Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Простейший по сути своей плагин, который нейтрализует уровневую систему Skyrim.

В чём суть

В Skyrim предусмотрен механизм, который подстраивает игровое окружение согласно текущему уровню игрока, например: на ранних уровнях прокачки вы практически не сможете встретить сильного противника (с высоким уровнем навыков, имеющим в своём арсенале оружие и заклинания с высокими показателями убойности или какими-то другими качественными характеристиками), в сундуках и на телах убитых врагов вы вряд ли найдёте действительно заслуживающий внимания лут (броня с низким показателям защиты, оружие с низким показателем урона и так далее). То же, но с точностью до наоборот, происходит, когда вы достигаете некоторых высоких показателей уровня: противники становятся сильнее, носят хорошую броню, оружие с высокими показателями урона, у торговцев появляются более качественные, дорогостоящие товары. В общем, уровень NPC, предметов и некоторых других составляющих игрового мира всегда растёт вместе с уровнем персонажа игрока таким образом, что сложность игры практически всегда держится на одном уровне.
Поэтому и получается, что бандиты-оборванцы, которые на первом уровне были вооружены длинным луком и железными стрелами, к примеру, к 30 уровню перевооружаются двемерскими луками и стеклянными стрелами, причём поголовно, сразу во всём Скайриме, а встретить более слабого противника становится практически невозможно.
Данная модификация разрывает этот замкнутый круг. Теперь характеристики NPC и предметов в мире, генерируемых уровневыми списками, не будут привязаны к вашему уровню, то есть на любом уровне вы сможете встретить как сильного, так и слабого противника, найти как дешёвые, так и дорогие, качественные предметы в сундуках и на телах павших противников.
Модификация не содержит скриптов, состоит из одного файла, не требует установки других модов и программ для работы. По сравнению с другими модами, в которых так же переработана уровневая система (Requiem, Skyrim Static, Skyrim Unleashed, Skyrim Scaling Stopper), не вносит никаких других изменений, затрагивает только уровневые списки, понижая минимальный требуемый уровень для генерации любого элемента до 1.

Требования: The Elder Scrolls V: Skyrim версии 1.9.32.0.8 с установленными официальными дополнениями Dawnguard, Dragonborn и Hearthfire.

Установка: распакуйте содержимое папки Data из архива в папку Data с установленной игрой, подключите плагин в лаунчере игры, поставьте его в списке загрузки сразу же после всех мастер-файлов.

Возможные конфликты: данный плагин будет конфликтовать со всеми прочими плагинами, которые вносят изменения в уровневые списки Skyrim, Dawnguard, Dragonborn и Hearthfire. Если вы используете такие модификации, то ставьте их в порядке загрузки после этого плагина (No auto leveling.esp).
  • Нравится 59

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Mr.Sher-Khan

Опубликовано

Цитата:

в этом моде хороша только картинка.

Цитата:

Дай хоть на Ветреном пике прокачаться, а дальше можно менять - а тут в этом подземелье противник уровня 30 и это не нарушен баланс.

Цитата:

Запрещено:

Цитата:

4. Неаргументированная критика материалов и их авторов, особенно высказанная в грубой в форме.

З.Ы, Банни, извиняюсь за офтоп)

YourBunnyWrote

Опубликовано

Пускай кудахчут, как будто кому-то до этого есть дело.

  • Нравится 3
iliyeris

Опубликовано

Хороший мод) Протестировал на своем 46 уровне) Каждое подземелье, каждая локация - неожиданность. Плагин добавляет +100500 к реализму.

1521960

Опубликовано

Цитата:

Пускай кудахчут, как будто кому-то до этого есть дело.

Это позиция автора - без комментариев.

  • Нравится 1
Scharkey

Опубликовано

Автор, есди сделаешь его ещё реальный то поставлю +

YourBunnyWrote

Опубликовано

Реальный что?

GR1n

Опубликовано

Большой минус мода- полная, чрезмерная рандомность! На 7 уровне зашел на обломки корабля "Соленый молот"- нашел в сундуке зачарованную эбонитовую броню, при этом мне пришлось завалить лишь 4 грязекрабов. До этого, на 2 уровне, нашел прямо на дороге труп дозорного со стеклянной булавой. Во время путешествий своим ходом без лошади на ранних уровнях никуда- частенько тебя подстерегают мародеры, которые валят с 1 удара, или гигантские морозные пауки с корусами- жнецами, от которых спасают только быстрые ноги.
Частенько во время путешествий встречаются сундуки с сокровищами, закрытые мастерским замком, ради которых не нужно проходить подземелья- ну вы понимаете, о чем я- там тоже лут в 90% случаев топовый, не раз находил там даэдрические стрелы...

  • Нравится 2
GR1n

Опубликовано

Цитата:

Это они ещё в Морровинд не играли)

В Morrowind'e не было практически нигде врагов, не соответствующих уровню игрока- разве что только именные боссы. Там был такой же авто левел, как и в Скайриме.

  • Нравится 2
Xarek

Опубликовано

За комикс плюс :D

  • Нравится 1
retrofutural

Опубликовано

Очевидно что решение топорное. Наверняка, конечно, найдутся искатели, но ведь на самом деле все ждут эмпирического "мне страшно/рано идти к драуграм на свидание" "великая нечисть под силу лишь высоким магам или даже только архимагу!" Скорее всего ощущение не получить даже выставив левел для каждой локации и кадого противника. Может со мной не согласятся, но мне видится только один выход: доработать боевую систему, несильно меняя левелинг. Если правильно блокированный удар любой силы наносил волосок урона, а пропущенный был бы смертельным, тогда все зависело бы от проворства игрока, и от скилов, дающих возможность быстро закончить бой. Динамика сражения резко возросла бы, а левл влиял бы только или же почти только на повидение нпц. Пару сборок назад у меня была такая ситуация(жаль но не знаю как вернуть)

На ранних уровнях есть возможность получить опережающие артефакты, вроде эбонитового лука от драугра повелителя в лаберинтиане. Старик там фиксированный, а потому кроме как скрытно с лука его не взять, и вообще попахивает идиотизмом это выпрыгивание пока скрытность не вернется. Если бы левелинг не был таким жестоким для предметов и магазинов, я бы купил за любые деньги свиток протим него или еще что...

Если кто знает модификацию подстать, прошу сообщите, а данной советую продолжать искать подобные маленькие хаки, может в чем то кроме левлинга. Наверняка есть простой и не замороченный способ улучшить баланс сил в Скайриме.

unicorn_rrrr

Опубликовано

крашит скайрим из-за него. драгонборн и давнгуард установлены, я их вниз перемещал, не помогает

tw3025

Опубликовано

Попробовала. Порядок: .esm . Nal ... OBIS ... SIC ...

Результат (начало игры) : лут топовый, мобы начальные. По дороге к Ветренному Пику бандиты, один колдун-новичек. С него выпал посох грозовой стены. В самом Пике 2 бандита в начале, потом тоже все те драугры, которые должны быть. Тут - драугр, тут - беспокойный драугр, все как всегда.

Перед переходом в новую локацию переставила порядок: .esm ... OBIS ... SIC . Nal

Перешла (там где ловушка с лезвиями и сразу драугр из саркофага вылезает). Здрааавствуйте, давно не виделись! В саркофаге драугр-призрак, бродит драугр-военачальник (40 стрел из скрытности ушло), с луком стоит беспокойный драугр. Итоговый гад был драугр-главный палач, тоже крови попил знатно.

Итого. И OBIS и SIC имеют собственные механизмы идентификации вражин, и они, если стоят после Nal, заменяют случайных мобов на автолевельных. Все становится как раньше, только лут падает бешеный (эбонитовый лук ужаса в сундуке, например).

Посему Nal надо ставить после и SIC и OBIS, тогда мобы будут случайные, а не автолевельные. В UW та же самая проблема. Единственно, пропадет разнообразие SIC-овских мобов. Будет очень мало случайных мобов из СИК, а драугры - повелители максимум. Во всяком случае, так получалось при игре с UW. Жалко мобов из SIC, конечно. Почему-то ОБИС как-то легче переносит отсутствие автолевельности, а вот ситуация с СИК вполне заметная.

  • Нравится 2
YourBunnyWrote

Опубликовано

Цитата:

крашит скайрим из-за него. драгонборн и давнгуард установлены, я их вниз перемещал, не помогает

А Hearthfire?

Midday

Опубликовано

С ОВIS и Morrowloot 4е пойдет: )

YourBunnyWrote

Опубликовано

С OBIS работает без проблем, с Morrowloot-ом не играл. Попробуй.

Midday

Опубликовано

Эм, спасибо, это было утверждение :) И да, с Морроулутом пойдет. Думаю, даже со старым

skyrim1111

Опубликовано

Цитата:

С OBIS работает без проблем, с Morrowloot-ом не играл. Попробуй.

его в баш патч надо вписывать?

YourBunnyWrote

Опубликовано

Создание баш патча - это процедура для объединения нескольких плагинов в один. Если ты считаешь, что это тебе необходимо, то можешь объединить.

Denisaw

Опубликовано

Автор пожалуйста сделай .esp без Hearthfire, многие от него отказываются в угоду стабильности игры.

Denisaw

Опубликовано

Кто не хочет ждать подачки от автора (если он её вообще сделает), делаем так:

1. Качаем прогу TESV Snip

2. Открываем файл

3. Кликаем в окошке Record List на плюсик рядом с записью

4. Заходим в запись TES4

5. Ищем MAST запись Hearthfire, ниже записи должна быть запись DATA

6. Удаляем обе записи

7. ??????

8. PROFIT

3GUN

Опубликовано

Боже, эта хрень которая зовётся автолевелингом и так не работает, дык вы её ещё и совсем отключить хотите?

Ребят ну честно куда ещё проще игру то делать?

Mantrid402

Опубликовано

Ясно, короче надо начинать игру заново чтобы увидеть как работает дополнение.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
YourBunnyWrote

Опубликовано

Где ты это прочитал? Совершенно не обязательно.

Duba144

Опубликовано

Согласен, лучше мод моролут, в нем бандиты становятся сильнее, но даже на высоких уровнях у них из не пойми откуда не берутся эбонитовые и даэдрические вещи, экипировка остается прежней(сталь, мех, железо). Не знаю как вас, но в обливионе и скайриме именно это раздражает, что докачиваясь до 30 лв не понимаешь, что происходит с миром: вроде бы эбонит - такой сложный материал, что лишь элита кузнецов его умеет обрабатывать, и броня и оружие из него редкость, а про даэдрик молчу, а тут какой-то бич из под моста вооруженный эбонитом нападает, чтобы пару копеек стрясти, когда вооуржен оружием на которое он мог бы себе дом купить целый))))

  • Нравится 21
Mantrid402

Опубликовано

Чем выше уровень сложности, тем труднее убить врага, ему необходимо будет нанести большее количество повреждений, а учитывая что некоторые враги умеют восстанавливать здоровье значит на это уйдёт больше времени.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...