Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Мод вшивает в игру два новых навыка - Рукопашный бой и Бездоспешный бой, также добавляет новые робы, одеяния, кастеты, перчатки-когти, зачарования, небольшую квестовую линейку, спутника - монаха и Камни способностей. Все это разбросано по всему Скайриму, а оружие и одежда создается в кузнице. стоит обратить внимание на то, что мод не заменяет оригинальные навыки, а именно добавляет новые посредством системы скриптов. Технически это реализовано отдельно от стандартных навыков, то есть накапливаемый опыт для новых талантов не будет повышать уровень. Как отметил автор, из-за ограничений движка, это единственная возможность добавить новые навыки без замены стандартных.
После установки мода около Камней Хранителей (южнее Ривервуда) появятся новые Камни. Чтобы включить новые навыки нужно активировать Камень Пути и следовать дальнейшим настройкам. В меню магии, появятся два таланта. С их помощью вы можете узнать уровень навыков, посмотреть и распределить перки. Более подробную информацию о навыках, Камнях и обо всем остальном Вы можете получить из книг и дополнительных Камней, которые находятся в стартовой локации. Также у Вас будет возможность выбрать стиль боя - использовать две руки или одну. Использование одной руки даст возможность взять в другую руку заклинание, щит и др., а две руки - отсутствие блока, но возможность атаковать двумя кулаками.

Перед установкой мода рекомендуется начинать новую игру.

Рекомендуемые моды:
Martial arts
Dual Wield Parrying
Unarmed Blocking

Не совместим с модом Dual Flurry.

Установка:
Переместите файлы из архива в папку вашего Скайрима. Подключите в лаунчере файл WayoftheMonk.esp и играйте.

Требования:
Skyrim, SKSE
  • Нравится 36

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Paidep

Опубликовано

скачал а не файлов не папок нечего нету

doom66

Опубликовано

Влияет ли рост навыков на наносимый урон? У меня в "рукопашном бое" уже 20 уровень, а урон как был 8 ед., так и остался. В стандартных оружейных навыках, на сколько мне известно, при каждом втором (или третьем) повышении уровня добавляется единица урона.

Xимик

Опубликовано

Цитата:

Влияет ли рост навыков на наносимый урон? У меня в "рукопашном бое" уже 20 уровень, а урон как был 8 ед., так и остался. В стандартных оружейных навыках, на сколько мне известно, при каждом втором (или третьем) повышении уровня добавляется единица урона.

Насколько я знаю, рост навыков никак не влияет на наносимый урон в рукопашном бою. Все бонусы даются только от перков.

  • Нравится 1
John_Hoss

Опубликовано

ЧИТЕРНО.... каджит с нужной роскачкой и зачерованиям на урон от рукопашки итак был не победим а щас даже не придставляю какой звиздюлей можно навешать...

Dovakin3450

Опубликовано

Цитата:

ЧИТЕРНО.... каджит с нужной роскачкой и зачерованиям на урон от рукопашки итак был не победим а щас даже не придставляю какой звиздюлей можно навешать...Да

Если поставить на легендарную сложность+мод который в 3 раза утяжеляет скайрим,том можно и нормально побиться)  Ну и в дабавок можно мод на орду орков

Chaos_warrion

Опубликовано

А где скрины навыков?

loculuS

Опубликовано

Цитата:

ЧИТЕРНО.... каджит с нужной роскачкой и зачерованиям на урон от рукопашки итак был не победим а щас даже не придставляю какой звиздюлей можно навешать...

Дурачек что-ли?) У Каджита лишь +15 к урону...

Joe Laman

Опубликовано

Данный мод не конфликтует с модом на уклонение?

l1kv1dator

Опубликовано

Цитата:

ЧИТЕРНО.... каджит с нужной роскачкой и зачерованиям на урон от рукопашки итак был не победим а щас даже не придставляю какой звиздюлей можно навешать...

Удары кулаками всегда уступали оружию которое создавали через систему крафта, конечно с помощью читерного Зелья Восстановления можно на бой без оружия зачар поставить в 1000%+, но при том любое оружие можно усиливать раза в 4 выше (1 - зачар на тип оружия на экипировке, 2 заточка оружия на кузнечном станке сиспользованием сета на кузнечное дело и кузнечным зельем сваренным в сете на алхимию, 3 - зачарование на оружие в урон стихий, вампиризм или паралич, 4 - зачар на экипировку в нулевой расход того типа магии которым зачарованно оружие, 5 - если оружие не зачарованно то крик "элементальная ярость", если зачарованно то зелье на усиление нужного типа урона (на пример 1-е зелье на урон одноручного оружия, 2- е на урон магии разрушения, чарами которой зачарованно оружие) сваренное в сете на алхимию, 6 - наличие под оружие  ветки перков на прокачку, 7 вариант приминения оружия с режима скрытности). Игра через кулаки может быть интересной чисто по фану, но в эффективности оружию кулаки уступают в разы и без шансов.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...