Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры.

Особенности:

  • Расовые различия - теперь каждая раса имеет свои собственные параметры, такие как масса тела, рукопашный бой, бонусы к главным атрибутам (магия, здоровье или запас сил).
  • Гендерные различия определяют разность между мужским персонажем и женским.
  • Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою.
  • Модифицированы эффекты от камней-хранителей.
  • Модифицированы расовые способности.
  • Большинство изменений можно отключить в меню МСМ.
  • Каждый класс включает Специализацию, Главные и Второстепенные атрибуты. Также каждый класс получает 100 очков для распределения на начальные навыки.

Расовые и гендерные различия.

В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке.

Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода.

Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон.

Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию "Использовать модифицированные благословения".

Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее.

Атрибуты:Главные атрибуты:

ЗДОРОВЬЕ
МАГИЯ
ЗАПАС СИЛ


Выбранный атрибут повышается на 20 единиц.


Второстепенные атрибуты:

СКОРОСТЬ:
+10% Скорость бега
+5% Скорость атаки
+5% Шанс избежать урон

ЛОВКОСТЬ:
+10% Сопротивление ошеломлению
+5% Шанс критического удара
+5% Урон от дальнобойных атак

ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
+10% Шанс запугивания и убеждения
+5% К выгоде цен на продажу и покупку
-10% Стоимости взятки

СИЛА:
+20 Переносимый вес
+5 Рукопашный бой
+5% Урон в ближнем бою.

ВЫНОСЛИВОСТЬ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+10% Восстановление запаса сил
+5% Блокирование повреждений

ИНТЕЛЛЕКТ:
-5% Цена на сотворение заклинания
+10% Восстановление магии
+5% Урон от заклинаний

СИЛА ВОЛИ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+5% Восстановление магии
+5% Восстановление запаса сил
+5% Сопротивление к магии

Эффекты камней-хранителей:ЛОРД
+75 сопротивления физическому урону
+15% сопротивления к магии

РИТУАЛ
Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья

МАГ
+10% к эффективности заклинаний

ЛЮБОВНИК
+20 Красноречие
+10% К шансу критического удара
Поглощение запас сил у противников

ЗМЕЙ
+50% К сопротивлению ядам
+10% К эффективности ядов собственного приготовления
Яд, нанесенный на оружие действует на 1 удар дольше

КОНЬ
+100 К переносимому весу
+10% Скорость передвижения

ТЕНЬ
На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности
На 10% меньше шума при передвижении
Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд.

ВОИН
+10% К физическому урону

БАШНЯ
+20% Устойчивости к ошеломлению
Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика
Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта

ВОР
+10% К удаче.
Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как:

+10% к урону от атак
+10% шанс критического удара
+10% шанс на успешную карманную кражу
+10% шанс отбить стрелу щитом
+10% к блокированию урона
+10% к повышению урона от удара плашмя
-10% длительности вражеских заклинаний
+10% к шансу найти выпущенную стрелу
-10% к шансу вражеского критического удара
-10% урон от вражеских заклинаний
-10% к стоимости взятки
-10% урона при падении
-10% к получаемому урону


Несовместим:
- Моды, изменяющие играбельные расы, такие как:
- Requiem
- Imperious
- SkyRe Races
Однако, если вы хотите использовать только классовую систему, игнорируя различия между расами и полами, отключите эти функции в меню МСМ. А во время установки перезапишите файлы, отвечающие за расы.

Частичная совместим:
- Моды на новые расы - будут совместимы, но расовые, гендерные и весовые различия не будут работать.
- Amazing Follower Tweaks - проблемы с использованием способности босмеров приручать животных.
- Aurora Standing Stones**
- SkyRe Standing Stones**
- ERSO Standing Stones
Совместимы в том случае, если эти моды стоят в порядке загрузки модов после Disparity, и отключена опция "Использовать модифицированные благословения" в меню МСМ.
-Любой мод на новую расу. Можно использовать только классовую систему, отключив расовые и гендерные различия.

Полностью совместим:
- Race Menu
- Pumping Iron
- Alternate Start - Live Another Life
- Perkus Maximus (PerMa) - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ.
- SPERG - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ.
- Большинство модов на спутников и НПС хорошо работают вместе с Disparity, такие как: NPC Overhaul, Males of Skyrim, Erik the Slayer, Vikas & Farkas, Bijin Warmaidens и др.

Требуются патчи:
-SkyKids
-SC Khajiit Improvement
-Глобальное улучшение эльфов (Ethereal Elven Overhaul)

Обновление:
При обновлении с 1.45 версии убедитесь, что способность камня Вора не активна в разделе "Активные эффекты", после чего сохранитесь и обновите мод.
При обновлении с 1.1 версии или более поздней просто замените файлы и продолжите игру.
При обновлении с 1.0 версии крайне рекомендуется начать новую игру с новым персонажем или загрузить то сохранение, которое было сделано до установки мода.

Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn
SKSE
SkyUI 5.1
FISS - если вы хотите иметь возможность создавать и сохранять пресеты классов.

Удаление:
Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы.
  • Нравится 55

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



mix73

Опубликовано

Правильно понимаю, если у меня стоят моды на изменение перков, будут проблемы ?

Alecs_Z

Опубликовано

Нет проблем не будет, смотря какие моды на перки?

mix73

Опубликовано

Цитата:

Нет проблем не будет, смотря какие моды на перки?

Вот они : SPERG (выборочно), Enchanting-Awakened (частично), mighty magick skyrim (выборочно), stealth skills rebalance, Werewolf Perks Expanded, собраны в один файл...

Alecs_Z

Опубликовано

Цитата:

Вот они : SPERG (выборочно), Enchanting-Awakened (частично), mighty magick skyrim (выборочно), stealth skills rebalance, Werewolf Perks Expanded, собраны в один файл...

Для SPERG нужен патч и в опциях убрать фикс скорости Disparity, Enchanting-Awakened совместим, stealth skills rebalance тоже у меня стоит, вроде автор один и тот же, mighty magick skyrim и Werewolf Perks Expanded не задевают область Disparity, однако надо почитать у них в readme на счет Disparity, может там про это что ни-буть написано.

Alecs_Z

Опубликовано

Патч для SPERG может не пойти, так что можно просто убрать в Disparity фикс скорости атаки.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Патч для SPERG может не пойти, так что можно просто убрать в Disparity фикс скорости атаки.

Спасибо, будем пробовать...

Zh89

Опубликовано

Цитата:

Отсутствуют скрипты в архиве.

Цитата:

Скрипты вернулись на место, попробуй еще раз.

Спасибо, а то я установил скачанный 22-го числа архив, и никак мод не мог найти, хорошо хоть додумался в тему обсуждения заглянуть :)
И ещё Химик, автор в русском текстовике строчку  $DISPARITYBlock Block забыл вставить, либо Вы нечаянно удалили при переводе [!952ea905f2e7aaea253d09bd5147f30e.jpg](jpegshare.net/95/2e/952ea905f2e7aaea253d09bd5147f30e.jpg.html)

Leshugan

Опубликовано

Уже версия 2.1, обновите

alexbash32rus

Опубликовано

А на NPC изменения влияют? Например вес, способность пользоваться перками и прочее?

Xимик

Опубликовано

Цитата:

А на NPC изменения влияют? Например вес, способность пользоваться перками и прочее?

Знаю точно, способности у них появляются, а вот насчет характеристик и навыков не уверен.

  • Нравится 1
alexbash32rus

Опубликовано

Цитата:

Знаю точно, способности у них появляются, а вот насчет характеристик и навыков не уверен.

А с модами типа Ординатор? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?.

Расы он вроде как не трогает, в списках несовместимостей данный мод не числится, но чёрт знает...

Xимик

Опубликовано

Цитата:

А с модами типа Ординатор? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/?.

Цитата:

Расы он вроде как не трогает, в списках несовместимостей данный мод не числится, но чёрт знает...

Можно  попробовать загружать Ординатора после Классов, но совместимость не гарантирована.

alexbash32rus

Опубликовано

Цитата:

Можно  попробовать загружать Ординатора после Классов, но совместимость не гарантирована.

Сортировка ЛООТом, час игры - полёт нормальный.

alexbash32rus

Опубликовано

Проявился глюк с благословением камня Любовника - во время боя у противника высасывается стамина - теперь невозможно выполнить квест на драку - противник тупо достаёт оружие. Это, конечно, не совсем глюк, но всё же...

apMaTyp13

Опубликовано

Друзья, у меня не изменяется переносимый вес. Подскажите, что делать?

Adfardo

Опубликовано

[quote name="alexbash32rus" timestamp="1458155447"]Проявился глюк с благословением камня Любовника - во время боя у противника высасывается стамина - теперь невозможно выполнить квест на драку - противник тупо достаёт оружие. Это, конечно, не совсем глюк, но всё же...[/quote] Тебеж говорят по честному без магии! А ты!... Поражаюсь глупости проблемы.

  • Нравится 2
fenrirlokinson

Опубликовано

Цитата:

Тебеж говорят по честному без магии! А ты!... Поражаюсь глупости проблемы.

Ну типа это фича,а не глюк)))

fenrirlokinson

Опубликовано

Цитата:

Странно сделали, что альтмеры, получается, хуже бретонцев в магии. Я про восстановление маны. По идее, альтмеры магию лучше должны регенерировать, а тут выходит, что из бретонцев маги лучше. Непорядок :) А так мод интересный, поставлю, особенно если совместим с PerMa, спасибо за перевод :)

Так в Морровинде тоже так.

Мод классный,качаю.

Интересно,а привязка к запасу сил и неограниченный рост атлетики и акробатике реализован?

АлексТа

Опубликовано

Решила еще раз попробовать этот мод. И опять у меня выскочила та же проблема: золота в инвентаре нет, а количество указывает -132. Подскажите, может этот мод нужно вниз или вверх опустить? Никаких конфликтующих модов с ним не установлено.

АлексТа

Опубликовано

Цитата:

И опять у меня выскочила та же проблема: золота в инвентаре нет, а количество указывает -132.

Да, если начать с этим модом НИ, все минусовые значения исчезают.

Terros32

Опубликовано

Нашёл баги, камень любовника если взять, то потом даже если поставить другой, то эффект поглощения запаса сил в ближнем бою остаётся, что делает почти невыполнимыми квесты с кулачными боями. В скрытности, когда враги рядом это высасывание запаса сил выпаливает.

Terros32

Опубликовано

С FISS фиг переименуешь в Ру текст *свой класс*, будут кракозябры если сохранять, а так будет тупо название меняется с скажем с рыцаря смерти на *свой класс* при каждом выходе с МСМ. Сношу FISS - всё работает безупречно с переименованием(сохранять не пробовал, главное, что не меняет название)

Kot3333

Опубликовано

"Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою." -Не согласен. Масса мышц(то-есть, сила) - да, определяет, ловкость(координация и точность движений), скорость(количество ударов за единицу времени), выносливость(прочность скелета,суставов и связок) тоже может влиять на наносимый урон, но никак не количество жира и соединительной ткани.

Vladismira

Опубликовано

А из-за этого мода может у лука натягиваться тетива медленно? Прям очень медленно стало
***
Как оказалось, всё оружие ужасно медленно
Знает ли кто-нибудь причину?

ByxaHKa

Опубликовано

Цитата:

А из-за этого мода может у лука натягиваться тетива медленно? Прям очень медленно стало

Цитата:

***

Цитата:

Как оказалось, всё оружие ужасно медленно

Цитата:

Знает ли кто-нибудь причину?

Все очень просто: Не хватает мастерства для лука. Утрированно: Если у тебя 5 стрельбы, то ты будешь тянуть over9000 лет. При 100, аки сатана фигачить.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...