Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС.
Буду рад любой помощи по улучшению мода.

Характеристики.
В игру введено 6 характеристик персонажа (сила, выносливость, интеллект, сила воли, ловкость и хитрость). Они влияют на эффективность соответствующих им навыков и некоторые другие параметры:

  1. Сила – одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба; количество выносливости при повышении уровня персонажа, безоружный урон, переносимый вес.
  2. Выносливость - блок, кузнечное дело, тяжелая броня; количество жизней при повышении уровня персонажа, броню, сопротивляемости болезням, яду, расход стамины при прыжках и спринте.
  3. Интеллект – колдовство, иллюзия, зачарование; количество магии при повышении уровня персонажа, сопротивляемость магии, максимум поглощения магии.
  4. Сила воли – изменение, разрушение, восстановление; скорость регенерации магии, сопротивляемости огню, холоду, электричеству.
  5. Ловкость – легкая броня, карманная кража, скрытность; скорость регенерации выносливости, скорость оружия, скорость передвижения, рейтинг критического удара, высоту прыжка, урон от падения с высоты.
  6. Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; скорость регенерации жизни, максимум отражения урона.
При старте игры, будут сгенерированы случайным образом характеристики вашего персонажа (средние значения зависят от расы, можно отключить) и будет дана возможность их немного перераспределить. Сразу после этого будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Характеристики заставляют игру думать, что соответствующий навык выше в (знач.хар./8) раз, и увеличивают скорость прокачки соответствующих им навыков. Также введена зависимость иных параметров персонажа (скорости регенерации, сопротивляемости, и др.) от модифицированного характеристикой навыка (т.е. от (знач.хар./8)*навык) или от среднего значения модифицированных характеристикой навыков (т.е. от (знач.хар./8)*(сред. знач. навыков соответствующий данной хар.)).
Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ (в отличии от предыдущих игр TES), они скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам. Характеристики НПС зависят от их расы.

Прокачка.
В отличие от ванильного Скайрима вы получаете опыт только за убийства, квесты и использование не боевых навыков (зачарование, алхимия, кузнечное дело, карманные кражи, взлом, красноречие). При повышении уровня вы увеличиваете один из параметров (Жизнь, Магию или Стамину), а потом распределяете очки навыков. Стоимость увеличения навыка зависит от соответствующей ему характеристики. Вы можете отложить распределение очков навыков на потом, потом вызвать меню распределения очков навыков нажатием клавиши “Э” и распределить оставшиеся очки навыков, или распределить оставшиеся очки навыков при следующем повышении уровня. Количество очков навыков может изменяться с уровнем, зависит от того на сколько распределение навыков соответствует характеристикам.
Эту систему можно отключить, тогда характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.

Навыки.
Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой).
Теперь модификатор навыка складывается с модификаторами эффектов улучшения навыков, а не перемножаются. Это не позволяет, используя эти навыки, становится “богами”.

Магия.
Продолжительность и сила увеличиваются с ростом навыка, а заклинания наносящие урон могут наносить критический урон. Навыки интеллекта и уровень цели уменьшают продолжительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха вместе с сопротивляемостью магии или яду.
Стоимость заклинаний также уменьшается с уровнем навыка, но увеличиваются с уровнем персонажа. Вес снаряжения увеличивает стоимость заклинаний, навык тяжелой брони и некоторые зачарования уменьшают этот эффект.

Зачарование.
Теперь только перки улучшают качество зачарования. Этот навык улучшает умение использовать зачарованные предметы, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Это было сделано для того чтобы игровые артефакты не теряли своей актуальности.
Перк Дополнительный Эффект дает возможность зачаровывать на дополнительные зачарования в зависимости от уровня навыка, но зачарования будут слабее (штраф уменьшается с уровнем).

Алхимия.
Теперь только перки улучшают качество созданных зелий и ядов. Этот навык улучшает умение использовать зелья и яды, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Все аналогично зачарованию.
С ростом навыка алхимии вы сможете получать по несколько зелий за раз.

Бой.
Броня и сопротивления теперь могут расти до бесконечности, вы все равно будете получать урон. Навыки владения оружием помимо увеличения урона улучшают пробивание брони. Таким образом, результирующие сопротивление будет всегда между 0% и 100%. Все тоже самое верно и для блока.
Аналогичным сопротивления персонажа будут пробиваться навыками сотворившими заклинание (для магии), навыком алхимии (для ядов), навыком зачарования (для зачарований), навыками интеллекта (в остальных случаях).
Параметр шанс крита изменен на рейтинг крита, который может увеличиваться не ограниченно. Он увеличивает критический урон и шанс, так чтобы средний критический урон рос линейно с ростом рейтинга крита. Рейтинг крита растет вместе с навыками ловкости (т.е. с их среднем значением).
Навык блокирования определят шанс избежать урона при блокировании (Можно отключить в MCM).
Броня также снижает урон от заклинаний (дает невидимый бонус +0,03 * броня> к сопротивляемости магии).
Стамина расходуется при любых атаках (силовых, обычных и стрельбы), соответствующие навыки и некоторые зачарования уменьшают его.

Кузнечное дело.
Теперь на эффекты заточки не распространяется действие навыка оружия или брони. Для оружия эффект заточки складывается с модификатором навыка владения оружием. Для брони добавляет дополнительную броню уже после применения модификатором навыка ношения брони. Это не позволит создавать очень читерское оружие.
При заточке экипировка улучшается не сразу до максимального уровня. Уровень заточки увеличивается при каждом улучшении экипировки, пока не достигнет максимума.
Добавлен износ снаряжения, а также его починка у кузнецов.
Также кузнечное дело позволяет добывать больше ресурсов.

Красноречие.
Красноречие делает более справедливыми цены в магазине (стремится приравнять цену покупки и продажи), с ростом вашего уровня цены наоборот становятся менее справедливыми. Но никогда цена покупки не станет равной цене продажи (торговцы все-таки не дураки).
Также Красноречие уменьшает цену подкупа стражников, если вы провинились.
Время между криками уменьшается с навыком красноречия, но увеличивается с уровнем (есть опционалка на отключение).

Легендарные навыки.
При прокачке навыка выше 100 вы получите возможность сделать его легендарным, потеряв 25% от значения навыка. Уровень легендарности навыка дает бонус к характеристике соответствующей этому навыку, но этот бонус действует только на этот навык.

Другие изменения.
Скорости регенерации теперь не зависят от максимального значения параметра. Увеличиваются вместе с навыками соответствующей характеристики.
С ростом навыков ловкости увеличивается высота прыжка и уменьшается урон от падений до некоторой максимальной величины, которая зависит от ловкости, но никогда не достигают ее.
Шанс успешной карманной кражи никогда не достигает 100%.
С ростом навыков ловкости увеличивается скорость боя и бега до некоторой максимальной скорости, которая зависит от ловкости, но никогда не достигает ее.
Изменен расход стамины при блокировании, навык блока и некоторые зачарования уменьшает его, также стамина расходуется при прыжках и спринте, навыки выносливости уменьшают его.
Вес снаряжения также оказывает влияние на расход стамины, при блокировании уменьшает его, в остальных случаях увеличивает.
С ростом навыков силы растут безоружный урон и переносимый вес.
С ростом навыков выносливости растет бонус к броне и бонусы к сопротивляемостям болезням, яду.
С ростом навыков интеллекта растут бонус к сопротивляемости магии.
С ростом навыков силы воли растут бонусы к сопротивляемостям огню, холоду, электричеству.
Максимумы отражения урона и шанса поглотить магию зависят от хитрости и интеллекта соответственно.
Оборотни в форме зверя получают +2 к силе и выносливости и +1 к ловкости, но при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Вампиры получают +1 к силе, силе воли и ловкости. И еще +1 к выносливости и силе воли при превращении в форму Вампира Лорда, но, как и оборотни, при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Можно посмотреть значения некоторых параметров персонажа в MCM меню.

Совместимость.
Мод создавался специально максимально совместимым с другими модами. Он должен быть совместим со всеми модами кроме тех, которые сильно изменяют магическую систему (для Requiem, SkyRe, Complete Crafting Overhaul Remade, Perkus Maximus (возможны проблемы), Wintermyst- Enchantments of Skyrim и StatiсSkyrim есть патчи совместимости) или изменяющие невидимые перки, которые отвечают за улучшение навыков зельями и зачарованиями. Ставьте мод последним в порядке загрузки, иначе могут быть большие проблемы.
ВНИМАНИЕ: мод точно не совместим с Enchanting Awakened (когда-нибудь сделаю патч) и Loot and Degradation (так как имеется своя система износа).
Для совместимости не изменены описания магических эффектов, таким образом описания “+X% к чему-то” не соответствуют действительности, но чем больше Х лучше.

Требования
Skyrim 1.9, SKSE,
SkyUI,
Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 (x86) .

Установка.
Из папки Main все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI.esp и поставить последним в списке загрузки.
Если играете с Requiem, то из папки Requiem все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI_Requiem.esp и поставить его после SGI.esp. Для остальных патчей совместимости поступать аналогично. Если вы использовали Skyrim -Community- Uncapper удалите его, он не совместим с данным модом.
Сложность можно подкрутить, изменяя настройки сложности в MCM.

Удаление.
Отключить SGI.esp, удалить скрипты:
Favordialoguescript.pex
Mineorescript.pex
Resourcefurniturescript.pex
Или восстановить их, если эти скрипты переписывались другим модо. И самое важное удалить SGI.dll из папки “Skyrim\Data\SKSE\Plugins\”, если этого не сделать игра должна перестать запускаться.
Почти все изменения зашиты в этой dll, поэтому после отключения и удаления dll проблем с дальнейшей игрой не должно возникать.


У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.

О 2da файлах, это файлы текстовых таблиц. 2da-файл без суффикса (напр. Race.2da) описывает основную
таблицу, с суффиксами (напр. Race_Vamp.2da) патчи к ней (столбцы должны
совпадать с основной таблицей) - в них добавляются новые строки в
таблицу и изменяются старые.

SkillTable.2da
Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
На fSkillMult будет домножатся опыт при прокачке этого навыка.

GameSettings.2da
Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.

Race.2da
Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
средневероятные зачения характеристик при генерации.


Тема на форуме
  • Нравится 84

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Хм, вдоволь наигравшись в мод, я понял, что именно из-за него, хоть это и странно, у меня: 1) персонажи проваливаются (ходят напополам) сквозь пол 2) исчезает звук 3) систематически при взаимодействии с инвентарем вылетает игра. Удаляю файлы SGI - и снова все хорошо. В чем может быть проблема?

Последний SGI, который я выкладывал в сообщении, обладает этим глюком. Сегодня или завтра выложу исправленную версию, добавлю только настройки в MCM для влияния стамины на скорость.

У меня вообще иногда ходили только ноги от НПС, а некоторые ходили носом в землю :)

Grisli

Опубликовано

Переехал с 0.952 на 0.953, кузнечка вроде починилась. Отдельно ходящих частей тела до сих пор не встречал :)

Кстати, вот так с версии на версию переходить(без начала НИ) ничем смертельным не чревато? Так вроде проблем(явных) не видать, разве что Периайтовский прокажённый малость задолбал - по всему Скайриму встречается... постоянно.

.......................

Не в плане требования, просто интересуюсь - совместимость с Реквием 1.8 в принципе планируется?

warleus

Опубликовано

Цитата:

мод точно не совместим с Enchanting Awakened

Жаль...

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Переехал с 0.952 на 0.953, кузнечка вроде починилась. Отдельно ходящих частей тела до сих пор не встречал :)

Цитата:

Кстати, вот так с версии на версию переходить(без начала НИ) ничем смертельным не чревато? Так вроде проблем(явных) не видать, разве что Периайтовский прокажённый малость задолбал - по всему Скайриму встречается... постоянно.

Цитата:

.......................

Цитата:

Не в плане требования, просто интересуюсь - совместимость с Реквием 1.8 в принципе планируется?

НИ при обновлении совершенно не нужна. Можно даже при установке не начинать новую игру. Тогда просто некоторые ваши зачарованные вещи будут слишком сильными (придется продать или выкинуть), значения навыков и очков жизней, магии и стамины не будут соответствовать SGI. Но, если перейти на маленьких уровнях, то это несоответствие не так будет заметно к большому уровню. С Периайтовским прокажённым SGI ничего не делает.

Патч для реквиема 1.8 будет, когда сам на него перейду, а перейду, когда остальные патчи для реквиема выйдут.

Цитата:

Жаль...

Постараюсь поскорее закончить с патчами для модов на зачарования, так как сам хочу их попробовать. Зато патч для PerMa почти готов (англ. версия). Для SPERG скорее всего не буду делать, что-то слишком много глобальных модов развелось :).

Silenius

Опубликовано

Я вижу, что многие жалуются на то, что в этом моде уже на первых трех десятках уровней можно весь экспириенс вкачать, к примеру, в навык стрельбы и далее всех убивать одним выстрелом. Мне кажется, этот нюанс поправить можно очень даже просто. Достаточно ввести ограничение на прокачку любого навыка в зависимости от уровня персонажа. К примеру, чтобы поднять какое-нибудь "кузнечное дело" выше 50 очков, нужно прокачаться выше 25 уровня. Выше 100 - будьте любезны прокачивайтесь до 50 уровня и т.д. Цифры я так привожу, навскидку по своему игровому опыту. Похожая система было в моде Обливион ХР и прекрасно регулировала баланс. Так что, я эту мысль не просто с потолка взял. Правда, не знаю, реально ли воплотить такое на скайримовском движке.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Я вижу, что многие жалуются на то, что в этом моде уже на первых трех десятках уровней можно весь экспириенс вкачать, к примеру, в навык стрельбы и далее всех убивать одним выстрелом. Мне кажется, этот нюанс поправить можно очень даже просто. Достаточно ввести ограничение на прокачку любого навыка в зависимости от уровня персонажа. К примеру, чтобы поднять какое-нибудь "кузнечное дело" выше 50 очков, нужно прокачаться выше 25 уровня. Выше 100 - будьте любезны прокачивайтесь до 50 уровня и т.д. Цифры я так привожу, навскидку по своему игровому опыту. Похожая система было в моде Обливион ХР и прекрасно регулировала баланс. Так что, я эту мысль не просто с потолка взял. Правда, не знаю, реально ли воплотить такое на скайримовском движке.

Ну при повышении навыка увеличивается стоимость его последующего повышения, а при повышении уровня уменьшается. Я думаю, это достаточно ограничивает прокачку "все в 1 навык", но и вашу систему тоже легко добавить (изменить 1 скрипт).

Цитата:

Должны быть совместимы.

Silenius

Опубликовано

Цитата:

Ну при повышении навыка увеличивается стоимость его последующего повышения, а при повышении уровня уменьшается. Я думаю, это достаточно ограничивает прокачку "все в 1 навык", но и вашу систему тоже легко добавить (изменить 1 скрипт).

Тут на Ваше усмотрение! Я хоть с вашим модом дальше 33 уровня не прокачивался, но к этому времени уже ощущался дисбаланс с прокачкой в сторону чрезмерного увеличения навыков. Если реально осуществить мое предложение в качестве опционального варианта, думаю, лишним бы это не было. Но все же, по моему скромному мнению, очень не мешало бы поднять цену за прокачку навыков дальше 50.

Izmegul

Опубликовано

Магия слишком быстро ломает броню.  Буквально 3-4 фаербола словить и все - прочность около ноля.  Хотя оружием ковыряется довольно долго, гораздо больше входящего урона нужно получить.

Прошу еще пояснений - что значит ползунок перков за душу дракона?  Я поставил 3, убил трех драконов и ничего не произошло

Terros32

Опубликовано

Автор, я нашёл дикий фейл призывное оружие с 1 выстрела приходит в негодность. Конкретно призывное оружие из http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/ после 1 удара или выстрела из лука делает бесполезным практически призывное оружие(призывное оружие не должно иметь износа вовсе). Так же с http://tesall.ru/files/file/5532-moguchaya-magiya-skajrima/ призывная броня стаёт бесполезной опять же после 1 удара. Сразу же прочность стаёт 0%, пробовал ставить по минимуму (0.01) износ и прочность 1000 и оружие и броне, но именно призывное всё это добро ломается сразу же с 1 удара.(((

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Автор, я нашёл дикий фейл призывное оружие с 1 выстрела приходит в негодность. Конкретно призывное оружие из http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/ после 1 удара или выстрела из лука делает бесполезным практически призывное оружие(призывное оружие не должно иметь износа вовсе). Так же с http://tesall.ru/files/file/5532-moguchaya-magiya-skajrima/ призывная броня стаёт бесполезной опять же после 1 удара. Сразу же прочность стаёт 0%, пробовал ставить по минимуму (0.01) износ и прочность 1000 и оружие и броне, но именно призывное всё это добро ломается сразу же с 1 удара.(((

Спасибо. Действительно дикий и очевидный фейл.
Исправлю в следующей версии. С броней сложнее, по умолчанию движок скайрима не поддерживает призывную броню, но в данных модах она имеет нулевую стоимость. Поэтому сделаю, чтобы броня с нулевой стоимостью или защитой не будет ломаться. Постараюсь выложить на следующей неделе. Еще будут патчи для PerkusMaximus, Pequiem 1.8 и Wintermyst - Enchantments of Skyrim (и для его версии в PerkusMaximus), нужно еще разобраться с их skyproc патчами.

Цитата:

Магия слишком быстро ломает броню. Буквально 3-4 фаербола словить и все - прочность около ноля. Хотя оружием ковыряется довольно долго, гораздо больше входящего урона нужно получить.

Цитата:

Прошу еще пояснений - что значит ползунок перков за душу дракона? Я поставил 3, убил трех драконов и ничего не произошло

Добавлю настройку для урона броне от магии.

Изменение перков от душ драконов произойдет только при левелапе. Т.е. при следующем левелапе вы сможете потратить на 1 перк больше чем обычно. Или потратить очки перков на изучение криков. Так как количество перков приходит в соответствие с душами только при левелапе, пришлось эту опцию по умолчанию отключить.

Insomniac

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, можно ли как то сделать сброс навыков и перков? Случайно накидал не туда, хз че терь делать. Спасибо

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пожалуйста, можно ли как то сделать сброс навыков и перков? Случайно накидал не туда, хз че терь делать. Спасибо

На перки есть отдельный мод, не помню название в общем там через меню можно брать перки, сбрасывать, менять скилл от 1 до 100. Что касается навыков, в этом моде уже есть, почти в самом низу в настройках мода  есть количество характеристик (по умолчанию 36), максимальный разброс - вот там ищи окошко перераспределить(вроде бы) и когда закроешь меню откроется вновь меню само распределение характеристик, а далее и навыков, которые будут легендарными при старте.

Badman74

Опубликовано

Скажите, в этой версии сообщения об опыте переведены на русский или как в версии 0.95.3 все на английском? Заранее благодарен!

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Скажите, в этой версии сообщения об опыте переведены на русский или как в версии 0.95.3 все на английском? Заранее благодарен!

как в версии 0.95.3

Silenius

Опубликовано

Воевать одноручным оружием стало нереально. Булавой удар наносится так, как будто герой пытается размахивать ею на глубине. Как, вообще, вернуть дефолтные настройки скорости оружия?

Izmegul

Опубликовано

Цитата:

Воевать одноручным оружием стало нереально. Булавой удар наносится так, как будто герой пытается размахивать ею на глубине. Как, вообще, вернуть дефолтные настройки скорости оружия?

сделать персонажа с ловкостью 8 или выше))

Спасибо за обнову - ненарадуюсь на мод

Terros32

Опубликовано

Ещё такой баг, меняю кнопку вызова меню допустим на кнопку мыши 5, а она работает только если переключит обратно на Э.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Воевать одноручным оружием стало нереально. Булавой удар наносится так, как будто герой пытается размахивать ею на глубине. Как, вообще, вернуть дефолтные настройки скорости оружия?

Скорость атак снижается, если мало стамины или слишком большой вес экипировки (прокачка тяж. брони уменьшает штраф от веса). Чтобы убрать уменьшение скорости от нехватки стамины, выставите в MCM "Влияние запаса стамины на скорость" в 0. Чтобы убрать уменьшение скорости от веса снаряжения, можно добавить в "SGI_SavedSettings.ini" строку "MassMult=0.0" (на это число умножается вес снаряжения при расчете эффектов от веса) после в секцию [Other] (если играете без requim 1.8, если с ним, то нужно прибить его Mass Effect).

Также можно выставить в MCM "Минимальное снижение скорости" в 1, тогда скорость никогда не снизиться ниже стандартной (эффекты замедления тоже перестанут замедлять).

Цитата:

Ещё такой баг, меняю кнопку вызова меню допустим на кнопку мыши 5, а она работает только если переключит обратно на Э.

Пока можно назначать только на клавиатурой.

DarkGhost

Опубликовано

Патч для Wintermyst- Enchantments of Skyrim работает не корректно, некоторые зачарования не работают как надо. Например, "Триумф гладиатора".

brig-77

Опубликовано

Камрады ! Что делать никак не пойму, уже 11 уровень ,но кузнечное дело никак поднять выше 22 не могу( 2 очка за прочтение книг ) и так по всем характеристикам ((( Что я не так делаю ? Кнопку Э во время поднятия уровня нажимаю но ничего не происходит ...

  • Нравится 1
brig-77

Опубликовано

у меня меню вообще не вызывается

  • Нравится 1
brig-77

Опубликовано

Спасибо решил SKSE 1,07 все решает ))))

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

как насчет совместимости со SPERG http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54087/?

Пока нет. После Нового Года постараюсь сделать патч и к нему.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...