Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры.

Особенности:

  • Расовые различия - теперь каждая раса имеет свои собственные параметры, такие как масса тела, рукопашный бой, бонусы к главным атрибутам (магия, здоровье или запас сил).
  • Гендерные различия определяют разность между мужским персонажем и женским.
  • Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою.
  • Модифицированы эффекты от камней-хранителей.
  • Модифицированы расовые способности.
  • Большинство изменений можно отключить в меню МСМ.
  • Каждый класс включает Специализацию, Главные и Второстепенные атрибуты. Также каждый класс получает 100 очков для распределения на начальные навыки.

Расовые и гендерные различия.

В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке.

Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода.

Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон.

Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию "Использовать модифицированные благословения".

Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее.

Атрибуты:Главные атрибуты:

ЗДОРОВЬЕ
МАГИЯ
ЗАПАС СИЛ


Выбранный атрибут повышается на 20 единиц.


Второстепенные атрибуты:

СКОРОСТЬ:
+10% Скорость бега
+5% Скорость атаки
+5% Шанс избежать урон

ЛОВКОСТЬ:
+10% Сопротивление ошеломлению
+5% Шанс критического удара
+5% Урон от дальнобойных атак

ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
+10% Шанс запугивания и убеждения
+5% К выгоде цен на продажу и покупку
-10% Стоимости взятки

СИЛА:
+20 Переносимый вес
+5 Рукопашный бой
+5% Урон в ближнем бою.

ВЫНОСЛИВОСТЬ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+10% Восстановление запаса сил
+5% Блокирование повреждений

ИНТЕЛЛЕКТ:
-5% Цена на сотворение заклинания
+10% Восстановление магии
+5% Урон от заклинаний

СИЛА ВОЛИ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+5% Восстановление магии
+5% Восстановление запаса сил
+5% Сопротивление к магии

Эффекты камней-хранителей:ЛОРД
+75 сопротивления физическому урону
+15% сопротивления к магии

РИТУАЛ
Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья

МАГ
+10% к эффективности заклинаний

ЛЮБОВНИК
+20 Красноречие
+10% К шансу критического удара
Поглощение запас сил у противников

ЗМЕЙ
+50% К сопротивлению ядам
+10% К эффективности ядов собственного приготовления
Яд, нанесенный на оружие действует на 1 удар дольше

КОНЬ
+100 К переносимому весу
+10% Скорость передвижения

ТЕНЬ
На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности
На 10% меньше шума при передвижении
Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд.

ВОИН
+10% К физическому урону

БАШНЯ
+20% Устойчивости к ошеломлению
Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика
Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта

ВОР
+10% К удаче.
Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как:

+10% к урону от атак
+10% шанс критического удара
+10% шанс на успешную карманную кражу
+10% шанс отбить стрелу щитом
+10% к блокированию урона
+10% к повышению урона от удара плашмя
-10% длительности вражеских заклинаний
+10% к шансу найти выпущенную стрелу
-10% к шансу вражеского критического удара
-10% урон от вражеских заклинаний
-10% к стоимости взятки
-10% урона при падении
-10% к получаемому урону


Несовместим:
- Моды, изменяющие играбельные расы, такие как:
- Requiem
- Imperious
- SkyRe Races
Однако, если вы хотите использовать только классовую систему, игнорируя различия между расами и полами, отключите эти функции в меню МСМ. А во время установки перезапишите файлы, отвечающие за расы.

Частичная совместим:
- Моды на новые расы - будут совместимы, но расовые, гендерные и весовые различия не будут работать.
- Amazing Follower Tweaks - проблемы с использованием способности босмеров приручать животных.
- Aurora Standing Stones**
- SkyRe Standing Stones**
- ERSO Standing Stones
Совместимы в том случае, если эти моды стоят в порядке загрузки модов после Disparity, и отключена опция "Использовать модифицированные благословения" в меню МСМ.
-Любой мод на новую расу. Можно использовать только классовую систему, отключив расовые и гендерные различия.

Полностью совместим:
- Race Menu
- Pumping Iron
- Alternate Start - Live Another Life
- Perkus Maximus (PerMa) - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ.
- SPERG - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ.
- Большинство модов на спутников и НПС хорошо работают вместе с Disparity, такие как: NPC Overhaul, Males of Skyrim, Erik the Slayer, Vikas & Farkas, Bijin Warmaidens и др.

Требуются патчи:
-SkyKids
-SC Khajiit Improvement
-Глобальное улучшение эльфов (Ethereal Elven Overhaul)

Обновление:
При обновлении с 1.45 версии убедитесь, что способность камня Вора не активна в разделе "Активные эффекты", после чего сохранитесь и обновите мод.
При обновлении с 1.1 версии или более поздней просто замените файлы и продолжите игру.
При обновлении с 1.0 версии крайне рекомендуется начать новую игру с новым персонажем или загрузить то сохранение, которое было сделано до установки мода.

Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn
SKSE
SkyUI 5.1
FISS - если вы хотите иметь возможность создавать и сохранять пресеты классов.

Удаление:
Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы.
  • Нравится 55

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Doktor360

Опубликовано

А будут ли проблемы если я не стандартной расой играю?

Xимик

Опубликовано

Цитата:

А будут ли проблемы если я не стандартной расой играю?

Не будут, если отключить расовые и половые различия в меню настроек.

PzScaldess

Опубликовано

Хорошая вещь, надо пробовать.

Engert

Опубликовано

"Рацарь"? О_О

Магические навыки в таблице доставили. Когда дочитал вроде бы что-то сколданул. :) Ох уж эти сокращения.

stalker3

Опубликовано

Затрагивает только ГГ?.В том плане,что использую ASIS.А это мод значительно меняет "неписей".И еще один момент.Как совместимость с SPERG?.

Xимик

Опубликовано

Цитата:

Затрагивает только ГГ?.В том плане,что использую ASIS.А это мод значительно меняет "неписей".И еще один момент.Как совместимость с SPERG?.

Только ГГ. Со SPERG проблем быть не должно, только надо включить опцию "фикс скорости атаки" в настройках.

stalker3

Опубликовано

Цитата:

Только ГГ. Со SPERG проблем быть не должно, только надо включить опцию "фикс скорости атаки" в настройках.

Благодарю за ответ.

Walter88

Опубликовано

Новая игра нужна?

Bilyavochka

Опубликовано

Странно сделали, что альтмеры, получается, хуже бретонцев в магии. Я про восстановление маны. По идее, альтмеры магию лучше должны регенерировать, а тут выходит, что из бретонцев маги лучше. Непорядок :) А так мод интересный, поставлю, особенно если совместим с PerMa, спасибо за перевод :)

  • Нравится 1
shooxer

Опубликовано

С реквой нормально работает, главное этот мод ниже поставить. Но я играю с 1.7.3, 1.8.. не знаю как будет. Себе поправил скрипт, которые отвечает за весовые плюшки, так что теперь с pumping iron  - огонь игра!

Skinward

Опубликовано

Спс за перевод, очень ждал локализации этого мода.

PzScaldess

Опубликовано

Поиграла, очень понравилось. Спасибо!

xsSplater

Опубликовано

Мод хорош, но, с Фиксом скорости атаки, мой орк машет топором как бешеный.

Если бы +30% к скорости атаки, то было бы еще ничего, а так, по-моему она минимум раза в два больше - слишком читерно выходит.

Maunter

Опубликовано

Ошибочка

Perkus Maximus (PerMa) - необходимо включить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ.

Как раз наоборот - нужно эту опцию отключить.

Perkus Maximus (PerMa) - simply disable the Attack Speed Fix in Disparity's MCM.

Chris_Aihara

Опубликовано

Подскажите почему орки перестали получать урон? Чем не убивай, а здоровья не отнимается((

  • Нравится 1
Xимик

Опубликовано

Цитата:

Подскажите почему орки перестали получать урон? Чем не убивай, а здоровья не отнимается((

Интересно, попробуйте отключить расовые и половые различия через меню настроек.

shooxer

Опубликовано

Цитата:

Подскажите почему орки перестали получать урон? Чем не убивай, а здоровья не отнимается((

У меня все ок. Попробуй на новой игре потестить.

Xимик

Опубликовано

Цитата:

Подскажите почему орки перестали получать урон? Чем не убивай, а здоровья не отнимается((

На офф. странице ответили - это баг с индикатором здоровья. То есть полоска хп показывает стандартное значение, хотя на самом деле здоровье увеличено на n количество. Нужно немного побить орка и после того как он получит урона больше чем бонус здоровья, индикатор должен заработать.

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

На офф. странице ответили - это баг с индикатором здоровья. То есть полоска хп показывает стандартное значение, хотя на самом деле здоровье увеличено на n количество. Нужно немного побить орка и после того как он получит урона больше чем бонус здоровья, индикатор должен заработать.

Потверждаю! Попробовал силовую атаку двумя кинжалами и после трех ударов здоровья убавилось, чтд.

Chris_Aihara

Опубликовано

Цитата:

На офф. странице ответили - это баг с индикатором здоровья. То есть полоска хп показывает стандартное значение, хотя на самом деле здоровье увеличено на n количество. Нужно немного побить орка и после того как он получит урона больше чем бонус здоровья, индикатор должен заработать.

Благодарю! Все получилось)

ardmor

Опубликовано

А если отключить в лаунчере SkyRe Standing Stones и SkyRe Races, можно ли будет использовать со SkyRe? И необходимо ли начинать новую игру?

Xимик

Опубликовано

Цитата:

А если отключить в лаунчере SkyRe Standing Stones и SkyRe Races, можно ли будет использовать со SkyRe? И необходимо ли начинать новую игру?

Да, их нужно отключить, т.к. они вносят те же изменения, что и Disparity.  Но можно и оставить, если в меню настроек Disparity отключить использование расовых различий и модифицированных благословений.

ardmor

Опубликовано

Значит, с SkyRe можно запускать и это хорошо:) а что на счет новой игры, она обязательна или нет?

Xимик

Опубликовано

Цитата:

Значит, с SkyRe можно запускать и это хорошо :) а что на счет новой игры, она обязательна или нет?

Желательно начать новую.

ardmor

Опубликовано

Опять снова начинать( не хотелось бы заново всё перепроходить


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...