Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры.

Особенности:

  • Расовые различия - теперь каждая раса имеет свои собственные параметры, такие как масса тела, рукопашный бой, бонусы к главным атрибутам (магия, здоровье или запас сил).
  • Гендерные различия определяют разность между мужским персонажем и женским.
  • Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою.
  • Модифицированы эффекты от камней-хранителей.
  • Модифицированы расовые способности.
  • Большинство изменений можно отключить в меню МСМ.
  • Каждый класс включает Специализацию, Главные и Второстепенные атрибуты. Также каждый класс получает 100 очков для распределения на начальные навыки.

Расовые и гендерные различия.

В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке.

Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода.

Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон.

Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию "Использовать модифицированные благословения".

Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее.

Атрибуты:Главные атрибуты:

ЗДОРОВЬЕ
МАГИЯ
ЗАПАС СИЛ


Выбранный атрибут повышается на 20 единиц.


Второстепенные атрибуты:

СКОРОСТЬ:
+10% Скорость бега
+5% Скорость атаки
+5% Шанс избежать урон

ЛОВКОСТЬ:
+10% Сопротивление ошеломлению
+5% Шанс критического удара
+5% Урон от дальнобойных атак

ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
+10% Шанс запугивания и убеждения
+5% К выгоде цен на продажу и покупку
-10% Стоимости взятки

СИЛА:
+20 Переносимый вес
+5 Рукопашный бой
+5% Урон в ближнем бою.

ВЫНОСЛИВОСТЬ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+10% Восстановление запаса сил
+5% Блокирование повреждений

ИНТЕЛЛЕКТ:
-5% Цена на сотворение заклинания
+10% Восстановление магии
+5% Урон от заклинаний

СИЛА ВОЛИ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+5% Восстановление магии
+5% Восстановление запаса сил
+5% Сопротивление к магии

Эффекты камней-хранителей:ЛОРД
+75 сопротивления физическому урону
+15% сопротивления к магии

РИТУАЛ
Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья

МАГ
+10% к эффективности заклинаний

ЛЮБОВНИК
+20 Красноречие
+10% К шансу критического удара
Поглощение запас сил у противников

ЗМЕЙ
+50% К сопротивлению ядам
+10% К эффективности ядов собственного приготовления
Яд, нанесенный на оружие действует на 1 удар дольше

КОНЬ
+100 К переносимому весу
+10% Скорость передвижения

ТЕНЬ
На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности
На 10% меньше шума при передвижении
Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд.

ВОИН
+10% К физическому урону

БАШНЯ
+20% Устойчивости к ошеломлению
Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика
Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта

ВОР
+10% К удаче.
Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как:

+10% к урону от атак
+10% шанс критического удара
+10% шанс на успешную карманную кражу
+10% шанс отбить стрелу щитом
+10% к блокированию урона
+10% к повышению урона от удара плашмя
-10% длительности вражеских заклинаний
+10% к шансу найти выпущенную стрелу
-10% к шансу вражеского критического удара
-10% урон от вражеских заклинаний
-10% к стоимости взятки
-10% урона при падении
-10% к получаемому урону


Несовместим:
- Моды, изменяющие играбельные расы, такие как:
- Requiem
- Imperious
- SkyRe Races
Однако, если вы хотите использовать только классовую систему, игнорируя различия между расами и полами, отключите эти функции в меню МСМ. А во время установки перезапишите файлы, отвечающие за расы.

Частичная совместим:
- Моды на новые расы - будут совместимы, но расовые, гендерные и весовые различия не будут работать.
- Amazing Follower Tweaks - проблемы с использованием способности босмеров приручать животных.
- Aurora Standing Stones**
- SkyRe Standing Stones**
- ERSO Standing Stones
Совместимы в том случае, если эти моды стоят в порядке загрузки модов после Disparity, и отключена опция "Использовать модифицированные благословения" в меню МСМ.
-Любой мод на новую расу. Можно использовать только классовую систему, отключив расовые и гендерные различия.

Полностью совместим:
- Race Menu
- Pumping Iron
- Alternate Start - Live Another Life
- Perkus Maximus (PerMa) - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ.
- SPERG - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ.
- Большинство модов на спутников и НПС хорошо работают вместе с Disparity, такие как: NPC Overhaul, Males of Skyrim, Erik the Slayer, Vikas & Farkas, Bijin Warmaidens и др.

Требуются патчи:
-SkyKids
-SC Khajiit Improvement
-Глобальное улучшение эльфов (Ethereal Elven Overhaul)

Обновление:
При обновлении с 1.45 версии убедитесь, что способность камня Вора не активна в разделе "Активные эффекты", после чего сохранитесь и обновите мод.
При обновлении с 1.1 версии или более поздней просто замените файлы и продолжите игру.
При обновлении с 1.0 версии крайне рекомендуется начать новую игру с новым персонажем или загрузить то сохранение, которое было сделано до установки мода.

Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn
SKSE
SkyUI 5.1
FISS - если вы хотите иметь возможность создавать и сохранять пресеты классов.

Удаление:
Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы.
  • Нравится 55

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Опять снова начинать( не хотелось бы заново всё перепроходить

Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры.

Все вышеперечисленные пункты имеет смысл выбирать только В НАЧАЛЕ игры. А те что нет вы отключаете из-за SkyRe... Зачем вам этот мод?

ardmor

Опубликовано

не конфликтует с Character Creation Overhaul?

Xимик

Опубликовано

Цитата:

не конфликтует с Character Creation Overhaul?

Конфликт неизбежен

TAN88

Опубликовано

Цитата:

Мод хорош, но, с Фиксом скорости атаки, мой орк машет топором как бешеный.

Цитата:

Если бы +30% к скорости атаки, то было бы еще ничего, а так, по-моему она минимум раза в два больше - слишком читерно выходит.

Это баг мода. У меня первый раз получилось отладку сделать в последний категории меню. А затем он возник повторно, и уже ничего не подействовало. Предполагаю конфликт с ACE-Meele (модуль на одноручное оружие, тоже скорость атак затрагивает). Вернулся к более простому и логичному Character Creation Overhaul.

АлексТа

Опубликовано

У меня тоже странности произошли с этим модом. 1. Начала новую игру. При заходе в инвентарь количество золота ушло в минус (показатель был -132), хотя золота не было еще собрано, а при взятии монет со стола, минус уменьшался, т.е. число приближалось к 0. 2. При установленном моде moreHUD, когда я наводила перекрестие на объект и должны были показываться данные о количестве золота, весе и другие показатели, количество золота было показано в миллиардах (хотя золота опять таки у меня не было вообще). Проверяла несколько раз: при отключении мода все приходило в норму. Вообщем, придется удалить этот мод.

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

Вернулся к более простому и логичному Character Creation Overhaul.

Я тоже хотела установить Character Creation Overhaul, но

вот решила попробовать Disparity... А можете сказать что-нибудь об этом моде http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16736/? ? Не могу понять, какой из них лучше.

Terros32

Опубликовано

А как на счёт совместимости с СГИ?

Блин чё нигде нет класса например

  1. Рыцарь Смерти (тяж броня/одноручное/двуручное/колдовство/зачарование/восстановление).

  2. Некромант (колдовство/восстановление/зачарование/изменение/алхимия/одноручное).

  3. Охотник за головами (стрельба/двуручное/красноречие/взлом/лёг броня/скрытность).

Инквизитор вообще тут странный класс полукровка, полу сина полу чмо со стрельбой, тупняк какой-то должно быть: 1)одноручное/2)алхимия(яды оружие всегда отравлено)/3)разрушение(карать магией с левой руки)/4)изменение(при некоторых модах при атаке оружием кастуются скилы с левой руки сами, перкус максимус)/5)красноречие(инквизитор должен уметь запугать и принуждать людей делать то, что они не хотят)/6)колдовство(кому как не инквизитору знать, чем пытать души и тела?). -я даж расписал почему должны быть такие навыки, а не те что есть в этих модах.

П.С. в скайрим есть инквизиция из доминиона, которая призывает клинки, мечет огнём, воскрешает мертвяков - так зачем в подобных модах извращают понятие инквизитор, делая из него какого-то лучника, заставляя игрока думать магию юзать или шмалять из лука, убивая и тот и тот принцип боя, толи дело взять кинжал отравить его и лупить им в перемешку с магией разрушения.

Ko-Sent

Опубликовано

а как правильней всего удалить этот мод из игры, а? подскажите, будте добры

Xимик

Опубликовано

Цитата:

а[font='comic sans ms'] как правильней всего удалить этот мод из игры, а? подскажите, будте добры[/font]

Перед удалением убедись, что на твоем персонаже нет никаких активных эффектов от расовых способностей и камней-хранителей. Отключи через меню МСМ все опции (расовые, половые различия). Сделай новое сохранение и удаляй мод.

  • Нравится 1
Barmaglott

Опубликовано

Просто омфг. Тех, кто начинал со скурима, видно за 10 километров.

  • Нравится 6
antivirus147k

Опубликовано

Цитата:

А как на счёт совместимости с СГИ?

Цитата:

Блин чё нигде нет класса например

Цитата:
  1. Рыцарь Смерти (тяж броня/одноручное/двуручное/колдовство/зачарование/восстановление).
Цитата:
  1. Некромант (колдовство/восстановление/зачарование/изменение/алхимия/одноручное).
Цитата:
  1. Охотник за головами (стрельба/двуручное/красноречие/взлом/лёг броня/скрытность).
Цитата:

Инквизитор вообще тут странный класс полукровка, полу сина полу чмо со стрельбой, тупняк какой-то должно быть: 1)одноручное/2)алхимия(яды оружие всегда отравлено)/3)разрушение(карать магией с левой руки)/4)изменение(при некоторых модах при атаке оружием кастуются скилы с левой руки сами, перкус максимус)/5)красноречие(инквизитор должен уметь запугать и принуждать людей делать то, что они не хотят)/6)колдовство(кому как не инквизитору знать, чем пытать души и тела?). -я даж расписал почему должны быть такие навыки, а не те что есть в этих модах.

Цитата:

П.С. в скайрим есть инквизиция из доминиона, которая призывает клинки, мечет огнём, воскрешает мертвяков - так зачем в подобных модах извращают понятие инквизитор, делая из него какого-то лучника, заставляя игрока думать магию юзать или шмалять из лука, убивая и тот и тот принцип боя, толи дело взять кинжал отравить его и лупить им в перемешку с магией разрушения.

Потому что такие классы были в предыдущих играх серии. Прочитайте внимательнее описание.

argo777nets

Опубликовано

Цитата:

Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою

Надо бы еще сделать штраф на скорость бега и скрытность. Было бы логичнее.

Чем меньше вес - больше бонус к скорости и скрытности.

  • Нравится 1
AlenOz

Опубликовано

>Disparity -- Player Class - Race and Gender Diversity - Character Enhancements
>переводит название как "классовая система из морровинда"
Лол

fenrirlokinson

Опубликовано

Обязательно начинать новую игру?

Terros32

Опубликовано

У меня вопрос вот в Perkus Maximus ветка **взлом* называется *путешественник*(или как то так), а сам взлом объединён с карманными кражами, ветка называется также. - при выборе класса будет ли учтено данное положение дел древе навыков?

Xимик

Опубликовано

Цитата:

У меня вопрос вот в Perkus Maximus ветка **взлом* называется *путешественник*(или как то так), а сам взлом объединён с карманными кражами, ветка называется также. - при выборе класса будет ли учтено данное положение дел древе навыков?

Да, конечно это будет учтено.

Terros32

Опубликовано

Цитата:

Да, конечно это будет учтено.

Ок пойду гляну, а то в ССО не учтено, там качает навыки путешественника((

Terros32

Опубликовано

Не этот мод получше будет, чем ССО, ибо тут как-то не так распределены характеристики между собой, как то тут оно более лаконично + удобная настройка.

Только не совсем понятно что за вкладка навыки, хп или что-то такое, в общем параметры, которые влияют на полученный лвл, то ли хп вместо навыков будешь получать то ли что...

  • Нравится 1
-Miro-

Опубликовано

Скачал, поиграл, не понравилось, снес! а так плюс за старания и перевод)+

Alecs_Z

Опубликовано

За перевод респект, но у меня RaceMenu неправильно стал работать после его установки. В чем может быть проблема? Порядок загрузки пробовал сей мод и в верх по приоритету и ниже  RaceMenu не чего не помогает.

Alecs_Z

Опубликовано

И почему то МСМ не запускается...

Alecs_Z

Опубликовано

Отсутствуют скрипты в архиве.

  • Нравится 1
Alecs_Z

Опубликовано

При обновлении с 1.45 до 2.0 в МСМ нет новых настроек скорости от рас и пола и других новых фишек.

Xимик

Опубликовано

Скрипты вернулись на место, попробуй еще раз.

  • Нравится 2
Alecs_Z

Опубликовано

Все получилось) Только запарка была с Mature Skin 2 UNP, видетели он расы задевает в TES5Edit увидел.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...