Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Данный мод является ретекстуром подземелий и канализации Рифтена.

Доброго времени суток Всем!
На самом деле, я завязал с модами, но, я так толком и не поигрался в Skyrim.
И я начал понемногу свой путь.

Добравшись до Рифтена, я его улучшил разными текстурами, что то по мелочи сам дорисовал, ни на каком ресурсе я не мог обнаружить хорошие текстуры подземелий Рифтена...
А, увы, нынешние подземелья выглядят очень мыльно и некачественно...
Выделив пару вечеров, я постарался исправить эту печальную печаль :3

Текстуры:
- каменные стены, подстройки, опорные колонны, потолки нижних уровней + подземелье и канализации города (bump) присутствует
- грязь (bump) присутствует

Требования:
Skyrim

Пишите отзывы и предложения :3
Надеюсь, странствия по канализации и подземельям Рифтена станут для вас более реалистичными.

Всем спасибо!
Р.s.: Замечательный у вас тут сайт кстати :-)
  • Нравится 29

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

KARAMELNIY

Опубликовано

Сделать бы камни на ретекстуре более влажными. Канализация всё-таки.

Siegrun

Опубликовано

По мне так отлично вышло. Я бы сделала не камни влажные а потеки местами)) камни влажные это неправильно.

langley

Опубликовано

Текстуры в общем-то не плохие, но... надеялась на HD :(

Для карт нормалей советую использовать не фотошопный плагин, а что-нибудь посерьезней, вроде Crazy bump. И в любом случае их надо вручную корректировать, чтобы каменная кладка была выпуклой, а не плоской.

Цитата:

Сделать бы камни на ретекстуре более влажными.

Если их сделать более влажными, блеск "влаги" будет скрывать саму текстуру, и создастся впечатление, что она нечеткая и замыленная. Мне кажется, именно этот эффект оригинальных текстур и спровоцировал Hiro на создание собственных. А можно было бы просто уменьшить блеск оригинальных и тоже получилось бы неплохо. Но хозяин - барин...

  • Нравится 3
H.I.R.O.

Опубликовано

Не переживайте граждане) Скриншеты не могут всего показать полностью.

Если бы я не перепроверил бы всё я бы не стал выкладывать.

Так же я скажу, что есть там и отражение и влага и прочее на камнях, просто не так явно как в дефолтном варианте.

Дополнительная влага создаётся грязью которая тоже  ретексутрина)

Kurasagi

Опубликовано

Hiro......hiro........Чот знакомое...Hi...А вспомнил. Это случайно не тот hiro что плейграунде ошивается?

deathcover

Опубликовано

Отличная работа,уважаемый.Огромное спасибо.

Не обращайте внимание на жалкую критику,ибо,она неуместна.

Khisartin

Опубликовано

Цитата:

Отличная работа,уважаемый.Огромное спасибо.

Цитата:

Не обращайте внимание на жалкую критику,ибо,она неуместна.

Ну, пока что жалкой критики я тут не увидела, и совет сделать нормали боле объемными и использовать Crazy bump - не жалкий, а разумный. Кладка плоская, ей действительно недостает объема. Ну и надежда на HD, конечно..уменьшить размер всегда можно, а вот увеличить и сделать боле качественно - заметно труднее.

  • Нравится 1
langley

Опубликовано

Цитата:

Не обращайте внимание на жалкую критику,ибо,она неуместна.

Если автор не хотел обращать внимание на критику, он не написал бы:

Цитата:

Пишите отзывы и предложения

Так что скорее тут неуместен ваш пост. И давайте не будем превращать русскоязычные модмейкерские ресурсы в филиал нексуса, где можно безбоязненно оставлять только тупо-приторно-хвалебные комментарии, а за любое упоминание недостатков, дефектов, недочетов, даже если оно высказано вежливо, корректно, со знанием дела и по факту, тамошняя школота выливает на критика ведро помоев.

Если вам нравится ретекстур - это ваше личное дело и мнение, никто его не оспаривает и не говорит, что у вас нет вкуса. Но мои замечания о некоторых технических аспектах данной работы - относительно невысокое разрешение текстур, невыразительные карты нормалей, а также то, что переделаны не все текстуры в данной локации - продиктованы не личным мнением, а фактами, которые имеют место быть.

PS. Да, и любителям комментариев в стиле: "сделай лучше, если умеешь" - таки сделаю.

  • Нравится 4
YoiKaze

Опубликовано

Цитата:

Hiro......hiro........Чот знакомое...Hi...А вспомнил. Это случайно не тот hiro что плейграунде ошивается?

H.I.R.O. один везде) конечно это он, теперь и здесь :) самые лучшие ретекстуры от него )

  • Нравится 1
Outfater

Опубликовано

Скажу честно, я не знаю :facepalm  сколько занимает времени процесс "ретекстурирования", но судя по тому что автор "выделил пару вечеров" претензий к качеству быть не должно :nea:  априори. А фразы типа " надеялась на HD", или "недостает объема" именно в данном случае неуместны :shok: . Может у автора нет времени на ашди и объём, может ему это и не надо, может, в конце концов, он просто не умеет работать с Crazy bump :ermm: - мы всего этого не знаем. Визуально стало лучше чем было :good2: , и за это Hiro спасибо. Качаю по любому.

langley

Опубликовано

Цитата:

Может у автора нет времени на ашди и объём, может ему это и не надо, может, в конце концов, он просто не умеет работать с Crazy bump :ermm: - мы всего этого не знаем.

Рука-лицо. Сам-то хоть понимаешь, что это за ахинея? Следуя этой логике, можно выкладывать любую ерунду, сделанную за пять минут левой пяткой через правое плечо, и оправдывать это тем, что:

а) а я не умею

б) а у меня нет времени

в) а мне это не надо.

И при этом никто не должен ни в чем автора упрекать, ничего ему советовать и выражать каких-либо чувств, кроме восторга. Так что ли?

Чисто для справки: создание HD-текстуры в плане затраченного времени практически не отличается от создания любой другой текстуры. Поскольку почти всегда (за редким исключением) для этой цели берется готовая текстура или фотография, созданная кем-то другим и найденная в сети. Если модмейкер создает бесшовную текстуру из фотографии, или вносит в нее какие-то изменения, то ему опять-таки все равно - HD она или не HD, сил и времени уходит столько же. Так что аргумент "не хватает времени" с негодованием отметается.

Отстутствие у текстур (каменной кладки, например) объема - это серьезный качественный недостаток. Особенно учитывая, что у оригинальных текстур этот объем был. См. скриншот:

[spoiler][url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/caba154a5de4e74d91df0247b44e064b.jpg.html]!caba154a5de4e74d91df0247b44e064b.jpeg[/URL][/spoiler]

Я не понимаю, какие могут быть претензии к данному замечанию? Что есть - то есть. Если кого-то устраивает каменная кладка плоская, как фотообои, то это не значит, что она такая и должна быть. И не значит, что я не имею права об этом сказать.

Кстати, я вчера таки потратила пару часов своего драгоценного времени и сделала хорошие объемные нормали для текстур подземелий Рифтена, в том числе тех, которых в данном паке нет (а в игре есть). Не так уж это было долго и сложно. Если автор не умеет работать с Crazy bump это не должно мешать ему сделать хорошие карты нормалей в той программе, в которой он умеет работать. Тем более, что я готова ему помочь и советом и делом.

Цитата:

Скажу честно, я не знаю :facepalm  сколько занимает времени процесс "ретекстурирования", но судя по тому что автор "выделил пару вечеров" претензий к качеству быть не должно :nea:  априори.

Скажу честно - если ты не знаешь, как делаются ретекстуры, то лучше не придираться к мнению тех, кто знает и делает.

PS. Термин "априори" тут неуместен.

  • Нравится 2
Outfater

Опубликовано

Честно говоря, после коммента langley я себя почувствовал между молотом и наковальней, где наковальня Hiro, а молот - это  langley...я вчера прошел по подземельям Рифтена "от Hiro"...да, действительно, "кирпичные" кладки выглядят плосковато, но каменные стали лучше, без своего "масляного" блеска...в целом - для глаза стало приятнее чем было, и лично меня это устраивает, мне ведь тут в подземелье не жить, как говорится - "прошел и не вернулся".

Цитата:

Кстати, я вчера таки потратила пару часов своего драгоценного времени и сделала хорошие объемные нормали для текстур подземелий Рифтена, в том числе тех, которых в данном паке нет (а в игре есть). Не так уж это было долго и сложно.

Интересно было-бы взглянуть...

langley

Опубликовано

Извини, я в предыдущем сообщении слегка погорячилась насчет ахинеи и тп.

Цитата:

Интересно было-бы взглянуть...

Сейчас сделаю несколько скриншотов стен со своими нормалями и без них, чтобы было хорошо видно и понятно зачем вообще нужны эти нормали и какой пользительный эффект они создают.

Осторожно, скриншоты большие. И извиняюсь, что темно и факел часть экрана загораживает, но это все-таки подземелья:

[spoiler][url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/b499ec00b65dbda58c0b27fcb1da1d79.jpg.html]!b499ec00b65dbda58c0b27fcb1da1d79.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/23678f04f95221b8d67fb285ee3022d3.jpg.html]!23678f04f95221b8d67fb285ee3022d3.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/d8c5649602e4eb628cf58ecac03bd757.jpg.html]!d8c5649602e4eb628cf58ecac03bd757.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/262d3d5164a78713ea31df5aceaf3107.jpg.html]!262d3d5164a78713ea31df5aceaf3107.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/8e455cab4d30e7242e7a9ce7b8452312.jpg.html]!8e455cab4d30e7242e7a9ce7b8452312.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/60/2013/1107/d3d087676d389525486c98abcc269b43.jpg.html]!d3d087676d389525486c98abcc269b43.jpeg[/URL][/spoiler]

А это оригинальные полы с грязью и мхом и мои полы, опять-таки с грязью и мхом:

[spoiler][url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/706c881730275ac908cb801af306f1ac.jpg.html]!706c881730275ac908cb801af306f1ac.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/011bd7ee13032290962283cb250de18b.jpg.html]!011bd7ee13032290962283cb250de18b.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/b9fe37ed0bbeeeb7f9608ccdd37360c7.jpg.html]!b9fe37ed0bbeeeb7f9608ccdd37360c7.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/59/2013/1107/792d5ffeb6030bfd2b4916a283b9dcaa.jpg.html]!792d5ffeb6030bfd2b4916a283b9dcaa.jpeg[/URL][/spoiler]

Я еще не все текстуры доделала. Остались стены в некоторых местах, и полы из квадратных плиток, но там можно оставить и оригинальные текстуры, они не такие уж плохие. У Hiro их тоже нет.

Думаю предложить Hiro объединить плоды наших трудов в одной раздаче, чтобы не плодить эти ретекстуры больше необходимого. Кому какой вариант захочется - тот такой и скачает.

Alexander_Martsafiei

Опубликовано

У меня в Бойной флеге постоянно падает фпс на 80% особенно когда к центру подхожу, можно ли это как-нибудь исправить в данном реплейсере?

Olukat

Опубликовано

Подземелья теперь что надо. Атмосферно.

Спасибо.б

TimothyLOL

Опубликовано

[quote name="Alexander_Martsafiei" timestamp="1399826470"]У меня в Бойной флеге постоянно падает фпс на 80% особенно когда к центру подхожу, можно ли это как-нибудь исправить в данном реплейсере?[/quote]у меня тоже так происходит все из-за тумана и пыли, не любит моя видеокарта туман(

markova14711995

Опубликовано

Ничего не изменилось. Скачала этот мод, чтобы восстановить текстуры в коридорах на пути к Буйной фляге и в муравейнике, но... Дыры так и остались.

Мариана

Опубликовано

а у Вас есть ретекстур ингредиентов единым паком? а то везде искала - по 1-2 штуке в моде и то не все(

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...