Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Redhead911

Опубликовано

У меня вопрос, после того как я выбрался из тюрьмы, мне просто выдали дальнейшие указания. А проблема в том что свои вещи которые были отобраны, не вернулись (Всё обшарил в этой тюрьме). Где и куда отправили мои вещи?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

У меня вопрос, после того как я выбрался из тюрьмы, мне просто выдали дальнейшие указания. А проблема в том что свои вещи которые были отобраны, не вернулись (Всё обшарил в этой тюрьме). Где и куда отправили мои вещи?

Вещи были в сундуке в захламленной комнате рядом с выходом из крепости Архерона.

QWERTYWESD

Опубликовано

Очень красивый рюкзак у шахтеров есть ли мод который его добавляет ?

vaniatochka

Опубликовано

Преимущество этого мода заключается в том, что он не работает.
С момента его установки играл 2 дня, за это время никто не подошел и не дал задание.
Потом поставил мод первым в списке на загрузку и стоял ждал в Ривервуде. И опять ничего.
Ко мне уже подошли все, кто только мог. Стража рассвета, вампиры, драконы...но никого, связанного с заданием.
Почему нельзя делать моды, чтобы игрок сам выбирал, когда начать задание. Например, прочтя дневник, найдя пещеру и т.д., а не стоял как придурок ждал курьера...

Nicolay87

Опубликовано

как убедить аналитика кто подскажет?

QWERTYWESD

Опубликовано

У меня стали глаза светиться типа как у драугра только красные и чуть чуть выпирают что мне делать ?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

как убедить аналитика кто подскажет?

Убеждением или бриллиантом

Цитата:

У меня стали глаза светиться типа как у драугра только красные и чуть чуть выпирают что мне делать ?

Баг оригинальной игры, погугли, есть разные способы лечения, если есть недавний сейв, где этого нет, то легче перезагрузить

Цитата:

Преимущество этого мода заключается в том, что он не работает.

Только у вас. Надо следить за чистотой игры, у вас, видимо, с этим все плохо.

QWERTYWESD

Опубликовано

Цитата:

Понятно...глюканула анимация....Ладненько...поставлю фикс анимации, подвигаю мод...завтра отпишусь за результат...мож у кого такая ж фигня может приключиться...И ещё раз спасибо за ответы...

Та же проблема он не падает не криком не щитом он просто стоит что то делать ?

vaniatochka

Опубликовано

Цитата:

Только у вас. Надо следить за чистотой игры, у вас, видимо, с этим все плохо.

я скажу больше, это первый мод, который вообще не запустился.
Когда я попробовал его переустановить (удалить, сделать сохранение без него, и снова установить) всё стало еще хуже. При заходе в игру персонаж тут же умирает, и всё. Потом грузится последнее сохранение, потом он опять тут же умирает и так до бесконечности.
И да, у меня всё в порядке с чистотой. Я пользуюсь программами boss, tesedit, чистильщик скриптов и прочими, чтобы не было конфликтов.
Да и модов стоит не очень много, чуть больше 60. По сравнению с некоторыми, у кого стоит по 500, это вообще фигня. 
Короче, этот мод слишком конфликтный, поэтому я прохожу мимо.

Nicolay87

Опубликовано

Цитата:

Убеждением или бриллиантом

Цитата:

Баг оригинальной игры, погугли, есть разные способы лечения, если есть недавний сейв, где этого нет, то легче перезагрузить

Цитата:

Только у вас. Надо следить за чистотой игры, у вас, видимо, с этим все плохо.

А он и должен быть невидимым. Или это какой то глюк. Так как я с ним теперь даже поговорить не могу.

юрло

Опубликовано

Цитата:

Как активировать омический переключатель? Все пробовал и не работает, что делать?

Жезлом Ома...

юрло

Опубликовано

Цитата:

Та же проблема он не падает не криком не щитом он просто стоит что то делать ?

Да я плюнул на энтих стражей...в их инвентаре ничего  и нету...тока у  одного ...по моему Кипящего стража чот есть...а обыскивал я их с помощью консольной команды..showinventory (показывает чо у них в инвентаре)...

Yukio

Опубликовано

Как попасть в Литейню?

flanker

Опубликовано

кто сколько раз проваливался в текстуры, мм?
я раз семь.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Как попасть в Литейню?

Станция подъемников, активировать светящийся разрыв над платформой в Скайрим.

DagothNik

Опубликовано

Кроме того, что у меня зависло выполнение квеста на моменте, где нужно вбить стержни (Проблема решилась, просто активировать стержень возле Коллегии нужно с камня, с земли он не активируется. ), заметил еще такую вещь - если надеть мантию Хронографа на манекен, то текстуры размазываются по всему помещению с манекеном, при этом на ГГ и на NPC - все в норме. Это у всех так?

GOR1508

Опубликовано

подскажите пожалуйста после того как я убил масскрофта мне говорят отправиться в пещеру и убить архерона... я не могу догнать В КАКУЮ ЕЩЕ ПЕЩЕРУ??? ВСЕ УЖЕ ОБЛАЗИЛ.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

подскажите пожалуйста после того как я убил масскрофта мне говорят отправиться в пещеру и убить архерона... я не могу догнать В КАКУЮ ЕЩЕ ПЕЩЕРУ??? ВСЕ УЖЕ ОБЛАЗИЛ.

Которую бурили.

warleus

Опубликовано

Вылетает(до мода играл 11+ часов без перерыва и без вылетов,с модом также было нормально до определенного момента).
В чем собственно заключается тот определенный момент,после убийства черепа летающего,телепортит в "ниже дна мира" так сказать,там говорим с фабрикантом который собственно и давал в самом начале после установки мода(тот у которого еще надо взять деталь и пройти с ней по шахте до самого Лал Мора),он перемещает в Мор к главному,там с ним говорим,типа что так мало фанфар и пр...
И затем когда хочу выйти с его комнаты и пойти к кузнецу или домой - вылет,точнее при активации двери - секундная загрузка и вылет,и так все время.
До последнего квеста и его окончания такого не было,входил и выходил без каких либо проблем,во все комнаты,в том числе и с главным которая,нагрузок никаких нет,грузилось все за секунды...Теперь вылет с главной комнаты,заперт в ней так сказать.

Сталкивался кто?

[spoiler='P.s.']Сохранился перед тем как говорить с главным,говорю и иду на выход - вылет,и так несколько раз подряд,вышел с игры,начал сюда писать,сейчас зашел и перешел дверь без вылета...
Хорошо конечно,но что могло его тогда спровоцировать(вылет),модов конфликтных нет,скажем так была коллекция модов "А",с ней играл без вылетов по 9-11+ часов без перерыва,потом добавил к ней- dwemertech,spektroeziya,Jaxonz Positioner,the-wheels-of-lull и Falskaar,итог - словил первый вылет,который правда сам ушел и я смог выйти с камеры комнаты,конфликтовать нечему и это скорее всего связно с последними добавленными,ибо до них написал насколько все стабильно было,да и до последнего квеста этого мода вроде тоже...[/spoiler]

GOR1508

Опубликовано

Цитата:

Которую бурили.

а как она называеться?? и где вход??

warleus

Опубликовано

Цитата:

а как она называеться?? и где вход??

В штольне вроде(могу ошибаться в плане названия),там в конце каменной кишки трубы и будет проход который пробурил бур,в дальнейшем вы еще встретитесь с буром.

юрло

Опубликовано

Цитата:

а как она называеться?? и где вход??

вот ты в Медный лес ходил? если ходил, то в ту же штольню спускаешься и идёшь прямо не сворачивая на тропинку к Медному лесу...в первое посещение штольни там ещё бурильный агрегат стоял...

Liberta

Опубликовано

Привет всем!!! У меня есть одна "не большая" проблема с прохождением. Не могу попасть в Горячий цех. Как я понял вход находиться на станции подъёмников ( то есть там, куда я попадаю из первой шахты). На этой станции есть подъёмник в скайрим, подъёмник в шахту из которой я пришёл и один подъёмник закрыт. Итак вопрос: где именно находится этот вход, нет ли бага в этом квесте и нужно ли что нибудь иметь при себе для того чтобы его найти (например защитный набор или прицельную аркебузу)??? Кстати об аркебузе.....у меня с собой 47 двемерских арбалетов (не зачарованных), 1200 золотых слитков и 72 двемерских шестерни. При этом этот кузнец с раздвоением личности отказывается делать мне аркебузу. Что мне с этим делать?

Liberta

Опубликовано

Цитата:

Привет всем!!! У меня есть одна "не большая" проблема с прохождением. Не могу попасть в Горячий цех. Как я понял вход находиться на станции подъёмников ( то есть там, куда я попадаю из первой шахты). На этой станции есть подъёмник в скайрим, подъёмник в шахту из которой я пришёл и один подъёмник закрыт. Итак вопрос: где именно находится этот вход, нет ли бага в этом квесте и нужно ли что нибудь иметь при себе для того чтобы его найти (например защитный набор или прицельную аркебузу)??? Кстати об аркебузе.....у меня с собой 47 двемерских арбалетов (не зачарованных), 1200 золотых слитков и 72 двемерских шестерни. При этом этот кузнец с раздвоением личности отказывается делать мне аркебузу. Что мне с этим делать?

Всё, не надо, нашёл вход....но вопрос с аркебузой остаётся)

Alexandeerr

Опубликовано

Подскажите как попасть в Зал Нокса. По 5-у кругу уже пробежался по доступным локациям Горячего цеха, ключ так и не нашел.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...