Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

AOS - это обширный звуковой мод, направленный сделать ваше прибывание в Скайриме более насыщенным чистыми, атмосферными, впечатляющими, правдоподобными звуками. В то же время сочетающий в себе максимальную совместимость и быстродействие как с оригинальной игрой, так и с уже модифицированной.

Звуки были переработаны, а зачастую, и сделаны с нуля во многих аспектах. Они прекрасно сочетаются и представляют непрерывное, плавное взаимодействие между собой. На смену "игровым" звучаниям созданы более реальные, жизненные стилизации звуков.

Также, задачей было создать этот мод, чтобы он не воспринимался, как модификация в полном значении этого слова, а как неотъемлемая, оригинальная и "родная" часть игры. Ничего не было украдено из других игр, все звуки уникальны и созданы специально для данного проекта.

Окружение:
- добавлено более 400 новых звуков в окружение и помещения.
- разные регионы имеют разные характеристики звука. В лесу вы услышите птиц, ломающиеся ветки и дуновение ветра, жужжащих насекомых и прочие прелести дикой флоры и фауны.
- игра стала на 10-15% громче.
- более динамичные звуки (разница между тихими и громкими звуками теперь отчётливее слышна)
- переработаны, скомпонованы или полностью переделаны все оригинальные звуки для экстерьеров и интерьеров.
- добавлено более 300 новых звуков окружения в мир игры, включая руины, подземелья, различных животных, водопады, течения, всяческую активность и т.д.
- созданы новые звуки для световых эффектов, дождя, снега и метели.
- слегка приглушены некоторые звуки, например, слишком громкие водопады Маркарта.
- добавлены ползунки "Шаги NPC" и "Водопады и течения" в меню "Аудио".
- в помещениях теперь слышен звук дождя и ветра, если за окном идёт дождь либо бушует метель.

Примечание:
Не следует сразу же ожидать бомбардировку новыми звуковыми эффектами, как только вы войдёте в игру. Новые звуки должны быть едва уловимыми и являться целостной частью мира игры. Всё, что было добавлено, избрано для одной цели - внедрить звуки, ранее не существовавшие, а также подчеркнуть размерность пространства, в которых они проигрываются. Были подчёркнуты различия между ночью и днём. Различия в интерьерах. Множество атмосферных звуков были добавлены в помещения - различная активность, которая может быть просто треском дерева или падением предмета, или активностью какой-то живности... Задачей является создать чувство неуверенности, есть ли кто живой (или не живой) при нахождении в руинах, пещерах, развалинах... и держать вас в напряжении настолько долго, насколько это возможно.

Реверберация/Эхо:
(Реверберация - это отражение звука от поверхностей окружения. Можно сравнить с эффектами эха. Пожалуй, одно из наиболее значимых изменений)
- намного отчётливее, чем в оригинальном Скайриме.
- звук не просто увеличен, но переделан для более глубокой передачи эффектов от различных предметов окружения. Соблюдение баланса между качеством, громкостью и спецификой того или иного окружения или обстановки.
- взрывы (руны, огненные шары) теперь имеют специальное, правильно отражённое звучание.

Оружие:
- созданы новые звуки ударов для всех классов (одноручное и двуручное оружие, топоры, булавы)
- новые "тяжёлые" звуки блокирования щитом всех классов оружия.
- кинжалы теперь имеют своё собственное уникальное звучание, в оригинале же оно было просто повторением звуков мечей.
- звуки стрельбы из лука, стрел, вонзающихся в объекты, тоже были улучшены.

Примечание:
Дизайн озвучивания воздействий разного оружия, отличающегося друг от друга, намного лучше, чем в оригинале. Режущие звуки клинков, рубящие - топоров и своеобразные звуки удара булав. Вы будете узнавать, какое именно оружие используют NPC, услышав его звучание. С того момента, как переозвучивание клинков затронуло все клинки в Скайриме, включая уникальные, клинки, добавленные модами, всё ещё будут иметь звук оригинала, так как Bethesda не соизволила создать уникальный звук клинков.

Магия:
- новый дизайн звуков для магии был создан с нуля и затрагивает, в основном, "Разрушение" и "Колдовство" ...в основном.
- отчётливо слышны звуки между подготовкой заклинания, самим действием, и воздействием на объект. Например, ранее вы не могли слышать звука "Огненного шара" потому, что он перебивался длиной звука его подготовки.
- более агрессивные, яркие звуки взрывов.
- внесено больше разнообразия. Ранее, использовались одни и те же звуки для многих заклинаний. Теперь же, каждое заклинание имеет свой уникальный звук.
- некоторые крики были слегка модернизированы.
- новые звуки для заклинаний "Огненная стрела", "Огненный шар", "Молния" и "Цепная молния".

Ловушки:
- множество ловушек были сделаны громче, чтобы напугать вас ещё сильнее. Горящее масло теперь имеет более напряжённый звук, к примеру.

Создания:
- новые звуки были созданы, добавлены или переделаны для различных видов созданий.
- это касается как мелких тварей, так и тварей побольше и опаснее.
- особое внимание уделялось Драконам (удары хвостом, приземление, щелканье пастью...), двемерским Центурионам, Мамонтам, Великанам и т.д.
- собаки теперь не звучат как гоблины-астматики (и почему никто этого не замечал?)

Движения/Шаги
- доработаны шаги почти всех гуманоидов, и некоторых созданий в игре. Создано более 1000 и ещё пару сотен звуков специально для этого.
- переделаны звуки подкрадывания.
- переделаны звуки движений при ношении всех видов брони и одежды. Учитывается скорость движения, окружение, поверхность и т.д.
- тяжёлая броня теперь звучит "тяжелее", чем все остальные.
- подкрадывание в тяжёлых доспехах теперь имеет уникальный звук.

Производительность:
- Высокая производительность имела высокий приоритет с самого начала. Был соблюдён баланс между количеством одновременно проигрываемых звуков и распределением памяти. Для большинства людей не будет никакого падения FPS.

Разное:
- интегрирован фикс с возможным CTD (Crash to Desctop) в районе Ривервуда.
- фикс бага со звуком в оригинале, когда пропадали звуки блокирования щитом булав и ударов тролля, молот использовал звук меча и т.п.
- плагин был почищен с помощью TES5Edit от "грязных" правок.

Вопросы и ответы:
1. "Этот мод совместим с другими модами, затрагивающими звук?" И да, и нет. Следует учитывать, какие именно файлы модифицирует AOS и какие файлы вы хотите заменить, добавить или удалить. К примеру приведём Immersive Sounds - Aural Assortment. Оба мода имеют совпадающие файлы. Это значит, что вам нужно будет сделать выбор, какие файлы перезаписывать, а какие - нет. Если вы хотите сохранить звуки, добавленные AOS и при этом добавить звуки из IS-AA - устанавливайте AOS после IS-AA, соглашайтесь на замену файлов и загружайте AOS после IS-AA (с обратным эффектом, думаю, понятно). Это же касается и других модов, файлы которых совпадают с файлами AOS.
2. "Могу ли я убрать эти новые звуки лука без каких-либо последствий?" Да! В папке Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire есть три файла - удалите их и игра вернётся к оригинальным звукам для луков.
3. "Нужен ли патч для USKP?" Нет, он уже интегрирован в основные плагины AOS.
4. "А если я не использую USKP?" Ничего не случится, даже если вы не используете этот плагин - AOS не сломает вам игру.

Рекомендуемые настройки звука в игре:
Общая громкость - 100%
Эффекты - 100%
Шаги - 100%
Шаги NPC - 100%
Голос - 100%
Водопады и течения - 100%
Музыка - 50%

Совместимость:
- опционально имеются патчи совместимости с наиболее популярными модами, включая Climates of Tamriel, а так же с Dawnguard и Dragonborn.
- если вы используете Immersive Sounds - Aural Assortment. Рекомендуется устанавливать AOS после IS-AA и помещать в порядке загрузки также после.
- если вы используете Wet and Cold. Рекомендуется помещать перед AOS в порядке загрузки или использовать патч совместимости.
- если вы используете Splash of Rain. Рекомендуется убрать звук дождя в помещении через МСМ меню мода.
- мод не совместим с SoS (Sounds of Skyrim). Вам придётся сделать выбор.
- мод не совместим с Climates of Tamriel - Sounds. CTD или ошибок не будет, но порядок загрузки решит, какой мод отвечает за загрузку звуков, добавленных обоими модами.
- мод не совместим с Immersive Sounds - Footsteps.
- мод не совместим с Improved Combat Sounds.
- мод не совместим с Smooth Blade Draw and Sheathe.

Требования:
Skyrim, Опционально имеются патчи совместимости с Dawnguard и Dragonborn.

Установка:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager.
Для ручной установки - распакуйте архив, скопируйте папку "Sound" из "01 Sounds Loose" в папку Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и подключите соответствующий плагин из папки "00 Main AOS Plugin" в лаунчере.

Удаление:
Рекомендуется использовать Nexus Mod Manager (используйте опцию "Smart installer" - умный установщик)
Для ручного удаления - удалите плагин из Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, а также все связанные с модом файлы.

  • Нравится 141

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте, подскажите пожалуйста почему из настроек пропали пункты настройки громкости мода?

Мод добавляет "Шаги NPC" и "Водопады и течения". Они пропали?

cluncy161

Опубликовано

Цитата:

Мод добавляет "Шаги NPC" и "Водопады и течения". Они пропали?

ага, именно, стояла предведущая версия мода эти пункты в меню были, но с обновлением до 2.1 исчезли, и в самой игре обратил внимание на очень громкий звук толи ветра, толи водопада. Делал новое чистое сохранение не помогло может быть есть еще какие-нибудь способы исправить эти проблемы? Кстати WryBash ругается на осутствие мастер фйла AOS.esp хотя он подключен.... Отключать мод не хочется, реально прикольный!!!!

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

ага, именно, стояла предведущая версия мода эти пункты в меню были, но с обновлением до 2.1 исчезли, и в самой игре обратил внимание на очень громкий звук толи ветра, толи водопада. Делал новое чистое сохранение не помогло может быть есть еще какие-нибудь способы исправить эти проблемы? Отключать не хочется, реально мод прикольный!!!!

Если у вас всё работало до этого, зачем было обновлять? "Версия 2.1 содержит скриптовый установщик со всеми патчами, более эта версия ничем не отличается от 2.0" ведь чёрным по белому... :) ладно, если есть проблема, нужно её решать. Только что удалил 2.0, поставил 2.1 и наоборот - все ползунки есть, всё работает. При удалении пропадают, при установке - появляются, как и должно. Удалите мод полностью и поставьте заново. Если нет - ищите проблему у себя.

cluncy161

Опубликовано

Ок, спасибо за быстрый ответ, уже переустановливал раза 3, в результате скачал с nexusa, все появилось, что могло быть х.. его знает, еще раз СПС!!!

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Ок, спасибо за быстрый ответ, уже переустановливал раза 3, в результате скачал с nexusa, все появилось, что могло быть х.. его знает, еще раз СПС!!!

Весьма странно. .esp только замените или инглиш не критично?

mimoproxodil

Опубликовано

Цитата:

Странно, при установке через NMM AOS2_DGDB Patch.esp почему-то не ставится, хоть и выбираешь Skyrim + Dawnguard + Dragonborn. Кинул в ручную.

А его там нет. Вот что пишет сам автор про версию 2.:1 Full Mod Installer_Includes up to date compatibility patches and versions for the official DLCs. Короче в файле AOS.esp (если выбрать нужный) уже все включено, не понятно правда про USKP...

У меня вопрос к KamisamaDolls: почему руссифицированный файл AOS.esp который из папки Skyrim+DG+DB имеет такой скромный размер на фоне всех остальных AOS.esp? Он подвергся какой-то особой чистки?

Просто смотрю инглиш версию - там все АОС.есп примерно по 560-570 кб, в русской все АОС.есп тоже по 560-570кб кроме АОС.есп из папки Skyrim+DG+DB.

Все так и должно быть или тут допущена какая-то ошибка?

ЗЫ У меня со скриптами проблем не возникло - всё что выбрал, то и поставил.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Просто смотрю инглиш версию - там все АОС.есп примерно по 560-570 кб, в русской все АОС.есп тоже по 560-570кб кроме АОС.есп из папки Skyrim+DG+DB.

Цитата:

Все так и должно быть или тут допущена какая-то ошибка?

Хоспади, я так и знал, что с этой чёртовой скриптовой версией будут косяки. Надо было просто патчей докинуть и всё на этом. Да, это ошибка, моя. Да, да, знаю, задолбал, сейчас всё будет. :) А USKP отдельно не нужен, он уже вшит в основные AOS.esp.

  • Нравится 1
mimoproxodil

Опубликовано

Цитата:

Хоспади, я так и знал, что с этой чёртовой скриптовой версией будут косяки. Надо было просто патчей докинуть и всё на этом. Да, это ошибка, моя. Да, да, знаю, задолбал, сейчас всё будет. :) А USKP отдельно не нужен, он уже вшит в основные AOS.esp.

Пасиб. Хорошо что я обратил внимание. Ну скрипты - это всегда трабла. Зато удобно :). Пользователям.

Про USKP не заметил просто у автора упоминания - ну сам виноват наверное, меня уже запарила по полной вся эта переустановка...

Practical Tomato

Опубликовано

**Друзья, простите, мод большой, патчей много... я допустил ошибки. Пожалуйста, удалите предыдущую версию и переустановите мод. Всё работает, всё хорошо. Некоторые плагины исправил. Спасибо "**mimoproxodil" за его "глазастость". Не проходи мимо ;)

mimoproxodil

Опубликовано

Цитата:

**Друзья, простите, мод большой, патчей много... я допустил ошибки. Пожалуйста, удалите предыдущую версию и переустановите мод. Всё работает, всё хорошо. Некоторые плагины исправил. Спасибо "**mimoproxodil" за его "глазастость". Не проходи мимо ;)

Нет проблем :dirol: . Отдохни - иначе этот мод тебя доконает.

ЗЫ Позже тогда отпишусь - мало ли чего.

ЗЫ2 Проверил инсталятор - все патчи не пробовал, но все те которые я отметил корректно поставил, а также основной файл (Скай+ДГ+ДБ)

Всем кто сомневается вдруг рекомендую на всякий який проверить по точному размеру файла - это очень легко сделать через Тотал Коммандер например.

crabius2

Опубликовано

Автор мода конечно круто сделал, все новые патчи теперь отдельно от мода не скачать.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Автор мода конечно круто сделал, все новые патчи теперь отдельно от мода не скачать.

Да, теперь только всё в одном в скриптовом установщике. Хозяин барин.

Volandoff

Опубликовано

Цитата:

Да, теперь только всё в одном в скриптовом установщике. Хозяин барин.

Лично я очень рад этому обстоятельству. Спасибо.

Брант

Опубликовано

А можете сделать версию для Врайбаша?

Пожалуйста!

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

А можете сделать версию для Врайбаша?

Цитата:

Пожалуйста!

Ух, ну я понятия не имею, что для этого нужно. Я им никогда не пользовался, даже в глаза не видел. А там что, существенные отличия в установке?

mimoproxodil

Опубликовано

Цитата:

А можете сделать версию для Врайбаша?

Цитата:

Пожалуйста!

А смысл? В Баше можно просто выделить какие хочешь файлы поставить из пакета и всё - если я ничего не путаю.

Или вам обязательно нужен инсталятор? Господи из-за такой ерунды надрываться...

Цитата:

Ух, ну я понятия не имею, что для этого нужно. Я им никогда не пользовался, даже в глаза не видел. А там что, существенные отличия в установке?

Очень зря не пользуешься. Если сам баш не нравится - это ладно (я тоже не фанат), но баш патч для некоторых модов просто необходим.

Или ты уровневые списки через TEs5Edit объединяешь? (MergedPatch'ом?)

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Очень зря не пользуешься. Если сам баш не нравится - это ладно (я тоже не фанат), но баш патч для некоторых модов просто необходим.

Цитата:

Или ты уровневые списки через TEs5Edit объединяешь? (MergedPatch'ом?)

Эм... да у меня не так много модов, чтобы для них патчи делать. Я как-то раз проверил этим ВрайБашем (ладно, в глаза видел) и снёс за ненадобностью, он только один мод там красным выделил "Move it dammit for followers" этот вроде... у меня уровневые списки никакой мод не затрагивает. Но я в дальнейшем всё-таки хочу подружиться с Frostfall, а для него ещё надо будет Winter is Coming ставить для пущего эффекта, ну и Immersive Weapons и Immersive Armours уже потом надумаю... вот где он мне пригодится, думаю.

Outfater

Опубликовано

Очень неплохо все сделано в этой версии в плане установки - меньше файлов используется. А нельзя ли сделать всё еще погромче, проц. на 25?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Очень неплохо все сделано в этой версии в плане установки - меньше файлов используется. А нельзя ли сделать всё еще погромче, проц. на 25?

"SkyrimPrefs.ini" строка "****fAudioMasterVolume". Попробуй поставить 1.5000 или 2.0000. Поэксперементируй. Сам мод в этом плане уже "как есть", ничего сказать не могу.

Outfater

Опубликовано

Цитата:

"SkyrimPrefs.ini" строка "****fAudioMasterVolume". Попробуй поставить 1.5000 или 2.0000. Поэксперементируй. Сам мод в этом плане уже "как есть", ничего сказать не могу.

Спасибо, помогло - на 2.0000 уже стало заметно :good: .

Tuutikki

Опубликовано

Цитата:

А вы точно есп подлючили? Такая ерунда может произойти именно из-за отключенного/отсутствующего есп. Сам автор мода пишет на Нексусе, что есп абсолютно необходим для правильной работы мода (через него осуществляется настройка звуков). Я просто пробовал АОС без есп - да, за шумом ветром ничего не слышно. Также провереть не конфликтует ли АОС с другими какими модами, как вам пишут. Например АОС абсолютно не совместим со Звуками Скайрима (Sound of Skyrim). TEs5Edit вам в этом прекрасно поможет.

Конечно подключал, но фоновые звуки ветра очень громкие. Попробую скачать эту версию. Если не получится, то очень жаль. Сама идея и исполнение хорошие.

P.S. Результат все тот же. Очень сильный шум ветра. Через пол часа начинает просто бесить. Не знаю, что у меня не так, но это единственный недостаток. Остальное все очень хорошо. Если бы млжно было отключить этот ветер, то вообще все было бы ОК. Да, и звук шагов, по моему мнению, ненатуральный. И еще: есть где нибудь отдельный мод, для звука дождя в помещении? буду благодарен, если подскажите.

mimoproxodil

Опубликовано

Цитата:

Конечно подключал, но фоновые звуки ветра очень громкие. Попробую скачать эту версию. Если не получится, то очень жаль. Сама идея и исполнение хорошие.

Цитата:

P.S. Результат все тот же. Очень сильный шум ветра. Через пол часа начинает просто бесить. Не знаю, что у меня не так, но это единственный недостаток. Остальное все очень хорошо. Если бы млжно было отключить этот ветер, то вообще все было бы ОК. Да, и звук шагов, по моему мнению, ненатуральный. И еще: есть где нибудь отдельный мод, для звука дождя в помещении? буду благодарен, если подскажите.

Даже не знаю что посоветовать. Как вариант пойти на Нексус и проконсультироваться по этому вопросу с автором. Если знание английского позволяет (мне например нет, к сожалению:().

PS На Нексусе ещё есть AOS_Reduced_Reverb версия - попробуйте. Вдруг поможет?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

И еще: есть где нибудь отдельный мод, для звука дождя в помещении? буду благодарен, если подскажите.

[url=tesall.ru/files/file/5094-bryzgi-dozhdya] Splash of Rain[/url] Но вместе с этим модом коряво будет звучать. Звуки дождя будут добавлены обоими модами, так что в одночасье с двух источников... Но может и можно распаковать SplashofRain.bsa и попробовать залить в папку со звуками, если попросит заменить - заменить. А ползонук с помощью TES5Edit удалить... напряжно это, но если очень надо прям ваще не могу горит и всё такое - могу попробовать. :)

mimoproxodil

Опубликовано

Мне в уведомления пришло, что ты что-то обновил. Признавайся что. ЧП тебя все равно расколет.

PS А, кажется догадался! Видосик?

PS2 Славу Богу - я уже боюсь этих обновлений :) .

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Видосик?

Дыа


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...