Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

Замок Волкихар - настоящий дом для короля Скайрима. Закончили прохождение Dawnguard и удивляетесь тому, что замок остался в первозданном виде? Желали ли вы, чтобы заблокированные порталы вели в настоящий дом? Тогда этот мод для вас. Теперь каждый бывший тупик ведет в новое место, а отстроенный в итоге замок будет походить на целый город.
Замок Волкихар – один из самых больших домов для игрока, сделанных до сих пор. В замке есть 15 помощников, гостевые комнаты, рабочие кабинеты, библиотека, гостиные, склад оружия, тренировочные залы, лаборатории, спальня повелителя вампиров, столовая, кухня, тронный зал, часовня, пыточная камера, секретная пещера и крыло телепортации.

Устанавливать мод можно в любой момент, но замок можно улучшить лишь после завершения квеста "Прикосновение к небу" (получение лука Ауриэля). Неважно, чью сторону вы приняли - вампиров или стражей рассвета.

Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице. Получив лук Ауриэля, вы должны пробудить их от долгого сна.

Вампиризм был создан даэдрическим принцем Молаг Балом. Вы найдете следы его магического присутствия по всему замку.

Квесты

  • Хорошо быть королем
  • Укрепление Волкихара
  • Освобождение ковена
  • Порт призыва
  • Забытая башня
  • Поддерживайте приток
  • Аромат давней смерти (начинается в Солитьюде - в убежище для молодых вампиров)

Квесты начинаются автоматически при входе в замок, для начала некоторых нужно перейти из локации в локацию. Квесты сопровождаются маркерами и в целом запутаться там не в чем.

Подробности

Верфь:
Верфь и флот замка Волкихар были восстановлены. Вы можете использовать их для путешествий по Тамриэлю. Флот – это громкое слово, конечно, но пригодиться может.
Башни Замка: Новая даэдрическая Южная башня (витрины для артефактов), башня Валерики (ранее лежавшая в руинах), Северная башня и Западная башня.

Крафтинг:
Замок не только предоставляет доступ ко всем типам производства в игре, вы так же получите 25% бонус к используемому в производстве навыку. В наличии - кузница, алхимические столы, стол для зачарований, а так же место для колки дров икухня. 4 уникальных места (емкости с кровью) для производства Зелий крови. (2 человеческая плоть = 5 зелий крови)

Алтари:
В замке остались лишь алтари Молаг Бала, больше никаких святынь малодушных даэдра. Стоит заметить, что теперь благословение Молаг Бала перекрывает благословения остальных даэдра вместе взятые. Когда Молаг Бал благословляет свою паству, он хочет чтобы они стали сильней любого врага из любого известного мира.

Телепортация:
Из Каирна душ Валерика принесла в замок знания, позволяющие подчинить себе искусство телепортации. Было добавлено специальное телепортационное крыло. Оно включает в себя две сети, одна для путешествий по замку, а другая отправит вас в 6 самых важных городов Тамриэля. Портал в Забытую Долину находится в фамильной гробнице замка. Так же есть два тома заклинаний, обучающие заклинанию возвращения домой.

Уникальные предметы:
Мантии поклонников Молаг Бала. Эти мантии заключают в себе могущественные чары, позволяющие их обладателям вершить волю Молаг Бала по всему Тамриэлю и за его пределами. Мантии (изготовленные в Хладной Гавани) остаются непревзойденными по качеству как для магов, так и для воинов с ворами. Мантии могут быть изготовлены и вами, если вы приведете достаточно новой паствы Молаг Балу. Кроме того, добавлена призываемая вампирская лошадь и эфемерные мечи горгулий.

Витрины и хранилища:
Вы найдете манекены, стойки для оружия, сундуки, витрины и многое другое. Всё это включает в себя Хранилище северной башни. Там же вы можете выставить свои маски драконьих жрецов и драконьи когти. В Южной башне вы найдете подставки и витрины под даэдрические артефакты.

Торговцы и ремесленники:
У верфи вы найдете кузнеца, а учитель алхимии расположился в Восточной башне. В башне Валерики находится торговец зельями крови, так же ими торгует капитан Уиллер, у которого раз в месяц вы сможете забирать прибыль. Если вы побродите по замку, то обнаружите большое количество народа, могущего торговать с игроком, а в одном месте даже мини-рынок монстров. Имена некоторых персонажей намекают на знакомство автора с разными вампирскими вселенными.

Охрана и спутники
Волкихарские драугры и горгульи-стражи будут охранять ваш замок. Раньше они служили Харкону, отныне они служат вам. Некоторых обитателей замка вы сможете приглашать следовать за собой в качестве обычных спутников для игрока.

Требования

Skyrim, Dawnguard

Установка

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
Вы так же можете подписаться на плагин в Steam, но мы не рекомендуем вам этого делать, иначе автоматическое обновление может перезаписать файл.

  • Нравится 255

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Aberford

Опубликовано

Блин полупрозрачные мечи весь мод портят

Aberford

Опубликовано

мне вот на серану пох вообще она меня бесит даже

Dovakin1717

Опубликовано

Цитата:

Блин полупрозрачные мечи весь мод портят

Тебя никто не заставляет ими пользоваться.

Lkd22111

Опубликовано

А как перенести зачарования с одежды молага бала на привычную?(Я пытался - можно использовать зачарование только с перчаток)А то как-то в таком капюшоне  не хочется ходить...

  • Нравится 1
Artur1993

Опубликовано

Добрый вечер. Вопрос такой. Вещи можно хранить по всему замку или только в определенных местах.

2.Детей можно заселить?

3.Без разницы как закончить сюжет в итоги замок будет заселен вампирами или же людми тоже?

Анна112

Опубликовано

Доброго времени суток)
А что делать,если лаунчер (файлы) не видит именно этот плагин? Все моды есть,а вот этого нет..

DrSin13

Опубликовано

Помогите найти кабинет зачарований, если он есть конечно. Ну или то что на него очень похоже

Aлек

Опубликовано

Мне почему-то казалось, что замок великого вампирского клана должен выглядеть более мрачно и загадочно, тогда и огромные локации будут только в выгоде. Вампиры в башне Валерики, которые пьянку пьянствуют, пляски пляшут, да попсу горланят о Рагнаре рыжем добавляют не совсем ту зловещую атмосферу, которую ожидаешь. Квесты откровенно расчитаны на прохождение вампиром. Допустим, я не против, чтобы зелья крови продавали по всему Тамриелю (И вампирам проще, и людям с мерами), но заводить двух бессмертных гончих смерти, чтобы они держали в повиновении измучанных и истерзанных людей, это уже перебор жестокости. Особенно если без этого квест не закроешь. Хотя первый квест (про царя гаргулий) мне понравился очень. В общем на мой взгляд слишком мало таинственности и мрачности и излишняя жестокость.

  • Нравится 5
Атомный атаман

Опубликовано

Цитата:

Мне почему-то казалось, что замок великого вампирского клана должен выглядеть более мрачно и загадочно, тогда и огромные локации будут только в выгоде. Вампиры в башне Валерики, которые пьянку пьянствуют, пляски пляшут, да попсу горланят о Рагнаре рыжем добавляют не совсем ту зловещую атмосферу, которую ожидаешь. Квесты откровенно расчитаны на прохождение вампиром. Допустим, я не против, чтобы зелья крови продавали по всему Тамриелю (И вампирам проще, и людям с мерами), но заводить двух бессмертных гончих смерти, чтобы они держали в повиновении измучанных и истерзанных людей, это уже перебор жестокости. Особенно если без этого квест не закроешь. Хотя первый квест (про царя гаргулий) мне понравился очень. В общем на мой взгляд слишком мало таинственности и мрачности и излишняя жестокость.

Угу. Короче лучше Castle Volkihar Rebuilt пока ничего не имеем...

CMS

Опубликовано

У меня проблема с квестом Забытая башня. Не могу найти вход в южну. даэдрическую башню

Mecrophan

Опубликовано

вылетает когда вхожу в Башню Валерики.

  • Нравится 2
Werewolf_Risad

Опубликовано

Вы будете исправлять башню валерики а то вылетает и не возможно пройти по квестам дальше

Alekian fon Larkelridius

Опубликовано

Где то я видел в игре те ковры, которые там лежат, только не могу вспомнить где. А вообще, это дебильная идея перетаскивать предметы со всей игры, и лепить их туда, где им совершенно не место, а про раскрытые древние свитки, тенегрива с ковром на спине и ворожею в подвале, я вообще молчу.

Chaos_warrion

Опубликовано

Чё там с багами?

Ьфтешы2033

Опубликовано

СЛИШКОМ празднично, СЛИШКОМ

  • Нравится 1
SuperSet

Опубликовано

Почему я не могу попасть в каирн душ????

Dowakin666

Опубликовано

Цитата:

Почему я не могу попасть в каирн душ????

потому что мод использует заброшенную часть замка. и...ты потерял проход туда. нужно все продумывать а не от балды лепить. прошел сюжетку убил харкона и ставь мод

Dowakin666

Опубликовано

мод просто шедевральный. моя девушка просто бегала и визжала от удовольствия как раскрылся этот замок. а на идиотов которые не прошли главные квесты вампиров и установили и все багует думаю не стоит обращать внимание. все отлично работает)) единственный минус что конь теперь блуждает за мной. ну и то что в тронном зале мертвые горгульи остались а так нормас

RoaBlack

Опубликовано

Хочется установить и попробовать, но...
"Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице".  Не очень люблю когда моды по желанию автора переписывают лор игры. Одно дело, когда они дополняют бесполезные и реально тупые решения в квестах, (например Дилемма Партурнакса), когда в настоящий момент действия есть только полтора решения, оба нелогичны, а всё потому что разработчики не заморачивались с прописью данного задания. А другое, когда тебе прямым текстом рассказывается предыстория той или иной организации, её членов, главных и т.д., а после установки какого-нибудь мода вся история и лор "с легкой руки превращаются..."
Ведь сказано было, что Харкон был первым вампиром из своей семьи, ради этого он принес в жертву тысячи своих подданных, жену и дочь, но с появлением какого-то там брата вампира и его Ковена возникает ряд нестыковок и наитупеших моментов... Мне такое не очень нравится.
Скажите кто-нибудь, насколько сильно вписана эта альтернативная история в квесты по переделке замка или там упоминается всё лишь один раз и можно проходить квесты без этого бреда?

  • Нравится 3
I_I_IGIGNI_I_I

Опубликовано

Ну мод просто меня удивил(В хорошем смысле)!Когда я вошел в Замок Волкихар, ну подумал "Опять может обычный ретекстур и ничего особенного", но после обхода всего Замка Волкихар я просто охренел, но былт два недостатка:Лестница в какой-то башне(уже забыл в какой от величия этого Замка), и Каирн Душ, его в Замке нет, хоть весь Замок обойди на 10 раз его там нет! Но в моде много несостыковок в Лоре, но все равно мод прекрасный! Понравились все квесты, особенно первый где нужно договорится с Королем-Горгулий, почти все мне понравилось. Сад! Сад мне тоже не очень зашел, он какой-то слишком весёлый для вампиров, мне кажется он должен быть намного МРАЧНЕЕ! Ещё раз говорю что мод мне понравился.

Volondvolkihar

Опубликовано

Где найти Декстернуса?

Ctp@HnuK

Опубликовано

Интересно, с какого перепоя афтар сего мода установил привязку горгулий-босов и короля горгулий к уровню игрока и указав МИНИМАЛЬНЫЙ уровень 50 и 111 (!) соответственно, а максимальный 200 и 222(!!!)? И еще возникает вопрос к сообществу ТЕСАЛЛ: Ребята, а вы без читов играть пробовали? :D

digitalcleaner

Опубликовано

Hello, this is the original author of Castle Volkihar Redux. I do not speak Russian, sorry so I am using an online translator. Most seem to want to know where the "Soul Cairn" is.

the entrance to Valerica's study has not changed even after installing this mod. There are two ways in.

1.) You go up to the very top of valerica's tower to the torture chamber, turn the candle sconce on the wall (next to the fireplace) to open the secret fireplace door, then go on up to a door that opens to Valerica's Study. *Inside that door is where the portal can be opened to the Soul Cairne.

2.) Alternatively you can also find Valerica's Study by "fast traveling" to the balcony (bridge) on the exterior of the castle and enter the small door.

=====================================================

вход в кабинет Valerica не изменился даже после установки этого мода. Есть два пути.

1.) Вы поднимаетесь на самую вершину башни Валерианы в камеру пыток, поворачиваете свечной бра на стене (рядом с камином), чтобы открыть секретную дверь камина, а затем перейдите к двери, которая открывается в кабинет Валерики , * Внутри этой двери открывается портал для Души Кэрн.

2.) В качестве альтернативы вы также можете найти исследование Валерики «быстрым путешествием» на балкон (мост) на внешней стороне замка и войти в маленькую дверь.
vkhod v kabinet Valerica ne izmenilsya dazhe posle ustanovki etogo moda. Yest' dva puti.

1.) Vy podnimayetes' na samuyu vershinu bashni Valeriany v kameru pytok, povorachivayete svechnoy bra na stene (ryadom s kaminom), chtoby otkryt' sekretnuyu dver' kamina, a zatem pereydite k dveri, kotoraya otkryvayetsya v kabinet Valeriki , * Vnutri etoy dveri otkryvayetsya portal dlya Dushi Kern.

2.) V kachestve al'ternativy vy takzhe mozhete nayti issledovaniye Valeriki «bystrym puteshestviyem» na balkon (most) na vneshney storone zamka i voyti v malen'kuyu dver'.

  • Нравится 6
digitalcleaner

Опубликовано

It also should be said that I have an answer sheet here on steam that will answer 99% of all the questions most people have about this mod.

========================================================

Также следует сказать, что у меня есть лист ответов на парах, который будет отвечать на 99% всех вопросов, которые большинство людей имеют об этом модуле. Проблема в том, что это на английском языке. Надеюсь, вы можете использовать переводчика.

=========================================================
Takzhe sleduyet skazat', chto u menya yest' list otvetov na parakh, kotoryy budet otvechat' na 99% vsekh voprosov, kotoryye bol'shinstvo lyudey imeyut ob etom module. Problema v tom, chto eto na angliyskom yazyke. Nadeyus', vy mozhete ispol'zovat' perevodchika.

--------------------------------------------------------------------------------------------------

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/129969995/846966336549220989/

  • Нравится 4
Ahhelles1

Опубликовано

Вообще неплохой мод с претензией на квестовое восстановление замка. Замечание одно: шмотки последователей Молага Бала очень уж читерские, как и сапоги первовампира. Но их сдал охране в поместье, теперь бандиты туда и носа не кажут

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...