Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Часть модов для Skyrim, некоторые авторы, выкладываю в виде папок Textures, Meshes, и т.д.
То есть чтобы их установить надо скопировать эти папки в папку Data.

У этого метода есть ряд минусов. А именно:
1) Засоряется папка Data.
2) Их тяжело удалять так как удалять приходится вручную (смотреть, что, куда записалось).
3) При копировании можно перезаписать какие то другие данные (Skyrim или других модов) и если мод не понравиться или будет работать некорректно, то с его удалением возникнут проблемы.
4) Нельзя выбрать момент загрузки, то есть выбрать после какого мода и перед каким модом загрузятся данные этого мода.

Всех этих проблем можно избежать запаковав данные мода в архив BSA и добавив к нему файл подключения ESP.
Инструкции и все необходимое в архиве.
--------------------------------------------------------------------------
Содержание архива:
• Инструкции по работе с ESP и BSA.pdf
• MyMod.esp - пустой файл ESP;
• Archive.exe - упаковщик BSA;
• BSAUnpacker.exe - распаковщик BSA;
• TESVSnip - программа для работы с файлами ESP и ESM;
• NifSkope - программа для работы с файлами NIF;
• Champollion - Декомпилятор скриптов PEX в исходные файлы PSC;
• Утилиты - TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA_Browser.
--------------------------------------------------------------------------
Оглавление:
01. Вступление.
02. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов их не имеющих.
03. Инструкция создания BSA для модов имеющих ESP, но не имеющих BSA и хранящих свои ресурсы в не запакованных папках Textures, Meshes и тд.
04. Инструкция по распаковке BSA.
05. Инструкция создания пары ESP+BSA для модов которые имеют и свой файл ESP и файл BSA и папки Textures, Meshes и т.д.
06. Инструкция по объединению двух модов которые имеют собственные файлы ESP.
07. Инструкция по извлечению из файла ESP и файла BSA мода какой-то его части.
08. Поиск необходимых текстур DDS используя NIF файлы.
09. Изменение веса, стоимости и базового урона оружия.
10. Конвертируем ESP в ESM и обратно.
11. Объединение двух и более ESP с помощью TES5Edit.
12. Декомпиляция файлов скриптов PEX в файлы исходного кода PSC.
13. Заключение.
--------------------------------------------------------------------------
Важно!!!
Я не модмейкер, не разработчик Skyrim и не истина в последней инстанции...
Возможно существуют ситуации когда не стоит запаковывать все ресурсы в BSA.
Всегда что то может пойти не так, так что сохраняйте исходную копию мода.
Все действия Вы выполняете на свой страх и риск, я за это ответственности не несу.
Мой девиз: "Твори, Выдумывай, Пробуй!!!"
  • Нравится 145

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

OpenSky не распознает архивы некоторых модов. К примеру "hothtrooper44_ArmorCompilation.bsa" после распаковки ни текстуры, ни модели невозможно открыть в каких-либо редакторах. Рекомендую использовать как альтернативу BSA Unpacker.

Спасибо за совет!

Посмотрел. Программка простенькая и со своими функциями справляется хорошо. Если буду ещё какие нибудь изменения делать в инструкции - добавлю её в архив.

Berenarion

Опубликовано

Полезно ) +

AxelRoadman

Опубликовано

Спасибо. Жаль сам не додумался паковать в bsa все эти файлы, теперь уже не разобрать какие текстуры и меши к каким esp относятся, очень их много. А скачивать по новой все моды не хочется.

CrazyHackGUT

Опубликовано

Полезная вещь. Плюсую :D

арчи

Опубликовано

Цитата:

Версию новую закачал. Подожди пока пройдёт модерацию.

Понял,принял,уже скачал 1.1.спасибо будем проверять

CrazyHackGUT

Опубликовано

Lord-Vadim, а можно я немного переделаю инструкцию для своего блога? В файл pdf с изображениями?

Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

Lord-Vadim, а можно я немного переделаю инструкцию для своего блога? В файл pdf с изображениями?

Да, без проблем... Я её выложил для свободного пользования... Как хотите, так и пользуйте... :)

Хотя, я бы на твоём месте немного подождал. Я сейчас разбираюсь как несколько ESP объединять в один.

Как разберусь допишу инструкцию. Вот тогда ты её бы и использовал для блога.

CrazyHackGUT

Опубликовано

Цитата:

Да, без проблем...

Спасибо.

Цитата:

Хотя, я бы на твоём месте немного подождал. Я сейчас разбираюсь как несколько ESP объединять в один.

Где-то я видел подобное. Если найду где (в истории браузера), то скину тебе ссылку в ЛС.

Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

Где-то я видел подобное. Если найду где (в истории браузера), то скину тебе ссылку в ЛС.

Спасибо!

slaventij772

Опубликовано

Дружище, спасибо за плагин. То чего мне не хвтало. Запарило при переустановке выискивать нужные текстуры. Вчера собрал себе сборочку из самых-самых, воспользовался этой утилитой и теперь меня не парит этот вопрос))) Гениально!

  • Нравится 1
Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

Дружище, спасибо за плагин. То чего мне не хвтало. Запарило при переустановке выискивать нужные текстуры. Вчера собрал себе сборочку из самых-самых, воспользовался этой утилитой и теперь меня не парит этот вопрос))) Гениально!

Рад, что помог!

Galil

Опубликовано

Цитата:

Хотя, я бы на твоём месте немного подождал. Я сейчас разбираюсь как несколько ESP объединять в один.

Я для такого случая воспользовался скриптом для Tes 5 edit. Объединил в один плагин сет Инквизитора, Драконью эбонитовую броню, робы Трибунала, броню Интриги, Ритуальную броню Боэтии и другие комплекты брони и оружия. Правда в этом случае пришлось распаковывать все BSA-архивы от этих модов. Пока серьезных проблем с этим гибридным плагином не заметил. Объединение иных типов плагинов пока не проверял.

Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

Я для такого случая воспользовался скриптом для Tes 5 edit. Объединил в один плагин сет Инквизитора, Драконью эбонитовую броню, робы Трибунала, броню Интриги, Ритуальную броню Боэтии и другие комплекты брони и оружия. Правда в этом случае пришлось распаковывать все BSA-архивы от этих модов. Пока серьезных проблем с этим гибридным плагином не заметил. Объединение иных типов плагинов пока не проверял.

Я тоже по этому пути иду (скрипт Merge Plugins). Как только разберусь со всеми тонкостями - допишу инструкцию и добавлю в архив TES5Edit.

BSA от разных модов , естественно, придется распаковать, собрать их все вместе и снова запаковать в один BSA.

CrazyHackGUT

Опубликовано

Lord-Vadim, проверь ЛС.

мшз

Опубликовано

очень полезная програма.уже опробовал. теперь наконец установлю многие моды которые обходил стороной

CrazyHackGUT

Опубликовано

Цитата:

очень полезная програма.уже опробовал. теперь наконец установлю многие моды которые обходил стороной

Это не программа. Это пара утилит и инструкция, как с легкостью менять тела (и всякую такую фигню).

valyter

Опубликовано

класно спасибо, очень нужные програмки,жду чего нибудь новенького...

dgek77

Опубликовано

Народ , кто может сделать много хорошей , новой и красивой одежды для детей (желательно девочек , ибо у меня их две) , просто надоело когда в одном и том же ходят , заранее спасибо )))

Сиродильский лопатохвост

Опубликовано

В UFO есть патч для Dawnguard и отдельно фикс для Сераны- два отдельных плагина. Можно всё вместе объеденить- в один? Вроде как DLC одно.

p/s- спасибо большое за подробную инструкцию. Объединил патч и фикс в один плагин и архив- всё отлично работает. Ни компаньоны ни Серана не глючат. Наконец то Серана стала полноценным компаньоном со всеми функциями UFO и без навешивания лишних плагинов :good:Кому надо http://yadi.sk/d/vQkxuYwg8-vAG

  • Нравится 1
Сиродильский лопатохвост

Опубликовано

Ребята- подскажите. А можно реплейсер превратить в мод? У меня стоит UNP и соответствуюший реплейсер брони- сами понимаете- куча файлов. Я хочу всё это добро собрать в кучу- заархивировать и сделать подключаемым модулем по типу текстурного пака. Можно так?

Сиродильский лопатохвост

Опубликовано

Цитата:

Народ , кто может сделать много хорошей , новой и красивой одежды для детей (желательно девочек , ибо у меня их две) , просто надоело когда в одном и том же ходят , заранее спасибо )))

Тебе нужен пак детской одежды- ищи на нексусе- там есть. Нормальный без всякой педофилии. Как это в русскую версию обратить- ждём ответа локализаторов текущего мода- разберутся- ответят.

Lord-Vadim

Опубликовано

Цитата:

Ребята- подскажите. А можно реплейсер превратить в мод? У меня стоит UNP и соответствуюший реплейсер брони- сами понимаете- куча файлов. Я хочу всё это добро собрать в кучу- заархивировать и сделать подключаемым модулем по типу текстурного пака. Можно так?

Можно.

Maximus Anduin

Опубликовано

А я не понял что это вообще?

CrazyHackGUT

Опубликовано

Цитата:

А я не понял что это вообще?

Набор утилит с инструкцией по работе с ESP и BSA.

зззлооо

Опубликовано

Спасибо за  очень удобный сборник утилит и подробные объяснения что с ними делать :)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...