Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Aeducan

Опубликовано

Заточенные стрелы не работают с перком на подходящие снаряды. Орочий лук с обычными орочьими стрелами выдает больше демага, чем с заточенными.

Кстати, возможность крафтить зачарованные стрелы так и не появилась со взятием перков на ковку. Где они должны быть, там же где заточенные и обычные стрелы?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Заточенные стрелы не работают с перком на подходящие снаряды. Орочий лук с обычными орочьими стрелами выдает больше демага, чем с заточенными.

Цитата:

Кстати, возможность крафтить зачарованные стрелы так и не появилась со взятием перков на ковку. Где они должны быть, там же где заточенные и обычные стрелы?

Там - же где и все остальное.

Эльфячьи в эльфийских, Эбонитовые в эбонитовых и т.д.

Для крафта стихийных стрел нужны соотв. стрелы+соли (огненная, морозная или пустоты)

З.Ы. Посмотрел я стрелы. Просто можно стихийные делать от эбонитовых и стеклянных. Эльфийских, орочьих и двемерских нет.

Может со временем добавлю

Izmegul

Опубликовано

очень интересный мод.  Надеюсь он еще прибавит масштаба и хардкора, чтоб окончательно заменить стагнирующий static skyrim

  • Нравится 1
Senbondz

Опубликовано

Коклетте=)

  • Нравится 1
RIKODOU

Опубликовано

Слишком читерской он стал. Взять в легкой броне перк самурай а в одноручном македонец и можно одноручкой что ее даже не будет видно. Хотелось бы что б более продумано сделали это дело.

Uzurpator

Опубликовано

Izmegul, а что Статик легче чем MissaNigra?

Tsumi

Опубликовано

Цитата:

Тоже решили поставить этот мод. По описаниям понравился.

Цитата:

ceil100, подскажите, пожалуйста, какой порядок его во Wrye Bash*е? BOSS его видит как "неизвестный плагин". Правда у нас стоит Requiem. Ради этого плагина решила начать новую игру.

Лутом сортируй.

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Лутом сортируй.

Спасибо. Уже перешла на LOOT, хотя сортирует он на первый взгляд странно... У него своя логика...

АлексТа

Опубликовано

ceil100, насколько я поняла, - готовите обнову. Наверняка вы нас удивите... Пусть вас посетят интересные идеи!!!

Windr

Опубликовано

Установил мод и урон от оружия вырос в 4 раза! и растет в геометрической прогрессии. баланс игры в корне нарушен. Подскажите, как убрать такое читерское увеличение урона? а то скилы прикольные, но урон все портит.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Установил мод и урон от оружия вырос в 4 раза! и растет в геометрической прогрессии. баланс игры в корне нарушен. Подскажите, как убрать такое читерское увеличение урона? а то скилы прикольные, но урон все портит.

А должен был  в шесть :crazy:

  • Нравится 5
Amino

Опубликовано

Поскорее бы обнова!!!! Такой офигенный мод, но вынос  оружие  просто все портит.... И из-за этого становится невозможным использование магии... Т.к. даже у железного меча вначале игры вынос в 46 ед. урона.. А у Пламени ( заклинание), 8 ед. ...

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Поскорее бы обнова!!!! Такой офигенный мод, но вынос  оружие  просто все портит.... И из-за этого становится невозможным использование магии... Т.к. даже у железного меча вначале игры вынос в 46 ед. урона.. А у Пламени ( заклинание), 8 ед. ...

Твой меч с 46 урона натыкается на броню с 60 защитой и толку от него ноль :)

Много видел в скайриме голых бандитов?

А 8 пламени доходят точно до адресата.

Ну и конечно-же на старте игры маг всегда в отстающих, но уже к адептовому уровню всех этих железяк поджаривает, как шашлык

  • Нравится 4
Gifer643

Опубликовано

была лиразрешана в этом моде проблема с порогом в 570 брони?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

была лиразрешана в этом моде проблема с порогом в 570 брони?

А ты побегай с 570 брони и с 2000 и потом ответь на свой вопрос:)

Tsumi

Опубликовано

Цитата:

была лиразрешана в этом моде проблема с порогом в 570 брони?

а в чем проблема?

Wardenar

Опубликовано

Планируется ли обновление патчей совместимости?

Tsumi

Опубликовано

Цитата:

Планируется ли обновление патчей совместимости?

а как же!

Mef3R

Опубликовано

Наконец то! Пару месяцев в скай не играл. Есть повод вернуться. Понимаю, что раз 3.0 альфа, то без багов не обойтись, но этому автору ДОВЕРЯЮ.

Cheizok

Опубликовано

Господа игроки прошу помочь мне удостовериться в том, что данные моды можно использовать с данной модификаций без проблем:

Frostfall
Winter is coming cloak
Rebirth monster
Deadly dragons
Populated dangeon caves ruins
Loot and degradation

Благодарен буду за ответ.

SICreef

Опубликовано

Цитата:

Господа игроки прошу помочь мне удостовериться в том, что данные моды можно использовать с данной модификаций без проблем:

Frostfall - совместим
Winter is coming cloak - совместим
Rebirth monster - не нужен, в MNI уже реализовано подобное.
Deadly dragons - совместим
Populated dangeon caves ruins - совместим
Loot and degradation - совместим

  • Нравится 1
Cheizok

Опубликовано

Цитата:

Frostfall - совместим

Цитата:

Winter is coming cloak - совместим

Цитата:

Rebirth monster - не нужен, в MNI уже реализовано подобное.

Цитата:

Deadly dragons - совместим

Цитата:

Populated dangeon caves ruins - совместим

Цитата:

Loot and degradation - совместим

Спасибо за ответ.

Tsumi

Опубликовано

>DavalkaVsem

>Луженая глотка

>Задний проход

:D

Tsumi

Опубликовано

Цитата:

Перевел название мода на латынь

Цитата:

@

Цитата:

Всерьез думает, что это круто и загадочно

СИДИТ НА БТ
@
ВСЕРЬЕЗ УТВЕРЖАДЕТ ЧТО ОН НЕ БЫДЛО

  • Нравится 1
DovaFinn

Опубликовано

А что нужно для того, чтобы растолочь в пыль рубины?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...