Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Модификация устарела!

Фикс включен в Skyrim Script Extender (SKSE) с версии 1.7.2.

Там также возможность настройки своих параметров (DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB). Суть фикса в том, что он расширяет первый блок памяти при загрузке игры, чтобы он не переполнялся, а затем перемещает данные во второй блок. Идентичность работы SSME и настроенного SKSE в этом плане можно проверить при помощи мода Memory Blocks Log. Подробнее в Steam (англ).

Вы можете использовать альтернативный метод (malloc), доступный в Crash Fixes. Если вы пользователь Mac PC, можете оставить SSME, так как для вас ему нет замены.

—————————

Исправление распределения памяти игры. Игра становится более стабильной, особенно при наличии большого количества модов и ретекстуров, а также будет полезен любителям разнообразных ENB-модификаций.

Требования:
Skyrim.

Установка:
Просто переместите d3dx9_42.dll и ssme.ini в папку Skyrim.

Если все работает, тогда в папке с игрой будет создан файл ssme.log, содержащий:

SSME v. 01080000 loaded
parsing INI file
address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300
address 00A4E6BF validated as 10000000
parsing finished
  • Нравится 163

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ProhojiyNik

Опубликовано

Если не создается Ssme.log, что делать?

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

После пяти часов игры без вылетов я стал сомневаться, что играю в Скайрим...

Как с языка снял, рекомендую к использованию.

ProhojiyNik

Опубликовано

Если не создается Ssme.log, что делать? Для сколько битной системы этот мод?

  • Нравится 1
ProhojiyNik

Опубликовано

Цитата:

Да, последней версии. Злополучную галочку "Только чтение" с папки с игрой сняла. Все равно только лежат эти два файла из мода, и ничего нового не появляется :с

А где эту галочку искать?

Persy Djekson

Опубликовано

У тех, у кого не появляется файл ssme.log, после установки файлов в архиве, необходимо запустить, а затем выйти из игры. Должен появится. И кстати, у вас должна быть 64-разрядная ОС и 4гб ОЗУ. Queue, мне кажется лучше написать об этом в описании к патчу.

P.S. У меня все работает, игра перестала вылетать.

multipleer1995

Опубликовано

Лично моё наблюдение - если лог не создается, запустите TESV или SKSE от имени администратора. Далее как обычно - включить и выйти.

Эзирис

Опубликовано

Запустил SKSE от имени администратора. Без толку 
Потом попробовал TESV. Тоже без толку 
ssme.log не появляется, хоть у меня 64-разрядная ОС и чётко 4гб ОЗУ
Может, это из-за того, что у меня пиратка? Хотя, вряд ли

Готор

Опубликовано

Цитата:

Запустил SKSE от имени администратора. Без толку

Цитата:

Потом попробовал TESV. Тоже без толку

Цитата:

ssme.log не появляется, хоть у меня 64-разрядная ОС и чётко 4гб ОЗУ

Цитата:

Может, это из-за того, что у меня пиратка? Хотя, вряд ли

Этот патч нужно устанавливать до того, как будет закинут SKSE.ini да и и SKSE в целом..

Я тоже по первой наткнулся на такую проблему

andreyano

Опубликовано

все прекрасно. после 2 лет игры и вылетов по50 раз в день . поставил прогу сксе 1.7.3 ,боссом отсортировал и brue basch . 200 модов включая оф патчи и все дополнения. за 1 месяц игры 2-3 вылета. эта прога спасла игру.

glenchester

Опубликовано

не знаю, в чем может быть причина. все установилось как часы, файл ini с теми строками появился, однако же вылеты стали раза в 4 чаще на автосохранении. что я только ни делал, чтобы увеличить кол-во потребляемой памяти и в skyrim.ini вместе с prefs.ini лазил и во все skse добавлял строки memory(после чего skyui выдал ошибку №4, обиделся и пригрозил отключиться, в итоге строки удалил). но никак. подавляющее большинство пишет, что из-за нехватки памяти случаются вылеты, так как сделать так, чтобы скай потреблял памяти сколько ему нужно? я ему дам, мне не жалко. а если он и так потребляет сколько у меня есть? но что-то мне не верится, что ему не хватает 16 гигов ОЗУ

Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

64 битную игру LE

Чевось-чевось?

Цитата:

так как сделать так, чтобы скай потреблял памяти сколько ему нужно?

Можно поставить Crash Fixes и настроить его функцию аллокации памяти, тогда SSME можно будет удалить. Но в любом случае SLE больше 4 Гб оперативы сожрать не сможет.

  • Нравится 1
Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

вот вот - 12 дней назад появилась 64 битка на LE - сам удивлен был - скачал - установил - играю -

Ты же понимаешь, что это бред? Когда LE решили модернизировать в 64-битное приложение, появилась SE. Дай хоть ссылку на ресурс, где ты это "чудо" взял, посмотрю (в ЛС, ибо правила).

  • Нравится 1
Zato

Опубликовано

Послушайте, в своё время SSME был достаточно хорош, но его функции (и Safety Load тоже) включены в SKSE с версии 1.7. Если вы пользуетесь SKSE и у вас есть файл SKSE.ini с параметрами DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB, то SSME уже не нужен. Не в обиду выложившему, но SSME - это уже старый хлам.

Ссылка 1.
Ссылка 2.
При желании можно найти больше информации.

  • Нравится 2
Dennio

Опубликовано

Цитата:

Послушайте, в своё время SSME был достаточно хорош, но его функции (и Safety Load тоже) включены в SKSE с версии 1.7. Если вы пользуетесь SKSE и у вас есть файл SKSE.ini с параметрами DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB, то SSME уже не нужен. Не в обиду выложившему, но SSME - это уже старый хлам.

Цитата:
Цитата:
Цитата:

При желании можно найти больше информации.

все правильно - но многие не знают что такое само SSME  и SKSE - для многих это темный лес - пусть качают играют - нет смысла отговаривать - я уж знаю  -

Тунга

Опубликовано

У меня как вылетал так и вылетает(((

Nikusys6

Опубликовано

Цитата:

SLE больше 4 Гб оперативы сожрать не сможет

Не слышать про разделение памяти через бинарники енб в 2018... Хотя чему я удивляюсь тут SSME прикреплен вместо крашфикса.

Serkunal981

Опубликовано

Цитата:

У меня как вылетал так и вылетает(((

возможно какие то моды конфликтуют))

Цитата:

все правильно - но многие не знают что такое само SSME  и SKSE - для многих это темный лес - пусть качают играют - нет смысла отговаривать - я уж знаю  -

Если вы пользуетесь SKSE и у вас есть файл SKSE.ini с параметрами DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB

пользуюсь. но вот файла этого нету. где он должен быть?

Dennio

Опубликовано

Цитата:

возможно какие то моды конфликтуют))

отключай в лаунчере по порядку свои моды и смотри - если там все окей - тогда meshes  папка - там обычно идет конфликт из за установок

Цитата:

Если вы пользуетесь SKSE и у вас есть файл SKSE.ini с параметрами DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB

Цитата:

пользуюсь. но вот файла этого нету. где он должен быть?

SKSE с автоматической установкой скачай (в сети) все есть -  и не парься

Цитата:

Не слышать про разделение памяти через бинарники енб в 2018... Хотя чему я удивляюсь тут SSME прикреплен вместо крашфикса.

крашфикс  - это прошлое - он где то на сайте есть -

sixis

Опубликовано

Цитата:

отключай в лаунчере по порядку свои моды и смотри - если там все окей - тогда meshes  папка - там обычно идет конфликт из за установок

Если стоит мод "Вырезанный контент", то этот метод бессмысленный, и ничего не даст.

sky1304

Опубликовано

Цитата:

У меня как вылетал так и вылетает(((

Тоже самое, причем как в рандомных местах, так и в определенных, неважно фаст тревелом передвигаюсь или пешком =/ уже все моды поотключала, толку никакого.

FreemanSkyrim

Опубликовано

Давно пользуюсь, очень рекомендую. Пробовал Crush Fix И играл тоже не мало, но с ним глюки странные, некоторые враги просто тупо не появляются с подземельях, правда периодически. А а этим модом все в порядке, использую в паре с Safe Load И проблем нет, даже лучше. Использую ENB, тяжелые текстуры и.т.д. Модов 208 esp и многие смержены при помощи Merge Plugins, без него было бы не меньше 300. А если считать моды без esp (текстуры, SKSE плагины) то у меня вообще штук 500 наберется. И ничего работает отлично, вылетов почти не бывает.

FreemanSkyrim

Опубликовано

Цитата:

Если стоит мод "Вырезанный контент", то этот метод бессмысленный, и ничего не даст.

Очень как дает, без этого мода вылеты гарантированные, если конечно стоят тяжелые графически моды.

FreemanSkyrim

Опубликовано

Цитата:

Не слышать про разделение памяти через бинарники енб в 2018... Хотя чему я удивляюсь тут SSME прикреплен вместо крашфикса.

Крашфикс хреново работает, с ним может и плавнее игра идет, но глюков добавляет. Иногда в интерьерах предметы не в своих местах, а иногда некоторые вражеские NPC тупо не появляюся, даже не вражеские тоже. Например в вайтран если сразу зайти после первого дракона то два аликрца беседуют (квест время лишений) с не существующим стражником, а с этим модом таких глюков нет.

Мариана

Опубликовано

а совместимость с мо есть?

Илия

Опубликовано

Цитата:

а совместимость с мо есть?

Спецы по технической части объяснят про их связку, может быть, лучше, но я скажу, как у меня  - кидаю SSME в папку ручками, запускаю игру через МО, и да, все работает совместно наилучшим образом (как ЕНБ, например).


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...