Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



gruger

Опубликовано

Помогите плиз дайте id Остановителя Говери. А то из за мода экипировки выбросился где то , а я и незаметил дошёл до главака и не могу убить :(

Demmon98

Опубликовано

Как избавится от надоедливой напряженной музыки в скайриме? Подскажите пожалуйста

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Как избавится от надоедливой напряженной музыки в скайриме? Подскажите пожалуйста

Почитайте комментарии.

alekcan09

Опубликовано

Цитата:

для ворот нужны дешифровки....валяются на полу в локациях...выглядят как чертежи

Цитата:

при нахождении попадают в "разное"

Цитата:

приходиш на станцию подьема (там где масло лопатой убирал)..кладеш в бочку под огромным камнем кристалом.дешифровку.дергаеш рычаг...идеш по лучу и переносишся в локацию...там лазиш смотриш под ноги..в двем сундуке пара слитков.

Цитата:

это если честно..

Цитата:

....а консолью player.additem xx324697 и кол.во.

Цитата:

xx-первые две цифры у всех разные...чтоб узнать их кладеш любую вещь из мода в пустой сундук и кликаеш на него в консоли ..пишеш inv

спасиб, ток про какие локации шла речь? все кв прошагал.

наложил чары на "миниган" срабатывают очень редко, души вообще захватывать отказывается, а второй такой для пробы делать сложно. Как исправить неэфективность чар, зачарование 81.?

Sibarit

Опубликовано

Цитата:

спасиб, ток про какие локации шла речь? все кв прошагал.

Цитата:

наложил чары на "миниган" срабатывают очень редко, души вообще захватывать отказывается, а второй такой для пробы делать сложно. Как исправить неэфективность чар, зачарование 81.?

зачарование должно быть на максе 100проц.....все перки взяты ну мож кроме экономии душ...

перк на возмож вешать два зачар на одну вещь..

на захват душ лучше не ставить захват на 12 сек...достаточно на 2сек...тогда хватит на большее время заряда

зачаровывать только великими и черными камнями с Великими душами

перед зачарованием обязательно вылакать зелье на усиление зачарования...любое самое сильное что есть.

исправить зач вещь нельзя....продать и сделать по новой

дешиф адреса леса хх2С3709

дешиф адреса цеха хх2С3708

alekcan09

Опубликовано

Цитата:

зачарование должно быть на максе 100проц.....все перки взяты ну мож кроме экономии душ...

Цитата:

перк на возмож вешать два зачар на одну вещь..

Цитата:

на захват душ лучше не ставить захват на 12 сек...достаточно на 2сек...тогда хватит на большее время заряда

Цитата:

зачаровывать только великими и черными камнями с Великими душами

Цитата:

перед зачарованием обязательно вылакать зелье на усиление зачарования...любое самое сильное что есть.

Цитата:

исправить зач вещь нельзя....продать и сделать по новой

Цитата:

дешиф адреса леса хх2С3709

Цитата:

дешиф адреса цеха хх2С3708

это я знаю, до ста довел сегодня, черные камни тож имеются, и захват поставил ток на 3 сек, у быстрой аркебузыили шестиствольной, корочь минигана, все равно эффекты не очень большие.

Sibarit

Опубликовано

Цитата:

это я знаю, до ста довел сегодня, черные камни тож имеются, и захват поставил ток на 3 сек, у быстрой аркебузыили шестиствольной, корочь минигана, все равно эффекты не очень большие.

миниган слишком скорострельный....зарядов не напасешся....лучше Аркебузы Затишья...ничего нет

Tirael2004

Опубликовано

Мод очень крутой!!!!! Немного недоработок.  Всё понял особенно с модами Аэтернафтика и Поместье Фисто.......  Только я не понял кто такой Лавадос?!

Fenikussu

Опубликовано

Каждый раз при загрузке сейва теперь играет мелодия под номером XX45FE82. Как это исправить?

absdsrsu

Опубликовано

Цитата:

Его надо убивать Остановителем Говери.

Что конкретно с ним надо делать? Я бил его остановителем говери, но здоровья у него не убавлялось.

yblicev_ma

Опубликовано

Хочу спросить где и как появляются эти стержни в начале игры? В коментах читал ну ничего непонял. Пожалуйста для очень умных скажите где их взять?

Tirael2004

Опубликовано

Я не понял этот Дылда Архирона (короче чокнутого профессора ) без СЕРДЦА?! И ещё: на скрине с его армией все жёлтые и втомчисле и он, а у меня он серый и голова Дылды тоже серая!!!! А ещё у того монстра который с маленькой головой, короче у меня вернее у него рука меленькая, а тот второй дылда ( который худой) он у меня кривой!!! А ещё у меня и у многих других наверно такой баг: когда я надеваю одеяние Хроногрофов которое с двумя рукавами происходит нечто нелепое, какий-то чёные и оранжевые блики!!!

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Хочу спросить где и как появляются эти стержни в начале игры? В коментах читал ну ничего непонял. Пожалуйста для очень умных скажите где их взять?

Какие стержни?

Demmon98

Опубликовано

У меня не получается завести Наблюдателя, когда стреляю посохом по стержням, пишет: "Переключатели сбрасываются", подскажите что делать?

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

У меня не получается завести Наблюдателя, когда стреляю посохом по стержням, пишет: "Переключатели сбрасываются", подскажите что делать?

Когда появляются стержни нужно бить их по порядку. Вначале каждого нового этапа ( всего их 5 или 4) порядок меняется. Подсказка: по стержням идут электро  разряды. Вот в таком порядке нужно бить по стержням!

Demmon98

Опубликовано

Цитата:

Когда появляются стержни нужно бить их по порядку. Вначале каждого нового этапа ( всего их 5 или 4) порядок меняется. Подсказка: по стержням идут электро  разряды. Вот в таком порядке нужно бить по стержням!

Спасибо большое!!!

morisa

Опубликовано

кстати веселуха - вместо того, чтобы появляться после быстрого перемещения - лавадос приходит ко мне когда я просто топаю пешком - и уже второй раз это было рядом с камнем шора) из-за прилипшей музыки пропустил беседу с тем челом, который должен был переместить меня для дальнейшего прохождения квестов - но не критично оказалось, я сам потом пришёл к нуминару - о опа - всё дальше продолжилось.

alexluck

Опубликовано

Люди, подскажите, как узнать ID музыкальной дорожки?

Тоже зависла музыка, уже весь мозг проела (((

yblicev_ma

Опубликовано

скажите пожалуйста как открыть локацию яма в дне мира?

Иван Карпенко

Опубликовано

Люди помогите пожалуйста,у меня случился баг. У босса в последнем квесте не снимается здоровье,в коментах читал как надо его убивать,но не работает,здоровье не снимается!Как это исправить?Что нужно перепройти или что нужно сделать в консоли?

yblicev_ma

Опубликовано

Повторяю скажите пожалуйста как открыть или где взять ключ от локации яма в дне мира?

128505

Опубликовано

народ скажите со скайре как идут новые квесты? стоит не стоит?

армор же новый

про совместимость ниче не пишут

Виталионо Веласкес

Опубликовано

Завис квест с починкой дисплеев. Все починил, а библиотекарь не берет посохи.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Завис квест с починкой дисплеев. Все починил, а библиотекарь не берет посохи.

Вы уверены что все починили?И он их не заберет!Это+книга ваша награда!


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...