Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

ну вроде бы так и не было доказано куда делись гномы, но еще остается загадкой, почему некоторые бродят ввиде призраков, а единицы остались в мире нирна живые и здоровые

Если взять инфу из всех частей и сложить считай доказано!(это и к призракам)А здоровые остались лишь те кто был смертельно болен или был за пределом мундуса(например обливион).
И кстати они не были не когда гномами!(Их так называть оскорбительно!)
Хотя вы в чем-то правы!Нет так чтобы реально все объяснили!Но как я уже сказал взяв много информации получается версия ранние указанная мною!+примером в скайриме может быть квест проект Арнела!После исчезновения Арнела в коллегии иногда можно увидеть его тень.

Цитата:

Если взять инфу из всех частей и сложить считай доказано!(это и к призракам)А здоровые остались лишь те кто был смертельно болен или был за пределом мундуса(например обливион).

Ошибся не здоровые а живые)

Цитата:

какую на до лопату штобе расчистить масло в зале перемещения

Обычную скайримовскую (я в маркате возле плавильни взял)

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

Хотя вы в чем-то правы!Нет так чтобы реально все объяснили!Но как я уже сказал взяв много информации получается версия ранние указанная мною!+примером в скайриме может быть квест проект Арнела!После исчезновения Арнела в коллегии иногда можно увидеть его тень.

да я за гномов машинально написал, глубинные эльфы правильнее, ну или подземные. ну наверное этими загадками и привлекает к себе внимание вселенная древних свитков, а так хотелось бы что бы бесезда сделала приквел, где нам бы расказали историю двемеров

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

какую на до лопату штобе расчистить масло в зале перемещения скажите плиз

Обычная лопата, одна такая рядом с Субори.

cyclon

Опубликовано

просто я взял лопату в шахте и всеравно пишет что вам понадобитса лопата

The Forest

Опубликовано

А новая раса доступна для игры, или просто как NPC?

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

А новая раса доступна для игры, или просто как NPC?

Ток нпс

Цитата:

Да согласен!Но писать просто нечего!На все вопросы существуют ответы в разных частях tes.

Задайте мне их в лс я отвечу на все!

Цитата:

да я за гномов машинально написал, глубинные эльфы правильнее, ну или подземные. ну наверное этими загадками и привлекает к себе внимание вселенная древних свитков, а так хотелось бы что бы бесезда сделала приквел, где нам бы расказали историю двемеров

Да согласен!Но писать просто нечего!На все вопросы существуют ответы в разных частях tes.

Nosferus

Опубликовано

Драть меня шпателем...пора скачивать либо бронь ironmanа, либо из масэффекта. а вообще, это очень круто, хотелось бы больших квестов в стиле космических путишествий

Porsche_Killer

Опубликовано

уважаемые участники сайта, не могли бы Вы мне ответить на вопрос не совсем по теме но все же. Есть ли ограничение для модов у Скайрима, так как насколько я понял в Фаллаут Нью Вегас вроде бы есть ??? или я ошибаюсь и не так что-то делаю, так как дохожу до определенного количества модов (в вегасе) и при установке нового остальные начинают глючить, да и сама игра тоже, а вот в скайриме ставлю ставлю и все просто отлично.

Mihitaoma

Опубликовано

Мод улыбнул

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Где вход в горячий цех?

Спрятан на станции подъемников Лал-Мора.

Цитата:

Есть ли ограничение для модов у Скайрима,

Есть, но обсудите данный вопрос на форуме, там есть соответствующая тема.

Цитата:

А новая раса доступна для игры, или просто как NPC?

Только для NPC, в этом весь смысл же.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Спрятан на станции подъемников Лал-Мора.

Цитата:

Есть, но обсудите данный вопрос на форуме, там есть соответствующая тема.

Цитата:

Только для NPC, в этом весь смысл же.

а где именно станция подъемников?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

а где именно станция подъемников?

А ты зайди в Лал-Мор и попробуй почитать названия локаций на карте. Там есть такая, называется "Лал-Мор - Подъемники".

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

А ты зайди в Лал-Мор и попробуй почитать названия локаций на карте. Там есть такая, называется "Лал-Мор - Под

извините затупил!я уже разобрался

arest24

Опубликовано

А если фастревл отключен, то мод не начать?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А если фастревл отключен, то мод не начать?

Возможно, сработает консольная команда для перемещения в какое-то поселение. Вообще не стоит отключать фасттревл, многие моды на него завязаны.

Зевс

Опубликовано

не могу найти слоты,чтобы забить стержни.помогите пожалуйста!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

не могу найти слоты,чтобы забить стержни.помогите пожалуйста!

Надеваете визор, находите рядом с указанными местами такие светящиеся полосы/разрывы в пространстве, применяете на них способность, дарованную визором, на их месте появляется слот.

Outsider92

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, как вставить стержни? Где они вообще есть, у меня только молот, подхожу к полосам где указана стрелка, а дальше что? Уже 2 часа не могу понять...

Temas

Опубликовано

Цитата:

уважаемые участники сайта, не могли бы Вы мне ответить на вопрос не совсем по теме но все же. Есть ли ограничение для модов у Скайрима, так как насколько я понял в Фаллаут Нью Вегас вроде бы есть ??? или я ошибаюсь и не так что-то делаю, так как дохожу до определенного количества модов (в вегасе) и при установке нового остальные начинают глючить, да и сама игра тоже, а вот в скайриме ставлю ставлю и все просто отлично.

У Скайрима модов может быть до 255 штук (если я не ошибаюсь), но устанавливать моды на готовые сборки не рекомендуется, так как может вызвать сбои. Авторы сборок не рекомендуют. Если ставишь на чистый скайрим свои моды, то необходимо учитывать их последовательность в лаунчере. Моды перезаписывают многие файлы в основном в папках Texture и Message. Если есть желание установить множество модов, то нужно учитывать мощности и производительность компа, учитывая разрешения текстур. http://tesall.ru/files/file/5219-instruktcii-po-rabote-s-esp-i-bsa/

Porsche_Killer

Опубликовано

Цитата:

У Скайрима модов может быть до 255 штук (если я не ошибаюсь), но устанавливать моды на готовые сборки не рекомендуется, так как может вызвать сбои. Авторы сборок не рекомендуют. Если ставишь на чистый скайрим свои моды, то необходимо учитывать их последовательность в лаунчере. Моды перезаписывают многие файлы в основном в папках Texture и Message. Если есть желание установить множество модов, то нужно учитывать мощности и производительность компа, учитывая разрешения текстур. http://tesall.ru/files/file/5219-instruktcii-po-rabote-s-esp-i-bsa/

спасибо за ответ, мне как раз нужно было количество, все остальное я уже знал, использую чистую сборку, а поверх нее уже отбираю себе моды, что мне нравится и не глючит, оставляю. а вот на фаллаут нью вегас наверное меньше модов ставится или вы не знаете ? судя по моим экспериментам - да )))

Slic_One

Опубликовано

Цитата:

Подскажите пожалуйста, как вставить стержни? Где они вообще есть, у меня только молот, подхожу к полосам где указана стрелка, а дальше что? Уже 2 часа не могу понять...

Читай коменты , там есть ответ.

МятныйЛист

Опубликовано

Прошел мод, остался доволен как слон. Единственная проблема - отобранное у меня снаряжение. Фабрикант говорит, что оно в сундуке возле камеры, однако сундук я так и не обнаружил. Не подскажите, где он?

Slic_One

Опубликовано

Цитата:

Прошел мод, остался доволен как слон. Единственная проблема - отобранное у меня снаряжение. Фабрикант говорит, что оно в сундуке возле камеры, однако сундук я так и не обнаружил. Не подскажите, где он?

Как только входишь внутрь, справа есть медведь, за ним в тени дверь - там сундук

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Прошел мод, остался доволен как слон. Единственная проблема - отобранное у меня снаряжение. Фабрикант говорит, что оно в сундуке возле камеры, однако сундук я так и не обнаружил. Не подскажите, где он?

Сундук не возле камеры, а возле выхода из крепости. Там еще медведь в барьере.

Цитата:

Подскажите пожалуйста, как вставить стержни? Где они вообще есть, у меня только молот, подхожу к полосам где указана стрелка, а дальше что? Уже 2 часа не могу понять...

Дальше одеваешь визор применяешь способность "Выявление затишья" на светящихся разрывах.

Цитата:

Я вот словил эффект от Кипящего стража, теперь испускаю синий пар, модовский...как мне узнать ИД эффекта, чтобы удалить?

Легче загрузиться теперь до, чем пытаться избавиться. ID не знаю.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...