Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ceil100

Опубликовано

Цитата:

я попробовал этот мод и меня уничтожал раненый паук в Ветряном пике на ур сложности "новичок". Это вообще законно?

А ты в международный суд обратись  :crazy:

А если серьезно, паук - это тест. Если не можешь пройти даже его, то драугры дальше, тебя просто в блин раскатают и распылят по подземельям :)

[spoiler='Malefisenta']

!malefisenta.jpg

[/spoiler]

Дефченка так бегает с начала игры. 60 лвл.

Скайрим - легендарный уровень. SIC - легендарный. DCO + DD - безумие.

Качалось только три школы магии: Изменение, Восстановление, Разрушение. + Зачарование.

Играть стабильно тяжело, но без дрочерства. Иногда происходят нелепые смерти по вине игрока :)

Большинство смертей при незапланированной посадке дракона прямо на голову, которая катапультирует дефченку в космос

З.Ы. Мой совет игрокам: не подходите к моду с точки зрения ванили. Чревато.

Пользуйтесь едой и Алхимией. Очень помогает.

Tsumi

Опубликовано

DCO+DD
Алхимия 70
делаю яды сноясщие 500 здоровья в секунду (10 секунд).У бедных драконов нет шансов.

MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

А ты в международный суд обратись  :crazy:

Цитата:

А если серьезно, паук - это тест. Если не можешь пройти даже его, то драугры дальше, тебя просто в блин раскатают и распылят по подземельям :)

Цитата:

[spoiler='Malefisenta']

Цитата:
Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

Дефченка так бегает с начала игры. 60 лвл.

Цитата:

Скайрим - легендарный уровень. SIC - легендарный. DCO + DD - безумие.

Цитата:

Качалось только три школы магии: Изменение, Восстановление, Разрушение. + Зачарование.

Цитата:

Играть стабильно тяжело, но без дрочерства. Иногда происходят нелепые смерти по вине игрока :)

Цитата:

Большинство смертей при незапланированной посадке дракона прямо на голову, которая катапультирует дефченку в космос

Цитата:

З.Ы. Мой совет игрокам: не подходите к моду с точки зрения ванили. Чревато.

Цитата:

Пользуйтесь едой и Алхимией. Очень помогает.

Прекрасная броня)) На вид смотрится такой....защищающей) Всё-таки будущее за бронелифчиками хD

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Прекрасная броня)) На вид смотрится такой....защищающей) Всё-таки будущее за бронелифчиками хD

Рейтинг брони = 0.

Это обычная одежда. Стоит 5 монет. Из мода Кристы, вроде Снегурочки называется.

Но если прокачать Изменение, то бафы Магической брони защищают не хуже даэдрика:)

Суть мода как раз и состоит в том чтобы за любого персонажа можно было играть без этих бесконечных фаталити.

Поэтому и картинку выложил. Просто не надо переть как танк. Это не ваниль

ceil100

Опубликовано

Цитата:

DCO+DD

Цитата:

Алхимия 70

Цитата:

делаю яды сноясщие 500 здоровья в секунду (10 секунд).У бедных драконов нет шансов.

Яды я еще порежу. И некоторым драконам дам резист к ним 100%.

Вот и повеселишься:)

SICreef

Опубликовано

Цитата:

Яды я еще порежу. И некоторым драконам дам резист к ним 100%.

Цитата:

Вот и повеселишься :)

Кстати, яды и взаправду сильно мощные вышли. Хотя они помогают сдерживать достаточно упорный реген у некоторых врагов.

денчик1998

Опубликовано

Я чтот не пойму у меня одного из-за этого мода золотые монеты стали иметь вес 0.01? Это конечно вроде не много но 1000 монет 10 лишних кг как никак !

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Я чтот не пойму у меня одного из-за этого мода золотые монеты стали иметь вес 0.01? Это конечно вроде не много но 1000 монет 10 лишних кг как никак !

У всех

денчик1998

Опубликовано

Цитата:

У всех

Весело теперь будет когда у меня 54746 монет с собой

Aeducan

Опубликовано

Мод хорош. Есть пара вопросов:

Обычные тролли по задумке имеют непробиваемый реген или я где-то баг поймал? Эта животина регенит фул хп за секунду, убить ее смог только с помощью двух лордов-дремор, 25-кратному криту из сника, волендрангу с перком "ртуть". Но ничем из вышеперечисленного я пользоваться не хочу, ибо считаю читерным. С ледяными троллями никаких проблем нет.

Про яды тут говорят, мол, овер9000 урона в секунду, ваншот драконов. Попробовал на 100 уровне со всеми перками сварить из обычных грибов(мора тапинелла и бесовский гриб) яд, получил что-то вроде 40 здоровья в секунду, из экстрактов этих же грибов урон вышел и того меньше, но значительно дольше по времени. Когда варю зелья лечения из горноцвета и пшеницы, получаю восстановление 100 хп, из горноцвета и крови - 500 хп. Что-то явно не так, как должно быть.

ceil100

Опубликовано

Aeducan

Обычные тролли самая регенистая скотина в Скайриме, но они убиваются огнем. Для бойца самый простой вариант навешать несколько стаков яда с затяжным уроном и добить огненным оружием. Есть еще тролли из SIC, вот у них запредельное количество здоровья если играешь на легенде. У них свой запас здоровья + мой реген. С ними будут проблемы.

Если у тебя 100 алхимия, то ты должен при поедании узнавать все свойства ингридиентов и должен был понять, что из травы которая встречается на каждом шагу не сварить мощного зелья. Самые сильные яды варятся из человеческих сердец и мяса, корня нирна, сердца даэдра и сердец фалмеров. СД + СФ = убер яд.

ZooMeRx10

Опубликовано

Мод хороший, только не для лучников. Изначально стал качать лучника, как же задолбался убивать драконов, докачался до 30, плюнул, взял 2 меча нацепил тяж армор, с 2 заходов драка нет(. Луки сами по себе не решают ,как например мечники, и это плохо.
ПС: до сих пор не знаю как создать зелье мутации, может описание какое нибудь выложите в качестве ридми?

Wakaitsu

Опубликовано

Кому как, а как по мне - один из самых интересных ребалансеров для Скайрима.

Автору на заметку - гринд камней в пыль на экстракторе присутствует только для обычных камней, для безупречных почему-то его нет (только для аметиста). Это баг или фича? :)

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Мод хороший, только не для лучников. Изначально стал качать лучника, как же задолбался убивать драконов, докачался до 30, плюнул, взял 2 меча нацепил тяж армор, с 2 заходов драка нет(. Луки сами по себе не решают ,как например мечники, и это плохо.

Цитата:

ПС: до сих пор не знаю как создать зелье мутации, может описание какое нибудь выложите в качестве ридми?

А ты не пробовал перки в дерево лучника вкладывать? Говорят помогает...

А еще говорят, алхимия не просто так существует.

Чего там создавать-то? Достаточно почитать загрузочные экраны.

Пошел на пик Древних.

Нашел дневник Алхимика.

Прочитал в нем какие нужны препараты и собрал их.

Сварил в котелка зелье.

Выпил и в течении 40 сек. перк "Мутант" доступен для активации.

Все

Wakaitsu

Все камни трутся в пыль. Из безупречных получается две или три порции пыли.

Это у тебя, либо баг, либо в инвентаре нет безупречных камней просто.

Рецепты переработки появляются только при наличии в инвентаре нужного предмета

Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

Wakaitsu

Цитата:

Все камни трутся в пыль. Из безупречных получается две или три порции пыли.

Цитата:

Это у тебя, либо баг, либо в инвентаре нет безупречных камней просто.

Цитата:

Рецепты переработки появляются только при наличии в инвентаре нужного предмета

Камни есть, перки взяты, доступ через меню экстрактора. Рецепты НЕ появились.

Полез в КС, проверил - рецепт есть только для безупречного аметиста, для остальных безупречных камней НЕТ.

Файл качал вчера, с этого сайта. В общем, проверьте на досуге, мало ли что :)

DROG-DOVah

Опубликовано

Очень понравился ваш ребаланс, не забрасываете его и однажды утрете нос Requiem и  Skyre.

Кстате вы не могли бы подправить баланс, а то я бывало находил зачарованные драконьи стрелы в сундуке у великана, а разбойник стрелял по мне зачарованными даэдрическими стрелами.

И еще не моглибы подсказать где именно дневник алхимика, а то я уже весь пик облазил.

Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

Очень понравился ваш ребаланс, не забрасываете его и однажды утрете нос Requiem и  Skyre.

Цитата:

Кстате вы не могли бы подправить баланс, а то я бывало находил зачарованные драконьи стрелы в сундуке у великана, а разбойник стрелял по мне зачарованными даэдрическими стрелами.

Цитата:

И еще не моглибы подсказать где именно дневник алхимика, а то я уже весь пик облазил.

Да он уже их легко уделывает XD

Дневник в котомке на сломанном каменном столе чуть ниже самого пика. Спуститесь по лестнице и не пропустите :)

АлексТа

Опубликовано

Тоже решили поставить этот мод. По описаниям понравился.

ceil100, подскажите, пожалуйста, какой порядок его во Wrye Bash*е? BOSS его видит как "неизвестный плагин". Правда у нас стоит Requiem. Ради этого плагина решила начать новую игру.

DROG-DOVah

Опубликовано

Цитата:

Да он уже их легко уделывает XD

Цитата:

Дневник в котомке на сломанном каменном столе чуть ниже самого пика. Спуститесь по лестнице и не пропустите :)

Ну не знаю, во всяком случаи пока.

Насчет дневника, лоханулся конкретно, прочитал пик и сразу с ассоциация с ветреным, лишь перечитав описание понял что надо на пик древних.

Aeducan

Опубликовано

А как ковать зачарованные стрелы? После взятия соответствующего перка в кузне вижу только посохи.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

А как ковать зачарованные стрелы? После взятия соответствующего перка в кузне вижу только посохи.

А перки на соотв. ковку есть? Например зачарованные эльфийские стрелы - > перк на эльфячью броню.

Стихийные стрелы начинаются только от эльф. и двемерских стрел. Стальных и железных нет.

Aeducan

Опубликовано

Цитата:

А перки на соотв. ковку есть? Например зачарованные эльфийские стрелы - > перк на эльфячью броню.

Цитата:

Стихийные стрелы начинаются только от эльф. и двемерских стрел. Стальных и железных нет.

Спасибо за ответ. Действительно, проверял без этих перков. И правильно ли я понял разделение на тяжелые и легкие луки: тяжелые - от двемерских до даэдрических плюс арбалеты, легкие - от эльфийских до драконьих?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за ответ. Действительно, проверял без этих перков. И правильно ли я понял разделение на тяжелые и легкие луки: тяжелые - от двемерских до даэдрических плюс арбалеты, легкие - от эльфийских до драконьих?

Да

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Тоже решили поставить этот мод. По описаниям понравился.

Цитата:

ceil100, подскажите, пожалуйста, какой порядок его во Wrye Bash*е? BOSS его видит как "неизвестный плагин". Правда у нас стоит Requiem. Ради этого плагина решила начать новую игру.

Для сортировки используйте LOOT, а BOSS выбросьте в топку, он даже неоф. патчи не в состоянии правильно расставить, а уж моды которые не знает, вообще пихает в самый низ загрузки.

Если пользуетесь Реквиемом, то моды будут вести войну между собой, они абсолютно не совместимы. Выбирайте что-то одно.

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Для сортировки используйте LOOT, а BOSS выбросьте в топку, он даже неоф. патчи не в состоянии правильно расставить, а уж моды которые не знает, вообще пихает в самый низ загрузки.

Цитата:

Если пользуетесь Реквиемом, то моды будут вести войну между собой, они абсолютно не совместимы. Выбирайте что-то одно.

Спасибо за совет. BOSS привычней, конечно. Попыталась использовать LOOT, как-то все не так... Но, видно, надо пробовать. Знаю, что BOSS не идеален. Реквием отключила для чистоты эксперимента. Только начала новую игру.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...