Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

Плагин добавляет "открытый" (без предзагрузки) дом для игрока на Солстхейме, и интересный квест (без маркеров), пройдя который, игрок сможет обрести дом на спутнике Нирна - Секунде (с телепортом в дом на Солстхейме); получить в личное пользование генератор бесконечных ресурсов для крафта - алхимических ингредиентов, кузнечных материалов, камней душ и т.д; и даже отправиться в космос на орбиты Секунды, Нирна и Массера.
Уникальная особенность дома - возможность переключить его внешнее оформление между зимним и летним режимом.
Предупреждение! Сюжет и общее оформление неЛОРное, так что это на любителя!
Настоятельно рекомендуется использовать ультравысокие настройки графики.

ТРЕБОВАНИЯ

Skyrim (версии не меньше 1.8), Dawnguard, Dragonborn.

ОСОБЕННОСТИ ДОМА ДЛЯ ИГРОКА

-Маркер на карте Солстхейма (называется "Поместье"), также до него можно добраться от Вороньей Скалы (маркер - "Брошенный Причал").
-Предыстория.
-Дом без предзагрузки, расположен на отдельном острове, так что можно любоваться берегом Солстхейма из окон или с веранды.
-Возможность переключения внешнего оформления дома и острова между зимним и летним режимами, работающая сантехника, открывающиеся окна и множество других интересных вещей.
-В самом доме - 16 манекенов, более 30 витрин, и 32 стойки для оружия.
-В доме на Секунде - 144 манекена, 480 витрин, множество сундуков и прочих мест для хранения вещей, также имеется библиотека с полным собранием томов заклинаний.
-В обоих домах имеется все для крафта.
-Полный NavMesh (за исключением локаций с манекенами, чтобы они не перемещались по дому).

ОСОБЕННОСТИ КВЕСТА

-Крайне не рекомендуется пользоваться читами!!! Очень многие моменты квеста напрямую зависят от триггеров, так что "tgm" или "tcl" - вызовут баги и невозможность прохождения!!!
-Квест проходить необязательно, домом можно пользоваться и так. Но без прохождения квеста дом на Секунде, телепорт на Солстхейм и генератор бесконечных ресурсов будут недоступны.
-Квест предназначен для сильных персонажей - множество разноуровневых врагов.
-Не берите с собой компаньонов. В очень многие места в квесте они пройти не смогут. Но когда квест будет пройден, компаньоны смогут перемещаться вслед за игроком на Секунду.
-Имеется книга с предысторией дома (советую читать внимательно - она служит подсказкой и разъяснением для многих моментов квеста).
-В квесте нет маркеров, но на ключевых моментах - появляются подсказки.
-Кроме подсказок - в инвентарь добавятся "личные заметки" - дневник ГГ, который будет обновляться по мере прохождения квеста. Дневник сохранится после завершения квеста.

ОСОБЕННОСТИ ПЛАГИНА.

В плагине не используется сторонних моддерских ресурсов. Все новые модели являются переделкой стандартных игровых объектов (измененных автором плагина посредством NifSkope).

УСТАНОВКА

-Скопировать файлы из архива в папку, где у вас установлен Skyrim.
-Подключить .esp - файл в лаунчере.
-Маркер на карте Солстхейма называется "Поместье". Также можно попасть туда от Вороньей Скалы - маркер "Брошенный причал".

ЕСЛИ НОВЫЙ МАРКЕР НА КАРТЕ НЕ ПОЯВИЛСЯ СРАЗУ:

-Сделать сохранение в игре.
-Выйти из игры и изменить порядок загрузки плагина в лаунчере.
-Войти в игру и продолжить с вашего сохранения. Маркер появится.

ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ

Любое копирование, распространение, создание переделок и дополнений разрешается только с согласия автора.

БЛАГОДАРНОСТИ

-Благодарность Bethesda Softworks за Skyrim и Creation Kit.
-Благодарность создателям NifSkope за их программу.
-Огромная благодарность автору Polunochnaya_Sova за советы по дизайну и помощь с ретекстуром;
-Благодарность GKalian за уроки по Creation Kit.
-Благодарность Siegrun за урок по созданию прозрачных объектов.

Автор: Cheater9000
  • Нравится 57

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

А где библиотека, найти никак не могу?

Библиотека находится в доме на Секунде. В него можно попасть только если пройден квест. Это не отдельная локация, а 6 книжных шкафов с томами заклинаний.

Аместигон

Опубликовано

GTX 770 4Gb, AMD FX x 8, 3.6 Ghz, 16 Gb RAM. + Unreal Cinema ENB (Skyrim Graphic Extender) + ObisDB и Все Популяции (сильная нагрузка на ЦП). Больше никаких ретекстуров и хардкор - паков не установлено. Настройки как и рекомендовано - ультра. Испытываю сильнейшие фризы по мере прохождения, вплоть до полного зависания и это на машине, качеством выше среднего. Что у меня не так, может процессор слабоват, ибо по памяти вряд ли, инишник настроен на потребление ENB  свыше 10 Gb общей памяти + полностью настроенный SKSE.ini 1.7.1. До этого мода подобные проблемы испытывал лишь с Civil Wars в замесах по 20 - 30 NPC. Дом и квест очень нравятся!

P.S. Имеется четырёхядерный AMD FX, но 4.2 Ghz, может лучше его поставить?

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

GTX 770 4Gb, AMD FX x 8, 3.6 Ghz, 16 Gb RAM. + Unreal Cinema ENB (Skyrim Graphic Extender) + ObisDB и Все Популяции (сильная нагрузка на ЦП). Больше никаких ретекстуров и хардкор - паков не установлено. Настройки как и рекомендовано - ультра. Испытываю сильнейшие фризы по мере прохождения, вплоть до полного зависания и это на машине, качеством выше среднего. Что у меня не так, может процессор слабоват, ибо по памяти вряд ли, инишник настроен на потребление ENB  свыше 10 Gb общей памяти + полностью настроенный SKSE.ini 1.7.1. До этого мода подобные проблемы испытывал лишь с Civil Wars в замесах по 20 - 30 NPC. Дом и квест очень нравятся!

Цитата:

P.S. Имеется четырёхядерный AMD FX, но 4.2 Ghz, может лучше его поставить?

У меня - процессор - Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU 3.20GHz; ОЗУ - 8ГБ; система - 64-разрядная; видеокарта - AMD Radeon HD 7800. Тоже иногда наблюдаются тормоза игры.

Также квест и дом проверены на компьютерах с более слабой конфигурацией - тормоза редкие и незначительные.

Если настройки игры снизить - тогда есть высокая вероятность, что не все текстуры и модели будут отображаться корректно, как в квесте, так и в доме.

Еще момент - если установлен "The Dance of Death", и вероятность обезглавливания противника выше 20% - то в локациях где много врагов (например, Обливион) - вполне вероятен вылет после нескольких обезглавливающих добиваний.

Скорее всего, у вас тормозит игра из-за ENB, или из-за указанных вами дополнений, если они сильно нагружают ЦП. В квесте и доме - ни одна из локаций не перегружена, но количество объектов в некоторых локациях близко к максимально допустимому. Плюс к тому, что много прозрачных и анимированных моделей - они тоже создают дополнительную нагрузку на ЦП. Так что - для прохождения квеста могу только посоветовать на время отключить ENB, чтобы высвободить дополнительную мощность.

Лично у меня - установлен плагин "Imaginator" - позволяет менять настройки графики как захочется, причем прямо из игры, а не посредством установки ENB - так что нагрузки на ЦП не создает.

Аместигон

Опубликовано

Да, этот ENB является самым прожорливым, любой глобальный текстур-пак по сравнеию с ним - мелочь. С другой строны он создаёт картинку просто потрясающего качества, без излишнего замыливания и засвечивания изображения. К сожалению Unreal работает почти так же, как и OGE, то есть заменяет собой файлы текстур игры, которые отвечают за ambient, effects и освещение, поэтому его отключение приводит к многочисленным лагам в игре, таким, как отсутствие воды, эффектов и т.п. Obis отключать тоже нельзя, поскольку в этом случае из локаций пропадут все враги - гуманоиды и то, что респаун вообще произойдёт - не факт. Поэтому решил пока проблему снижением настроек до высокого качества. Виноват в проблеме конечно ENB и движок Скайрима, который не видит дополнительных ядер процессора и отказывается использовать более двух гигабайтов памяти. Спасибо за ответ и прекрасный мод! У наших модмейкеров такого уровня работ по архитектуре и дизайну локаций я ещё не видел (да и у зарубежных, если честно, тоже).

  • Нравится 1
shupa

Опубликовано

Виталионо, да, ЛОР - не аббревиатура, это крик души КАПСОМ. А лор, - нежное, как стареющие родители о чадах своих, с прононсом "мой сыночек не такой; он маленький, пушистый" и, да, не взрослеющий. Вот это Lore, простите ;) Читал (МК) о вай-фай у двемеров и телефона на кристалах (чипах?); 36-я проповедь тоже доставляет. Лор - не шлагбаум запрещающий, но невидимая граница между "фу" и "ах!". А над лором в ванильном Скайриме смеются даже ванильные неписи. Поэтому и говорю, что никто не мешал сделать мод в рамках этого самого. По большому счёту - только подогнать под Космологию. Остальное хоть не мелочи, всё же решаемо. Но одному этим заниматься - отдать себя всего, трудно. И всё равно мод получился очень классным, запоминающимся! Нео-Лорным, если хотите ;) Автору - много-много сладких рулетов!

  • Нравится 3
ImPeretz

Опубликовано

Изумительный мод. Сделано великолепно. Масштаб сделанного - на полноценное DLC (без преувеличений). Локации великолепно спланированы. Графические эффекты при всем их количестве совершенно не тормозят игру. Спасибо огромное.

Было только 2 глюка:

1. Не срабатывала активация портала в Обливион при втором нажатии кнопки в Уникрумце, в центре управления. Возможная причина - я несколько раз поклацал кнопкой в первый раз. Исправилось загрузкой сохранения до первого нажатия кнопки и нажиманием ее только 1 раз.

2. Был стабильно воспроизводившийся баг с бесконечной загрузкой при переходе из Обливиона в Апокриф. Путем проб выяснил, что движение от разблокирующего рычага сразу к порталу приводит к багу, но можно перейти, если сначала отбежать в сторону и заходить в огненное озеро с порталом сбоку или с другой стороны.

  • Нравится 3
Андрей1970

Опубликовано

Подскажите как квест пройти. В обливионе сказано подняться на вершину башни, иду и лестница заканчивается, что дальше делать???

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

Подскажите как квест пройти. В обливионе сказано подняться на вершину башни, иду и лестница заканчивается, что дальше делать???

Какой именно башни? Если по лестнице - надо просто повернуть на крышу, там будет портал на другой остров. Если на другом острове - просто пройти в дверь у основания башни, сразу окажетесь на крыше.Если в центральную башню - нужно идти по большой каменной цепи, но немного не доходя до самого ее низа, спуститься к мосту.

При прохождении нельзя пользоваться читами, особенно "tcl" - не сработают триггеры в локации и пройти будет невозможно. Если пользовались, лучше играть с более раннего сохранения.

Андрей1970

Опубликовано

Спасибо, квест прошёл, очень понравилось. Мод по размеру как полноценный DLC. Автору большое спасибо.

  • Нравится 1
KoenCCXR

Опубликовано

Мод классный, реально тянет на полноценное DLC. Есть конечно некоторые баги... У меня никак не открывались двери в плане Хермеуса (те, которые должны открыться посоле того, как прошёл по второму мосту из книг и поднялся по лестнице). Пришлось загружаться с более раннего сохранения.

А tcl можно пользоваться, только осторожно. Например, если упал откуда-то. Я например когда уже шёл к главной башне, дошёл до конца цепи и спрыгнул с неё, а потом до меня дошло что не надо было прыгать... ну ничего, tcl и обратно на цепь.

Вот дом без предзагрузки конечно спорное решение... С одной стороны красиво, но с другой стороны, из-за движка скайрима, которому пофиг на стены и т.п., получается как на улице. И дождь идёт, и ветер продувает насквозь...

Может это можно как-то исправить?

Cheater9000

Опубликовано

KoenCCXR, насчет погоды - я специально выбрал для дома район Солстхейма, где в настройках климата дождя, ветра и снега нет. Иногда, конечно, все равно бывает такое, например - при быстром перемещении из другой экстерьерной ячейки. Могу посоветовать "подождать 24 часа" в игре - как правило, бывает достаточно, чтобы погода вновь сменилась на нормальную. Или же - использовать мод, который добавляет реальные укрытия от дождя и снега для внешних локаций. Но я не тестировал свой плагин с ним.

Также в доме предусмотрена еще одна локация со всем необходимым для жизни - в подвале. Дверь в нее станет видимой только после прохождения квеста. Также дом на Секунде - сделан в интерьерной ячейке и проблемы с погодой в нем исключены. Телепорт в него находится в доме, и станет видимым также после прохождения квеста.

KoenCCXR

Опубликовано

А что за мод, не подскажешь?

У меня телепорт на секунду был сразу доступен... на втором этаже дома в маленькой комнате...

И дверь вроде тоже сразу видна была... Там ещё бассейн и т.д...

Попутал немножко :) Но дом хороший и без прохождения квеста.

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

А что за мод, не подскажешь?

Цитата:

У меня телепорт на секунду был сразу доступен... на втором этаже дома в маленькой комнате...

Цитата:

И дверь вроде тоже сразу видна была... Там ещё бассейн и т.д...

Цитата:

Попутал немножко :) Но дом хороший и без прохождения квеста.

Точно ссылку дать не смогу, но на этом сайте он есть - "реальные укрытия" (от дождя и снега), кажется.

В маленькой комнате на втором этаже - сначала виден только переключатель дома в зимний режим. А после прохождения - станет виден телепорт (в той же самой комнате исчезает стена, а за ней - телепорт, вокруг него - черные стены).

KoenCCXR

Опубликовано

Цитата:

В маленькой комнате на втором этаже - сначала виден только переключатель дома в зимний режим. А после прохождения - станет виден телепорт (в той же самой комнате исчезает стена, а за ней - телепорт, вокруг него - черные стены).

А я на той стойке, где переключатель, сзади кнопочку нашёл, нажал на неё и меня на секунду перенесло (это до прохождения квеста)... это секрет или баг?

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

А я на той стойке, где переключатель, сзади кнопочку нашёл, нажал на неё и меня на секунду перенесло (это до прохождения квеста)... это секрет или баг?

Кнопочка вообще-то предназначена на крайний случай - если из-за конфликтов с другими модами у кого-либо квест будет невозможно пройти. Так что пользоваться ею не рекомендуется - возможны баги.

KoenCCXR

Опубликовано

Если я потом более раннее сохранение загрузил, всё нормально будет?

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

Если я потом более раннее сохранение загрузил, всё нормально будет?

Да, в этом случае все должно работать правильно.

Vanomustang

Опубликовано

на Секунде прошёл по мосту а в дверь зайти не могу(может кто подскажет что делать или это глюк?

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

на Секунде прошёл по мосту а в дверь зайти не могу(может кто подскажет что делать или это глюк?

Нужно навести камеру не на саму дверь, а на кнопку рядом - над которой зеленый фонарик.

Vanomustang

Опубликовано

Цитата:

на Секунде прошёл по мосту а в дверь зайти не могу(может кто подскажет что делать или это глюк?

Всё сам разобрался,помогло раннее сохранение!Благодарность за квест и проделанную работу!

Vanomustang

Опубликовано

Цитата:

Нужно навести камеру не на саму дверь, а на кнопку рядом - над которой зеленый фонарик.

я понял,но у меня что-то тупонуло!

navigator311

Опубликовано

Может я чего-то не поняла,но как квест начать?

Cheater9000

Опубликовано

Цитата:

Может я чего-то не поняла,но как квест начать?

В квесте нет маркеров. Сообщений о начале и завершении квеста тоже нет. Нужно спуститься в подвал и подойти к столу с книгой - появится сообщение, что нужно прочитать книгу. Далее найти в подвале дверь, ведущую в пещеру - появится сообщение, что нужно осмотреть раскопки. Такая система сообщений-подсказок - на протяжении всего квеста.

navigator311

Опубликовано

Спасибо,все прошла.Слов не хватает для описания впечатлений.Автору 10++++++ за графику.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...