Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



nafa88

Опубликовано

Поясните для альтернативно одаренных: на меня напали стражники, я их убила случайно (не заметила сразу), дали штраф 500 зол, посадили в тюрьму, сбежала - штраф стал 1000 (оО). Итого имеем: 1 квест даэдра (Азуре не отнесла звезду), 2 убийства, 1 кража, 6 нападений, штраф 1000 зол. Выпила зелье прощения (или как там его) - дебаф от бога висит.
Внимание вопрос: как избавится от проклятья?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Поясните для альтернативно одаренных: на меня напали стражники, я их убила случайно (не заметила сразу), дали штраф 500 зол, посадили в тюрьму, сбежала - штраф стал 1000 (оО). Итого имеем: 1 квест даэдра (Азуре не отнесла звезду), 2 убийства, 1 кража, 6 нападений, штраф 1000 зол. Выпила зелье прощения (или как там его) - дебаф от бога висит.

Цитата:

Внимание вопрос: как избавится от проклятья?

Никак.

Зелье удаляет дебаф от проклятий, а не от убийств, изнасилований, групповухи, наркозависимости и т.д :)

За убийство боги не прощают.

Тот дебаф который висит можно переждать( Т -  и сколько-то часов ожидания). Просто благословений больше не получишь из-за убийства

Похоже есть недопонимание.

Убийства, кражи 5 и больше предметов, штраф 5000 и больше, не накладывают проклятий. Они просто отключают благословенья

Я не понимаю. Неужели Скайрим - это возможность безнаказанно грабить, убивать, воровать, заниматься извращениями в особо тяжкой форме?

Почему, как только появились дебафы за преступления, сразу оказалось, что половина игроков играет за каких-то оморозков???

nafa88

Опубликовано

Цитата:

Я не понимаю. Неужели Скайрим - это возможность безнаказанно грабить, убивать, воровать, заниматься извращениями в особо тяжкой форме?

Цитата:

Почему, как только появились дебафы за преступления, сразу оказалось, что половина игроков играет за каких-то оморозков???

Если бы я заметила что убила этих 2х сразу, то откатилась бы, но это выяснилось спустя несколько часов, 1.5 из них я качала зачарку, желания откатываться теперь нет от слова совсем. Не то что бы мне так сильно нужны их благословления были.... Но зря я что ли бабочкам крылья ощипывала??? Кстати, можно еще проклинать за убийства животных. Особенно кроликов. Один милый кролик вырезал 3х элементальных чуваков которые на драконьих насестах тусуются. 
Я поняла что теперь могу грабить и убивать со спокойной совестью)

  • Нравится 1
ceil100

Опубликовано

Цитата:

Если бы я заметила что убила этих 2х сразу, то откатилась бы, но это выяснилось спустя несколько часов, 1.5 из них я качала зачарку, желания откатываться теперь нет от слова совсем. Не то что бы мне так сильно нужны их благословления были.... Но зря я что ли бабочкам крылья ощипывала??? Кстати, можно еще проклинать за убийства животных. Особенно кроликов. Один милый кролик вырезал 3х элементальных чуваков которые на драконьих насестах тусуются.

Цитата:

Я поняла что теперь могу грабить и убивать со спокойной совестью)

Ну у тебя еще есть возможность взять благословение Меридии. Чтобы совсем сиротой себя не чувствовать:)

Ей-то начхать, убийца ты или вор, главное чтобы не вампир. Делай её квест и благословенья у тебя будут

nafa88

Опубликовано

Вопрос: идет ли перебивка повышения статов от врожденных способностей и камней с надетой экипировкой? Камень дает + к магии и кольцо/ врожденная сопротивляемость к огню и бижутерия. Идея очень понравилась! Просто очень-очень! НО. С некоторых легендарных существ падают ну такие вкусняшки, что кажется необходимость в качании зачарки несколько падает. (это мнение человека которому архи лень качать эту самую зачарку) (почему никто до сих пор не сделал мод на массовый зачар одинаковых предметов????)

Ускорение регенерации маны наконец стабильно работает? А то, внезапно, заметила разницу сняв шмотку + 230% и заменив на колечко + 92.

На описании робы Седобородых (которая со святого Ceil падает) опечатка.

Ачивка на убийство драконов... Это моя боль. Мне постоянно кто-то асистит ((((. Ладно стражники, но бандиты и легендарные кролики, то же учитываются, что бил не соло???? А призванные существа, трупы поднятые?

Вообще готова петь бесконечные оды легендарным кроликам. Лось вынесший пол форта, это я еще могу понять, но кролик пинающий дракона, это просто феерично (кстати весьма успешно пинал)

Некоторые легендарки внезапно отрегеневают свое хп до 100% (без эффекта применения скилов) это баг или фича?

  • Нравится 1
ceil100

Опубликовано

Цитата:

Вопрос: идет ли перебивка повышения статов от врожденных способностей и камней с надетой экипировкой? Камень дает + к магии и кольцо/ врожденная сопротивляемость к огню и бижутерия. Идея очень понравилась! Просто очень-очень! НО. С некоторых легендарных существ падают ну такие вкусняшки, что кажется необходимость в качании зачарки несколько падает. (это мнение человека которому архи лень качать эту самую зачарку) (почему никто до сих пор не сделал мод на массовый зачар одинаковых предметов????)

Цитата:

Ускорение регенерации маны наконец стабильно работает? А то, внезапно, заметила разницу сняв шмотку + 230% и заменив на колечко + 92.

Цитата:

На описании робы Седобородых (которая со святого Ceil падает) опечатка.

Цитата:

Ачивка на убийство драконов... Это моя боль. Мне постоянно кто-то асистит ((((. Ладно стражники, но бандиты и легендарные кролики, то же учитываются, что бил не соло???? А призванные существа, трупы поднятые?

Цитата:

Вообще готова петь бесконечные оды легендарным кроликам. Лось вынесший пол форта, это я еще могу понять, но кролик пинающий дракона, это просто феерично (кстати весьма успешно пинал)

Цитата:

Некоторые легендарки внезапно отрегеневают свое хп до 100% (без эффекта применения скилов) это баг или фича?

Абилки, камни, зачарки - всё это стакается между собой. Можно взять, например, Бретона + камень Лорда + перки Изменения на рез к магии + колечко на резист к магии. Вот тебе и кап. А еще есть зелья, которые тоже добавляют. Разноуровневые резисты не диспелятся между собой.

Реген маны будет с последней надетой шмотки.

Свои трупаки и саммоны засчитываются, стражники и кролики - эти уже стилят у тебя :)

Это не кролик пинал дракона, это глупый дракон, так и не понял, что у кролика рефлект работает :)

Это спец. перк для легендарных существ. Но к сожалению, он срабатывает не всегда. Игра как-то странно с этим перком работает

По идее, это должно работать как в Фаллауте 4 , но не работает :)

Сорин Журар

Опубликовано

После выноса из лавки в Винтерхолде 5 к.д. боги не благословляют(это понятно),но пишут что у меня в инвентаре Бритва,хотя ещё даже малява с Данстара не пришла(уровень слишком низкий).Сделай пожалуйста какой нибудь минипатч для не желающих гемора с богами,что бы работали хотя бы по дефолту.Без благословения Джулианоса грозовика не вызвать(не хватает 20 ед.маны),а кроме колдунства вообще ничего не вкачано.,мобов послабже рядовой драуг с одного крика кладёт.Зелье снятия порчи нихрена не снимает.

Легендарный воин SKYRIM

Опубликовано

а можно будет вернуть благословение богов зельями после убийства невинного и множества краж, или если исполню больше 10 квестов даэдра?

как я понял то с помощью зельев я смогу вернуть благословение дибелы даже после квеста клавиуса вайта, а зенитара можно вернуть если буду в гильдии воров или проклятие постоянно?

а есть обновленный лист с благословениями?

а если прокляли все боги, то можно как то исцеляться от болезни и прочего у меридии?

будут проклятия для оборотня? просто без любимого внутреннего зверя я не представляю игру

ceil100

Опубликовано

Цитата:

а можно будет вернуть благословение богов зельями после убийства невинного и множества краж, или если исполню больше 10 квестов даэдра?

Цитата:

как я понял то с помощью зельев я смогу вернуть благословение дибелы даже после квеста клавиуса вайта, а зенитара можно вернуть если буду в гильдии воров или проклятие постоянно?

Цитата:

а есть обновленный лист с благословениями?

Цитата:

а если прокляли все боги, то можно как то исцеляться от болезни и прочего у меридии?

Цитата:

будут проклятия для оборотня? просто без любимого внутреннего зверя я не представляю игру

Оборотень не затронут. Люблю собачек :)

Зелья снимают проклятия богов, а не обнуляют преступления. Умерла, так умерла!

Можно лечиться у Молаг Бала и Меридии, им пофиг ваше преступное прошлое.

Они так-же дают свои бафы

Кстати на Солстейме, если кто не знал, в храме Вороньей скалы есть алтари Боэтии, Азуры и кого-то там еще. Они пока ванильные. Пользуйтесь

  • Нравится 2
Легендарный воин SKYRIM

Опубликовано

Цитата:

Оборотень не затронут. Люблю собачек :)

Цитата:

Зелья снимают проклятия богов, а не обнуляют преступления. Умерла, так умерла!

Цитата:

Можно лечиться у Молаг Бала и Меридии, им пофиг ваше преступное прошлое.

Цитата:

Они так-же дают свои бафы

Цитата:

Кстати на Солстейме, если кто не знал, в храме Вороньей скалы есть алтари Боэтии, Азуры и кого-то там еще. Они пока ванильные. Пользуйтесь

Спасибо за ответ. Я на солстхейме раньше вообще не обращал внимание на алтари даэдра кроме ноктюркал :-)

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за ответ. Я на солстхейме раньше вообще не обращал внимание на алтари даэдра кроме ноктюркал :-)

А они для данмеров вроде не даэдра. Это тройка трибунала

Evexile

Опубликовано

Уважаемый автор,прошу переработать школу магии иллюзии .Так как она реализована в игре просто убого.Хотелось бы более крутых и полезных заклинаний например:контроль разума,порабощение,создание фантомов для отвлечения внимания и что то в этом роде.А так же прошу исправить баг с лёгкой бронёй при прокачке всех перков у меня броня отнимается,а не прибавляется.

JeiCobon

Опубликовано

доброго времени суток, в зачаровании перк "Триада сил" не работает, больше двух зачарований на шмотку не повесить

Liby005

Опубликовано

Цитата:

больше двух зачарований на шмотку не повесить

Для таких проблем есть специальный мод, убирающий ограничения на зачарования, а именно на 4,6,8,10 зачарований на одну шмотку.

Haxop

Опубликовано

Раньше играл в ваш мод. На версии 3.5, кажется. Понравился относительно многих перков, но он уж больно показался мне субъективным(Перки Росомаха, Тошнилла, и прочие фриканутости). Однако, главным минусом был тот факт, что на высоких уровнях прокачки того или иного навыка игроку никто не помеха. Второй минус касался иных аспектов, не связанных с переделкой, то есть - залезли везде но понемножку, что, в свою очередь:

1)не добавило детальности этим самым аспектам: еда, оружейная пыль какая-то, новые левельные списки с легендарными противниками, которые могли попасться на начальных уровнях, содержали фиксированное кол-во золота, но при этом обычных противников практически оставили неизменными.

  1. Создало конфликт с иными модами, которые более детально прорабатывают эти аспекты.

P.S. Было бы здорово, если бы вы изначально разделили мод на раздельные модули, что бы люди могли из него взять то, что им наиболее приемлемо: переработку благословений, перки, добавление легендарных противников-боссов, мутагены, переработку кузнечого дела, но, как я понял, поначалу вы потихоньку создавали набор изменений чисто для себя, а уже потом решили выложить.

JeiCobon

Опубликовано

Цитата:

Для таких проблем есть специальный мод, убирающий ограничения на зачарования, а именно на 4,6,8,10 зачарований на одну шмотку.

да, я знаю что есть модификации меняющие зачарование, но я имел ввиду именно сдешнюю переработку этого навыка

baton(((

Опубликовано

Народ, подскажите, как делать концентрированное двемерское масло?

Liby005

Опубликовано

Цитата:

да, я знаю что есть модификации меняющие зачарование, но я имел ввиду именно сдешнюю переработку этого навыка

Tes V Edit или Creation Kit

zooma

Опубликовано

Мод жесть! Я понимаю ребаланс для медленной победы над высокоурвневым боссом или чтоб не быть терминатором на 30 уровне, это понятно.

Но делать не убиваемымым бандюгу у шахты( та что не далеко от Ривервуда) это перебор. У него заклинания и лечения и каменная кожа и еще хрен знает что. Раз 5 пробовал(в ближнем бою) и половину хп выбить не получается.Так жестко на легенде я еще не отхватывал.........

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
legolas18

Опубликовано

поиграл немного, вернулся на 3.5

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Мод жесть! Я понимаю ребаланс для медленной победы над высокоурвневым боссом или чтоб не быть терминатором на 30 уровне, это понятно.

Цитата:

Но делать не убиваемымым бандюгу у шахты( та что не далеко от Ривервуда) это перебор. У него заклинания и лечения и каменная кожа и еще хрен знает что. Раз 5 пробовал(в ближнем бою) и половину хп выбить не получается.Так жестко на легенде я еще не отхватывал.........

Мод и на более ранних версиях не отличался добротой. А сейчас, когда он перебалансирован под адепта, вообще на легенде играют, только те кто его знает вдоль и поперек. Чего на легенде лезть туда, где даже сложность адепт, ванильную легенду кирзовым даэдрическим сапогом в грунт втаптывает

И у бандита нет заклинаний. У него могут быть свитки. Не попёрло видимо:)

ceil100

Опубликовано

Цитата:

поиграл немного, вернулся на 3.5

Почему?

markova14711995

Опубликовано

Вернулась на 3.5 потому что вервольфы пропали и превратиться не могу в вервольфа (игра зависает и вылетает). Да и лут с легендарных существ был лучше.

Joe Lemon

Опубликовано

Читерство с зельями зачарования теперь пофиксили!

Ахмед Муса

Опубликовано

3 скрин, заметил кто? ))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...