Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Друиды, таинственная магия лесов и пения птиц, единение с самой Природой - а вам бы хотелось этого? Скажите "Да" и этот мод поможет вам приобщиться к Гармонии.

Мод предназначен для тех, кто хотел бы "примерить" на себя роль друида, пользующегося полной поддержкой сил Природы. Но, чтобы заручиться этой поддержкой, придется сначала доказать, что наш Довакин достоин этой поддержки.
Если вы достигли 10 уровня и принесли Драконий камень Фаренгару, то ждите гонца, который принесет вам письмо, запускающее квест. В ходе его выполнения вы изрядно побегаете по всему Скайриму, однако оно того стоит. По мере прохождения испытаний, герой получает способности превращаться в одно из воплощений (Аспектов) природных сил: Аспект Льда, Огня, Земли и Природы. Однако приготовьтесь, Испытание будет не из легких!

Каждый Аспект обладает своими преимуществами и недостатками, по сравнению с остальными, и своими способностями, полезными как в бою, так и во время путешествий.

Для смены облика "в Аспект и обратно" служит одна и та же кнопка, используемая для активации любых других талантов и Криков (Z по умолчанию). Талант расходует магию. Длительность пребывания в любом Аспекте не ограничена ничем. Однако, если у Аспекта количество здоровья падает ниже 10%, герой принудительно вернется в свой обычный облик.

Атаки и пассивные навыки Аспектов. (ЛКМ-Левая Кнопка Мыши, ПКМ-Правая Кнопка Мыши)

Аспект Льда: (Морозный волк)
ЛКМ - Яростный укус. Атака бритвенно-острыми клыками.
ПКМ - Морозный выдох. Дистанционная атака замораживающим дыханием. Дистанция средняя (3-4 корпуса волка). Эффект очень похож на силу двух Ту'умов: наносит урон холодом и может заморозить противника в глыбу льда.
ЛКМ+ПКМ - Леденящая буря. Атака с эффектом по площади (площадь небольшая), поражающая врагов ледяными шипами, по 3 шипа в каждого врага. Ни разу как-то не довелось проверить, есть ли ограничение на кол-во целей, или нет.
Аура - враги, бегущие за волком, получают урон и замедляются.
Пассивки - Волк бегает быстрее, чем любой другой Аспект, повышенное сопротивление магии льда. На уровне 40 и выше, волк замораживает поверхность, по которой идет, что дает ему возможность ходить по воде.
Вместо магии на атаки расходует запас сил.

Аспект Огня: (Пламенный тигр)
ЛКМ - Удар лапой.
ПКМ - Огненное дыхание. Дистанционная атака огнем.
ЛКМ+ПКМ - Инферно. Атака по площади, наносящая урон всем врагам в зоне досягаемости.
Аура - нагревает окружающий воздух, нанося небольшие повреждения врагам и делая их более уязвимыми к огню.
Пассивки - Повышенный запас сил, сопротивлению огню.
При атаках, как и волк, расходует запас сил, а не магию.

Аспект Земли: (Медведь)
ЛКМ - Мощная атака. Удар лапой, имеющий шанс заразить врага Костоломной лихорадкой.
ПКМ - Мощный бросок. Рывок вперед, заставляющий противника пошатнуться.
ЛКМ+ПКМ - Шоковая волна. Удар лапами по земле, наносящий урон всем врагам в области досягаемости.
Аура - Афтершок. Окутывает врагов пыльным облаком, выводящим их из битвы (они отбегают ненадолго в сторону, но спустя некоторое время вернутся).
Пассивки - Увеличенный запас здоровья и повышенное сопротивление физ. урону, но немного повышается уязвимость к уроню любой магией.
Так же, как и предыдущие Аспекты, расходует запас сил на атаки.

Аспект Природы: (Исцеляющий спригган)
ЛКМ - Исцеление. Лечит сам себя.
ПКМ - Рой сприггана. Фокусирует свою энергию в луч, наносящий урон врагу. ВНИМАНИЕ - расходует очки магии, а не запас сил!!!
Пробел - Зов к Природе. Призывает себе на помощь на 30 секунд духов дерева, маленьких спригганов. Их количество определяется навыком Изменения у игрока.
Аура - Исцеляющее присутствие. Лечит всех союзников в определенном радиусе.
Пассивки - Повышенное сопротивление магии.


Бонусы Аспектов. Именно о них (о бонусах) идет речь в МСМ-меню в пункте "Бонус к атрибутам - множитель"


Аспект Льда:
Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии льда и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает каждый атрибут волка на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму волка.

Аспект огня:
Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии огня и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает все атрибуты тигра на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму тигра. Отмечу, что скорость тигра и скорость волка - это отдельные величины.

Аспект Земли:
Его здоровье, запас сил и физ. защита увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Здоровье", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты медведя на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом здоровья будет иметь очень мощную форму медведя. Следует отметить, что у Аспекта Земли самая низкая сопротивляемость магии, которая с уровнем еще по чуть-чуть падает. В качестве компенсации медведь получает самый высокий прирост к здоровью и защите от физического урона, по сравнению с другими Аспектами.

Аспект Природы:
Его здоровье, запас сил, физ. защита и сопротивление магии увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Магию", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты сприггана на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом магии будет иметь очень мощную форму сприггана. Относительно слабые атаки сприггана компенсируются его сопротивлением магии, самым высоким по сравнению с другими Аспектами.


Автор мода намеренно не проставил квестовые маркеры, так что во время беготни по Скайриму вам предстоит ориентироваться лишь на журнал квестов (клавиша J по умолчанию) и на записи в "Рабочем журнале" в инвентаре. Так что внимательное чтение окажет вам добрую услугу. Но не волнуйтесь, когда вы подойдете достаточно близко к нужному месту, маркер-таки появится и направит вас.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

Установка:
Steam версия:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте плагин.

Совместимость:
Поскольку мод ничего не заменяет, проблем совместимости быть не должно.

  • Нравится 134

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Narcotic2

Опубликовано

Аспекты собрал, квест завершил. В меню магии появились аспекты. Но когда нажимаю и использую. Ничего не происходит... Чё делать?\

stasmod

Опубликовано

Цитата:

Аспекты собрал, квест завершил. В меню магии появились аспекты. Но когда нажимаю и использую. Ничего не происходит... Чё делать?\

Попробуй поставить мод в самый конец загрузки. Лично у меня все отлично работает, волком и тигром уже бегал)

bode art

Опубликовано

ребят а где найти чернильницу и прочее бумагу нашел. помогите пожалуйста

reaktor32

Опубликовано

А у меня мод стал глючить. Аспекты не дерутся. Кнопочка Z работает а вот удары-покусания - нет

Установлены кроме этого:

SKiUi

Radiance

Dwemer Scouter

Achive That

Lock OverHaul

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

ребят а где найти чернильницу и прочее бумагу нашел. помогите пожалуйста

Ты вообще по Скайриму ходишь? Или на месте стоишь и читы прописываешь? Да этого добра повсюду навалом. Просто поискать надо, немного потрудится, вот и всё. Обойди дома например, у кого-нибудь по-любому найдутся.

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

А у меня мод стал глючить. Аспекты не дерутся. Кнопочка Z работает а вот удары-покусания - нет

Цитата:

Установлены кроме этого:

Цитата:

SKiUi

Цитата:

Radiance

Цитата:

Dwemer Scouter

Цитата:

Achive That

Цитата:

Lock OverHaul

SKSE поставь, оно даже в требованиях есть.

zaiatzz

Опубликовано

Вот и обновлю как раз, замечательный мод, жаль нет мужской версии аспекта природы.

need108

Опубликовано

очень хороший мод.однозначно +

RuCap

Опубликовано

отличный мод, ставлю +
Но возникает вопрос:
считает повышения уровня и вкачивание хар-тик с момента изучения аспекта или все таки мой прокаченный редгард получит усиленный аспект?

  • Нравится 1
Радунхагейду

Опубликовано

талант появился, ману трачу, в активных эфектах тоже все есть. Но при этом нет каких либо превращений. Мой норд просто стоит и ничего не делает. Как быть? Переставлять в начало/конец загрузки пробовал. не помогает.

MrXrom

Опубликовано

Хороший мод!

Ladora777

Опубликовано

5+ мод знатный его хоть официальным делай

stavcrash2

Опубликовано

Блин,никак не могу найти этого тигра. Телепортнулся в Драконий Предел,от лесопилки (не переходя через мост),перешел ручей и направо. Никого нигде нет. Дайте какие-нибудь приметные места и вообще это за лагерем Изгоев или нет???

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Блин,никак не могу найти этого тигра. Телепортнулся в Драконий Предел,от лесопилки (не переходя через мост),перешел ручей и направо. Никого нигде нет. Дайте какие-нибудь приметные места и вообще это за лагерем Изгоев или нет???

Мод я переводил почти год назад, но судя по описанию - ты примерно в нужном месте. И ты, наверное, имел в виду не Драконий Предел, а Драконий Мост? :)

stavcrash2

Опубликовано

Цитата:

Мод я переводил почти год назад, но судя по описанию - ты примерно в нужном месте. И ты, наверное, имел в виду не Драконий Предел, а Драконий Мост? :)

Ага,Драконий мост)) Так это рядом с лагерем Изгоев??

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Ага,Драконий мост)) Так это рядом с лагерем Изгоев??

Вот уж чего не помню, так именно этого. Сейчас я попробую по памяти воспроизвести нужный путь.

Телепортишься в Драконий Мост. После телепорта ты должен вроде бы находиться как раз рядом с поселком, лицом к нему.

Бежишь через поселок, лесопилка (извиняюсь, в книге она названа мельницей) стоит прям на реке. Примерно в этом же месте переходишь речку и сворачиваешь направо. Дорога должна вести тебя в гору (то бишь понемногу вверх). Причем, если я не путаю, справа от тебя будет невысокая скальная гряда, а слева обрыв. По моему, именно об аспекте Огня идет речь в книге, что он "находится рядом с небольшими стоунхенджами" (если не знаешь, что это такое, то это как бы буква "П", сложенная из 3 камней, 2 вертикально и третий их накрывает). И таких стоунхенджей будет несколько штук (4-7), стоящих по кругу. Именно в этом районе и вылезет Тигридзе.

stavcrash2

Опубликовано

Цитата:

Вот уж чего не помню, так именно этого. Сейчас я попробую по памяти воспроизвести нужный путь.

Цитата:

Телепортишься в Драконий Мост. После телепорта ты должен вроде бы находиться как раз рядом с поселком, лицом к нему.

Цитата:

Бежишь через поселок, лесопилка (извиняюсь, в книге она названа мельницей) стоит прям на реке. Примерно в этом же месте переходишь речку и сворачиваешь направо. Дорога должна вести тебя в гору (то бишь понемногу вверх). Причем, если я не путаю, справа от тебя будет невысокая скальная гряда, а слева обрыв. По моему, именно об аспекте Огня идет речь в книге, что он "находится рядом с небольшими стоунхенджами" (если не знаешь, что это такое, то это как бы буква "П", сложенная из 3 камней, 2 вертикально и третий их накрывает). И таких стоунхенджей будет несколько штук (4-7), стоящих по кругу. Именно в этом районе и вылезет Тигридзе.

Ок,спасибо попробую поискать еще,но я вроде там проходил уже))

Stannum

Опубликовано

на первом скрине волчару видишь? Если не путаю, он как раз примерно в нужном месте стоит, только мордой к ДрМосту...а хвостом - к точке респауна Тигра

stavcrash2

Опубликовано

Цитата:

на первом скрине волчару видишь? Если не путаю, он как раз примерно в нужном месте стоит, только мордой к ДрМосту...а хвостом - к точке респауна Тигра

Я нашел этот Стоунхендж,но там никого нет

stavcrash2

Опубликовано

Цитата:

на первом скрине волчару видишь? Если не путаю, он как раз примерно в нужном месте стоит, только мордой к ДрМосту...а хвостом - к точке респауна Тигра

А ни к кому не надо подходить,чтобы квест начать? Ко мне пришел гонец и отдал письмо, квест начался и нужно сразу идти к тигру??

stavcrash2

Опубликовано

Цитата:

на первом скрине волчару видишь? Если не путаю, он как раз примерно в нужном месте стоит, только мордой к ДрМосту...а хвостом - к точке респауна Тигра

Все,все я понял)) Надо было у Фаренгара книгу купить,а потом в арканеум сгонять))) Не дружу с английским,забил на него и учил японский)))

Stannum

Опубликовано

Цитата:

А ни к кому не надо подходить,чтобы квест начать? Ко мне пришел гонец и отдал письмо, квест начался и нужно сразу идти к тигру??

Эммм, вообще-то там несколько стадий:

гонец приносит записку

идем к Фаренгару, покупаем книгу

тащимся в Винтерхолд, в коллегию магов, делаем простенький квест на вступление в коллегию (на входе показываем владение магией и автоматом выполняем еще "первые уроки).

После этого уже можно подниматься в библиотеку, говорить с орком-смотрителем и покупать у него книгу.

Первый Аспект, который ты получаешь в ходе квеста - это волк - Аспект льда

а уже потом будут (по порядку) Тигридзе (Огонь), Медвед (Земля) и Спригган (Природа).

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Все,все я понял)) Надо было у Фаренгара книгу купить,а потом в арканеум сгонять))) Не дружу с английским,забил на него и учил японский)))

а причем тут инглиш? мод вроде весь на русском :) и в записке четко сказано "загляни ко мне. подпись - Фаренгар"

stavcrash2

Опубликовано

Цитата:

а причем тут инглиш? мод вроде весь на русском :) и в записке четко сказано "загляни ко мне. подпись - Фаренгар"

У меня на английском.....

Stannum

Опубликовано

Цитата:

У меня на английском.....

что именно у тебя на английском? вся игра или только мод?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...