Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

В дальнейшем планируется усилить "Белый Флакон",оставшиеся артефакты даэдра и некоторые уникальные вещи.

Rebalance Artefact.esp
Данный мод делает артефакты даэдра более уникальными, основная задача сделать их более мощными, не уходя от ЛОРА.
Пока затронуты лишь некоторые артефакты, насчет остальных пока нет определенных решений по усилению.
Требования: Skyrim
Булава Молаг Бала
Поглощает 10% силы противника на 45 сек.
Поглощает 25 ед. магии.
Если противник умирает в течение 3 с, заполняет камень душ
(Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее. В ранних играх серии булава поглощала силу противника, и делала вас сильнее ослабляя врага. Теперь при ударе по противнику, его урон понижается на 10%, а ваш возрастает, чем больше врагов ударили тем выше ваш урон)

Бритва Мерунеса
Шанс мгновенного убийства 1,2%
Каждый удар разрушает доспехи на 2%.
(Через 120 сек, доспехи будут восстанавливаться)

Шкура Спасителя
Увеличивает сопротивление магии на 60%.
(Также увеличен уровень защиты до 43)

Эбонитовый Клинок
Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает безмолвие. Закалён в крови предательства.
(Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)

Топор Скорби
Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
(Вполне вписывается в описание по лору)

Волендранг
Поглощение 50 ед. запаса сил.
Сбивает с ног ошеломленных противников.
(В предыдущих играх был паралич при ударе, но мне захотелось несколько разнообразить зачарование оставив общую идею)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Изначально маски драконьих жрецов, хотя по лору они давали небывалую силу. Здесь основная задача была сделать их полезными в зависимости от ситуации.
Требования: Skyrim, Dragonborn.
Опционально: Выберите обычную версию или версию "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp", которая предназначена для модов убирающих капюшон у масок или делающих их более открытыми. Находится в папке опционально.

Маска Кросиса
Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы.
(Если вы во время невидимости взаимодействовали с объектом или атаковали, заклинание спадет и для того что бы оно вновь заработало, необходимо встать и снова присесть.)

Маска Вольсунга
Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.

Маска Накрина
+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас маны и выносливости.

Маска Хевнорака
Иммунитет к болезням и ядам.
Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
(По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)

Маска Отара
В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.

Маска Морокеи
Магия востанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
(Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни-будь путнее, что смогу реализовать.)

Маска Рагота
Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
(По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)

Маска Вокуна
Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
(Силу Лорда дреморы зависит от вашего уровня)


Rebalance Amulet.esp
Делает уникальные амулеты, более сильными.
Требования: Skyrim, Dragonborn.

Амулет Голдура
Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц. Вы можете избежать атаку или обратить ее против врага, а также отразить заклинание.
(Мощный артефакт по ЛОРУ ради которого три сына убили отца, а на деле...Части амулета Голдура также усилены, между ними разбито усиление. Отражение заклинаний действует только в бою)

Амулет Некроманта
+50 к магии, заклинания колдовства расходуют на 25% меньше магии. Регенерация здоровья и запаса сил хуже на 75%. Дополнительное призывание фамильяра или поднятие мертвеца.
(Теперь по крайней мере он стал полезен для некромантов, обратите внимание что добавлен еще отрицательный эффект "Здоровье и запас сил -25")

Амулет Кин
Стрельба повышается на 25%, урон по животным снижается на 50%. Позволяет призвать навсегда сприггана, пока вы носите амулет.
(Теперь стал достойной наградой по квесту "Священные испытания Кин", Спригган исчезает, если атакует животное)

Амулет Саартала
Заклинания расходуют на 5% меньше магии.
При получении урона, ваши заклинания на 25% реже прерываются.

Амулеты Девяти Божеств
Амулет Талоса не изменен.Теперь при ношении амулета какого либо из богов и получив его благословение, сила амулета и благословения удваиваются
(Можно надеть амулет, даже после получения благословения, усиление сработает, усиление спадет, если снять амулет или закончится благословение.


Установка:
​Перед обновлением снимите все вещи
Поместите необходимые файлы в папку Data
Если вы используете моды которые убирают капюшон у масок или делают их более открытыми, удалите их esp файлы и используйте "Rebalance Dragon Priest Mask.esp" из папки "Опционально".
Удаление
Отключить плагин, предварительно сняв с себя все затрагиваемые предметы.
  • Нравится 40

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Bugerman

Опубликовано

Порадовал мод! эх .. обновление бы  :)

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Скоро, думал сделаю до нового года, но как то не сложилось.

Скажите а вы бы не могли сделать нормальное зачарование для разрубателя и черепа порчи!Если разрубатель еще похож на версию из морровинда ,то череп порчи вообще верх дном перевернули.Зарание спасибо за ответ.

Февраль

Опубликовано

Цитата:

Скажите а вы бы не могли сделать нормальное зачарование для разрубателя и черепа порчи!Если разрубатель еще похож на версию из морровинда ,то череп порчи вообще верх дном перевернули.Зарание спасибо за ответ.

С черепом порчи я как раз застрял, без последствий пока не удается сделать двойника врага.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

С черепом порчи я как раз застрял, без последствий пока не удается сделать двойника врага.

А что за последствия?

Февраль

Опубликовано

Цитата:

А что за последствия?

Клон объекта нападает на игрока=3

Пытаюсь заставить помогать, но пока безрезультатно.

Иван Карпенко

Опубликовано

Цитата:

Клон объекта нападает на игрока=3

Цитата:

Пытаюсь заставить помогать, но пока безрезультатно.

Когда я пытался сделать это, клон помогал,но не при каких условиях не наносил урона(

Esteone

Опубликовано

А вот у меня проблема с пропаданием головы так и осталась.

из ретекстуров ничего на маски не стоит.

UPD. Я нашёл причину,похоже.

То ли из есп не вытянулись меши капюшонов,то ли их там просто нет,но скорее всего именно из-за их отсутствия голова и пропала.

Автор,можешь меня исправить или перевыложить нормальный есп?.

Февраль

Опубликовано

Цитата:

А вот у меня проблема с пропаданием головы так и осталась.

Цитата:

из ретекстуров ничего на маски не стоит.

Цитата:

UPD. Я нашёл причину,похоже.

Цитата:

То ли из есп не вытянулись меши капюшонов,то ли их там просто нет,но скорее всего именно из-за их отсутствия голова и пропала.

Цитата:

Автор,можешь меня исправить или перевыложить нормальный есп?.

Причина в неправильной установке.

Вы ставите не тот есп, в архиве их два, один для других модов которые делают маски окрытыми или без капюшонов, второй для ванильных масок.

aerith

Опубликовано

Цитата:

Причина в неправильной установке.

Цитата:

Вы ставите не тот есп, в архиве их два, один для других модов которые делают маски окрытыми или без капюшонов, второй для ванильных масок.

Спасибо,я умею читать.

как раз при том есп,который для ванильных масок,и пропадает голова.

второй,который для открытых,делает невидимой только маску(решил проверить,вдруг перепутал).

Февраль

Опубликовано

Цитата:

Спасибо,я умею читать.

Цитата:

как раз при том есп,который для ванильных масок,и пропадает голова.

Цитата:

второй,который для открытых,делает невидимой только маску(решил проверить,вдруг перепутал).

Ага, понял, тогда вам нужно искать с чем мод может конфликтовать, потому что он использует стандартные меши, текстуры и слоты одежды. Это я исправил 100%, проверено не только мной.

Попробуйте загрузить игру только с моим модом - это поможет понять в чем причина: в текстурах и мешах или какой то мод изменяет слоты одежды у масок

И скинте пожалуйста мне ваш список модов.

aerith

Опубликовано

Цитата:

Ага, понял, тогда вам нужно искать с чем мод может конфликтовать, потому что он использует стандартные меши, текстуры и слоты одежды. Это я исправил 100%, проверено не только мной.

Цитата:

Попробуйте загрузить игру только с моим модом - это поможет понять в чем причина: в текстурах и мешах или какой то мод изменяет слоты одежды у масок

Цитата:

И скинте пожалуйста мне ваш список модов.

я как раз и проверял на чистом скае,только ваш мод.
в кк мне показывает,что нет мешей капюшона.

Февраль

Опубликовано

Цитата:

я как раз и проверял на чистом скае,только ваш мод.

Цитата:

в кк мне показывает,что нет мешей капюшона.

Даже не знаю в чем может быть причина, поставил на чистый скай, все работает нормально.

Какая у вас версия скайрима?

aerith

Опубликовано

Цитата:

Даже не знаю в чем может быть причина, поставил на чистый скай, все работает нормально.

Цитата:

Какая у вас версия скайрима?

Дык последняя,легендарка.

а вы не могли бы проверить именно тот архив,который лежит здесь?.

Февраль

Опубликовано

Цитата:

Дык последняя,легендарка.

Цитата:

а вы не могли бы проверить именно тот архив,который лежит здесь?.

Проверил, все работает.

Посмотрите есть ли папки dragonpriesthelms в директории:

skyrim/textures/armor и skyrim/meshes/armor

Если есть, удалите, ванильные модели и текстуры масок запакованы в bsa архив, эти из модов.

Если их нет могу посоветовать разве что попробовать перекачать архив, вдруг битый скачался

Если и это не поможет можно начать новую игру без модов и посмотреть что будет, или переустановить скайрим, но это как то слишком радикально ради подобной модификации.

aerith

Опубликовано

Цитата:

Проверил, все работает.

Цитата:

Посмотрите есть ли папки dragonpriesthelms в директории:

Цитата:

skyrim/textures/armor и skyrim/meshes/armor

Цитата:

Если есть, удалите, ванильные модели и текстуры масок запакованы в bsa архив, эти из модов.

Цитата:

Если их нет могу посоветовать разве что попробовать перекачать архив, вдруг битый скачался

Цитата:

Если и это не поможет можно начать новую игру без модов и посмотреть что будет, или переустановить скайрим, но это как то слишком радикально ради подобной модификации.

да я психал и в кк просто перезадал ваше зачарование кросиса на ванильную маску.хд

в принципе,только ради него и ставил мод на маски.хд

И ещё такой вопрос: можно ли сделать так,чтобы не нужно было вставать и снова садиться,если берёшь что-то или открываешь двери?.а то я такого параметра не смог задать.

Февраль

Опубликовано

Цитата:

да я психал и в кк просто перезадал ваше зачарование кросиса на ванильную маску.хд

Цитата:

в принципе,только ради него и ставил мод на маски.хд

Цитата:

И ещё такой вопрос: можно ли сделать так,чтобы не нужно было вставать и снова садиться,если берёшь что-то или открываешь двери?.а то я такого параметра не смог задать.

Вы меня озадачили, я давно забросил эту маску, но сейчас появилась мыслишка как это исправить, посмотрю в выходные что получится сделать и наверное обновлю мод.

Акатошка

Опубликовано

Не работает зачарование Марокея. Скорость перезарядки криков не меняется, не смотря на то что и в инвентаре, и в активных еффектах отображается. Всё остальное (имеющееся на данный момент) работает.

  • Нравится 1
Февраль

Опубликовано

Цитата:

Не работает зачарование Марокея. Скорость перезарядки криков не меняется, не смотря на то что и в инвентаре, и в активных еффектах отображается. Всё остальное (имеющееся на данный момент) работает.

Значит с чем то конфликтует, на чистом скайриме все работает. Разместите мод в самый низ списка загрузки плагинов.

Geoffrey The Fair

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте, а есть какой-то патч или как можно сделать, чтобы этот мод был совместим с Ретекстур масок драконьих жрецов http://tesall.ru/files/file/4218-retekstur-masok-drakonih-zhretcov/

А в чем проблема? Эти моды затрагивают разные вещи. То, что вы показали - ретекстур, а представленный мод является изменением характеристик. Конфликтов не должно быть.

толик050

Опубликовано

Очень полезный мод особенно на высоких уровнях игрока

  • Нравится 1
pw123

Опубликовано

Забираю без вопросов. А то после выполнения квеста с амулетом Голдура - ентот амулет уже был на тот момент хламом. Да и часть масок вообще не нужны были - Морокеи, Вольсунг, Кросис разве что исключение.

MorrowidCawthon

Опубликовано

меня одного смутило то что на фотке силуэт эллюмината

Ukropp

Опубликовано

Добавить бы бонусы булаве Молаг балла, эксклюзивные бонусы для вампиров.

  • Нравится 1
BloodLord

Опубликовано

Такой вопрос (только не закидывайте меня, "читера", тапками): изменение амулетов работает вместе с модом на неограниченное ношение оных, или надо выбирать?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...