Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

Плагин добавляет "открытый" (без предзагрузки) дом для игрока на Солстхейме, и интересный квест (без маркеров), пройдя который, игрок сможет обрести дом на спутнике Нирна - Секунде (с телепортом в дом на Солстхейме); получить в личное пользование генератор бесконечных ресурсов для крафта - алхимических ингредиентов, кузнечных материалов, камней душ и т.д; и даже отправиться в космос на орбиты Секунды, Нирна и Массера.
Уникальная особенность дома - возможность переключить его внешнее оформление между зимним и летним режимом.
Предупреждение! Сюжет и общее оформление неЛОРное, так что это на любителя!
Настоятельно рекомендуется использовать ультравысокие настройки графики.

ТРЕБОВАНИЯ

Skyrim (версии не меньше 1.8), Dawnguard, Dragonborn.

ОСОБЕННОСТИ ДОМА ДЛЯ ИГРОКА

-Маркер на карте Солстхейма (называется "Поместье"), также до него можно добраться от Вороньей Скалы (маркер - "Брошенный Причал").
-Предыстория.
-Дом без предзагрузки, расположен на отдельном острове, так что можно любоваться берегом Солстхейма из окон или с веранды.
-Возможность переключения внешнего оформления дома и острова между зимним и летним режимами, работающая сантехника, открывающиеся окна и множество других интересных вещей.
-В самом доме - 16 манекенов, более 30 витрин, и 32 стойки для оружия.
-В доме на Секунде - 144 манекена, 480 витрин, множество сундуков и прочих мест для хранения вещей, также имеется библиотека с полным собранием томов заклинаний.
-В обоих домах имеется все для крафта.
-Полный NavMesh (за исключением локаций с манекенами, чтобы они не перемещались по дому).

ОСОБЕННОСТИ КВЕСТА

-Крайне не рекомендуется пользоваться читами!!! Очень многие моменты квеста напрямую зависят от триггеров, так что "tgm" или "tcl" - вызовут баги и невозможность прохождения!!!
-Квест проходить необязательно, домом можно пользоваться и так. Но без прохождения квеста дом на Секунде, телепорт на Солстхейм и генератор бесконечных ресурсов будут недоступны.
-Квест предназначен для сильных персонажей - множество разноуровневых врагов.
-Не берите с собой компаньонов. В очень многие места в квесте они пройти не смогут. Но когда квест будет пройден, компаньоны смогут перемещаться вслед за игроком на Секунду.
-Имеется книга с предысторией дома (советую читать внимательно - она служит подсказкой и разъяснением для многих моментов квеста).
-В квесте нет маркеров, но на ключевых моментах - появляются подсказки.
-Кроме подсказок - в инвентарь добавятся "личные заметки" - дневник ГГ, который будет обновляться по мере прохождения квеста. Дневник сохранится после завершения квеста.

ОСОБЕННОСТИ ПЛАГИНА.

В плагине не используется сторонних моддерских ресурсов. Все новые модели являются переделкой стандартных игровых объектов (измененных автором плагина посредством NifSkope).

УСТАНОВКА

-Скопировать файлы из архива в папку, где у вас установлен Skyrim.
-Подключить .esp - файл в лаунчере.
-Маркер на карте Солстхейма называется "Поместье". Также можно попасть туда от Вороньей Скалы - маркер "Брошенный причал".

ЕСЛИ НОВЫЙ МАРКЕР НА КАРТЕ НЕ ПОЯВИЛСЯ СРАЗУ:

-Сделать сохранение в игре.
-Выйти из игры и изменить порядок загрузки плагина в лаунчере.
-Войти в игру и продолжить с вашего сохранения. Маркер появится.

ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ

Любое копирование, распространение, создание переделок и дополнений разрешается только с согласия автора.

БЛАГОДАРНОСТИ

-Благодарность Bethesda Softworks за Skyrim и Creation Kit.
-Благодарность создателям NifSkope за их программу.
-Огромная благодарность автору Polunochnaya_Sova за советы по дизайну и помощь с ретекстуром;
-Благодарность GKalian за уроки по Creation Kit.
-Благодарность Siegrun за урок по созданию прозрачных объектов.

Автор: Cheater9000
  • Нравится 57

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Каесид

Опубликовано

Интересно,почему, кроме ретекстуров,нету ни одного мода для Каирна Душ?(

  • Нравится 1
Андериус

Опубликовано

Ну что ж, звучит интригующе.Посмотрим.

derui

Опубликовано

Просто обалденно ^^ Скачаю позже прохождения партии за магов и стражу рассвета (чуток осталось)...

Potatoider

Опубликовано

Даже не смотря на то, что это безумное совмещение всех мыслимых и немыслимых архитектурных стилей игры, а еще "144 манекена, 480 витрин" непонятным образом там оказавшиеся (А оптимизация, как, норм?) здесь есть определенный стиль. А это нравится.
И да, Массер отлично выглядит, только вот фон космоса бы живее сделать.

Katraxis

Опубликовано

О_о

МятныйЛист

Опубликовано

Цитата:

Интересно,почему, кроме ретекстуров,нету ни одного мода для Каирна Душ?(

На некусе посмотри, там полно неплохих  домов.

Zh89

Опубликовано

Скриншоты понравились, но к сожалению в описании ничего не сказано о поддержке этим модулем Frostfall. Будет персонаж мёрзнуть и мокнуть в этой локации?

Аместигон

Опубликовано

Шикарно конечно... distantlod'ы - то отрисованы?

Cheater9000

Опубликовано

Zh89, С Frostfall плагин не тестировался.

Аместигон, о каких лодах идет речь? В квесте они не нужны, а с побережья Солстхейма дом не виден. Если про дом на Секунде - там (как и во всех квестовых локациях) используются InteriorCell, в них лоды сделать невозможно, да и не нужно.

Zh89

Опубликовано

Cheater9000, спасибо Вам за ответ. Жаль моему персонажу до Солстхейма  ещё далеко, а то мы бы это дело мигом протестировали.

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

Cheater9000, спасибо Вам за ответ. Жаль моему персонажу до Солстхейма  ещё далеко, а то мы бы это дело мигом протестировали.

В доме имеется еще одна комната для проживания игрока (или компаньонов - кому как нравится) - она в InteriorCell, так что мерзнуть и мокнуть в ней персонаж не должен.

Она на 18-м скрине сверху - много золотых элементов в оформлении. Также имеется все необходимое. Но она станет доступна только после прохождения квеста.

Дом на Секунде тоже сделан в отдельной локации - значит и в нем неприятностей из-за погоды быть не должно.

Аместигон

Опубликовано

Цитата:

Zh89, С Frostfall плагин не тестировался.

Цитата:

Аместигон, о каких лодах идет речь? В квесте они не нужны, а с побережья Солстхейма дом не виден. Если про дом на Секунде - там (как и во всех квестовых локациях) используются InteriorCell, в них лоды

Цитата:

сделать невозможно, да и не нужно.

Жаль... в двухстах метрах должен бы быть видим, если плыть к нему морем - выскочит прямо перед носом. Но в остальном конечно здорово сделано. Спасибо.

МятныйЛист

Опубликовано

Прошел квест, изучил оба дома и в целом остался доволен. Идея просто прекрасна, имхо, есть огрехи в реализации. Помимо некоторых функциональных проблем в доме, есть небольшие проблемы в квесте. К примеру книжка, рассказывающая всю историю сразу и как итог, лично мне (свое мнение единственными правильным не считаю, вполне могу быть не прав) читать было немного нудно. Если разбить огромную для игры книгу на несколько частей и разложить по локациям, то читателю будет интереснее. Если вам интересно услышать мое мнение, то я напишу вам более подробно в виде сообщения. P.S. ледяные напольные светильники в крипте и открывающиеся окна просто супер. А личные заметки, обновляющиеся по мере прохождения вызвали страшную ностальгию по Морре.

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

Прошел квест, изучил оба дома и в целом остался доволен. Идея просто прекрасна, имхо, есть огрехи в реализации. Помимо некоторых функциональных проблем в доме, есть небольшие проблемы в квесте. К примеру книжка, рассказывающая всю историю сразу и как итог, лично мне (свое мнение единственными правильным не считаю, вполне могу быть не прав) читать было немного нудно. Если разбить огромную для игры книгу на несколько частей и разложить по локациям, то читателю будет интереснее. Если вам интересно услышать мое мнение, то я напишу вам более подробно в виде сообщения. P.S. ледяные напольные светильники в крипте и открывающиеся окна просто супер. А личные заметки, обновляющиеся по мере прохождения вызвали страшную ностальгию по Морре.

Мне было бы интересно узнать, какие именно функциональные проблемы вы обнаружили. Напишите, пожалуйста.

Я рад, что вы обратили внимание на сходство личных заметок с дневником из Морровинда - действительно идея оттуда, очень нравилось, что там есть дневник который можно бесконечно перечитывать.

trant_2

Опубликовано

посмотрел скрины и почему-то звезные войны вспомнил) Качать не буду ибо не люблю засорять игру посторонними домами

  • Нравится 1
Polunochnaya_Sova

Опубликовано

Поздравляю с выходом долгожданного плагина! :) Все сделано очень красиво, качественно и с потрясающей фантазией! Интересный и захватывающе-сложный квест очень понравился! Прочитала все книги, личные заметки и дневник Гэрринса, за иронию в них отдельное спасибо. :) Оформление локаций замечательное, много новых моделей и текстур. Очень понравились планетарии, реактор со взрывом, летающий шар, меняющий цвет, разноцветные фонари и лучи, громадина-робот, обе Секундовские локации и еще много всего! Работа проделана грандиозная, считаю, что одна из лучших на данный момент в разделе "дома для игрока" и в разделе "квесты". Браво, Автор! :)

  • Нравится 4
goldenbee

Опубликовано

Да этот мод то чего так долго не хватало с последнего официального мода для скайрим там стало малость скушнова то,я щитаю что мод просто прекрасен.ОБРАЩЕНИЕ К АВТОРУ: позвонил бы в бэтезду и попросил работу)))) Молодец!!!!

  • Нравится 1
Зевс

Опубликовано

как начать квест?

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

как начать квест?

Квест без маркеров. Сообщений о начале и завершении квеста - тоже нет.

Нужно спуститься в подвал - там на столе лежит "дневник исследователя". Появится подсказка.

Далее нужно спуститься глубже и найти дверь, ведущую к раскопкам - на подходе к ней обновятся "личные заметки" и появится еще подсказка. Такая система - на протяжении всего квеста.

  • Нравится 1
Зевс

Опубликовано

Уникрумц.ГАЙЯ.что дальше?

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

уникрумц.ГФЙЯ.что дальше?

По квесту в эту локацию придется попасть дважды. В первый раз - нужно найти и активировать кнопку управления, затем возвращаться в "центр исследований" - там разблокируется третья дверь.

Во второй раз - тоже нужно активировать ту же самую кнопку - в "центре исследований" посередине зала откроется портал.

  • Нравится 1
shupa

Опубликовано

The reaction of your cheating game. Gonna cry to me now, hey! - пелось по совершенно другому поводу =)
Держался, пока автор сам не станет спойлерить прохождение... Всегда было интересно, что будет в комментариях к моду без маркеров ;) Постараюсь написать не раскрывая интриги.
Во-первых: снимаю шляпу перед титаническим трудом. У Вас есть стержень. Неплохое качество для целеустремлённого человека. Идеально делать что-то одному вообще не получается. И не потому, что руки не очень ровные, или глаз не остёр. Бывают правда гении что "и швец и жнец и на дуде это самое", но редкий дизайнер станет хорошим программистом, а, скажем, гуру-программёр - левел дизайнером и сценаристом в одном лице. Жили бы по триста лет как эльфы, тогда может ещё... А так, да, - трудно быть богом © =)
[spoiler="Не то чтоб спойлер, просто простыня:"]
Чего мне не хватило для [sarcasm]полной аутентичности с BioShok 2[/sarcasm] и поддержки общего раздрая растаманской радужной атмосферы (в дообливионских локах):
1. В локациях автоматонов, гг периодически видит как двем.центурион подсаживает Брейт (ту самую "Ты что смотришь? Я тебя не боюсь...") в эти штуки с люком-диафрагмой из которых (в обычных двем.руинах) выскакивают пауки.
2. Из-за каждой двери (во ВСЕХ локациях!) выскакивает Андурс с покрасневшими глазами, и орёт мне в ухо: "Мы с тобой здесь единственные, кто ещё не лишился разума!" А если ещё и FNIS сюда, то где-нить на большой площадке толпа андурсов вместе с двемерскими сферами танцуют на радуге под Could This be Love Боб Марли (напевая - это я уже размечтался: They say: only the fittest of the fittest shall survive - stay alive! Eh!) =)
3. На мой вкус по локациям много контейнеров с жалким скарбом. Не забывай ради чего всё это, - геймплей. Раз я полез во все тяжкие в этот квест, значит уже олигарх скайрима, не меньше. А вот чего не ждёт зазнавшийся Довакин от подлого модмейкера новых приключений, с тем помоги. Не у всех есть призывное укрытие с чемоданом зелий, стрел и пр. Кстати я своим так и не воспользовался, выкручивался по ситуации (так интересней). Но было бы неплохо дать возможность не только про-гамерам игрокам с невысоким скилом.
4. Ты уже доказал, что всё сам, да сам и никаких сторонних моделей, но одна вещь сюда как родная напрашивается - SkyRadio xD
И вот применительно к пункту 3 как я это вижу (без стёба). После стапицот вампиров вероятность подцепить сангвинаре вампирис чуть более чем 100% Лично я брезглив на сей счёт, и в рюкзачке всегда найдётся чесночный хлеб и снадобья. Но представь: идёт минус 25 хп ослабленный боями гг и слышит вдруг откуда-то раздаётся необычная музыка. Поспешив на звук, обнаруживает... ну скайрадио я расписывать тут не буду, ссылка выше. А рядом с ним... Рядом стоит непонятное сооружение. Рассмотрев повнимательней (прочитав текст на камне), узнаёт, что это алтарь. Богу Джа. Да!!1 Кто он? А я (Довакин) знаю? ЛОР-но? А почему нет, ви таки уже наполняете этот лор. Кстати, тут ниже вспомнили "Звёздные войны". Там, если помнишь, есть персонаж Джа-Джа. А в Скайрим - Бим-Джа. Найдите 10 отличий между этими крокодилами ними =) Да вообще, имя Джа весьма аутентично Скайриму. Итак, помолившись у алтаря нашему Джа-непонятно-кто, гг с радостью получает избавление от всех болезней, +20% скорости регена магии, здоровя, стамины благославение и чувствует себя намного лучше, готовым и дальше надирать задницы бороться за правое дело.
[spoiler="адаптивно нео-ЛОР-ный плейлист для радио:"]
(Bob Marley)
Rainbow Country
Sun Is Shining
Forever Loving Jah
Get Up Stand Up
Positive Vibration
Buffalo Soldier
Guiltiness
Put It On
War
Is This Love
Jamming
Crazy Baldhead
Three Little Birds
I Shot The Sheriff
No, Womam, No cry
Cry to Me
Jah Live
Johnny Was
Rat Race
Roots, Rock, Reggae
Want More
Who The Cap Fit
Duppy Conqueror
Rasta Man Chant
Small Axe
[/spoiler]
По описанию к моду:

Цитата:

Сюжет и общее оформление неЛОРное

А кто мешал его сделать ЛОРным? Пока читал книги пришёл к выводу что у Вас шла внутренняя борьба на этот счёт. Все объяснения с точки зрения Земной псевдонауки и весь сериал "За Гранью" можно вынести из мода в фан-дополнение. И вот эти ломающие мою психику надписи "System Failure", "Ready" на экранах... Не надо Систем Шока, тут его наследников уже есть =)

Цитата:

так что это на любителя

Не сочти за идиоматическую придирку, но тут необходимо рассказать о моде чуть более, чем полностью, чтоб понять - любителям чего. Может там ххх-мод, я знаю? Я лично купился только на одну вещь - нетъ маркеров! И сделай видео, скриншоты - от лукавого (да, понятно, почему можешь не хотеть видео, но надо).

Цитата:

Настоятельно рекомендуется использовать ультравысокие настройки графики

Надо добавить - некоторые локации жутко фризят, если вы не шаман ини-шек скайрима 80 левела. Это поможет избежать слайдшоу. Вас ждут полтора миллиона неписей (не жмись на рекламу) с файерболами в локациях с кучей мозг-бум-эффектов!
Я со своей несчастной системой /i5 3GHz 6 MB cash, 16 RAM, GTX580, SSD 256 GB/ пару-тройку раз лазил в конфиги, вспоминая что влияет на производительность. Ибо лагало не из-за качества, но количества.
Таки по тесту мода:
Тут был вопрос по фростфалу. Ответ: ниже нейтрала ("чувствую себя комфортно") тут нигде не падает, и вообще про него не вспоминаешь. Так, что дрова можешь оставить дома, но бутыль напитка снежных ягод (или что там у тебя? У меня - жир хоркера :-)) прихвати на всякий, вдруг на остров вплавь отправишься =) А вот с маньяческими реквиями я б сюда не полез. Для прохождения выкопал сохранку, где я на Солстхейме. 66 левел, колдун-военком (потому как призывает на службу), стрелец, любимец "хороших" даэдра, и по ошибке Акатоша - Довакин. Оставил минимум, вот что у меня там было:
Язык игры - РУ. Лиценз. Все ДЛС с USKP к ним, SkyUI, iHUD, Take Notes, Frostfall, Realistic Animals and Predators, WaC, Better Dynamic Snow, Winter Is Coming Cloaks, The Choice is Yours, немного мелочей никак не влияющих ни на что.
Замечаний по большому счёту... по большому счёту тут только придираться можно. А по багам непоняткам отмечу:
В затерянном-затопленном городе драугры неправильно вооружены, из-за чего некоторые идут на вас как зомби с пустыми руками (не, я не путаю с теми, у которых так и должно быть в другом месте), имея в инвентаре по два вида оружия. При шмоне так понял, что стрелы попадают к мечникам, и лучникам нечем стрелять (меня это тоже удивило - драугры с онли-двемер-вейпонсом неадекватно воюют).
Вампиры и (самое смешное) дреморы орут фразы скайримской гопоты. Забавно было насылать лордов на эту толпу т.н. валкиназов. Мои кричат своё эпичное "никто не уйдёт!". А эти: "Скайрим для нордов! Да будет Шор милосерден к тебе!". Почуяв подставу, мои в ответ: "ты мне не ровня! Я чую слабость!" а получив по щам, псевдо-валкиназы трусливо забиваются в угол "пощады, я сдаюсь" =) Походу с "генерируемыми" так, а всякие, расово верные лорды уже отвечали соответсвенно образу. Но было весело =)
Звенья огромной цепи-моста: "активировать 4-е кольцо" по всей цепи, - так и не понял что за за. Чтоб кольцо не загорелось что ли? Или тут баг связанный со скриптом активации кровью Довакина портала Небесной Гавани, или я чего-то не понял. Долбил по каждому маркеру "активировать", но одно кольцо как загорелось, так и не тухло потом. Нет интерактивности, решил отнести на шутки даэдра, а сами не лыком шиты - перепрыгнул тсл-ом, ха.
Чисто по глюкам с функционалом ничего особенного больше не запомнилось. Но мы ж не заказную у нервного фрилансера прогу тестим, а играем в любимый sims Скайрим. Оцениваем творчество талантливого человека, не побоявшегося поделиться с нами своим творением. И надеюсь мой отзыв Вас ничем не обидит =)
Субъективное: многие шутеры ненавижу за генерацию неписей из ниоткуда перед/за/вокруг вас. Скажем, зачистил/обследовал комнату, ну нЕоткуда тут же появиться толпе! Материализация развоплотившихся, - допустим; сброс невидимости, - ок; генератор клонов, пусть, но просто из воздуха... не надо так. Последние витки и апокриф уже играл на отъ с killall через раз, ибо до чёртиков не интересно, когда буквально каждые два шага гоп-стоп из ниоткуда. Триггеры это хорошо, но навыки стелса не для этого квеста, к сожалению. Без обид, - не в меру они. На мой вкус, в старом добром немецком хорроре это "триггерство" как-то больше обосновано и в ладах с атмосферой. У Вас, намеренно или нет, - явный отсыл к шутерам во всей их "красе". Справедливости ради, отмечу, что многие места таки вызывали ностальгию =)
К файлам "Личные заметки" вместо ITMNoteUp я бы добавил NPCHumanWritingTGSD (звук письма пером по бумаге). Придало бы правдоподобности, а не ощущения, словно очередной Элтрис подсовывает бумажку. Пощадил бы игроков и новые записи вводил в начало, ибо задалбливает прокручивать каждый раз (представим, что я как аликр пишу с конца в начало). С заметками... есть места, где они появляются, когда гг ну совсем не до записи-чтения. Чувствуешь себя идиотом, когда на тебя накидываются враги, или даже их нет, но ты не успел оглядеться, а уже достаёшь перо и записываешь впечатления-наблюдения, которых у тебя ещё нет! Геймер обнаруживает у себе в инвентаре обновившуюся заметку, чешет репу и вспоминает, - когда он успел об этом подумать и записать? Т.е. места с линейностью сюжета надо как-то увязывать с таймингами процессов возможными баталиями (один как откроет дверь, так вломит с порога не разбираясь, другой ползёт в тени, своей шугаясь) и офигеваниями от творящегося вокруг. Синхронизировать моменты, когда сам уже всё заметил (или довакин-нуб в упор не видит, и тут пора дать подсказку) и желанием сделать узелок на память с обновлением записей, - наверное самое трудное в этом квесте для создателя поэтому все эти колафдюти скриптованы. В реале у всех разный стиль игры и вклад перков в наблюдательность.
[/spoiler]
Мод , вызывающий такую гамму чувст, достоин хорошей витрины. Спасибо Автор!

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

The reaction of your cheating game. Gonna cry to me now, hey! - пелось по совершенно другому поводу =)

Цитата:

Держался, пока автор сам не станет спойлерить прохождение... Всегда было интересно, что будет в комментариях к моду без маркеров ;) Постараюсь написать не раскрывая интриги.

Цитата:

Во-первых: снимаю шляпу перед титаническим трудом. У Вас есть стержень. Неплохое качество для целеустремлённого человека. Идеально делать что-то одному вообще не получается. И не потому, что руки не очень ровные, или глаз не остёр. Бывают правда гении что "и швец и жнец и на дуде это самое", но редкий дизайнер станет хорошим программистом, а, скажем, гуру-программёр - левел дизайнером и сценаристом в одном лице. Жили бы по триста лет как эльфы, тогда может ещё... А так, да, - трудно быть богом © =)

Цитата:

[spoiler="Не то чтоб спойлер, просто простыня:"]

Цитата:

Чего мне не хватило для [sarcasm]полной аутентичности с BioShok 2[/sarcasm] и поддержки общего раздрая растаманской радужной атмосферы (в дообливионских локах):

Цитата:

1. В локациях автоматонов, гг периодически видит как двем.центурион подсаживает Брейт (ту самую "Ты что смотришь? Я тебя не боюсь...") в эти штуки с люком-диафрагмой из которых (в обычных двем.руинах) выскакивают пауки.

Цитата:

2. Из-за каждой двери (во ВСЕХ локациях!) выскакивает Андурс с покрасневшими глазами, и орёт мне в ухо: "Мы с тобой здесь единственные, кто ещё не лишился разума!" А если ещё и FNIS сюда, то где-нить на большой площадке толпа андурсов вместе с двемерскими сферами танцуют на радуге под Could This be Love Боб Марли (напевая - это я уже размечтался: They say: only the fittest of the fittest shall survive - stay alive! Eh!) =)

Цитата:

3. На мой вкус по локациям много контейнеров с жалким скарбом. Не забывай ради чего всё это, - геймплей. Раз я полез во все тяжкие в этот квест, значит уже олигарх скайрима, не меньше. А вот чего не ждёт зазнавшийся Довакин от подлого модмейкера новых приключений, с тем помоги. Не у всех есть призывное укрытие с чемоданом зелий, стрел и пр. Кстати я своим так и не воспользовался, выкручивался по ситуации (так интересней). Но было бы неплохо дать возможность не только про-гамерам игрокам с невысоким скилом.

Цитата:

4. Ты уже доказал, что всё сам, да сам и никаких сторонних моделей, но одна вещь сюда как родная напрашивается - SkyRadio xD

Цитата:

И вот применительно к пункту 3 как я это вижу (без стёба). После стапицот вампиров вероятность подцепить сангвинаре вампирис чуть более чем 100% Лично я брезглив на сей счёт, и в рюкзачке всегда найдётся чесночный хлеб и снадобья. Но представь: идёт минус 25 хп ослабленный боями гг и слышит вдруг откуда-то раздаётся необычная музыка. Поспешив на звук, обнаруживает... ну скайрадио я расписывать тут не буду, ссылка выше. А рядом с ним... Рядом стоит непонятное сооружение. Рассмотрев повнимательней (прочитав текст на камне), узнаёт, что это алтарь. Богу Джа. Да!!1 Кто он? А я (Довакин) знаю? ЛОР-но? А почему нет, ви таки уже наполняете этот лор. Кстати, тут ниже вспомнили "Звёздные войны". Там, если помнишь, есть персонаж Джа-Джа. А в Скайрим - Бим-Джа. Найдите 10 отличий между этими крокодилами ними =) Да вообще, имя Джа весьма аутентично Скайриму. Итак, помолившись у алтаря нашему Джа-непонятно-кто, гг с радостью получает избавление от всех болезней, +20% скорости регена магии, здоровя, стамины благославение и чувствует себя намного лучше, готовым и дальше надирать задницы бороться за правое дело.

Цитата:

[spoiler="адаптивно нео-ЛОР-ный плейлист для радио:"]

Цитата:

(Bob Marley)

Цитата:

Rainbow Country

Цитата:

Sun Is Shining

Цитата:

Forever Loving Jah

Цитата:

Get Up Stand Up

Цитата:

Positive Vibration

Цитата:

Buffalo Soldier

Цитата:

Guiltiness

Цитата:

Put It On

Цитата:

War

Цитата:

Is This Love

Цитата:

Jamming

Цитата:

Crazy Baldhead

Цитата:

Three Little Birds

Цитата:

I Shot The Sheriff

Цитата:

No, Womam, No cry

Цитата:

Cry to Me

Цитата:

Jah Live

Цитата:

Johnny Was

Цитата:

Rat Race

Цитата:

Roots, Rock, Reggae

Цитата:

Want More

Цитата:

Who The Cap Fit

Цитата:

Duppy Conqueror

Цитата:

Rasta Man Chant

Цитата:

Small Axe

Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

По описанию к моду:

Цитата:

А кто мешал его сделать ЛОРным? Пока читал книги пришёл к выводу что у Вас шла внутренняя борьба на этот счёт. Все объяснения с точки зрения Земной псевдонауки и весь сериал "За Гранью" можно вынести из мода в фан-дополнение. И вот эти ломающие мою психику надписи "System Failure", "Ready" на экранах... Не надо Систем Шока, тут его наследников уже есть =)

Цитата:

Не сочти за идиоматическую придирку, но тут необходимо рассказать о моде чуть более, чем полностью, чтоб понять - любителям чего. Может там ххх-мод, я знаю? Я лично купился только на одну вещь - нетъ маркеров! И сделай видео, скриншоты - от лукавого (да, понятно, почему можешь не хотеть видео, но надо).

Цитата:

Надо добавить - некоторые локации жутко фризят, если вы не шаман ини-шек скайрима 80 левела. Это поможет избежать слайдшоу. Вас ждут полтора миллиона неписей (не жмись на рекламу) с файерболами в локациях с кучей мозг-бум-эффектов!

Цитата:

Я со своей несчастной системой /i5 3GHz 6 MB cash, 16 RAM, GTX580, SSD 256 GB/ пару-тройку раз лазил в конфиги, вспоминая что влияет на производительность. Ибо лагало не из-за качества, но количества.

Цитата:

Таки по тесту мода:

Цитата:

Тут был вопрос по фростфалу. Ответ: ниже нейтрала ("чувствую себя комфортно") тут нигде не падает, и вообще про него не вспоминаешь. Так, что дрова можешь оставить дома, но бутыль напитка снежных ягод (или что там у тебя? У меня - жир хоркера :-)) прихвати на всякий, вдруг на остров вплавь отправишься =) А вот с маньяческими реквиями я б сюда не полез. Для прохождения выкопал сохранку, где я на Солстхейме. 66 левел, колдун-военком (потому как призывает на службу), стрелец, любимец "хороших" даэдра, и по ошибке Акатоша - Довакин. Оставил минимум, вот что у меня там было:

Цитата:

Язык игры - РУ. Лиценз. Все ДЛС с USKP к ним, SkyUI, iHUD, Take Notes, Frostfall, Realistic Animals and Predators, WaC, Better Dynamic Snow, Winter Is Coming Cloaks, The Choice is Yours, немного мелочей никак не влияющих ни на что.

Цитата:

Замечаний по большому счёту... по большому счёту тут только придираться можно. А по багам непоняткам отмечу:

Цитата:

В затерянном-затопленном городе драугры неправильно вооружены, из-за чего некоторые идут на вас как зомби с пустыми руками (не, я не путаю с теми, у которых так и должно быть в другом месте), имея в инвентаре по два вида оружия. При шмоне так понял, что стрелы попадают к мечникам, и лучникам нечем стрелять (меня это тоже удивило - драугры с онли-двемер-вейпонсом неадекватно воюют).

Цитата:

Вампиры и (самое смешное) дреморы орут фразы скайримской гопоты. Забавно было насылать лордов на эту толпу т.н. валкиназов. Мои кричат своё эпичное "никто не уйдёт!". А эти: "Скайрим для нордов! Да будет Шор милосерден к тебе!". Почуяв подставу, мои в ответ: "ты мне не ровня! Я чую слабость!" а получив по щам, псевдо-валкиназы трусливо забиваются в угол "пощады, я сдаюсь" =) Походу с "генерируемыми" так, а всякие, расово верные лорды уже отвечали соответсвенно образу. Но было весело =)

Цитата:

Звенья огромной цепи-моста: "активировать 4-е кольцо" по всей цепи, - так и не понял что за за. Чтоб кольцо не загорелось что ли? Или тут баг связанный со скриптом активации кровью Довакина портала Небесной Гавани, или я чего-то не понял. Долбил по каждому маркеру "активировать", но одно кольцо как загорелось, так и не тухло потом. Нет интерактивности, решил отнести на шутки даэдра, а сами не лыком шиты - перепрыгнул тсл-ом, ха.

Цитата:

Чисто по глюкам с функционалом ничего особенного больше не запомнилось. Но мы ж не заказную у нервного фрилансера прогу тестим, а играем в любимый sims Скайрим. Оцениваем творчество талантливого человека, не побоявшегося поделиться с нами своим творением. И надеюсь мой отзыв Вас ничем не обидит =)

Цитата:

Субъективное: многие шутеры ненавижу за генерацию неписей из ниоткуда перед/за/вокруг вас. Скажем, зачистил/обследовал комнату, ну нЕоткуда тут же появиться толпе! Материализация развоплотившихся, - допустим; сброс невидимости, - ок; генератор клонов, пусть, но просто из воздуха... не надо так. Последние витки и апокриф уже играл на отъ с killall через раз, ибо до чёртиков не интересно, когда буквально каждые два шага гоп-стоп из ниоткуда. Триггеры это хорошо, но навыки стелса не для этого квеста, к сожалению. Без обид, - не в меру они. На мой вкус, в старом добром немецком хорроре это "триггерство" как-то больше обосновано и в ладах с атмосферой. У Вас, намеренно или нет, - явный отсыл к шутерам во всей их "красе". Справедливости ради, отмечу, что многие места таки вызывали ностальгию =)

Цитата:

К файлам "Личные заметки" вместо ITMNoteUp я бы добавил NPCHumanWritingTGSD (звук письма пером по бумаге). Придало бы правдоподобности, а не ощущения, словно очередной Элтрис подсовывает бумажку. Пощадил бы игроков и новые записи вводил в начало, ибо задалбливает прокручивать каждый раз (представим, что я как аликр пишу с конца в начало). С заметками... есть места, где они появляются, когда гг ну совсем не до записи-чтения. Чувствуешь себя идиотом, когда на тебя накидываются враги, или даже их нет, но ты не успел оглядеться, а уже достаёшь перо и записываешь впечатления-наблюдения, которых у тебя ещё нет! Геймер обнаруживает у себе в инвентаре обновившуюся заметку, чешет репу и вспоминает, - когда он успел об этом подумать и записать? Т.е. места с линейностью сюжета надо как-то увязывать с таймингами процессов возможными баталиями (один как откроет дверь, так вломит с порога не разбираясь, другой ползёт в тени, своей шугаясь) и офигеваниями от творящегося вокруг. Синхронизировать моменты, когда сам уже всё заметил (или довакин-нуб в упор не видит, и тут пора дать подсказку) и желанием сделать узелок на память с обновлением записей, - наверное самое трудное в этом квесте для создателя поэтому все эти колафдюти скриптованы. В реале у всех разный стиль игры и вклад перков в наблюдательность.

Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

Мод , вызывающий такую гамму чувст, достоин хорошей витрины. Спасибо Автор!

Я рад, что Вам понравился мод! Спасибо за Ваши замечания, они будут учтены.

Насчет появления сторонних персонажей, с указанными Вами именами - в моем моде их нет; скорее всего локальный конфликт с каким-либо другим модом.

Андериус

Опубликовано

Прошел таки.Остался доволен.Не ожидал что новое жилье и квест к нему будет такого глобального масштаба.

Leonuper

Опубликовано

А где библиотека, найти никак не могу?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...