Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС.
Буду рад любой помощи по улучшению мода.

Характеристики.
В игру введено 6 характеристик персонажа (сила, выносливость, интеллект, сила воли, ловкость и хитрость). Они влияют на эффективность соответствующих им навыков и некоторые другие параметры:

  1. Сила – одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба; количество выносливости при повышении уровня персонажа, безоружный урон, переносимый вес.
  2. Выносливость - блок, кузнечное дело, тяжелая броня; количество жизней при повышении уровня персонажа, броню, сопротивляемости болезням, яду, расход стамины при прыжках и спринте.
  3. Интеллект – колдовство, иллюзия, зачарование; количество магии при повышении уровня персонажа, сопротивляемость магии, максимум поглощения магии.
  4. Сила воли – изменение, разрушение, восстановление; скорость регенерации магии, сопротивляемости огню, холоду, электричеству.
  5. Ловкость – легкая броня, карманная кража, скрытность; скорость регенерации выносливости, скорость оружия, скорость передвижения, рейтинг критического удара, высоту прыжка, урон от падения с высоты.
  6. Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; скорость регенерации жизни, максимум отражения урона.
При старте игры, будут сгенерированы случайным образом характеристики вашего персонажа (средние значения зависят от расы, можно отключить) и будет дана возможность их немного перераспределить. Сразу после этого будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Характеристики заставляют игру думать, что соответствующий навык выше в (знач.хар./8) раз, и увеличивают скорость прокачки соответствующих им навыков. Также введена зависимость иных параметров персонажа (скорости регенерации, сопротивляемости, и др.) от модифицированного характеристикой навыка (т.е. от (знач.хар./8)*навык) или от среднего значения модифицированных характеристикой навыков (т.е. от (знач.хар./8)*(сред. знач. навыков соответствующий данной хар.)).
Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ (в отличии от предыдущих игр TES), они скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам. Характеристики НПС зависят от их расы.

Прокачка.
В отличие от ванильного Скайрима вы получаете опыт только за убийства, квесты и использование не боевых навыков (зачарование, алхимия, кузнечное дело, карманные кражи, взлом, красноречие). При повышении уровня вы увеличиваете один из параметров (Жизнь, Магию или Стамину), а потом распределяете очки навыков. Стоимость увеличения навыка зависит от соответствующей ему характеристики. Вы можете отложить распределение очков навыков на потом, потом вызвать меню распределения очков навыков нажатием клавиши “Э” и распределить оставшиеся очки навыков, или распределить оставшиеся очки навыков при следующем повышении уровня. Количество очков навыков может изменяться с уровнем, зависит от того на сколько распределение навыков соответствует характеристикам.
Эту систему можно отключить, тогда характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.

Навыки.
Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой).
Теперь модификатор навыка складывается с модификаторами эффектов улучшения навыков, а не перемножаются. Это не позволяет, используя эти навыки, становится “богами”.

Магия.
Продолжительность и сила увеличиваются с ростом навыка, а заклинания наносящие урон могут наносить критический урон. Навыки интеллекта и уровень цели уменьшают продолжительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха вместе с сопротивляемостью магии или яду.
Стоимость заклинаний также уменьшается с уровнем навыка, но увеличиваются с уровнем персонажа. Вес снаряжения увеличивает стоимость заклинаний, навык тяжелой брони и некоторые зачарования уменьшают этот эффект.

Зачарование.
Теперь только перки улучшают качество зачарования. Этот навык улучшает умение использовать зачарованные предметы, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Это было сделано для того чтобы игровые артефакты не теряли своей актуальности.
Перк Дополнительный Эффект дает возможность зачаровывать на дополнительные зачарования в зависимости от уровня навыка, но зачарования будут слабее (штраф уменьшается с уровнем).

Алхимия.
Теперь только перки улучшают качество созданных зелий и ядов. Этот навык улучшает умение использовать зелья и яды, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Все аналогично зачарованию.
С ростом навыка алхимии вы сможете получать по несколько зелий за раз.

Бой.
Броня и сопротивления теперь могут расти до бесконечности, вы все равно будете получать урон. Навыки владения оружием помимо увеличения урона улучшают пробивание брони. Таким образом, результирующие сопротивление будет всегда между 0% и 100%. Все тоже самое верно и для блока.
Аналогичным сопротивления персонажа будут пробиваться навыками сотворившими заклинание (для магии), навыком алхимии (для ядов), навыком зачарования (для зачарований), навыками интеллекта (в остальных случаях).
Параметр шанс крита изменен на рейтинг крита, который может увеличиваться не ограниченно. Он увеличивает критический урон и шанс, так чтобы средний критический урон рос линейно с ростом рейтинга крита. Рейтинг крита растет вместе с навыками ловкости (т.е. с их среднем значением).
Навык блокирования определят шанс избежать урона при блокировании (Можно отключить в MCM).
Броня также снижает урон от заклинаний (дает невидимый бонус +0,03 * броня> к сопротивляемости магии).
Стамина расходуется при любых атаках (силовых, обычных и стрельбы), соответствующие навыки и некоторые зачарования уменьшают его.

Кузнечное дело.
Теперь на эффекты заточки не распространяется действие навыка оружия или брони. Для оружия эффект заточки складывается с модификатором навыка владения оружием. Для брони добавляет дополнительную броню уже после применения модификатором навыка ношения брони. Это не позволит создавать очень читерское оружие.
При заточке экипировка улучшается не сразу до максимального уровня. Уровень заточки увеличивается при каждом улучшении экипировки, пока не достигнет максимума.
Добавлен износ снаряжения, а также его починка у кузнецов.
Также кузнечное дело позволяет добывать больше ресурсов.

Красноречие.
Красноречие делает более справедливыми цены в магазине (стремится приравнять цену покупки и продажи), с ростом вашего уровня цены наоборот становятся менее справедливыми. Но никогда цена покупки не станет равной цене продажи (торговцы все-таки не дураки).
Также Красноречие уменьшает цену подкупа стражников, если вы провинились.
Время между криками уменьшается с навыком красноречия, но увеличивается с уровнем (есть опционалка на отключение).

Легендарные навыки.
При прокачке навыка выше 100 вы получите возможность сделать его легендарным, потеряв 25% от значения навыка. Уровень легендарности навыка дает бонус к характеристике соответствующей этому навыку, но этот бонус действует только на этот навык.

Другие изменения.
Скорости регенерации теперь не зависят от максимального значения параметра. Увеличиваются вместе с навыками соответствующей характеристики.
С ростом навыков ловкости увеличивается высота прыжка и уменьшается урон от падений до некоторой максимальной величины, которая зависит от ловкости, но никогда не достигают ее.
Шанс успешной карманной кражи никогда не достигает 100%.
С ростом навыков ловкости увеличивается скорость боя и бега до некоторой максимальной скорости, которая зависит от ловкости, но никогда не достигает ее.
Изменен расход стамины при блокировании, навык блока и некоторые зачарования уменьшает его, также стамина расходуется при прыжках и спринте, навыки выносливости уменьшают его.
Вес снаряжения также оказывает влияние на расход стамины, при блокировании уменьшает его, в остальных случаях увеличивает.
С ростом навыков силы растут безоружный урон и переносимый вес.
С ростом навыков выносливости растет бонус к броне и бонусы к сопротивляемостям болезням, яду.
С ростом навыков интеллекта растут бонус к сопротивляемости магии.
С ростом навыков силы воли растут бонусы к сопротивляемостям огню, холоду, электричеству.
Максимумы отражения урона и шанса поглотить магию зависят от хитрости и интеллекта соответственно.
Оборотни в форме зверя получают +2 к силе и выносливости и +1 к ловкости, но при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Вампиры получают +1 к силе, силе воли и ловкости. И еще +1 к выносливости и силе воли при превращении в форму Вампира Лорда, но, как и оборотни, при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Можно посмотреть значения некоторых параметров персонажа в MCM меню.

Совместимость.
Мод создавался специально максимально совместимым с другими модами. Он должен быть совместим со всеми модами кроме тех, которые сильно изменяют магическую систему (для Requiem, SkyRe, Complete Crafting Overhaul Remade, Perkus Maximus (возможны проблемы), Wintermyst- Enchantments of Skyrim и StatiсSkyrim есть патчи совместимости) или изменяющие невидимые перки, которые отвечают за улучшение навыков зельями и зачарованиями. Ставьте мод последним в порядке загрузки, иначе могут быть большие проблемы.
ВНИМАНИЕ: мод точно не совместим с Enchanting Awakened (когда-нибудь сделаю патч) и Loot and Degradation (так как имеется своя система износа).
Для совместимости не изменены описания магических эффектов, таким образом описания “+X% к чему-то” не соответствуют действительности, но чем больше Х лучше.

Требования
Skyrim 1.9, SKSE,
SkyUI,
Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 (x86) .

Установка.
Из папки Main все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI.esp и поставить последним в списке загрузки.
Если играете с Requiem, то из папки Requiem все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI_Requiem.esp и поставить его после SGI.esp. Для остальных патчей совместимости поступать аналогично. Если вы использовали Skyrim -Community- Uncapper удалите его, он не совместим с данным модом.
Сложность можно подкрутить, изменяя настройки сложности в MCM.

Удаление.
Отключить SGI.esp, удалить скрипты:
Favordialoguescript.pex
Mineorescript.pex
Resourcefurniturescript.pex
Или восстановить их, если эти скрипты переписывались другим модо. И самое важное удалить SGI.dll из папки “Skyrim\Data\SKSE\Plugins\”, если этого не сделать игра должна перестать запускаться.
Почти все изменения зашиты в этой dll, поэтому после отключения и удаления dll проблем с дальнейшей игрой не должно возникать.


У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.

О 2da файлах, это файлы текстовых таблиц. 2da-файл без суффикса (напр. Race.2da) описывает основную
таблицу, с суффиксами (напр. Race_Vamp.2da) патчи к ней (столбцы должны
совпадать с основной таблицей) - в них добавляются новые строки в
таблицу и изменяются старые.

SkillTable.2da
Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
На fSkillMult будет домножатся опыт при прокачке этого навыка.

GameSettings.2da
Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.

Race.2da
Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
средневероятные зачения характеристик при генерации.


Тема на форуме
  • Нравится 84

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



vikvolf

Опубликовано

SkyUI - прописать в требованиях, что мод требует это, пляс - антивирус после установки сего творения нашел троян в сксе лоаодере - такое отношение автора к пользователям -  не есть хорошо - сношу и забываю об этом творении.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

SkyUI - прописать в требованиях, что мод требует это, пляс - антивирус после установки сего творения нашел троян в сксе лоаодере - такое отношение автора к пользователям -  не есть хорошо - сношу и забываю об этом творении.

В этом моде и тем более в skse нет никаких троянов.
SKSE распространяется вместе с исходными кодами, можете сами убедиться и пересобрать его. Позже выложу исходникики и этого мода.
SKSE и этот мод патчат код сайрима, при этом skse подгружает свои dll-ки и все плагины к процессу TESV.exe, чем вызывают подозрение у некоторых антивирусов, так как иногда также поступают простенькие трояны.

Из readme к SKSE:

Цитата:

* My virus scanner complains about skse_loader!

Цитата:

- It is not a virus. To extend Skyrim and the editor, we use a

Цитата:

technique called DLL injection to load our code. Since this technique

Цитата:

can also be used by viruses, some badly-written virus scanners assume

Цитата:

that any program doing it is a virus. Adding an exception to your

Цитата:

scanner's rules may be necessary.

Цитата:

NoShoutChages- это что за зверь

отключает изменения криков. Они перестают зависеть от красноречия и уровня.

vikvolf

Опубликовано

Бодаясь с этим модом понял одно - приложив старания и время можно сделать игру под себя без таких творений - в сети полно модов на изменение гемплея и игру при старании можно превратить в конферку. А так за старнаия спасибо. Попробовал и снес - неудобна и непонятна настройка модов.

dagonkirik

Опубликовано

Цитата:

Английский только на скринах, в русской игре все будет на русском.

Цитата:

Просто сделал одни скрины и сюда и на нексус. Полная английская версия только там, но так как у меня с английским не все гладко, то перевод не ахти.

Цитата:

Просто выносливость занята 1ой из характеристик, поэтому в реадми приходится использовать стамину

Цитата:

Не вы один просили MCM (хотя вы один из первых), начинал его делать еще до версии 0.9, вы мотивировали его закончить :)

Цитата:

Хорошо бы знать какие еще настройки нужны? В будущем скорее всего будут настройки множителей опыта за использование навыков, но если они есть в другом моде можете использовать их.

было бы классно сделать мод полностью настраиваемым. Это было бы самое величайшее творение для Скайрима!

jesuse

Опубликовано

У меня проблема. Подключил мод как надо, но в игре не работает. Появляется в MCM меню но меню повышения характеристик не работает вообще.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

У меня проблема. Подключил мод как надо, но в игре не работает. Появляется в MCM меню но меню повышения характеристик не работает вообще.

Характеристики не повышаются с уровнем, повышаются навыки. У вас не появляется меню повышения навыков? По нажатию клавиши указанной в MCM-меню не появляется или после повышения уровня?
Или вы про меню редактирования характеристик после их генерации?

jesuse

Опубликовано

Цитата:

Характеристики не повышаются с уровнем, повышаются навыки. У вас не появляется меню повышения навыков? По нажатию клавиши указанной в MCM-меню не появляется или после повышения уровня?

Цитата:

Или вы про меню редактирования характеристик после их генерации?

Не появляется меню повышения характеристик при нажатии клавиши и при повышении уровня. В начале тоже нет меню повышения характеристик.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Не появляется меню повышения характеристик при нажатии клавиши и при повышении уровня. В начале тоже нет меню повышения характеристик.

Загляните в тему на форуме, там у другого пользователя такая же проблема. Там написал как заставить мод вести логи, и попросил их выслать. Не могли бы вы сделать тоже самое?

jesuse

Опубликовано

Цитата:

Загляните в тему на форуме, там у другого пользователя такая же проблема. Там написал как заставить мод вести логи, и попросил их выслать. Не могли бы вы сделать тоже самое?

Переустановил Скайрим. Поставил только реквием и SGI и все работает. Видимо какой-то из модов был несовместим. Но играть как-то уж слишком легко против обычных врагов. А вот боссы очень много проблем доставляют. Например драконий жрец, когда я играл за мага разрушения, ваншотил на любом уровне меня. Сам же он был, можно сказать, бессмертным. У него хп регенились быстрее, чем я кастовал.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Переустановил Скайрим. Поставил только реквием и SGI и все работает. Видимо какой-то из модов был несовместим. Но играть как-то уж слишком легко против обычных врагов. А вот боссы очень много проблем доставляют. Например драконий жрец, когда я играл за мага разрушения, ваншотил на любом уровне меня. Сам же он был, можно сказать, бессмертным. У него хп регенились быстрее, чем я кастовал.

Не могли бы вы написать список модов. Хорошо бы вычислить не совместимого.

А как против обычных магов? У драконьих жрецов характеристики должны быть 7, 8, 9, 10, 8, 9. У Алдуина - 13, 12, 11, 12, 11, 10.

Вы на каком уровне на жреца пошли? У них 50 уровень.

Для увеличения сложности можно изменить настройку "Множитель характеристик НПС" в MCM.

jesuse

Опубликовано

Цитата:

Не могли бы вы написать список модов. Хорошо бы вычислить не совместимого.

Цитата:

А как против обычных магов? У драконьих жрецов характеристики должны быть 7, 8, 9, 10, 8, 9. У Алдуина - 13, 12, 11, 12, 11, 10.

Цитата:

Вы на каком уровне на жреца пошли? У них 50 уровень.

Цитата:

Для увеличения сложности можно изменить настройку "Множитель характеристик НПС" в MCM.

На жреца я пошел 42 лвлом. Помог только спелл уровня мастера. Модов гейплейных стояло очень много, и какие именно я уже точно не помню.

Странно, что некоторые враги с одинаковым названием умирают от одного удара, а другие убивают за пару ударов. Особенно тяжко с Duel модом.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

На жреца я пошел 42 лвлом. Помог только спелл уровня мастера. Модов гейплейных стояло очень много, и какие именно я уже точно не помню.

Цитата:

Странно, что некоторые враги с одинаковым названием умирают от одного удара, а другие убивают за пару ударов. Особенно тяжко с Duel модом.

Криты плюс случайность защиты ловких персонажей. Второе можно отключить в MCM, бои должны стать более предсказуемыми. Критич урон может быть и 100500, но с ооочень маленькой вероятностью. Магия тоже критует.

SkillTry

Опубликовано

вылетает при повышении уровня, стоит это: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4199304 . Патч совместимости поставил, все строго по инструкции. что делать?

bboydin888

Опубликовано

Столкнулся с такой бедой. У меня стоит в ини файле х2 к характеристикам ГГ и х5 к характеристикам НПС (тобишь у НПС в 2.5 раза характеристики сильнее, чем у меня). Так вот, я качал все навыки до 1000 ( все легендарные 32 раза) в итоге получил такую штуку, что любой, кто в лезет ко мне с кулаками( это все оборотни и другие НПС , которые не используют оружия) наносят ваншоты) оборотень подбегает и ваншот, но фишка в том, что я в кулачном бою так же леплю всем ваншоты. Залез я в свои характеристики и увидил, что удар с кулака у меня 2400. Прошу , автор снизь зависимость от навыков ( характеристик) к кулачному бою, а то уж очень слишком большой дамаг от кулаков, что я с 1 удара, что меня оборотни(верберы) и некоторые НПС без оружия с одного удара. Может у меня какой баг, я не знаю, но походу из-за того, что навыки за 1к перевалили, хотя я сделал себе 12 к хп, всеравно обородни с 1 удара валят)) забавно конечно, но вот я не хочу с 1 удара всех валить. Конечно многие скажут не распускай кулаки, а бери оружие. Но все равно, лучше уменьшить зависимость от характеристик и навыков к кулачному бою. Версия мода была вроде 0.91 или 0.92.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Столкнулся с такой бедой. У меня стоит в ини файле х2 к характеристикам ГГ и х5 к характеристикам НПС (тобишь у НПС в 2.5 раза характеристики сильнее, чем у меня). Так вот, я качал все навыки до 1000 ( все легендарные 32 раза) в итоге получил такую штуку, что любой, кто в лезет ко мне с кулаками( это все оборотни и другие НПС , которые не используют оружия) наносят ваншоты) оборотень подбегает и ваншот, но фишка в том, что я в кулачном бою так же леплю всем ваншоты. Залез я в свои характеристики и увидил, что удар с кулака у меня 2400. Прошу , автор снизь зависимость от навыков ( характеристик) к кулачному бою, а то уж очень слишком большой дамаг от кулаков, что я с 1 удара, что меня оборотни(верберы) и некоторые НПС без оружия с одного удара. Может у меня какой баг, я не знаю, но походу из-за того, что навыки за 1к перевалили, хотя я сделал себе 12 к хп, всеравно обородни с 1 удара валят)) забавно конечно, но вот я не хочу с 1 удара всех валить. Конечно многие скажут не распускай кулаки, а бери оружие. Но все равно, лучше уменьшить зависимость от характеристик и навыков к кулачному бою. Версия мода была вроде 0.91 или 0.92.

Как вы так прокачались?? 0_o
Спасибо за найденный баг. Без оружия вы тоже критуете, но skyrim в качестве базового критического урона для безоружных ударов берет безоружный урон вместе со всеми бонусами. В результате получается запредельный урон. Поправлю в следуюшей версии. Она скорее всего будет сегодня или завтра.

bboydin888

Опубликовано

Цитата:

Как вы так прокачались?? 0_o

Цитата:

Спасибо за найденный баг. Без оружия вы тоже критуете, но skyrim в качестве базового критического урона для безоружных ударов берет безоружный урон вместе со всеми бонусами. В результате получается запредельный урон. Поправлю в следуюшей версии. Она скорее всего будет сегодня или завтра.

на Счет прокачки, я в основном алхимией качался , получается такая штука, что , чем больше навык, для определенного уровня персонажа, тем больше опыта за 1 зелье я получаю, была такая тема, что мне например надо было набрать на 1 лвл 400 000 опыта, но я за одно мощное зелье получал по 30-60 к опыта, кстати делал я за раз 70+ зелий) в итоге так же баланс терялся, бабла немеренно было, зелий по 2 тыщи разных, море короче, за раз апал по 10-20 уровней, за 1 день можно было брать 300-400 уровней,я хз почему такой разброс, версия мода была 0.91. возможно какой-то конфликт был с каким-то модом, что вырос кач такой, в итоге у меня уровень перса был 200 с чем-то, при сбросе на легенд я ставил 50% сброс навыка. Такая еще тема, когда я умножил свои характеристика в 2 раза в ини файле, то все мои бонусы от навыков умножились в 2 раза, а это урон, стоимость заклов уменьшилась в 2 раза походу, скорость бега в 2 раза выше, прыжки в 2 раза выше. скорость атаки в 2 раза выше, у нпс все в 5 раз выше, скорость бега у них была настолько быстрой, что стражники ходили, как я бегаю, а когда я с ними в бою был( тест проводил) они меня нагоняли за секунду)) Возможно надо еще с етим работать, чтоб скорость бега не увеличивалась, хотя у меня мод Атлетика стоял, возможно из-за етого скорость бега было большая, кстати прыгал я так высоко , что  дома в Вайтране казались как спичечный коробок) я вайтран одним прыжком перепрыгивал). На счет того, когда увеличил свои характеристики в 2 раза в ини файле, стоимость навыков(взлом, скрытность и тд, в 2 раза ниже стала, тобишь надо было за очко 70 навыка сразу, увеличил в ини файле в 2 раза, стало 35, еще ето увелечение походу влияет на то, сколько очков вы получите при апе лвла. Вперый раз я начал игру было 1200 очков, потом начал новую игру давали 2500, потом вообще по 4000-10000. не понятно. Когда сбрасываешь до легендарного навык, стоимость етого навыка уменьшается. в итоге у меня все навыки по 10 очков стоили, а я получал по 2000-10000 очков на уровень, но к хай лвлу начал получать по 2500 вроде.

bboydin888

Опубликовано

Кстати, при 1060 зачаровании и 32 легендарки в етом навыке, чант на броню к здоровью, мане и запасу сил 2500 идет. Разрушение так же и у заклов урон был по 40000-70000 короче как -то так, ваншоты одни.

DarkGhost

Опубликовано

Думал, раз теперь за раз создается несколько зелий и эффекты их усиливаются люди будут меньше использовать алхимию, поэтому добавил ей рост опыта с навыком (но уменьшение с уровнем, у вас это не заметно так как навыки ооочень большие). Надо будет убрать это, и с зачарования тоже.

Можете сделать это сами. Откройте \Data\2DA\Skills\SkillTable.2da блокнотом и в последнем столбце fSkillExp в строках с Alchemy и Enchanting установите значение 0.

В среднем характеристики равны 8. Ваш 32 легендарный уровень навыков дает +32 к характеристикам, т.е. они примерно равны 40. Плюс x2 множитель, итого все характеристики примерно 80. Это увеличивает ваши навыки в 10 раз по сравнению с ванилой и в 10 раз их эффективность. Т.е. вы себя усилили примерно в 100 раз. Чтобы как-то уравновесить вас с нпс им множитель нужно установить x10 - x13.

При условии, что вы можете накладывать по 12 зачарований на каждый предмет (можно еще и резисты повышать), думаю 2500 это не очень мало.
У вас не стояло других модов на повышение урона от заклинаний, а то 40k - 70k урона как-то многовато кажется.

bboydin888

Опубликовано

Цитата:

Думал, раз теперь за раз создается несколько зелий и эффекты их усиливаются люди будут меньше использовать алхимию, поэтому добавил ей рост опыта с навыком (но уменьшение с уровнем, у вас это не заметно так как навыки ооочень большие). Надо будет убрать это, и с зачарования тоже.

Цитата:

Можете сделать это сами. Откройте \Data\2DA\Skills\SkillTable.2da блокнотом и в последнем столбце fSkillExp в строках с Alchemy и Enchanting установите значение 0.

Цитата:

В среднем характеристики равны 8. Ваш 32 легендарный уровень навыков дает +32 к характеристикам, т.е. они примерно равны 40. Плюс x2 множитель, итого все характеристики примерно 80. Это увеличивает ваши навыки в 10 раз по сравнению с ванилой и в 10 раз их эффективность. Т.е. вы себя усилили примерно в 100 раз. Чтобы как-то уравновесить вас с нпс им множитель нужно установить x10 - x13.

Цитата:

При условии, что вы можете накладывать по 12 зачарований на каждый предмет (можно еще и резисты повышать), думаю 2500 это не очень мало.

Цитата:

У вас не стояло других модов на повышение урона от заклинаний, а то 40k - 70k урона как-то многовато кажется.

Вроде стоял один. Я думаю просто с капом играть нужно, сделать кап навыков 200, ибо например в скай ре есть перки, требующие 150 навыка. Желательно ввести кап в ини файл, конечно можно и самому на подсознании делать кап какой хочется, но лучше сделать настройку. Тогда не будут запредельные статы и будет очень тяжело прокачиваться на хай лвле, ибо опыта мало будут давать, так как , чем выше навык(например алхимия), чем больше опыта получаешь, кстати за алхимию само много опыта давалось, причем другие навыки конкретно курили, особенно скрытность воообще опыта не давала практически, 100-200 опыта с крит удара, когда на уровень надо было набрать 600-700 тысяч. Тогда мы получим инициативу делать навыки легендарными, а то получается, что не особо выгодно делать навык легендарным, ибо лучше вкачать навык до 500, чем сбросить его 10 раз до легендарного( хотя при сбросе до легендарного, этот навык стоит меньше немного походу 5 % от стоимости, начальная стоимость навыка 60-130+-)в итогде при 32 легендарки без множителя х2 в ини файле делала стоимость навыков по 20, соответственно множитель х2 делал стоимость навыков не 20, а 10, в итоге со временем можно докатиться до примерно 5. Думаю кап навыков ввести в ини файл стоило бы. Кстати на счет зачарований, хорошо придумали, что с навыком кол-во чантов увеличивается. А  мод на заклинания вроде етот стоял http://tesall.ru/files/file/3997-uluchshennaya-magicheskaya-sistema-skajrima/, тогда я без Скай РЕ играл.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

А  мод на заклинания вроде етот стоял http://tesall.ru/files/file/3997-uluchshennaya-magicheskaya-sistema-skajrima/, тогда я без Скай РЕ играл.

Он также улучшает заклинания с навыками, вот и получаются у вас урон заклов под 50k. Скорость набора опыта должна становиться постоянной, так что 100 - 200 опыта за удар в спину это нормально. В вот чтобы докачаться до 200 уровня, нужно было бы проводить в скариме года :)

Izmegul

Опубликовано

шикарная обнова!

проверил - все отлично!  Назойливые глюкобаги исчезли, набор опыта по фрагам и квестам вписался точнехонько как надо.

Игра приобрела некоторую олдскульность + я юзаю моды на скорость и длину оружия, а так же фокус камеры. В комплексе передает  ощущения геймплея старой Готики, как ничто и никогда.

Kykuy

Опубликовано

Автор, пожалуйста, выложи ссылку мода на нексусе, а то я уже замучился там его искать.

Мод отличный, респект за проделанную работу.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Автор, пожалуйста, выложи ссылку мода на нексусе, а то я уже замучился там его искать.

Цитата:

Мод отличный, респект за проделанную работу.

ссылка мода на нексусе

Только там английская версия (перевод конечно не очень).

Kykuy

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

Только там английская версия (перевод конечно не очень).

Хех да мне как раз и английская версия и нужна, поскольку я предпочитаю нелокализованную игру.

yura322

Опубликовано

Играю со скайре вылетает как тлько получаю 1 левел сразу выкидывает что делать?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...