Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



abbat76

Опубликовано

Цитата:

Мод почти идеально работает на чистой игре. Проходил 3-4 раза во время тестирования перевода.

Цитата:

Техномантиевые слитки можно добыть в локациях, куда отправляют врата при наличии дешифровок у игрока.

Цитата:

С трамваем все верно, в той локации можно разжиться компонентом для крафта снаряжения у кузнеца, на этом все.

Пара вопросов:
1) Зачем нужны схемы всяких частей затишья? в частности - схема врат затишь? Есть ли смысл в Жизненной силе медведя (выглядит как меняющийся шар, такой нужен по квесту ну заклинание колдовства мастера)? 
Все эти предметы имеют вес 0 и стоимость около 0. но зачем-то же они существуют в моде?

  1. Где искать дешифровки для врат затишья? Нашел только одну такую схемку. больше нигде и ничего не обнаружил. Это и не удивительно - у меня установлены ЕНБшки на реализм освещения, поэтому в некоторых локациях мода - темно как в Ж..пе Н...ра. Проходил выпуская серии очередей из магического света веером во все стороны ))
Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Пара вопросов:

Цитата:

1) Зачем нужны схемы всяких частей затишья? в частности - схема врат затишь? Есть ли смысл в Жизненной силе медведя (выглядит как меняющийся шар, такой нужен по квесту ну заклинание колдовства мастера)?

Цитата:

Все эти предметы имеют вес 0 и стоимость около 0. но зачем-то же они существуют в моде?

Цитата:
  1. Где искать дешифровки для врат затишья? Нашел только одну такую схемку. больше нигде и ничего не обнаружил. Это и не удивительно - у меня установлены ЕНБшки на реализм освещения, поэтому в некоторых локациях мода - темно как в Ж..пе Н...ра. Проходил выпуская серии очередей из магического света веером во все стороны ))

1. Просто для антуража.
2. Везде, по идее, они лежат в посещаемых локациях, литейной, медном лесу (или как там его) и т.д.

DagothNik

Опубликовано

Нашел еще три  четыре проблемы (возможно, только у меня):

  1. При создании пушечной аркебузы кузнец не забирает необходимые для нее компоненты.

  2. При создании аркебузы затишья (или фиг знает какой еще, тоже плавающий глюк) и последующей ее экипировке происходит вылет. Не сразу а через несколько секунд. Вылет бывает даже без экипировки, достаточно открыть инвентарь.

  3. Стандартная аркебуза не поддается улучшению и зачаровываю.

  4. Можно получить сразу обе награды в задании, которое дает череп рядом с вратами подъема.

Это только у меня так?

Кстати, вылет при входе во Врата подъема (помещение с ними) какой-то плавающий, то есть, то нет.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Нашел еще три  четыре проблемы (возможно, только у меня):

Цитата:
  1. При создании пушечной аркебузы кузнец не забирает необходимые для нее компоненты.
Цитата:
  1. При создании аркебузы затишья (или фиг знает какой еще, тоже плавающий глюк) и последующей ее экипировке происходит вылет. Не сразу а через несколько секунд. Вылет бывает даже без экипировки, достаточно открыть инвентарь.
Цитата:
  1. Стандартная аркебуза не поддается улучшению и зачаровываю.
Цитата:
  1. Можно получить сразу обе награды в задании, которое дает череп рядом с вратами подъема.
Цитата:

Это только у меня так?

Цитата:

Кстати, вылет при входе во Врата подъема (помещение с ними) какой-то плавающий, то есть, то нет.

1. Не создавал.
2. Создавал, но не вылетало.
3. Не пробовал.
4. У меня все нормально было.
Вылетов не было.

DagothNik

Опубликовано

Цитата:

1. Не создавал.

Цитата:

2. Создавал, но не вылетало.

Цитата:

3. Не пробовал.

Цитата:

4. У меня все нормально было.

Цитата:

Вылетов не было.

2. Ну не знаю, что на это влиять может.

4. Если в начале набрать бутылку, а потом уже сдать планы черепа жене, то тогда, после создания яда, в инвентаре оказываются две бутылки. С ядом и с водой. В начале отдаем яд и завершаем квест, а потом отдаем воду и получаем еще бутылку с лечилкой.

aryenon

Опубликовано

У меня несколько необычные вопросы. 1) Почему на экранах в городе надпись на даэдрическом идёт вверх ногами?  2) Почему в поместье Фира и на перчатке главного хронографа (простите, но я забыл его имя) даэдрическая S?  3) из-за скорости я не успеваю перевести надпись которая бежит на экранах и этой "булаве" которая меч. Не могли бы вы сказать что же там написано?))

DagothNik

Опубликовано

Цитата:

У меня несколько необычные вопросы. 1) Почему на экранах в городе надпись на даэдрическом идёт вверх ногами?  2) Почему в поместье Фира и на перчатке главного хронографа (простите, но я забыл его имя) даэдрическая S?  3) из-за скорости я не успеваю перевести надпись которая бежит на экранах и этой "булаве" которая меч. Не могли бы вы сказать что же там написано?))

  1. "C" - Сота Сил. Так же как "А" - Альмалексия, а "V" - Вивек. 3) А почему бы не наделать скриншотов и не прочичать?
x79sanya1991

Опубликовано

Этот мод , реально , объединяет "мзарка , этернавтику и прочее" , то есть их не надо качать , если этот скачать ????

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Этот мод , реально , объединяет "мзарка , этернавтику и прочее" , то есть их не надо качать , если этот скачать ????

Не в том плане связывает.

aryenon

Опубликовано

Цитата:
  1. "C" - Сота Сил. Так же как "А" - Альмалексия, а "V" - Вивек. 3) А почему бы не наделать скриншотов и не прочичать?
  1. Благодарю  3) Как то в голову не пришло
pj101dm

Опубликовано

А у кого брать квест "Под давлением"?

Я его не нашел (((

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А у кого брать квест "Под давлением"?

Цитата:

Я его не нашел (((

Под давлением берется при случайной телепортации через Врата подъема на подводную базу.

pj101dm

Опубликовано

Цитата:

Под давлением берется при случайной телепортации через Врата подъема на подводную базу.

То есть нужна одноименная схема?
Тогда увы, нет у меня такой (((

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

То есть нужна одноименная схема?

Цитата:

Тогда увы, нет у меня такой (((

Повторяю, героя при использовании врат подъема случайно телепортирует не туда, куда нужно, таким образом начинается квест "Под давлением".

pj101dm

Опубликовано

Цитата:

Повторяю, героя при использовании врат подъема случайно телепортирует не туда, куда нужно, таким образом начинается квест "Под давлением".

А-а, теперь понятно.

Njdf

Опубликовано

не подскажите как октевировать наблюдателя а то понять не могу?

Хранитель

Опубликовано

МОД - супер, проработанность реально впечатляет, даже могу сказать, что это уровень профессиональной команды.

Конечно есть баги, недочеты, особенно с оптимизацией, но на общем фоне все отлично).

SkyrimMods

Опубликовано

Люди такая проблема: я не могу использовать колоны которые в горящем цехе и возле смотрителя( как их использовать может нежно что для этого?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Люди такая проблема: я не могу использовать колоны которые в горящем цехе и возле смотрителя( как их использовать может нежно что для этого?

омический жезл, выпадает в горячем цехе рядом с колонной, где сваривающие солдаты нападают, их еще в яму надо сталкивать.

SkyrimMods

Опубликовано

Цитата:

омический жезл, выпадает в горячем цехе рядом с колонной, где сваривающие солдаты нападают, их еще в яму надо сталкивать.

A id можно пожайлуста у меня небыло такого я с модом на экзоскелет и прыгал

SkyrimMods

Опубликовано

Цитата:

омический жезл, выпадает в горячем цехе рядом с колонной, где сваривающие солдаты нападают, их еще в яму надо сталкивать.

Я ща на дне мира и возвращатся мне нельзя

Арсинис

Опубликовано

Я не знаю id. Без омического жезла было невозможно честным способом пройти горячий цех.

SkyrimMods

Опубликовано

Цитата:

Я не знаю id. Без омического жезла было невозможно честным способом пройти горячий цех.

Двемерский экзоскелет увеличивает прыжки вот так я и прошол

kozir73

Опубликовано

подскажите как одолеть архирона

SkyrimMods

Опубликовано

Что делать с тем веньтелем который появляется после активации жезлом ома столба? Это на дне мира


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...