная атака огнем.
ЛКМ+ПКМ - Инферно. Атака по площади, наносящая урон всем врагам в зоне досягаемости.
Аура - нагревает окружающий воздух, нанося небольшие повреждения врагам и делая их более уязвимыми к огню.
Пассивки - Повышенный запас сил, сопротивлению огню.
При атаках, как и волк, расходует запас сил, а не магию.

Аспект Земли: (Медведь)
ЛКМ - Мощная атака. Удар лапой, имеющий шанс заразить врага Костоломной лихорадкой.
ПКМ - Мощный бросок. Рывок вперед, заставляющий противника пошатнуться.
ЛКМ+ПКМ - Шоковая волна. Удар лапами по земле, наносящий урон всем врагам в области досягаемости.
Аура - Афтершок. Окутывает врагов пыльным облаком, выводящим их из битвы (они отбегают ненадолго в сторону, но спустя некоторое время вернутся).
Пассивки - Увеличенный запас здоровья и повышенное сопротивление физ. урону, но немного повышается уязвимость к уроню любой магией.
Так же, как и предыдущие Аспекты, расходует запас сил на атаки.

Аспект Природы: (Исцеляющий спригган)
ЛКМ - Исцеление. Лечит сам себя.
ПКМ - Рой сприггана. Фокусирует свою энергию в луч, наносящий урон врагу. ВНИМАНИЕ - расходует очки магии, а не запас сил!!!
Пробел - Зов к Природе. Призывает себе на помощь на 30 секунд духов дерева, маленьких спригганов. Их количество определяется навыком Изменения у игрока.
Аура - Исцеляющее присутствие. Лечит всех союзников в определенном радиусе.
Пассивки - Повышенное сопротивление магии.


Бонусы Аспектов. Именно о них (о бонусах) идет речь в МСМ-меню в пункте "Бонус к атрибутам - множитель"


Аспект Льда:
Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии льда и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает каждый атрибут волка на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму волка.

Аспект огня:
Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии огня и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает все атрибуты тигра на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму тигра. Отмечу, что скорость тигра и скорость волка - это отдельные величины.

Аспект Земли:
Его здоровье, запас сил и физ. защита увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Здоровье", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты медведя на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом здоровья будет иметь очень мощную форму медведя. Следует отметить, что у Аспекта Земли самая низкая сопротивляемость магии, которая с уровнем еще по чуть-чуть падает. В качестве компенсации медведь получает самый высокий прирост к здоровью и защите от физического урона, по сравнению с другими Аспектами.

Аспект Природы:
Его здоровье, запас сил, физ. защита и сопротивление магии увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Магию", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты сприггана на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом магии будет иметь очень мощную форму сприггана. Относительно слабые атаки сприггана компенсируются его сопротивлением магии, самым высоким по сравнению с другими Аспектами.


Автор мода намеренно не проставил квестовые маркеры, так что во время беготни по Скайриму вам предстоит ориентироваться лишь на журнал квестов (клавиша J по умолчанию) и на записи в "Рабочем журнале" в инвентаре. Так что внимательное чтение окажет вам добрую услугу. Но не волнуйтесь, когда вы подойдете достаточно близко к нужному месту, маркер-таки появится и направит вас.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

Установка:
Steam версия:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте плагин.

Совместимость:
Поскольку мод ничего не заменяет, проблем совместимости быть не должно.

  • Нравится 134

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mona91

Опубликовано

прокачала 10 уровень гонец не пришёл всё требования к моду соблюдены в лаунчере подключено

mona91

Опубликовано

Цитата:

у меня вопрос возник . только у меня квест не запустился ?

такая же проблема ответа  инете не нашла

mona91

Опубликовано

Цитата:

1 - лично я его ID не знаю, подсказать не могу.

Цитата:

2 - чтоб пришел гонец, нужно выполнить 3 условия:

Цитата:

а) быть 10 уровня или выше

Цитата:

б) принести Драконий камень Фаренгару

Цитата:

в) после активации мода и старта игры нужно зайти в любой закрытый город (типа Вайтрана, чтоб были ворота). Ривервуд и Винтерхолд - как раз открытые, потому может не сработать. А если ты уже в черте города, зайди в любой дом/таверну/магазин и выйди обратно. В принципе, для открытых городов процедура зайти в здание/выйти из него тоже может сработать.

Stannum, огромное спасибо в описании этого нет и квест не запускался, гонец пришёл как только я зашла и вышла из  таверны

Некромантушка

Опубликовано

Очень хороший модик/квест сыграл с удовольствием)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Да, было бы неплохо взяться за 2 часть квеста.

Займусь на днях

  • Нравится 2
aragor111

Опубликовано

Как превратится нажимаю z мана уходит,а ничего не пройсходит. Что делать?

Daenlin

Опубликовано

Броня с зачарованием при превращении исчезает(Приходится переодевать все,что очень не удобно.)

  • Нравится 1
Stalker15

Опубликовано

Цитата:

Займусь на днях

Уважаемый! Займитесь пожалуйста!

Stannum

Опубликовано

Ребят, вторая часть готова, осталось только провести финальный тест, но, блин, войдите в положение, в реале дел и забот тоже целая куча, поиграться-то некогда, а на тест надо (лично мне) минимум половину дня, все нюансы окончательно осмотреть и утвердить. Нет желания выкладывать "продукт" с косяками :)

  • Нравится 1
player555

Опубликовано

Цитата:

Ребят, вторая часть готова, осталось только провести финальный тест, но, блин, войдите в положение, в реале дел и забот тоже целая куча, поиграться-то некогда, а на тест надо (лично мне) минимум половину дня, все нюансы окончательно осмотреть и утвердить. Нет желания выкладывать "продукт" с косяками :)

Как дела с переводом?

MrFaustin

Опубликовано

Что за броня в видео?? скиньте ссылку на мод?

Маняшка

Опубликовано

Цитата:

Что за броня в видео?? скиньте ссылку на мод?

Это наряд скаалов из официального DLC dragonborn

Хисимэль

Опубликовано

Мод понравился.

В состоянии Аспекта Льда и лошадь не нужна: скорость офигенная! )) очень удобно.

  • Нравится 2
Зефин

Опубликовано

Перевидите пожалуйста . Wrath of Nature - The Champion of Kynareth как я понял это адон требущий прохождение данного мода.

  • Нравится 7
Ester 28

Опубликовано

Хе-хе, я установил мод Нежить и стал личом, теперь еще и друидом стану.

  • Нравится 1
Spriggan_81

Опубликовано

Один из лучших модов  на Скарим!

Нашел один баг (хотя может он только у меня):
В форме, персонаж не атакует.

Как исправить:
Перед превращением, выключите режим боя (желательно, убрать из рук, оружие и магию из других модов)
Превращаемся и нажимаем R. Теперь вам персонаж может атаковать.

Лично я себе оставил только Сприггана, т.к играю за лесного эльфа. Жаль что не все способности можно использовать, например невидимость и возможность парализовать. Было бы здорово, если бы на ЛКМ была бы обычная атака, а способности для ПКМ выбирать с помощью клавиши Q. (как у Лорда Вампира) но это уже к автору мода!))))

LeeLees

Опубликовано

SKSE есть, но тигр атаковать не хочет. убирание оружия не помогает. хотя Морозо-волк все три атаки делает и прыжок тоже. и вот поди пойми в чем дело :<

UPD: дело в несовместимости с Lost Grimoire модом в котором тоже есть спэлл превращения. Если поставить WrathofNature.eps ниже в списке модов то атаки заработают, но все равно чревато вылетами. вычистил из lostgrimoire.eps все связанное с shapeshift transformation, claws, wings. Конфликты всеравно остались как и были. Может надо сейвилку почистить. не знаю, я в этом не спец.

Так же есть неприятный конфликт с шикороиспользуемым Ordinator Perk, а именно с перком дающим бафф после крика. Способности форм из Гнев Природы сделаны как крики но они без cooldown и это порождает дисбаланс. Выход: не использовать перк. :au: Но думаю это поправить можно, пока не знаю как точно. Создание в CK криков существенно отличается от Спэллов.

П.С. Ваще мод не друидский совсем а шаманский. :facepalm И довольно имбовый. :blush2: Такие способности были бы норм если бы для их получения была цепочка квестов/диалогов/поисков, а не просто квест аля Священные испытания Кин. :rtfm: У меня уже есть наброски квеста объединяющего в себя моды Wrath of Nature, Natural Spells pack (no perks), alchemist backpack, Elisdriel и требующий Elemental Destruction ну и наличие у гг Амулета Кин и Крапивника :d_daisy:

но пока что занят доделыванием Midas Magic и других модов :computer:

  • Нравится 1
ViktorFrankenstein

Опубликовано

Извиняюсь за глупый вопрос, но долго ли ждать гонца? И будет ли работать мод если получить записку из AdditemMenu? Просто я оттуда взял записку и пошел к Фаренгару, но ни фразы квестовой, ни книги у него небыло. За ранее благодарен за ответ. Может дело связано с модами, которые изменяют товар Фаренгара (разные моды на магию), просто я в этом ,мягко говоря, не специалист.

mr Jyggalag

Опубликовано

Цитата:

Извиняюсь за глупый вопрос, но долго ли ждать гонца?

Гонец приходит, когда Довакин находится в одном из крупных городов Скайрима или Солстхейма. Попробуйте один из следующих вариантов решения проблемы:

  1. проверьте, выполнены ли все критерии для начала квеста. Может, вы просто принесли драконий камень Фаренгару, но не достигли 10-го уровня;
  2. если все критерии соблюдены, но гонца нет - попробуйте отправиться в любое крупное поселение (тот же Маркарт или Рифтен), условия появления гонца обновятся и он может прийти к вам;
  3. если пункт "2)" не сработал - попробуйте сохраниться, перезапустить игру, а затем загрузить сохранение. Далее проделайте ещё раз действия, указанные в пункте "2)".
    Вам ничего не помогло? Напишите сюда, попробуем тогда повнимательнее разобраться с проблемой.
Цитата:

И будет ли работать мод если получить записку из AdditemMenu?

Должен. Если не лезть в СК и не проверять, что да как сделал автор, а затем предположить, что всё создано по "заветам" разработчиков - то квест должен начинаться с получения записки (что через AdditemMenu, что от гонца), и далее обновляться по её прочтению.
По поводу "неработающего Фаренгара" - возможно, дело в конфликте модов. Попробуйте посмотреть конфликты с помощью TES5edit

sikli4

Опубликовано

а мод переведён на русский

vladoss19

Опубликовано

сприган не может вызвать миньонов , когда зажимаю двойную атаку он либо магией или атакой

Flareon

Опубликовано

Цитата:

сприган не может вызвать миньонов , когда зажимаю двойную атаку он либо магией или атакой

Сприган вызывает миньонов по нажатию пробела

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...