Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Сей великолепный мод значительно улучшает атмосферу игру, создает видимость жизни и текущей между городами торговли. Отныне во время странствий по побережью вы сможете наблюдать корабли, которые будут курсировать из порта в порт и вести торговлю. А высокого в горах вы станете свидетелем редкого мелькания и одиноких гудков двемерских поездов, хоть их создатели давно мертвы, их груз все еще годен и готов к переправке. И конечно вы сможете обнаружить особые поезда и лодки. Более того, если игрок активирует поезд или лодку, то сможет подняться на борт, прокатиться и обыскать транспортируемый груз. Однако вы не сможете физически управлять лодками или поездами, поскольку смысл данного мода не в этом.

Детали:
После установки мода подождите в игре шесть часов для запуска скриптов, после этого игрок сможет каждые шесть игровых часов встретить корабли на следующих маршрутах:
Данстар - Солитьюд (и Солитьюд - Данстар)
Солитьюд - западная граница (западная граница - Солитьюд)
Виндхельм - Солстейм (Солстейм - Виндхельм)
Виндхельм - северная граница
Винтерхолд - Место крушения "Гордости Тель Воса" (корабль-призрак, появляется только с 00:00 по 02:00)

Поезда можно повстречать в следующих местах, роковой поезд появляется с 00:00 по 03:00 на путях около Южного святилища и Откушенного языка:
Старушечья скала
Душник-Йал
Сумеречная гробница
Кровавый Трон
К югу от Южного святилища около пограничных ворот (здесь можно забраться на пути)
Ветровая Дуга
К востоку от Высоты Откушенный язык, на холме с видом на сожженный дом (здесь также можно забраться на пути)
Кагрензел

Конфликты:
- Мод совместим с Dawnstar Expanded и Solitude Docks District. Технически он совместим почти с любыми модами, и все же некоторые моды могут размещать объекты на пути кораблей. Никаких реальных проблем это не доставит, но выглядеть будет странно, когда корабль пройдет насквозь такой объект.
- Как было ранее замечено, вы не можете управлять кораблями в реальном времени. Попытка забраться на них ни к чему не приведет.
- Что касается налетов на корабли, то тут все стандартно, моряки и груз восстанавливаются каждые 73 часа.
- Столкновение с поездом, к сожалению, вас не убьет.

Требования: Skyrim

  • Нравится 40

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Корабли и паровозы разделены по отдельным esp. Вопрос закрыт. Дальнейшее безудержное нытье на данную тему будет наказано.

Сами же паровозы вполне вписываются в лор, так что и нытье по их поводу тоже будет наказано.

  • Нравится 7
NikolaRiftenskiy

Опубликовано

Затрудняюсь сказать сколько времени с ним играю, мне нравится, хоть и практической пользы вроде не какой.Про паровозы сказать не чего не могу потому как даже не пытался их устанавливать,а корабли не чего так.При помощи чита бывало забирался и ходил от Солитьюда до Данстара, а от туда в Виндхельм.Идёт правда на мой взгляд слишком быстро на лодке(это другой мод) догнать не получается.А вообще довольно атмоферно,суда разные,идёш бывает в доль берега моря мимо корабль проплывает.Тем кто как я играет без быстрых путешествий рекомендую попробовать,если что удалить не долго.

  • Нравится 3
mecheslav

Опубликовано

Цитата:

Корабли и паровозы разделены по отдельным esp. Вопрос закрыт. Дальнейшее безудержное нытье на данную тему будет наказано.

Цитата:

Сами же паровозы вполне вписываются в лор, так что и нытье по их поводу тоже будет наказано.

А ты не встречал, возможно на инглише, тоже самое но с повозками между городами, наподобие данных кораблей? И спасибо за разделение.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А ты не встречал, возможно на инглише, тоже самое но с повозками между городами, наподобие данных кораблей? И спасибо за разделение.

Нет. Они вообще-то изначально были разделены, это так к сведению всех нывших, но даже не скачавших и не посмотревших насколько их нытье обосновано.

  • Нравится 3
Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

Сами же паровозы вполне вписываются в лор, так что и нытье по их поводу тоже будет наказано.

При всём уважении, я не согласен... Это огромная, железная, данамерская, дымящаяся махина! С кораблями всё хорошо, а с поездами... Черт! Может я дурак, но он никак не вписывается в Skyrim! Войны в тяжёлых доспехах, мечи, луки, стрелы, крепости, рыцарские лошади, золотые монеты, крестьяне, ярлы и ПОЕЗД!!! Dannazione, это как-то глупо или странно...

Scarab-Phoenix

Опубликовано

Наконец-то нормальная двемерская железная дорога!

Цитата:

А ты не встречал, возможно на инглише, тоже самое но с повозками между городами, наподобие данных кораблей? И спасибо за разделение.

Есть плагин от самого Курта Кульмана, но с повозками тяжелее - они сильно подвержены глюкам.

Divico

Опубликовано

Цитата:

При всём уважении, я не согласен... Это огромная, железная, данамерская, дымящаяся махина! С кораблями всё хорошо, а с поездами... Черт! Может я дурак, но он никак не вписывается в Skyrim! Войны в тяжёлых доспехах, мечи, луки, стрелы, крепости, рыцарские лошади, золотые монеты, крестьяне, ярлы и ПОЕЗД!!! Dannazione, это как-то глупо или странно...

А паровые роботы не смущают?

  • Нравится 4
Gorv

Опубликовано

Откуда только такая упертость в людях берется?

  • Нравится 2
Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

А паровые роботы не смущают?

Хехехе... Ну они сидят в своих руинах и не отсвечивают, потому что знают, что их и так никто не любит (лично я их ненавижу!) Да и это не совсем роботы...

Scarab-Phoenix

Опубликовано

Цитата:

Да и это не совсем роботы...

А кто же это? Люди?

  • Нравится 3
Лукаш

Опубликовано

За один только трейлер - лайк не глядя.

  • Нравится 2
Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

А кто же это? Люди?

Когда-то я тоже так думал, мол, роботы, машины, но мне рассказали (не помню кто... давно было), ведь внутри них есть камни душ и этим механизмом управляет душа человека, заключённая в этом камне душ... Я плохо объясняю... но как-то так...

  • Нравится 1
Scarab-Phoenix

Опубликовано

Цитата:

Когда-то я тоже так думал, мол, роботы, машины, но мне рассказали (не помню кто... давно было), ведь внутри них есть камни душ и этим механизмом управляет душа человека, заключённая в этом камне душ... Я плохо объясняю... но как-то так...

Ну, двемеры души разумных существ в таких целях не использовали, в их камнях душ заключены обычные животные. Это просто источник энергии, а не управляющий элемент. Хотя даже в противном случае на киборга это не тянет.

  • Нравится 3
Арсинис

Опубликовано

В тех же морровиндских анимункулах никаких камней душ нет.

  • Нравится 4
Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

Ну, двемеры души разумных существ в таких целях не использовали, в их камнях душ заключены обычные животные. Это просто источник энергии, а не управляющий элемент. Хотя даже в противном случае на киборга это не тянет.

А с чего вы взяли, что там души животных? Ну тогда скажите - с помощью какой программы управляются эти роботы? Какое у них программное обеспечение? Может я знаток AC и WD и других игр, но Skyrim для меня темный лес... :)

Scarab-Phoenix

Опубликовано

Цитата:

А с чего вы взяли, что там души животных?

С того, что там не чёрные камни душ.

Цитата:

Ну тогда скажите - с помощью какой программы управляются эти роботы? Какое у них программное обеспечение?

Не имею ни малейшего понятия о двемерских языках программирования.

Цитата:

В тех же морровиндских анимункулах никаких камней душ нет.

Вот-вот.

  • Нравится 2
Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

С того, что там не чёрные камни душ.

Цитата:

Не имею ни малейшего понятия о двемерских языках программирования.

Цитата:

Вот-вот.

Вы говорите мне, что  я не прав, но тогда предложите мне свой вариант... У меня есть хоть какие-то догадки и я ими делюсь... Хотя ещё один мой вариант - эти роботы просто не могут  существовать в Скайриме, если считать их не МАГИЧЕСКМИ существами... Хотя в Скайриме всё объясняется магией (это же легко!)... :)

Inock

Опубликовано

Цитата:

Вы говорите мне, что  я не прав, но тогда предложите мне свой вариант... У меня есть хоть какие-то догадки и я ими делюсь... Хотя ещё один мой вариант - эти роботы просто не могут  существовать в Скайриме, если считать их не МАГИЧЕСКМИ существами... Хотя в Скайриме всё объясняется магией (это же легко!)... :)

Магия в мире игры - 5 баллов, НО двемеры отказались от магии и пошли по пути механизации (это было сообщено разработчиками игры еще в морровинде (или одном из его дополнений - точно не помню, очень давно проходил). В Морровинде и Скайриме двемерские роботы основаны на паровой технологии - поэтому я считаю, что паровозы подходят.

  • Нравится 2
Elli_Pirs

Опубликовано

Цитата:

Магия в мире игры - 5 баллов, НО двемеры отказались от магии и пошли по пути механизации (это было сообщено разработчиками игры еще в морровинде (или одном из его дополнений - точно не помню, очень давно проходил). В Морровинде и Скайриме двемерские роботы основаны на паровой технологии - поэтому я считаю, что паровозы подходят.

Может вы и правы, но может каждый останется при своём мнении, ведь на эту тему можно спорить вечно!

Scarab-Phoenix

Опубликовано

Цитата:

Вы говорите мне, что  я не прав, но тогда предложите мне свой вариант...

Отрицательный результат - это тоже результат. Свой вариант я тоже предложил. Хочется магии - считай, что там магический язык магического программирования.
Двемеры от магии не отказывались.

  • Нравится 2
Semen201198

Опубликовано

Прикольно если бы ещё воздушные корабли в реальном времени:-)

  • Нравится 2
Роланд Дискейн

Опубликовано

Однажды в глухую полночь
Заскрежещет мехами гармонь,
И появится призрак-поезд,
Высекая на рельсах огонь.
Клубы ярко красного дыма
Луну на мгновенье затмят
Со страшным свистом промчится мимо
Поезд-призрак в огненный ад.

  • Нравится 25
Skrayz

Опубликовано

Цитата:

Однажды в глухую полночь

Цитата:

Заскрежещет мехами гармонь,

Цитата:

И появится призрак-поезд,

Цитата:

Высекая на рельсах огонь.

Цитата:

Клубы ярко красного дыма

Цитата:

Луну на мгновенье затмят

Цитата:

Со страшным свистом промчится мимо

Цитата:

Поезд-призрак в огненный ад.

Шикарно

  • Нравится 1
Atticus_Finch

Опубликовано

Цитата:

Магия в мире игры - 5 баллов, НО двемеры отказались от магии и пошли по пути механизации (это было сообщено разработчиками игры еще в морровинде (или одном из его дополнений - точно не помню, очень давно проходил). В Морровинде и Скайриме двемерские роботы основаны на паровой технологии - поэтому я считаю, что паровозы подходят.

Они отказались признавать богов, а не магию. Это не одно и то же

Мявус

Опубликовано

Цитата:

В тех же морровиндских анимункулах никаких камней душ нет.

ну, зато в самом известном из них, Нумидиуме, который родом из Морровинда, была заложена Мантелла, сверхсильный камень душ ;)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...