Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Почему установил мод запускаю игру и перс подыхает

Значит у вас какие-то серьезные конфликты между модами/скриптами.

hlebin

Опубликовано

может ли кто-нибудь кинуть название музыки из мода?очень надо

demo77

Опубликовано

пОМОГИТЕ КАК ЗАВЕСТИ наблюдателя жезл ома у меня есть бью жезлом по омическим переключателем не чего не выходит

pulik

Опубликовано

Ребята не могу найти Великую бездну помогите

pulik

Опубликовано

как найти найти вход в бездну ключ нашел а где бездна не понимаю подскажите...

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

пОМОГИТЕ КАК ЗАВЕСТИ наблюдателя жезл ома у меня есть бью жезлом по омическим переключателем не чего не выходит

Находишь Жезл Ома. Находишь детали. Активируешь Смотрителя кнопкой активации. Потом появляются штыри. Бей по ним Жезлом Ома. Подсказка в начале этапа всего их 4-5 будет проходить ток по ним. Бей жезлом в таком же порядке.

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

как найти найти вход в бездну ключ нашел а где бездна не понимаю подскажите...

В великую бездну? А вы там все двери обошли? Помойму вход был в Холле. Там ищите.

pulik

Опубликовано

как одолеть архерона

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

как одолеть архерона

Он изменяет цвета. Красный - визир, зелёный - остоновитель Говери, синий - жезл Ома, фиолетовый - щит Затишья.

pulik

Опубликовано

Tirael2004 спасибо за помощь.Попадаю в комнату с Памятью а Лавадокс умирает что делать подскажите.

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Tirael2004 спасибо за помощь.Попадаю в комнату с Памятью а Лавадокс умирает что делать подскажите.

Хм... у меня в первый раз был такой баг. Решил только включением - выключением мода....  попробуй воскресить его с помощью кода resurrect.

nazja

Опубликовано

аррр, боже как вырубить эту чертову мозгоразрывную музыку?!? она выедает мой мозг. она повсюду, и не заканчивается. ааААААААААааааааааа!!! SOS!

  • Нравится 1
Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

аррр, боже как вырубить эту чертову мозгоразрывную музыку?!? она выедает мой мозг. она повсюду, и не заканчивается. ааААААААААааааааааа!!! SOS!

Где-то ниже был комментарий. Ищите там.

Германвс2

Опубликовано

Аналитик сказал что его можно подкупить и больше не говорит ,почему?

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Аналитик сказал что его можно подкупить и больше не говорит ,почему?

Его нужно подкупить бриллиантом. Если у тебя нет бриллианта - он говорить не будет.

KiL0z

Опубликовано

Почему редко кто пишет язык озвучки, если она присутствует ?...

А ведь, судя по скринам, мод достаточно оригинальный... Можно было бы и поиграть, будь русская озвучка...

Tirael2004

Опубликовано

Цитата:

Почему редко кто пишет язык озвучки, если она присутствует ?...

Цитата:

А ведь, судя по скринам, мод достаточно оригинальный... Можно было бы и поиграть, будь русская озвучка...

Так субтитры же есть.

Darth Nihilus

Опубликовано

Вопрос: как получить квест "Дно мира"? Нуминар его не выдает.

Торрер

Опубликовано

Где взять техно-слитки???

BackDraft

Опубликовано

"Исправлена проблема с бесконечным проигрыванием музыки." - увы, как-то незаметно

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

"Исправлена проблема с бесконечным проигрыванием музыки." - увы, как-то незаметно

В комментариях приводился способ, как это преодолеть, если у вас опять эта проблема проявилась.

BackDraft

Опубликовано

Цитата:

В комментариях приводился способ, как это преодолеть, если у вас опять эта проблема проявилась.

Я понимаю, что прочитать листов 15 комментариев - это мелочь жизни. Но проще снести пусть и хороший мод от капризного переводчика, чем тратить часть времени - а у работающего семьянина его немного, знаете ли - чем выслушивать выкобенивание. Не сложно, наверно, было разместить ключевые вопросы в статью с описанием, но кто я такой, чтобы давать советы.

Руика Волкер

Опубликовано

Опачки опять в царство Сота Сила, эх давно я там не была со времен трагедии с самим Сота Силом так что обязательно скачаю немного позже.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Я понимаю, что прочитать листов 15 комментариев - это мелочь жизни. Но проще снести пусть и хороший мод от капризного переводчика, чем тратить часть времени - а у работающего семьянина его немного, знаете ли - чем выслушивать выкобенивание. Не сложно, наверно, было разместить ключевые вопросы в статью с описанием, но кто я такой, чтобы давать советы.

Способ нашли пользователи, написали в комментариях. Капризный переводчик вам ничего не должен, но он все же потратил свое время и указал вам, где может быть найдено решение. А выкобениваетесь здесь только вы.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...