Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

Замок Волкихар - настоящий дом для короля Скайрима. Закончили прохождение Dawnguard и удивляетесь тому, что замок остался в первозданном виде? Желали ли вы, чтобы заблокированные порталы вели в настоящий дом? Тогда этот мод для вас. Теперь каждый бывший тупик ведет в новое место, а отстроенный в итоге замок будет походить на целый город.
Замок Волкихар – один из самых больших домов для игрока, сделанных до сих пор. В замке есть 15 помощников, гостевые комнаты, рабочие кабинеты, библиотека, гостиные, склад оружия, тренировочные залы, лаборатории, спальня повелителя вампиров, столовая, кухня, тронный зал, часовня, пыточная камера, секретная пещера и крыло телепортации.

Устанавливать мод можно в любой момент, но замок можно улучшить лишь после завершения квеста "Прикосновение к небу" (получение лука Ауриэля). Неважно, чью сторону вы приняли - вампиров или стражей рассвета.

Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице. Получив лук Ауриэля, вы должны пробудить их от долгого сна.

Вампиризм был создан даэдрическим принцем Молаг Балом. Вы найдете следы его магического присутствия по всему замку.

Квесты

  • Хорошо быть королем
  • Укрепление Волкихара
  • Освобождение ковена
  • Порт призыва
  • Забытая башня
  • Поддерживайте приток
  • Аромат давней смерти (начинается в Солитьюде - в убежище для молодых вампиров)

Квесты начинаются автоматически при входе в замок, для начала некоторых нужно перейти из локации в локацию. Квесты сопровождаются маркерами и в целом запутаться там не в чем.

Подробности

Верфь:
Верфь и флот замка Волкихар были восстановлены. Вы можете использовать их для путешествий по Тамриэлю. Флот – это громкое слово, конечно, но пригодиться может.
Башни Замка: Новая даэдрическая Южная башня (витрины для артефактов), башня Валерики (ранее лежавшая в руинах), Северная башня и Западная башня.

Крафтинг:
Замок не только предоставляет доступ ко всем типам производства в игре, вы так же получите 25% бонус к используемому в производстве навыку. В наличии - кузница, алхимические столы, стол для зачарований, а так же место для колки дров икухня. 4 уникальных места (емкости с кровью) для производства Зелий крови. (2 человеческая плоть = 5 зелий крови)

Алтари:
В замке остались лишь алтари Молаг Бала, больше никаких святынь малодушных даэдра. Стоит заметить, что теперь благословение Молаг Бала перекрывает благословения остальных даэдра вместе взятые. Когда Молаг Бал благословляет свою паству, он хочет чтобы они стали сильней любого врага из любого известного мира.

Телепортация:
Из Каирна душ Валерика принесла в замок знания, позволяющие подчинить себе искусство телепортации. Было добавлено специальное телепортационное крыло. Оно включает в себя две сети, одна для путешествий по замку, а другая отправит вас в 6 самых важных городов Тамриэля. Портал в Забытую Долину находится в фамильной гробнице замка. Так же есть два тома заклинаний, обучающие заклинанию возвращения домой.

Уникальные предметы:
Мантии поклонников Молаг Бала. Эти мантии заключают в себе могущественные чары, позволяющие их обладателям вершить волю Молаг Бала по всему Тамриэлю и за его пределами. Мантии (изготовленные в Хладной Гавани) остаются непревзойденными по качеству как для магов, так и для воинов с ворами. Мантии могут быть изготовлены и вами, если вы приведете достаточно новой паствы Молаг Балу. Кроме того, добавлена призываемая вампирская лошадь и эфемерные мечи горгулий.

Витрины и хранилища:
Вы найдете манекены, стойки для оружия, сундуки, витрины и многое другое. Всё это включает в себя Хранилище северной башни. Там же вы можете выставить свои маски драконьих жрецов и драконьи когти. В Южной башне вы найдете подставки и витрины под даэдрические артефакты.

Торговцы и ремесленники:
У верфи вы найдете кузнеца, а учитель алхимии расположился в Восточной башне. В башне Валерики находится торговец зельями крови, так же ими торгует капитан Уиллер, у которого раз в месяц вы сможете забирать прибыль. Если вы побродите по замку, то обнаружите большое количество народа, могущего торговать с игроком, а в одном месте даже мини-рынок монстров. Имена некоторых персонажей намекают на знакомство автора с разными вампирскими вселенными.

Охрана и спутники
Волкихарские драугры и горгульи-стражи будут охранять ваш замок. Раньше они служили Харкону, отныне они служат вам. Некоторых обитателей замка вы сможете приглашать следовать за собой в качестве обычных спутников для игрока.

Требования

Skyrim, Dawnguard

Установка

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
Вы так же можете подписаться на плагин в Steam, но мы не рекомендуем вам этого делать, иначе автоматическое обновление может перезаписать файл.

  • Нравится 255

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



yebak

Опубликовано

Цитата:

2 дня только и исследовал новую жилплощадь Довампира ^^ Все отлично,если не брать в рассчет несколько читерных шмоток,благословение(которое надеюсь пофиксят,а то на 45 едениц иллюзия повышается за каждое благословение,пришлось делать откат) и торговцев.но это можно просто не юзать,но тут возникло пара вопросов,трупы горгулий в тронном зале когда нибудь исчезнут? и трупы в тренировочном зале,может там рычаг есть или метла,а то пола не видно уже от крови и трупов вервольфов ^^"

Цитата:

Еще хотел узнать,автор работает над модом,или это уже финальная версия..просто несовсем понятно про логово горгулий,просторные помещения,есть возможность убрать паутину и прочий мусор,но они так и остаются пустующими.

Цитата:

P.s. и касательно спутников,есть ли в моде хоть 1 горгулья спуткик? И где всетаки находитя мини-рынок монстров,думаю уже все облазил,но ничего подобного не нашел.

Гаргульи спутники есть - подходи к любой 2й статуе в замке - не ошибешься(ну или обнаружением жизни ищи)

Siegrun

Опубликовано

Цитата:

Интересно, это теперь всегда так будет или просто единичный случай?

Единичный, я больше не сталкивалась с этим. Ну должны же они были себя как-то показать)))

Цитата:

Может создатель мода устранить этот баг

Это не баг мода, это баг игры. Случается, если стоят моды на компаньонов или изменение сераны или изменение NPC. ЭТОТ мод, не влияет на ход квестов DG. Все правится консолью.

Набираем Help Serana, смотрим ID

prid IDсераны <enter>

moveto player <enter>

VladislavDragon

Опубликовано

Мод суперский , слов нет ! но скажите мне - этот замок-город как использовать как дом ? ведь это не удобно , проходить такие расстояния из кузницы в алхимичку или куда-то ещё ... это же просто как квестовая локация - прошел , но не забыл . Или я неправ ?

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Мод суперский , слов нет ! но скажите мне - этот замок-город как использовать как дом ? ведь это не удобно , проходить такие расстояния из кузницы в алхимичку или куда-то ещё ... это же просто как квестовая локация - прошел , но не забыл . Или я неправ ?

для того и есть система телепортов,между хранилищем барахла,выставочным залом,башней валерики и т.п.

Еще день не вылазил от туда,и все же..хоть и сделано все отлично,но не ощущается атмосферы,что повелитель вампиров,и вообще общего мрачного фона нет.Непонятно откуда постоянно кучи треллов берутся,мысль была,раз создали порт,то типо таверны с рынком сделать что то,типо путешественники останавливаются отдохнуть...ии...некоторые "остаются отдыхать до конца своих дней ^^"

Такой вопрос еще появился,в подземелье есть торговец драугр,у которого еще скелетный кюч продается,так вот он торгует запастными частяме тела,явно для сборки скелета или драугра..а где этот самый алтарь для сборки находится? В ковен ходил,где 3х драугров оживлял.думал там новых создать можно,не вышло.

Цитата:

Гаргульи спутники есть - подходи к любой 2й статуе в замке - не ошибешься(ну или обнаружением жизни ищи)

Есть возможность разговора,вот только,они не шелохнутся и нет вариантов диалога,что бы они пошли за мной,=)

Tigget

Опубликовано

Божественно, у автора изумительная фантазия, превратить притон бомжей в замок короля вампиров да ещё и так наворочить, спасибо огромное за мод.

  • Нравится 1
yebak

Опубликовано

Цитата:

Есть возможность разговора,вот только,они не шелохнутся и нет вариантов диалога,что бы они пошли за мной,=)

хм.. наверное у меня есть возможность из-за мода на расширенное управление компаньонами... попробуй его поставь - должно помочь

yebak

Опубликовано

И все-таки кто-нить может скинуть id второго клинка гаргулий(НЕ подчинение короля гаргулий а второй!)? посмотреть то пять сек - помогите пожалуйста!

Ишак

Опубликовано

Судя по описанию, это нечто восхитительное! А есть ли что-нибудь такое для замка Стражей?

  • Нравится 1
Balthazare

Опубликовано

чувак, а какая именно у тебя проблема с клинком гаргульи его же вроде легко достать?

Balthazare

Опубликовано

Цитата:

и касательно спутников есть в моде хоть один гаргулья спутник?

чувак, попробуй поговорить с двумя гаргульями у самого парадного входа в Волхиар, там где еще 2 драугра охранника стоят может сработать

А что касается драугра продавца, я думаю что это пасхалка, как ты мог заметить к нему постоянно подходят драугры за покупками, ну типа покупают для себя запасные части вдруг что отвалилось))

да и вообще в том подземелье много пасхалок, например Вампир аристократ Барнабас Колинз из фильма Мрачные тени

и еще там  два npc в соловьиной броне, с одинаковой фамилией стоят, не помню как их зовут, но они тоже из какого-то фильма про вампиров=)

Bonduyk

Опубликовано

Офигенный мод, у автора просто космическая фантазия, это превый замок который мне понравился P.S. Играю с Морры

yebak

Опубликовано

Цитата:

чувак, а какая именно у тебя проблема с клинком гаргульи его же вроде легко достать?

я его получил, но он изчез из инвентаря, хз почему.

Tian

Опубликовано

УУРРАААА я вновь возвращаюсь в СКАЙРИМММММ!!!!

  • Нравится 1
nerastant

Опубликовано

на портале модов steam есть етот мод, пипец какой он огромный!!!

xarxyc

Опубликовано

Я не понимаю, что делать. После выполнения квест "Прикосновение к небу" у входа в замок мне дался квест "Освобождение ковена!" , в котором написано найти тайные комнаты и ключ и кабинета. Переискал всё, но никаких комнат или ключей не нашлось :(. Маркера тоже нет.

Каесид

Опубликовано

ещё б такое же для стражи добавили..)

Каесид

Опубликовано

А обновлять будете?

Balthazare

Опубликовано

Цитата:

Всё, я больше не Гэбриэл!!!

Цитата:

P.S. А вот и пример моего ретекстура, тестил уже на этом моде http://jpegshare.net/3a/9a/3a9af91d6154da8c9a764fa8356e5607.jpg.html

клевый ретекстур!)

а как вообще такойже ну или хотябы похожий сделать?

yebak

Опубликовано

И все-таки кто-нить может скинуть id второго клинка гаргулий(НЕ подчинение короля гаргулий а второй!)? посмотреть то пять сек - помогите пожалуйста!

Vileblood

Опубликовано

Цитата:

клевый ретекстур!)

Цитата:

а как вообще такойже ну или хотябы похожий сделать?

Распаковать базовый мод через BSA Browser или скачать любой ретекстур Волкихара, зайти в папку dlc01/dungeons/castle и перерисовать текстуры или заменить на свои с тем же названием.

Mmaks

Опубликовано

а где же то место что на первом скрине

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

чувак, попробуй поговорить с двумя гаргульями у самого парадного входа в Волхиар, там где еще 2 драугра охранника стоят может сработать

Цитата:

А что касается драугра продавца, я думаю что это пасхалка, как ты мог заметить к нему постоянно подходят драугры за покупками, ну типа покупают для себя запасные части вдруг что отвалилось))

Цитата:

да и вообще в том подземелье много пасхалок, например Вампир аристократ Барнабас Колинз из фильма Мрачные тени

Цитата:

и еще там  два npc в соловьиной броне, с одинаковой фамилией стоят, не помню как их зовут, но они тоже из какого-то фильма про вампиров=)

спс,попробую=)а то уже всех горгулий внутри замка обошел XD

блин,а я думал что еще можно оживить парочку драугров,раз комплекты доспехов остались,а то у меня из дедли драгонс драконы, половину охраны в клочья разорвать успели^^"

Цитата:

а где же то место что на первом скрине

северная башня вроде (та где сокровищница),есть комната с бассейном (это как раз она) с купающимися вампирами=)

Каесид

Опубликовано

А если играть за Стражу Рассвета,и апгрейдить замок,то он тоже будет вампирским,или человеческим?И можна ли тогда будет быть вампиром,носить мантии ецетера....?

yebak

Опубликовано

Цитата:

А если играть за Стражу Рассвета,и апгрейдить замок,то он тоже будет вампирским,или человеческим?И можна ли тогда будет быть вампиром,носить мантии ецетера....?

играл за стражу рассвета, но стал по сюжетке вампиром - в замок спокойно пускали, все работало. Не думаю, что если герой не будет вампиром, в замке все станут людьми. Наверняка все там будут так же вампирами, максимум гг (не вампира) попросту туда не пустят.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...