Перейти к содержанию

15 изображений

Информация о файле

Мод, доводящий количество и качество бандитов в Скайриме до состояния небольшой армии опасных подонков. Просто установите его, подключите патч для Dragonborn (OBISDB.esp), если желаете встречать тамошних подонков, и патч для патрулей (в опционалах) если хотите кое-где нарываться на бродящих бандитов. Респаун и частоту встреч с новыми «приятелями» можно настроить через меню МСМ. Так же присутствуют: патч для мода Falskaar и патч для патрулей "Бандитский ад", заменяющий все живое кругом бандитами.

Требования: Skyrim, SkyUI, Dragonborn (опционально)

ПРИ ОБНОВЛЕНИИ С 1.63 ДО 2.0 УДАЛИТЕ MASK FIX ФАЙЛ. ТАКЖЕ ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА / ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ (ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ, КАК ИЗБАВИТЬСЯ ОТ СКРИПТОВ СТАРОЙ ВЕРСИИ).

- 2500+ новых проработанных бандитов, созданных вручную
- 56 типов бандитов, различающихся по стилю боя и тактике
- полная переработка системы респауна бандитов
- сочетание с модами типа High level enemies при помощи баш-патча
- 206 уникальных бандитов с именами - отсылка к временам Морровинда
- классификация названий обычных бандитов по классам (воин, вор и так далее)
- новый тип бандитов - щитоносцы, подобие танков в бандах, их щиты вы сможете собирать
- бандиты носят головные уборы
- многие бандиты принадлежат бандам с громкими именами, что отображается в названии
- Бандиты включены в уровневые листы
Бандитами, по слухам, руководит некая группа под названием "Вечный совет", туда входят главари банд. Вы можете прочесть полное описание действующих банд в ридми и самое полное - в книге про организованную преступность Скайрима "Бандиты и банды Скайрима", которую можно найти в игре (автор не указал точно, где, но судя по всему, выпадает в обычных для книг местах и появится в продаже). По договору с заказчиком в книгу не вошли будущие банды, они будут добавляться по мере реализации автором его задумок.

Очень краткое описание:

Скрытные - группа убийц, ранее базировавшаяся в Эльсвейре, после усовершенствования своей невидимости понемногу осваивает Скайрим.
Железная кровь - кличка мага, нашедшего формулу зелья, невероятно усиливающего живучесть.
Хищники - их ведет чокнутый волшебник, главной мечтой которого является распространение по Скайриму яда и всякой заразы.
Леди молота - организация, объединяющая женщин, потерявших семьи в войне.
Бандиты в розыске - эти люди сами по себе не составляют группу, скорее это разные опасные личности, иногда состоящие в бандах, авторитет которых может поднять их на вершины преступного мира. Подлежат скорейшему уничтожению.
Обычные бандиты - никто и звать никак, группа с самой большой текучестью, низы любой банды Скайрима. Единственная проблема с этими безвестными солдатами банд - их всегда слишком много.
Бригадиры бандитов - возглавляют безымянные и безвестные банды.
Слепоглазы - странный культ слепых лучников, стремящихся к тому, чтобы оставить без зрения весь мир.
Мясники - еще до истребления теневых ящеров некоторые солдаты были организованы в группы для защиты укрытий и пополнения их рядов, специализирующиеся на разрушении. После исчезновения ордена продолжили свою деятельность, сея смерть в Скайриме.
Копатели - бывшие шахтеры, в поисках сокровищ разоряющие двемерские руины и фалмерские поселения.
Непримиримые - группа бандитов, сколоченная из беглых ветеранов легиона и Братьев Бури, стремящаяся пополнить свои ряды нормальными солдатами путем убеждения их в бессмысленности войны.
Клан Синего черепа - бешеное племя варваров, жаждущих только подраться и нажраться.
Искроволк - знаменитые охотники, которым уже скучно убивать животных.
Сумрачные дельцы - организованная банда контрабандистов и торговцев наркотиками, которой руководит загадочный главарь, известный как Закат.
Отравители - мастера изготовления ядов, они стараются держаться в тени и не попадаться на глаза.
Алик'р - наемники из Хаммерфелла, эти головорезы весьма отличаются от других солдат Алик'р, которых можно встретить в разных местах.
Грабители - грабители с Солтсхейма носят оружие и броню Морровинда, к которым они привыкли в родных местах.
Ходоки Вока - армия единственного человека по имени Вок, создателя безмозглых слуг из мертвых тел.
Рыцари Пылающей розы - орден свихнувшихся рыцарей, полагающих, что мир осквернен и нуждается в очищении.
Зимороды - двинутые заклинатели, большие любители магии холода.
Торчки - один из каджитских наркобаронов обнаружил столь сильную формулу наркотика, что любой, принимающий его, чуть ли не с первого раза превращается в настоящего зомби, одержимого мыслью о дозе.
Костяные лорды - когда Довакин убивал драконов и забирал все годное, за ним шли мародеры и подбирали оставшиеся косточки.
Пальцы гор - бандиты, которые унаследовали или приобрели знание о заклинании Палец гор, созданном сотни лет назад.
Загонщики - команда воинов, некогда называвшаяся Псами славы, чтобы подчеркнуть свою честь и достоинство.
Главари бандитов - жуткие преступники, имена которых овеяны легендами.
Сшибатели - с падением Темного Братства разбежавшиеся младшие чины затеяли войну, чтобы выяснить, кто из них достойнее принимать контракты на заказные убийства в Тамриэле. Сшибатели были единственными выжившими в этом конфликте.
Колючие - последователи мага-создателя щита, возникающего вокруг цели и причиняющего ей боль.
Заклинатели битвы - военные маги Имперской Коллегии Магов, коих сочли слишком агрессивными и кровожадными для продолжения обучения.
Крушители - банда проповедницы ненависти к противоположному полу из психопатов, которые с удовольствием мстят за горе своей повелительницы.
Обдиралы - иногда после успешного налета находятся крысы, которые присваивают себе часть хорошей добычи и скрывают ее от других.
Меткие стрелки - после поражения, заставившего некогда банду Черного лука отступить в Скайрим, чтобы зализать раны, главари повторно созвали банду и ее участники отточили свои навыки стрельбы до снайперской точности.
Судьболомы - орочье племя, овладевшее навыком впадения в ужасное неистовство, которое чудесным образом восстанавливает человека практически на краю гибели и удваивает его силу.
Банды чернокнижников (Пиро-, Крио-, Некро-, Электро- и прочие "манты") - обычно чернокнижники, практикующие в отдалении от селений, договариваются с бандитами о взаимной поддержке в бою.
Обесчещенные - изгнанные из общества аристократы, полные жажды мести и грабежа
Агенты Талмора - шпионы, охотящиеся на Довакина
Шемеры - бандиты, изучающие и использующеие доступные двемерские технологии
Шепчущие - гильдия невидимых убийц-лучников.
И другие...

Опциональные файлы:
- Бандитские патрули - добавляет несколько бандитских патрулей и бандитов в глуши.
- Адские бандитские патрули - каждая коза, лиса, олень и кролик заменены на бандитов, добро пожаловать в бандитский ад. Не используйте адские бандитские патрули совместно с другими бандитскими патрулями. Не рекомендуется начинать новую игру с данным опциональным файлом.
- Адские бандитские патрули для Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures - адские бандитские патрули для совместной работы с Monster Mod и Skyrim Immersive Creatures:
-- Bandit Patrols_MM+SIC - для MM и SIC
-- Bandit PatrolsMONSTERMODONLYVERSION - только для MM
-- Bandit PatrolsSICONLYVERSION - только для SIC
- Патч для Immersive Armors и Cloaks of SKyrim - используйте данный патч, если у вас установлены Immersive Armors и Cloaks of SKyrim, выставляйте в порядке загрузки после указанных модов.
- Патч для Фальскара
- Патч для Alt Start-Live Another Life

Благодарности:
Indigoblade – автор мода
DKSkif – заказ перевода.

Благодарим пользователей сайта TESALL.RU, принимавших участие в сборе средств на перевод. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме
  • Нравится 294

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Со Скайре работать будет? Или же возможны конфликты?

установил со СкайРе,проблем не встретил..ну кроме того что бандитов стало побольше и погибать чаще стал,приходится новую стратегию и тактику продумывать в каждом случае...сильные они однако,особенно маги,подбежать почти нереально,благодаря тому же скайре что изрядно усиливает магию=)

casper13

Опубликовано

Цитата:

установил со СкайРе,проблем не встретил..ну кроме того что бандитов стало побольше и погибать чаще стал,приходится новую стратегию и тактику продумывать в каждом случае...сильные они однако,особенно маги,подбежать почти нереально,благодаря тому же скайре что изрядно усиливает магию=)

Отлично,спасибо)

Sat

Опубликовано

Мод будет работать без SkyUI ?

morxun

Опубликовано

Цитата:

Мод будет работать без SkyUI ?

Попробуй, возможно, что и будет. В SkyUI просто есть меню регулирующее число бандитов(). По умолчанию стоят 0(вероятно дефолтное значение) можно увеличить до 30. Например, с увеличенными до 10-15 настройками у меня вместо 1 бандита у шахты возле Ривервуда было от 2до 7 на 1-2м уровне.

casper13

Опубликовано

Кто нибудь книгу про банды находил?

Devivar

Опубликовано

Интересно, обследуя очередной склеп, столкнулся с очередной бандой... в прооцессе боя выскочил на меня голый орк... с именем - "натасканный саблезуб" О_О это было неожиданно... сами соблезубы до этого вполне нормальные встречались в бандах... хех.. сразу вспомнился морровинд и орк-наркоман который считал себя хаджитом)

Siegrun

Опубликовано

Devivar  а вот так он и назывался.

Ksawer

Опубликовано

Возникли проблемы в замке Израна.Ни у кого проблем этого мода с длс д-гард не было ?

Алми

Опубликовано

Возникла проблема с модом - периодические вылеты в ходе битвы с новыми бандитами. С любым другим противником от злокрыса до дракона такой проблемы нет. Конфликтующих модов, изменений анимации и т.д. не установлено.

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Возникли проблемы в замке Израна.Ни у кого проблем этого мода с длс д-гард не было ?

а какая проблема в форте стражей у вас возникла? Я просто играю за вампиров,всех там вырезал,и проблем не заметил никаких,точек респа бандитов в той локации тоже нет,да и мод не требует DawnGuard'a

tw3025

Опубликовано

Мод суперский. Бандиты классные. Багов не было.

Книгу ни разу не находила. Подскажите, Кольцо преступника, Кольцо подчиненного и т.д. - они зачем-нибудь нужны? Может, их кто-нибудь целенаправленно скупает или квест какой-нибудь с ними есть? Или просто продать?

Ksawer

Опубликовано

Цитата:

а какая проблема в форте стражей у вас возникла? Я просто играю за вампиров,всех там вырезал,и проблем не заметил никаких,точек респа бандитов в той локации тоже нет,да и мод не требует DawnGuard'a

Изран и вся компания начали агрессивно плодиться и размножаться, вот был один ,изран-через секунду их штук 9,бедного жреца мотылька убивало 7 изранов и штук по 8 остальных(не помню их имена),после отключения мода всё устаканилось,не знаю,но подозреваю в этих глюках опциональный есп.

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Изран и вся компания начали агрессивно плодиться и размножаться, вот был один ,изран-через секунду их штук 9,бедного жреца мотылька убивало 7 изранов и штук по 8 остальных(не помню их имена),после отключения мода всё устаканилось,не знаю,но подозреваю в этих глюках опциональный есп.

Случайно "Бандитский ад" не ставили,и в МСМ случайно не настраивали на максимум бандитов? Лично я юзаю только сам мод и патч для Драгонборна,МСМ настройки не трогал,и проблем не наблюдал вообще с модом.

Ksawer

Опубликовано

Цитата:

Случайно "Бандитский ад" не ставили,и в МСМ случайно не настраивали на максимум бандитов? Лично я юзаю только сам мод и патч для Драгонборна,МСМ настройки не трогал,и проблем не наблюдал вообще с модом.

Этот есп. вероятно и есть *бан.ад*и в настройках (не очень понимая как правильно,ползунки подвинул.цифры вроде не очень большие,10-15,а что это значит не понял).

morxun

Опубликовано

Цитата:

Этот есп. вероятно и есть *бан.ад*и в настройках (не очень понимая как правильно,ползунки подвинул.цифры вроде не очень большие,10-15,а что это значит не понял).

Насколько я понял, "Бандитский ад" влияет только на частоту встречи с бандитскими патрулями на дорогах, цифры в настройках - кол-во бандитов в банде. Я поставил в настройках 15 и по пути из Хелгена в Ривервуд наткнулся на банду как раз такой численности. На именных персонажей модуль по идее влиять не должен - вероятно какой-то конфликт или глюк.

Dias123d

Опубликовано

сделайте мод чтобы стать бандитом

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

сделайте мод чтобы стать бандитом

используйте мод на альтернативный старт,и начните за бандита игру.

Kazna4ey

Опубликовано

А что за OBISDB.esp ? Что он добавляет и обязателен к установке ?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А что за OBISDB.esp ? Что он добавляет и обязателен к установке ?

Полага, DB означает Dragonborn, то есть патч для Dragonborn.

SamotXave

Опубликовано

Патч для OBIS под Реквием. Ставить поверх основного esp.

http://rghost.ru/51011030

Ну и патч для OBIS под Dragonborn. Ставить поверх основного esp.

http://rghost.ru/51011462

Heath308

Опубликовано

А где его в лаунчере вставлять? в начале или ближе к концу, подскажиет плиз!)

Lopata93

Опубликовано

- бандиты носят головные уборы

Не конфликтует ли сие с этим? Точнее, не вызовет ли дисбаланса, когда в головных уборах будут ходить ну все-все-все бандиты?

Zheka9763

Опубликовано

Небольшой вопрос, а зачем нужен файл Bandit Patrols.esp из папки Опционально?

YourBunnyWrote

Опубликовано

Цитата:

Небольшой вопрос, а зачем нужен файл Bandit Patrols.esp из папки Опционально?

В описании к файлу же написано:

Цитата:

патч для патрулей (в опционалах) если хотите кое-где нарываться на бродящих бандитов

Zheka9763

Опубликовано

Цитата:

В описании к файлу же написано:

Спасибо, не заметил


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...