Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Помните что нам обещал Тодд Ховард перед выходом Скайрима? Что цены на товары в разных регионах будут зависеть от действий игрока. В пример он приводил сожжение мельницы и прирост цен на муку в этом регионе. Так вот, модификация от автора taleden , Trade Routes: Supply & Demand дает эту возможность. Мод содержит большое количество скриптов, которые загружаются при первом включении игры ( у меня этот процесс занял 10 минут). После загрузки мода (в верхнем левом углу экрана будет 100%) необходимо инициализировать сохранение. Для этого в своем инвентаре найдите настройки (мешочек с золотом), либо в меню МСМ, и выберите нужный Вам пункт. Перезапустите игру, загрузите нужное сохранение и снова ожидайте загрузки мода. При последующих загрузках мод больше не потребует инициализации сохранения. На первый взгляд все кажется сложным и нестабильным, но это не так. Мод тщательно протестирован с десятками других глобальных модификаций, имеет минимум конфликтов и органично вписывается в игру. Присутствует поддержка глобальных модов (патчи не нужны) таких как Moonpath to Elsweyr, Wyrmstooth, Falskaar.

Особенности:
Цены на покупку и продажу, наличие и количество товаров зависят от региона (холда).
Например: мед Хоннинга в Вайтране имеет самую низкую цену (около 45 септимов) и продается игроком за сущие копейки, т.к. прилавки итак заполнены им, а в Данстаре стоит немного больше (50-55 септимов), т.к. в продаже его там нет (если попадется, то будет стоить очень много). Или растительные ингредиенты (цветы, грибы, растения) в Фолкрите продаются на каждом углу и стоят по 15-20 септимов, а в Винтерхолде их вообще нет в продаже, и цена продажи игроком составляет около 25-30 септимов. Но в Винтерхолде продают книги заклинаний, которые имеют спрос в Фолкрите.

Наличие и спрос на товары зависит от выполнения квестов.
Пример: после прохождения Гильдии воров продажи меда Хоннинга во владении Вайтран сократятся, но в обороте появится Черновересковый мед. Также освобождение различных шахт от всякой нечисти приведет к увеличению производства соответствующих металлов, и как следствие появление нового товара у торговцев.

Мод затрагивает цены только на ресурсы: металлы, ингредиенты, алкоголь, камни душ, книги заклинаний и тд. Оружие и броня изменению не подверглись.

Посредством меню МСМ есть возможность гибкой настройки цен, там же можно узнать наперед свою прибыль в зависимости от уровня красноречия и других факторов. Хотя менять что-либо не рекомендуется: по умолчанию настроено так, что вы будете получать прибыль постепенно - 100, 250, 500, 1000 и тд. за каждую сделку (при условии, что все перки идут в Красноречие).

Установка:Переместите файлы CORE в папку Data, и подключите в лаунчере файл TradeRoutes.esp. Каждый раз, загружая новое сохранение, которое было сделано до установки мода, необходимо делать расчет региональных цен. Это занимает 15 - 60 секунд, в зависимости от установленных модов и конфигурации вашего компьютера, и делается только один раз (или если вы измените настройки мода). Если все сделано правильно, то при переходе в новый регион перерасчет цен будет происходить на несколько секунд.
Также после установки новой версии мода необходимо сделать пересчет цен в сохранении со старой версией мода. Для этого вам снова придется подождать некоторое время после обновления, но больше никаких манипуляций делать не нужно.
Обратите внимание, что для работы этого мода необходим Skyrim Script Extender (SKSE) версии 1.7.0 или выше.


Порядок загрузки:В порядке загрузки модов вашего лаунчера TradeRoutes.esp должен стоять в как можно выше, после всех мастер-файлов и неофициальных патчей.
Если вы используете какие-либо патчи совместимости, то они должны стоять позади всех остальных модов, включая TradeRoutes.esp.


Функции:
Мод "Торговые маршруты" старается автоматически сделать пересчет региональных цен, но в большинстве случаев это нужно сделать вручную. Для этого воспользуйтесь меню МСМ (если у вас установлен SkyUI) или настройками из инвентаря, раздел "Разное".

Инициализация другого сохранения
Если вы играли на каком-либо сохранении а затем решили начать новую игру или загрузить сохранение, которое было сделано до установки мода, то вы должны выйти и перезапустить игру или использовать эту функцию. Дождаться инициализации региональных цен. В это время вы не должны ни с кем торговаться, иначе придеться делать все сначала.

Удаление
Эта функция нужна для удаления мода. Используйте ее и сохранитесь непосредственно перед выходом из игры. Удалите или отключите мод. Загружайте сделанное вами сохранение и все вшитые модом скрипты будут удалены. Если вы загрузитесь с включенным модом, то произойдет повторная инициализация цен.

Мод "Торговые маршруты" имеет полную совместимость со следующими модами:Dragonborn DLC
Falskaar (1.1.2 - 1.1.5)
Moonpath to Elsweyr (9.5)
Wyrmstooth (1.9 - 1.15)
Dawnguard DLC
Hearthfire DLC
Frostfall (2.5 - 2.6)
Hunterborn (1.2 - 1.4.3) - Изменения цен на шкуры не вступят в силу, пока вы не используете функцию удаления мода "Торговые маршруты", затем сохранитесь, выйдете и перезагрузите игру.
Clothing & Clutter Fixes (0.6 - 1.5) - Старые версии этого мода имеют смехотворно низкие цены на руду. Поэтому рекомендуется использовать опцию "Соотношение цен на руду" в меню настроек мода Торговые маршруты.
Requiem - Hard Times
PerkUP - Ultimate Perk Mod (17)
SPERG (Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay) (4.0)
SKYrim Perk Extravaganza (SkyPE) (1.45 - 2.16)
TTRSO (TheThirdRace Skill Overhaul) (1.6.0 - 1.6.1)
Unofficial Skyrim Patch (1.3.3 - 2.1.1)
ACE - Combat Skills - Speech (12a)
Complete Crafting Overhaul Remade (1.6)
Dynamic Economy of Skyrim (0.51)
Harvest Overhaul (2.8.2.0)
Hunting in Skyrim - A Hunting Guild (1.3.6)
iNeed (1.51) - В обоих модах есть функция ценообразования для еды. Для правильной работы модов отключите одну из них.
Legacy of the Dragonborn (13.1beta - 13.3beta)
T3nd0's Perkus Maximus (PerMa) (1.1)
T3nd0s Skyrim Redone (SkyRe) (1.3.01) - TradeRoutes.esp должен стоять до SkyRe_Main.esp в порядке загрузки модов. Обратите внимание, что "Торговые маршруты" будет удалять все изменения внесенные модом SkyRe в стоимость различных товаров. Это необходимо для сохранения рентабельности торговых путей. Если же вы хотите сохранить изменения цен от SkyRe, при этом отказавшись от получения прибыли от торговли, то в меню настроек Торговых маршрутов отключите опцию "Масштабирование красноречия", затем сохранитесь и перезапустите игру.


Незначительные конфликты, рекомендуется патч:Realistic Needs & Diseases (1.9.10) - TradeRoutes.esp должен стоять до RealisticNeedsandDiseases.esp в порядке загрузки модов. Если не использовать патч совместимости, то трактирщик таверны "Смеющаяся крыса" будет иметь в три раза больше золота и товаров.
Expanded Towns and Cities (13.5) - Если не использовать патч совместимости, то торговец из Камня Шора будет иметь в четыре раза больше золота и товаров, чем положено.
Helgen Reborn (105.3) - Если патч совместимости не используется, то торговцы из Хелгена будут иметь в два раза больше товаров и золота, чем положено. Также обратите внимание на то, что исходники скриптов Helgen Reborn находятся в закрытом доступе, что препятствует полной совместимости с другими модами.


Патч необходим, так как имеются значительные конфликты:Requiem (1.7.3 - 1.8.2) - TradeRoutes.esp должен стоять до Requiem.esp в порядке загрузки модов. Обратите внимание, что мод "Торговые маршруты" будет удалять все изменения внесенные Реквиемом в стоимость различных товаров. Это необходимо для сохранения рентабельности торговых путей. Если же вы хотите сохранить изменения цен от Реквиема, при этом отказавшись от получения прибыли от торговли, то в меню настроек "Торговых маршрутов" отключите опцию "Масштабирование красноречия", затем сохранитесь и перезапустите игру.
Economics of Skyrim (1.3 - 1.4.1) - После установки патча вы должны использовать специальную функция удаления мода "Торговые маршруты", затем сохраниться, выйти и перезагрузить игру. После этого, возможности мода "Экономика Скайрима" будут использоваться параллельно с "Торговыми маршрутами". Порядок загрузки особого значения не имеет, но будет лучше, если поставить TradeRoutes.esp перед Economics of Skyrim.esp.


Могут использоваться с "Торговыми маршрутами" без использования дополнительных патчей, но для избежания ошибок нужно следовать инструкциям порядка загрузки модов:Trade & Barter (1.2) - TradeRoutes.esp должен стоять до TradeBarter.esp в порядке загрузки модов. Trade & Barter применяет модифицированные цены на различные товары, что делает многие торговые маршруты нерентабельными. Для получения прибыли на некоторых маршрутах потребуется высокий уровень красноречия с изученными перками и соответствующее снаряжение.
Immersive Patrols (1.7.7 - 2.0.3)
Populated Cities (2.2.0)
Populated Dungeons Caves Ruins (1.01)
Populated Forts Towers Places (1.26)
Populated Prisons (1.0)
Populated Skyrim Civil War (1.01)
Populated Skyrim Prisons Cells (1.01)
RE - Real Estate (3.0.1)
Dynamic Economy of Skyrim (0.51)
Skyrim Coin Replacer Redux (1.2.1)
RE - Real Estate (3.0.1) - Этот мод применяет модифицированные цены на некоторые товары, что делает невозможным получение прибыли от некоторых торговых путей. Вероятно, в следующей версии (3.0.2) появится возможность отключения этой особенности.


Моды, для которых патчи совместимости находятся в разработке:
Issgard
Luftahraan

Примечания:

  • Все вышеперечисленные моды, добавляющие новые территории и предметы, имеют полную совместимость с данным модом. Цены на товары в новых регионах (за исключением Эльсвейра) будут пересчитаны в соответствии первичным и вторичным торговым циклом.
  • Что касается остальных модов на новые территории, то стопроцентная совместимость не гарантируется.
  • Стоимость для новых предметов, добавленных другими модами, будет пересчитана и, возможно появится у некоторых торговцев в соответствующих регионах.
  • Для вышеперечисленных модов, изменяющих навык красноречия, также имеется полная совместимость. Мод "Торговые маршруты" не изменяет и не добавляет никаких перков, но рентабельность торговых путей напрямую зависит от красноречия. Этот мод будет автоматически корректировать прибыль посредством опции "Масштабирование красноречия", изменяя значение параметра fBarterMax/Min. Однако, моды, изменяющие перки красноречия, имеют частичную совместимость, т. к. нет возможности точно отследить все изменения навыка и его влияние на торговлю.

Остальные моды на новые территории:
Если у вас установлен неподдерживаемый мод на новые территории, то все местные товары получат "усредненную" цену.

Остальные моды на новые локации:
Если вы используете моды на новые интерьеры и локации (например расширение городов), то совместимость будет зависеть от того, как новые локации будут определяться игрой. Если записи новой локации являются продолжением одной из локации "LocTypeHold", то расчет цен будет работать правильно. То же самое будет, если игрок входит в новую локацию из "правильных" мест (таких как внешние ячейки расширенного города), если же игрок телепортируется в новую локацию, то цены и товары останутся такими же как и в предыдущем регионе. В этом случае, загрузка сохраненной игры внутри этой локации сбросит все цены на "среднее" значение.

Остальные моды на торговцев:
Если вы используете моды, добавляющие новых торговцев (например расширения городов с новыми магазинами), то совместимость будет зависеть от того, как определены торговые сундуки. Если эти сундуки имеют одно значение списка VendorGold (напр. Аптекарь, Кузнец и тд.) и большая часть остальных товаров соответствует стандартным уровневым спискам (напр. LItemBlacksmithMinerals*, LItemMiscVendor* и тд.), то мод будет работать правильно. В противном случае, у торговцев может оказаться слишком много товаров, или почти ничего.

Остальные моды на новые предметы:
Если вы используете мод, который добавляет новые металлы, ингредиенты, еду или другие предметы, подобные тем, что затрагивает мод "Торговые маршруты", то вы заметите, что эти предметы просто имеют свою стандартную цену во всех регионах.

Остальные моды на навыки:
Если вы используете неподдерживаемый мод на изменение навыков красноречия (или любого другого), то доход на низких уровнях может быть слишком большим, или полностью отсутствовать вплоть до самых высоких уровней. Вы можете вручную настроить предполагаемый доход посредством опций "Масштабирование красноречия" и настройки fBarterMin/Max.

Известный баг:
Гловер Мелори (Воронья Скала, кузнец) имеет в два раза больше товаров, чем другие торговцы.

Требования:
Скайрим 1.9,
SKSE ( версии 1.7.0 или выше, обязательно!),
SkyUI (нужен для настройки, необязателен).

Удаление:
Необходимо использовать опцию "Удаление" в списке специальных функций и отключить соответствующий файл esp в лаунчере и\или удалить мод.
  • Нравится 76

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Predeitor

Опубликовано

А в чем состоит конфликт данного мода с "Populated...".

Xимик

Опубликовано

Цитата:

А в чем состоит конфликт данного мода с "Populated...".

Я ошибся: имеются  не значительные конфликты. Уже исправил.

Арсинис

Опубликовано

Очень интересный мод, спасибо

NikolaRiftenskiy

Опубликовано

Безумно интересно! Но вот теперь придётся думать что из игры удалить.....

Shinnok

Опубликовано

Да, работа была проведена огромная, но, по моему мнению, любой Довакин после непродолжительного периода бедности становится местным олигархом и ему неважно сколько и чего стоит, за исключением разного оружия и брони.

Думаю можно использовать с каким-нибудь Hard-модом, где Довакин остается нищим большую часть игры.

Predeitor

Опубликовано

Цитата:

Я ошибся: имеются  не значительные конфликты. Уже исправил.

Незначительные слитно пишется, так как можно заменить синонимом без "не".

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
FUCK_GAMER

Опубликовано

Очень нужный игре мод, Т.К. после выполнения различных квестов (будь то основной сюжет либо побочное задание) никаких последствий и изменений. Надеюсь автор не остановиться на достигнутом и продолжит работать над последовательностю и результатом деятельности Довакина в Скайриме. Кто поддерживает идею - палец вверх!

  • Нравится 7
Алекс Грин

Опубликовано

Цитата:

Незначительные слитно пишется, так как можно заменить синонимом без "не".

А каким-тут "боком" грамматика или правописание, "А"?  Человек -  может быть совсем безграмотен в одном, ну быть "богом"  в другом.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
applepie

Опубликовано

Цитата:

А каким-тут "боком" грамматика или правописание, "А"?  Человек -  может быть совсем безграмотен в одном, ну быть "богом"  в другом.

А каким боком тут ваш комментарий? Один человек просто указал другому на ошибку. При том второй является переводчиком модов на русский язык, т.е. спеллчек со стороны других пользователей явно не принесёт ему вреда.

  • Нравится 4
Darkstoun

Опубликовано

Надо же, теперь можно торговца отыгрывать. Чем дальше, тем лучше. Жаль только, что мододелы исполняют обещания разработчиков вместо самих разработчиков, которые официально заявили, что забили на игру. А ведь сколько ещё могли заработать на ней...

  • Нравится 4
Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

Незначительные слитно пишется, так как можно заменить синонимом без "не".

А если я напишу "не значительные, но довольно заметные"? Что скажешь?

Predeitor

Опубликовано

Цитата:

А если я напишу "не значительные, но довольно заметные"? Что скажешь?

Все равно. Нужно противопоставление "не значительные, а мелкие".

GoD

Опубликовано

Сильно ли он грузит систему?

FUCK_GAMER

Опубликовано

Цитата:

Сильно ли он грузит систему?

Незнаю, но почему-то с ним у меня начались фризы и проседания фпс.. до этого все шло плавно. Наверное это через обновление цен в холдах... очень часто обновляются.

МятныйЛист

Опубликовано

Хм... а почему в Фолкрите должна быть проблема с книгами заклинаний? Сиродил ведь рядом и через Фолкрит должны проходить все товары, идущие в Скайрим. Имхо, в Фолкрите они должны быть просто другими.

Xимик

Опубликовано

Цитата:

Хм... а почему в Фолкрите должна быть проблема с книгами заклинаний? Сиродил ведь рядом и через Фолкрит должны проходить все товары, идущие в Скайрим. Имхо, в Фолкрите они должны быть просто другими.

Может наоборот? Из Фолкрита их продают в Сиродил. Своего рода посредник.

GoD

Опубликовано

Здорово, но не для моего калькулятора... Жаль

mix73

Опубликовано

Народ, правильно я понимаю, что мод влеяет на торговлю и никак не на цену ночлега, убийства бандитов, драконов и других нпс ?

2_All

Опубликовано

Пару минут пересчитывал, все ок. Мод хорош, перевод - не очень. Глупые ошибки, типа "територии" и "стоймость". Плюс разделы меню на английском.

Алькич

Опубликовано

О да! Я наконец дождался этого мода на русском! Большое спасибо за перевод!

billy kid

Опубликовано

Цитата:

Здорово, но не для моего калькулятора... Жаль

У меня тоже калькулятор, за три часа игры ничего страшного не заметил.

Xимик

Опубликовано

Цитата:

Глупые ошибки, типа "територии" и "стоймость". Плюс разделы меню на английском.

Ок. В будущем буду внимательнее.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
aolege

Опубликовано

а можно установить самые высокие цены на продажу игроку и низкие на покупку у игрока. А то со временем деньги девать некуда?

Xимик

Опубликовано

В меню МСМ есть параметры BarterMax и BarterMin. А ниже таблица, которая показывает потенциальную прибыль на разных уровнях красноречия.

NikolaRiftenskiy

Опубликовано

Не могу не чего не кому продать, в смысле продать то могу но только если сам за это доплачу.....такое в моде предусмотренно.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...