Перейти к содержанию

22 изображения

Информация о файле

Замок Волкихар - настоящий дом для короля Скайрима. Закончили прохождение Dawnguard и удивляетесь тому, что замок остался в первозданном виде? Желали ли вы, чтобы заблокированные порталы вели в настоящий дом? Тогда этот мод для вас. Теперь каждый бывший тупик ведет в новое место, а отстроенный в итоге замок будет походить на целый город.
Замок Волкихар – один из самых больших домов для игрока, сделанных до сих пор. В замке есть 15 помощников, гостевые комнаты, рабочие кабинеты, библиотека, гостиные, склад оружия, тренировочные залы, лаборатории, спальня повелителя вампиров, столовая, кухня, тронный зал, часовня, пыточная камера, секретная пещера и крыло телепортации.

Устанавливать мод можно в любой момент, но замок можно улучшить лишь после завершения квеста "Прикосновение к небу" (получение лука Ауриэля). Неважно, чью сторону вы приняли - вампиров или стражей рассвета.

Вампиры обитали в Замке Волкихар столетиями. Перед тем как Харкон стал повелителем, им был его брат Брунар. Харкон собрал армию и осадил замок, после десяти лет войны ему удалось запереть брата и его ковен в фамильной гробнице. Получив лук Ауриэля, вы должны пробудить их от долгого сна.

Вампиризм был создан даэдрическим принцем Молаг Балом. Вы найдете следы его магического присутствия по всему замку.

Квесты

  • Хорошо быть королем
  • Укрепление Волкихара
  • Освобождение ковена
  • Порт призыва
  • Забытая башня
  • Поддерживайте приток
  • Аромат давней смерти (начинается в Солитьюде - в убежище для молодых вампиров)

Квесты начинаются автоматически при входе в замок, для начала некоторых нужно перейти из локации в локацию. Квесты сопровождаются маркерами и в целом запутаться там не в чем.

Подробности

Верфь:
Верфь и флот замка Волкихар были восстановлены. Вы можете использовать их для путешествий по Тамриэлю. Флот – это громкое слово, конечно, но пригодиться может.
Башни Замка: Новая даэдрическая Южная башня (витрины для артефактов), башня Валерики (ранее лежавшая в руинах), Северная башня и Западная башня.

Крафтинг:
Замок не только предоставляет доступ ко всем типам производства в игре, вы так же получите 25% бонус к используемому в производстве навыку. В наличии - кузница, алхимические столы, стол для зачарований, а так же место для колки дров икухня. 4 уникальных места (емкости с кровью) для производства Зелий крови. (2 человеческая плоть = 5 зелий крови)

Алтари:
В замке остались лишь алтари Молаг Бала, больше никаких святынь малодушных даэдра. Стоит заметить, что теперь благословение Молаг Бала перекрывает благословения остальных даэдра вместе взятые. Когда Молаг Бал благословляет свою паству, он хочет чтобы они стали сильней любого врага из любого известного мира.

Телепортация:
Из Каирна душ Валерика принесла в замок знания, позволяющие подчинить себе искусство телепортации. Было добавлено специальное телепортационное крыло. Оно включает в себя две сети, одна для путешествий по замку, а другая отправит вас в 6 самых важных городов Тамриэля. Портал в Забытую Долину находится в фамильной гробнице замка. Так же есть два тома заклинаний, обучающие заклинанию возвращения домой.

Уникальные предметы:
Мантии поклонников Молаг Бала. Эти мантии заключают в себе могущественные чары, позволяющие их обладателям вершить волю Молаг Бала по всему Тамриэлю и за его пределами. Мантии (изготовленные в Хладной Гавани) остаются непревзойденными по качеству как для магов, так и для воинов с ворами. Мантии могут быть изготовлены и вами, если вы приведете достаточно новой паствы Молаг Балу. Кроме того, добавлена призываемая вампирская лошадь и эфемерные мечи горгулий.

Витрины и хранилища:
Вы найдете манекены, стойки для оружия, сундуки, витрины и многое другое. Всё это включает в себя Хранилище северной башни. Там же вы можете выставить свои маски драконьих жрецов и драконьи когти. В Южной башне вы найдете подставки и витрины под даэдрические артефакты.

Торговцы и ремесленники:
У верфи вы найдете кузнеца, а учитель алхимии расположился в Восточной башне. В башне Валерики находится торговец зельями крови, так же ими торгует капитан Уиллер, у которого раз в месяц вы сможете забирать прибыль. Если вы побродите по замку, то обнаружите большое количество народа, могущего торговать с игроком, а в одном месте даже мини-рынок монстров. Имена некоторых персонажей намекают на знакомство автора с разными вампирскими вселенными.

Охрана и спутники
Волкихарские драугры и горгульи-стражи будут охранять ваш замок. Раньше они служили Харкону, отныне они служат вам. Некоторых обитателей замка вы сможете приглашать следовать за собой в качестве обычных спутников для игрока.

Требования

Skyrim, Dawnguard

Установка

1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин.
Вы так же можете подписаться на плагин в Steam, но мы не рекомендуем вам этого делать, иначе автоматическое обновление может перезаписать файл.

  • Нравится 255

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



martin47

Опубликовано

Люди помогите у меня два бага с этим модом:

1.Пропала Серана.

2.На пристани куча агресивной живности (Медведи,Саблезубы, Волки).

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Люди помогите у меня два бага с этим модом:

Цитата:

1.Пропала Серана.

Цитата:

2.На пристани куча агресивной живности (Медведи,Саблезубы, Волки).

для начала поищите конфликты.
а серану посмотрите там где оставили в последний раз..если вы еще не прошли сюжет,то она вероятней всего находится у следующего квестого места назначения

ajurlov

Опубликовано

Цитата:

Люди помогите у меня два бага с этим модом:

Цитата:

1.Пропала Серана.

Цитата:

2.На пристани куча агресивной живности (Медведи,Саблезубы, Волки).

1. Серана и у меня уходила погулять, вернулась тогда, когда должна была по квесту присоединиться. Судя по карте в районе Винтетхолда гуляла.

2. Несколько постов назад я писал про исчезновение зверюшек по всему Скайриму. Повторюсь если никто не возражает. Причина оказалась в AI Packages. Волки, медведи и саблезубы (список возможно не полный) используют DefaultPredatorPackageList, который состоит из DefaultSandboxEditorLocation1024NoConv и DefaultPredatorPackage. Косяк оказался в в санбоксе. Вместо Location = "Near editor location, radius 1024" было "Замок Волкихар...". Т.е. этот глючный санбокс, который не используется никем кроме хищных зверей, словно неведомая сила, гонит зверюг к замку Волкихар.

AgeOfAgression

Опубликовано

Ей Богу, интересно, каким местом думал создатель мода, делая Короля Гаргулий таким могущественным?

Мало того, что по пути к нему пришлось распрощаться с килограммами нервных клеток, избавляясь от десятков гаргулий-стражей и этих двух "боссов", а тут в конце еще этот урод со своей "свитой"

Да у него же ХР больше чем у Алдуина, Мираака и Карстага вместе взятых! -_-

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Ей Богу, интересно, каким местом думал создатель мода, делая Короля Гаргулий таким могущественным?

Цитата:

Мало того, что по пути к нему пришлось распрощаться с килограммами нервных клеток, избавляясь от десятков гаргулий-стражей и этих двух "боссов", а тут в конце еще этот урод со своей "свитой"

Цитата:

Да у него же ХР больше чем у Алдуина, Мираака и Карстага вместе взятых! -_-

расчитан на довольно высокоуровневого персонажа. Я своим магом,который никогда не пользовался мечами и тяж броней до своего 84 уровня,минут 5 его рубил,изрядно повысил навыки,но особой сложности не ощутил.Главное вовремя отбегать когда тот делает рывок и использовать крики=)

NMMINK

Опубликовано

Простите за глупый вопрос, но есть ли стенд для масок др. жрецов из Dragonborn.

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Простите за глупый вопрос, но есть ли стенд для масок др. жрецов из Dragonborn.

Нету. Иначе в требованиях был бы и Драгонборн.

пеленал вайстрек

Опубликовано

Пересилился в замок с жиной.но не могу её найти что делать

Rogir

Опубликовано

Цитата:

Пересилился в замок с жиной.но не могу её найти что делать

используй консоль. пропиши  "prid" и её ID, введи. затем moveto player. Всё, проблема решена.

NMMINK

Опубликовано

Цитата:

Нету. Иначе в требованиях был бы и Драгонборн.

Спасибо за ответ

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

Ей Богу, интересно, каким местом думал создатель мода, делая Короля Гаргулий таким могущественным?

Цитата:

Мало того, что по пути к нему пришлось распрощаться с килограммами нервных клеток, избавляясь от десятков гаргулий-стражей и этих двух "боссов", а тут в конце еще этот урод со своей "свитой"

Цитата:

Да у него же ХР больше чем у Алдуина, Мираака и Карстага вместе взятых! -_-

Я его убил тупо молниями:) Пил ману и кидался молниями, а он ничего сделать не мог:) Вот как-то так:)

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

Люди помогите у меня два бага с этим модом:

Цитата:

1.Пропала Серана.

Цитата:

2.На пристани куча агресивной живности (Медведи,Саблезубы, Волки).

Чувствуете связь?:)

  • Нравится 5
KoenCCXR

Опубликовано

Если я играю не за вампира, этот мод нормально встанет? Я смогу его пройти?

Heitem

Опубликовано

Цитата:

Чувствуете связь? :)

ахахах) доехал)

Lelouch2012

Опубликовано

Ставлю мод и у сераны не лицо а какое то простите за вырождение ебало. Ну в самом деле ребят не могли бы вы убрать из мода ретекстур сераны или это конфликт с другими модами((

  • Нравится 2
ildarzam

Опубликовано

в южной даэдрической башне есть стенд для древних свитков у меня когда я пытаюсь поставить древний свиток (дракон) пишет что у меня нет нужного предмета как исправить этот баг ?

sergant242

Опубликовано

Цитата:

Нужно 2 части  собрать. Обе охраняют большие гаргульи.

У меня у одной гаргульи в сундук был, а у другой сундука нету, что делать?

MadMaxNN

Опубликовано

Во-первых. СПС авторам мода и авторам перевода за такой мод!

Во-вторых. Квест "Хорошо быть королем". Посидел на троне, горгулий перебил, с мужиком поговорил. Пошел на пристань отплывать в Логово Горгулий. Отплываю, игра грузится и выкидывает опять к этой же самой лодке. Маркер квеста висит вне территории замка и дойти до него нельзя. Игра пишет "Вы не можете идти туда".

Вопрос: как лечить этот баг? Если никак, дайте хотя бы ID квестов, плиз.

UPD. Квест пройден.

Лиссия

Опубликовано

Хороший замок! Но с ним Серана пропала вообще и отказывалась появляться даже с помощью консольных команд. Пришлось снести...

korix209

Опубликовано

Чересчур пафосно,много излишков,тем более-это жилище вампира,а не захоронения нордов...сам пафос заключается в тематической манере оформления...некоторые текстуры так и напоминают современность....

Arteia

Опубликовано

С ретекстурами замка конфликтовать не будет?

vovan29

Опубликовано

народ помогите в зале трон повелителя все говорят тебе здесь не ради

што делать ?

Xalva

Опубликовано

Цитата:

народ помогите в зале трон повелителя все говорят тебе здесь не ради

Цитата:

што делать ?

Ты dawnguard за вампира прошёл?Иль за стража?Если вообще не пошёл надо проходить за вампира.

alexxander

Опубликовано

крутой мод

андрей19971997

Опубликовано

все работает идеально мне понравилась и что за органная музыка играет в игре подскажите


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...