Перейти к содержанию

23 изображения

Информация о файле

Цитата:

"Цифровые говорят, что мы пришли от другой звезды, но очень многие это забыли. Я не забыл, ибо моё наследие даровало мне аудиенцию с Памятью, и я разговаривал с Колёсами Затишья. Я видел подтверждение, как и все, кто поднимается Наверх во время Сезона Землепада, когда ветра Наверху стихают настолько, что любой может совершить паломничество под знаменем Вехка и Вехка. Хотя многие Наверху и отреклись от Памяти, они тоже помнят."


В самых недрах Нирна, под потоками магмы и до сих пор работающими горными машинами гномов, раскинулся громадный Заводной Город Сота Сила. Два столетия назад сквозь его несуществующие врата прошел герой, навеки изменивший город и тамошних обитателей. В результате его действий появились Хронографы, фабриканты - хранители времени и мира. Целых два века они жили в великих пустотах и на посадочных площадках своего разрушенного дома, безмолвно охраняя мир от всякой опасности.
Но сейчас глубоко под Глоткой Мира на одном из их наиболее отдаленных аванпостов возникла угроза. Отвергнутым и сломанным Хронографам Лал-Мора не оставалось ничего иного, как искать помощь во внешнем мире и опять привести смертного героя в глубины Заводного Города, дабы помешать безумному мистику и его жуткой армии подопытных уничтожить основы мироздания! И вновь вас ждут просторы Сота Сила, и вновь вам предстоит повернуть Колесо Затишья.

Колеса Затишья - это крупное квестовое дополнение, которое не только является сиквелом модификации "Sotha Sil Expanded", но также связывает воедино все мои предыдущие квестовые моды для Скайрима, а именно: Этернавтику, Мзарка, Поместье Фира и даже Брюса Хаммара. В этот раз игроку представится возможность вступить в ряды группы отвергнутых Хронографов и побывать в Лал-Море - отдаленном аванпосте Заводного Города, расположенном на самом краю владений Сота Сила.
Как и в Sotha Sil Expanded, игроку предстоит решать различные задачи и головоломки. В моде имеется пять громадных подземелий с мини-боссами, уникальными сокровищами и кучей загадок, так что скучать не придется. Игрок побывает в новых необычных местах, исследует глубины океана, подземный лес и гигантскую литейную, сразится со странными монстрами, используя аркебузы Хронографов и Остановитель Говери, и конечно же, сможет примерить одеяние Хронографов. Помимо прочего, игрок познакомится с причудливой частью лора, погрузится в удивительный мир метафизики TES и узнает о Башнях, Землепаде и уже упомянутых Колесах Затишья.

Особенности:
- Крупный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
- Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
- Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
- В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
- Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
- Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
- Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов - живых машин-меров Сота Сила!
- Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.

Начало:
- Существуют уровневые ограничения, потому для того, чтобы начать мод, ваш персонаж должен иметь минимум 15 уровень. Для окончания мода у вашего персонажа должен быть минимум 30 уровень.
- Совершите быстрое путешествие в любое открытое поселение, исключая пять основных городов, когда вы будете соответствовать по уровню. К вам подойдет странный мер, так и начнется ваше приключение.
- Знание Криков не требуется, однако они могут оказаться полезны. Не пренебрегайте советами хронографов, исследуйте окружение и используйте все доступное снаряжение.
- Вы не обязаны играть в Sotha Sil Expanded, чтобы понять этот и другие мои моды, но если вы все же играли, то события и персонажи обретут больше смысла.

Совместимость и советы:
Данный мод лучше всего поставить одним из последних в порядке загрузки. Мод не вносит существенных изменений, однако все же меняет кое-что в районе вокруг Высокого Хротгара, Винтерхолда и Талморского посольства, впрочем, данные изменения должны быть совместимы с большинством прочих крупных модификаций. Данный мод также изменяет несколько файлов звука для улучшения атмосферы, так что грузите его после любых модов на звук.
Кроме того, некоторые моды на музыку могут вызвать странные изменения в атмосфере, так что не удивляйтесь.
 


Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Благодарности:
Огромное спасибо Scarab-Phoenix, Deathruler, IgharRaven за перевод "КИНМУНЭ" и "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды".
 
Прохождение мода | Автор: Orijda

  • Нравится 209

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Ilya2034

Опубликовано

И еще после того как меня возвращает Лавадос из комнаты Памяти в Лар-Мора к херам вылетает(хотя у меня Скай не склонен к вылетам)

  • Нравится 1
Jziro

Опубликовано

Цитата:

Помогите, пожалуйста с багом, не отображается Щит Затишья когда его надеваешь...( я Вампир и скачал фикс на отображение щитов с нексуса, но все также) HELP ME!

Введи в консоли player.setrace (раса игрока) тогда твоя внешность станет как у простого человека но при этом атрибуты вампиров сохранятся(правда пропадает возможность питаться укусами) так же перед названием расы вписав vampire ты сделаешь персонажа снова полноценным вампиром(эту команду используй на страх и риск так как иногда хз по какой причине начнет вылетать при входе в меню редактирования персонажа)

Ilya2034

Опубликовано

Цитата:

Введи в консоли player.setrace (раса игрока) тогда твоя внешность станет как у простого человека но при этом атрибуты вампиров сохранятся(правда пропадает возможность питаться укусами) так же перед названием расы вписав vampire ты сделаешь персонажа снова полноценным вампиром(эту команду используй на страх и риск так как иногда хз по какой причине начнет вылетать при входе в меню редактирования персонажа)

Спасибо,что откликнулся) "меню редактирования" ты имел ввиду showracemenu или в начале игры тоже могут быть вылеты?

Nerevarin-X

Опубликовано

Азура тому свидетель...мод просто очешуительный!!!+++++++++++++++++++++++++

kovaks

Опубликовано

Прошел мод но вопросы остались сколько всего схем для телепорта и где они ,зачем ключи около черепа, что дает баф от лампы идиота, где заводная броня?

В целом мод замечательный с багами сталкивался редко.

kovaks

Опубликовано

Цитата:

И еще после того как меня возвращает Лавадос из комнаты Памяти в Лар-Мора к херам вылетает(хотя у меня Скай не склонен к вылетам)

Надо было воспользоваться кубом телерепортером  наградой из квеста с черепом если выполнять  за сторону жены.

айваз

Опубликовано

для чего патч

  • Нравится 1
S_Sergey

Опубликовано

"Для пушечной аркебузы надо 2 бутылки маслянистой жидкости или другого масла"

Принес двемерское масло - кузнец говорит, что не хватает чего-то. По списку проверил, все есть. Грешу, что не то масло принес. Подскажите, какое именно масло надо?

  • Нравится 1
st3nlee

Опубликовано

Помогите пожалуйста. Когда только попал в город нужно пройти в центральное здание, блок управления. Когда туда перемещаюсь оказываюсь в центре магического поля и нуминар говорит одну фразу и все....я не могу двигаться, а он просто ходит туда сюда. Что делать?

Bronwulf

Опубликовано

Народ, у меня проблема с прохождением, почти конец. Короче, суть проблемы в том, что после убийства центуриона-скелета (не помню имя уж) меня телепортировало и завязалась беседа , ну я поговорил со всеми, подхожу к главному (опять имя не помню, хотя 3 минуты назад только от него ушел)и он говорит, что ему скоро потребуется моя помощь и на этом конец.. В прошлый раз, когда бурили , меня отправили гулять в скайрим (телепорт в ривервуд и новый кв), а сейчас это не сработало. Хз уже что делать. Сделал даже квесты связанные с трамваем, черепом, мониторами.

  • Нравится 1
Евгений321

Опубликовано

Стабильно вылетает в конце, когда Лавадос телепортирует из комнаты Памяти в Лал-Мор. Чем лечить этот баг?

AngryBB

Опубликовано

Не знаю почему, но у меня теперь все луки и арбалеты стреляют как аркебуза затишья(да в автоматическом режиме и с пиу-пиу-пиу), как это понимать?!

смайл.exe

Опубликовано

Мод в целом прикольный, но с музыкой малость переборщили.

  • Нравится 2
Zaurus

Опубликовано

Слишком экзотический и выпадающий из Скайрима мод, на мой взгляд.

Автор, конечно, постарался, но заставить себя пройти до конца я не смог, не цепануло.

Arienn

Опубликовано

Хороший мод, но у меня проблема. На Высоком Хротгаре после выявления затишья никак не появляется подставка под стержень. Пробовала загружать более ранние сохранения - бесполезно. Через консоль эта часть квеста тоже не завершается. Помогите пожалуйста!

hakage0

Опубликовано

Установил патч, теперь вылетает когда хочу попасть в верхний ярус, после того как меня телепортировали в комнату с лифтами.

PelagiusTheMad

Опубликовано

Почему после замка Уайтхорн нигде больше нет этих разрывов? Я дальше пройти не могу.

PsyJack

Опубликовано

Дизайн уровней плохо проработан, кое где видны погрехи и несостыковки, однако, мод всё равно понравился. Тупой, но прикольный стим панк.

Маннимарко.

Опубликовано

"Стабильно вылетает в конце, когда Лавадос телепортирует из комнаты Памяти в Лал-Мор. Чем лечить этот баг?"

У меня точно также.

Стабильно вылетает на рабочий стол.

1.Пробовал набирать "coc riverwood" через секунду после конца беседы.

Телепортировался в Ривервуд, черес мгновение снова загрузка локации (загрузился скрипт телепортации). Через пару секунд снова вылетает.

2. Пробовал не разговаривать с Лавадосом и тпшнуться в Ривервуд, а оттуда дойти до подъёмника и попасть в город. Но Центр управления закрыт, и я вообще не понимаю, куда идти дальше.

BILL RIZER

Опубликовано

Вылетает в конце, в старой версии этого не было. Исправьте пожалуйста.

spartak230979

Опубликовано

Цитата:

Вылетает в конце, в старой версии этого не было. Исправьте пожалуйста.

Поставьте патч - с ним не вылетает

yzzy_1o

Опубликовано

Конфликтует с каким то модом.У меня их много и выяснять, какой  мне лень.Игра вылетает в самом начале игры ,как только я включаю его игра стабильно вылетает.Есть сведения конфликтов с этим модом. Если надо могу скинуть свой список.Если обнаружу в чем  беда сообщу.

BILL RIZER

Опубликовано

Цитата:

Поставьте патч - с ним не вылетает

Какой патч? 1.9.32 у меня и так стоит, или какой-то другой?

iliroy

Опубликовано

Ну, не скажу, что мод плохой, но меня он заебал. Тупая беготня по локациям в поисках ключей к двери, которая открывает дверь к следующей локации, к которой понадобятся ключи. Так же есть дыры в текстурах, в которые я очень часто падал. Мод слишком долгий и слишком нудный. Мне он надоел уже на медном лесу, тот, кто прошел дальше просто Бог. Может быть до пройду его с tcl, но на стандартное прохождение меня не хватит.
-
Ладно, все таки прошел его без консоли, но не без помощи статьи с прохождением. Мнение все то же, вроде и интересно, но очень много беготни за ключами и рычагами. Очень много темноты, хотя она там, вроде бы и не нужна. Финальная битва с Архероном сложная, какая и должна быть битва с боссом, но с помощью биндов проходится достаточно быстро.

P.S. Для тех, у кого вылетает. Установите SSME и BOSS и будет вам счастье

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...