Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



BeeChups

Опубликовано

Сосаны, у меня проблемка, убил я большого петуха скелета в пещере, перенесло обратно в штаб, пришли два чувака и всё! Квесты не кто не даёт, что делать то?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Сосаны, у меня проблемка, убил я большого петуха скелета в пещере, перенесло обратно в штаб, пришли два чувака и всё! Квесты не кто не даёт, что делать то?

Ну, ты с ними поговори, они расскажут всякое интересное, а потом иди гулять на поверхность, сразу фаст травелом куда-нибудь. Дальше рядом с тобой, по идее, должен появиться активатор (возможно, невидимый под ногами), щелкаешь и говоришь с Нуминаром.

Darkwarn

Опубликовано

Обновлять через чистое сохранение? (квесты мода еще не успел начать проходить)

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Обновлять через чистое сохранение? (квесты мода еще не успел начать проходить)

Можно, полагаю.

Виталионо Веласкес

Опубликовано

Цитата:

Вы уверены что все починили?И он их не заберет!Это+книга ваша награда!

Все починил, это точно. Но квест не сдается.

Tirael2004

Опубликовано

Один раз Лавадос у меня умер и пришлось уходить из лакации Сота Сил Купол Сота Сил при помощи куба телепортации из мода Аэрнафтика.

Jziro

Опубликовано

Цитата:

Люди помогите пожалуйста,у меня случился баг. У босса в последнем квесте не снимается здоровье,в коментах читал как надо его убивать,но не работает,здоровье не снимается!Как это исправить?Что нужно перепройти или что нужно сделать в консоли?

У него хп и не должны сниматься просто продолжай его бить нужными предметами и сработает тригер который переведет тебя на второй этап сражения

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

У него хп и не должны сниматься просто продолжай его бить нужными предметами и сработает тригер который переведет тебя на второй этап сражения

Большое спасибо!А нужными предметами это меч зелено-золотой?

Иван Карпенко

Опубликовано

Помогите пожалуйста с убийством босса!Раз 25 пробовал, не понимаю как его убить!НЕ знаю при помощи чего!Заранее спасибо!

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Помогите пожалуйста с убийством босса!Раз 25 пробовал, не понимаю как его убить!НЕ знаю при помощи чего!Заранее спасибо!

В него нужно стрелять из посоха Жезл Ома и когда он станет синим выпускай заряд из щита Затишья!!!

Иван Карпенко

Опубликовано

Мод супер прошел все квесты!Дам оценку 8 из 10.минусы мода:много багов,малый урон от огнестрельного оружия!И очень плохо сделан последний двемер!А и забыл добавить что не везде в локациях есть текстуры!а так очень крутой мод!

BeeChups

Опубликовано

Говорил, гулял, сейчас пойду в Ривервуд, может там есть "активатор"...

dimaguleak

Опубликовано

скажите пожалуста почему у меня герои умирает когда подключаю этот мод.

Rosskag

Опубликовано

Подскажите пожалуйста, когда отправляюсь в "Проход Уайтхорн" и иду по мосту и подхожу к стражнику Секарию, вместо того, что бы отдать ему письмо, он начинает на меня нападать.

dimaguleak

Опубликовано

и ещё в главно пешере у меня не полностью открылись синие круги .сколько багов.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

и ещё в главно пешере у меня не полностью открылись синие круги .бля сколько багов.

Мод работает почти что идеально. Описанные вами баги могут быть только из-за устаревшей версии игры или же множества конфликтов с другими установленными у вас модами.

ggggggggyyytttt

Опубликовано

Скажите где именно в  литейной  найти жезл ома ?

sheberg

Опубликовано

Непонимаю... Дядьку с кибер-глазом мочил, он потом че-то пропищал и телепортнул меня к здоровенной черепушке с граблями (руками), я этой черепушке в глаз пару раз щитом дал и меня телепортнуло в комнату... Там стоит девочка типа "Память" около кучи мониторов, лежит схема, эта типа "Память" выдает какието филосовские реплики и всё... Есть дверь типа "выход" но рычаг на ней не работает, то есть поворачиваешь пишет "открыто", еще раз поворачиваешь и пишет "закрыто"... Застрял :( ребят помогите, интересный квест, обидно будет если так останется...

sheberg

Опубликовано

Если нужно обновить мод, до текущей версии, то как это сделать безболезненно для сохранения?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Если нужно обновить мод, до текущей версии, то как это сделать безболезненно для сохранения?

В последней комнате к игроку должен подойти Лавадос.
Можно попытаться просто установить новую версию и переиграть финальный бой. Надеюсь, вы делали сохранения помимо быстрого и авто.

sheberg

Опубликовано

Цитата:

В последней комнате к игроку должен подойти Лавадос.

Цитата:

Можно попытаться просто установить новую версию и переиграть финальный бой. Надеюсь, вы делали сохранения помимо быстрого и авто.

ок, попробую...

sheberg

Опубликовано

Цитата:

В последней комнате к игроку должен подойти Лавадос.

Цитата:

Можно попытаться просто установить новую версию и переиграть финальный бой. Надеюсь, вы делали сохранения помимо быстрого и авто.

Обновился, прошел бой еще раза три с разных сохранений, Лавадоса нету... только соплячка память стоит и умничает... хммм загадочно однако...

sheberg

Опубликовано

Может его командой дернуть получится? есть его ID у кого нибудь?

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Обновился, прошел бой еще раза три с разных сохранений, Лавадоса нету... только соплячка память стоит и умничает... хммм загадочно однако...

Суди по всему у вас тот же самый баг как и у меня был. Придётся отключить и сделать сохранение, а потом включить или удалить мод и с ново поставить. Только не забудьте выйти из локации из мода.

sheberg

Опубликовано

Цитата:

Суди по всему у вас тот же самый баг как и у меня был. Придётся отключить и сделать сохранение, а потом включить или удалить мод и с ново поставить. Только не забудьте выйти из локации из мода.

Хм... значит чистое сохранение... попробуем (для верности скрипты в сохранках почистим)... отпишусь позже


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...