Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Программа для редактирования и чистки "грязных" правок плагинов. Список поддерживаемых игр от Bethesda (для версии 4.1.4 и выше):

xEdit - это продвинутый инструмент для редактирования и чистки плагинов. Программа особенно полезна для сравнения нескольких плагинов, поддерживает "простое" редактирование (drag-and-drop). Она также поддерживает пакетное редактирование выбранных записей, что чрезвычайно полезно, позволяет легко сравнить от двух и более аналогичных записей. Программа является универсальной, вам нет нужды создавать десяток её копий под разные нужды - достаточно двух исполняемых файлов с указанием параметров запуска.

Исходный код на GitHub: https://github.com/TES5Edit/TES5Edit
Релизы на GitHub: https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/releases
Discord-сервер разработчика: https://discord.gg/5t8RnNQ

Примеры команд для запуска xEdit (для Skyrim LE/SE) находятся в папке Launchers программы. Просто запустите нужный вам вариант или создайте и отредактируйте новый файл для собственных целей. Сочетания в стартовом наборе:

  • QuickAutoClean - запуск быстрой чистки плагина.
  • xEdit - запуск полной программы для редактирования.
  • Skyrim LE/SE - для издания Legendary или Special.
  • Russian - в файле запуска есть параметр "-l:russian", чтобы программа брала данные из русских string-файлов.
  • 32/64 - разрядность запускаемой версии xEdit.

Примечания к чистке плагинов:
+ Файлы загружать по одному!
+ Первым чистить Update.esm! Он является мастер-файлом для других!
+ Не пытайтесь очистить Skyrim.esm!

Нельзя проводить очистку всех плагинов одновременно, так как при этом может быть удалено больше записей, чем нужно, что приведёт к ошибкам. При открытии всех плагинов разом программа начинает читать не только записи очищаемых плагинов, но и записи всех других, что может привести к ошибочному удалению записей, которые бы при открытии плагина отдельно удалены не были бы. Сначала следует провести очистку мастер-файлов, от которых зависят все остальные, а потом уже производить очистку всех остальных, загружая попеременно каждый из них. В таком случае вы получите корректно очищенный плагин.

Установка:

  1. Распакуйте содержимое архива в любое удобное место.
  2. Запустите нужный вам вариант из папки Launchers.
  3. Если его нет, создайте в папке копию готового bat-файла и отредактируйте её любым текстовым редактором. Примерный конструктор:

Разрядность.
start .\..\xEdit.exe
start .\..\xEdit64.exe

Целевая игра.
-FO3 -edit
-FNV -edit
-FO4 -edit
-TES4 -edit
-TES5 -edit
-SSE -edit
-FO76 -edit
-Enderal -edit
-EnderalSE -edit

Язык
-l:english
-l:russian

(Опционально) Кодировка UTF-8.
-cp:utf8

Дополнительные аргументы (редактирование/чистка).
-IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit
-QuickAutoClean -DontCache

Также вы можете ознакомиться с полной документацией программы (на английском).

Вы можете скачать файл для SSE, TES5 (для LE) или общий, если у вас есть еще и F4, остальное по ссылкам в списке игр

  • Нравится 123

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Meridiano

Опубликовано

angel-deff, вам нужен аргумент -AllowMasterFilesEdit при запуске, он позволяет редактировать мастер-файлы как вам хочется. Результат.

seem03

Опубликовано

Можно выложить инструкцию как исправлять ошибки с помощью программы? Везде инструкция по устранению UDR или ITM. Я может что-то не понимаю, но даже когда я их исправляю у меня не меняется проблема в плагине, которую я пытаюсь решить - квест сломанный нормальным не становится. Да и в принципе проблема, что я не понимаю что-то, потому что нет нормального описания как и что делать, а главное для чего. Может стоит кому-то отписать инструкцию?

Meridiano

Опубликовано

Хочу заметить, если кто не знает, что при использовании кэша xEdit не может выполнить чистку корректно, если порядок Block/Sub-Block в записи типа Worldspace нарушен. Например, этим страдают DLC Dawnguard и Dragonborn Скайрима, подробнее можно почитать здесь. Данная проблема решена "автоматически" только в экспериментальной версии 4.1.3 и только для функции QuickAutoClean, всем остальным пользователям при чистке необходимо использовать аргумент "-DontCache".

Гость

Опубликовано

Meridiano, Команда Edit отказалась от ручной правки файлов . Можно об этом очень интересные вещи почитать ... Замечу - на лиц. игре Ская ( сэйвы осень осень древний - старше Свитков ) , чисткой сэйвов от десятков модов не один раз и даже не 20 , в моём случае - помогает только старая версия . С ручным управлением фильтрации файлов ...

Гость

Опубликовано

Meridiano, И на Фоллыче такая же ботвяшка - онли ручками ...

Meridiano

Опубликовано

Джонни Хоккинс, xEdit не занимается чисткой сейвов и никогда не занимался. А ручная чистка плагинов всё ещё доступна, но её нужно включить: Меню - Options - Experts - Allow Manual Cleaning Functions.

Гость

Опубликовано

Meridiano, Имелось ввиду , что сэйвы подвергались неоднократной обработке . С установкой нескольких десятков ( про сотни промолчу просто ) модов . И что бы это всё нормально работало - пользовался только ручным управлением фильтрации файлов . И вообще - наверное в курсе как чистятся сэйвы , и чем ? По поводу как теперь это работает :
... If people would take the time to talk about that in a mature and objective fashion maybe we could have explained it. It would not have changed anything, since once you uncheck that applying the filter takes longer even using manual cleaning. Manual cleaning will not be as thorough without taking additional steps. Which is why it's automated now because users would have to go through more steps to clean mods properly. More steps makes it more difficult and if other guides don't immediately update, then users don't get the full benefit from the cleaning.
Источник : nexusmods.com/skyrim/mods/25859?tab=posts

Гость

Опубликовано

Meridiano, От себя добавлю :

  1. перед установкой любого вида модов или патчей - чистейшая Data всегда хранится в другом месте
  2. перед установкой любого вида модов или патчей - сэйвы копией уходят в другое место , в 95 % случаев это папка с архивом устанавливаемого мода и 5% перед глобалками просто куда нибудь
  3. никогда на играх Беседки не было сделано ни одного быстрого сэйва
  4. никогда на играх Беседки не было больше 10 сэйвов в папках My Games , а если и было то только для того что бы их скопировать потом
  5. никогда в играх от Беседки у меня не летали розовые слоны в бикини - выбивающие Яблочко после приземления
    Чего и Всем желаю . Мира и Добра Вам .
Гость

Опубликовано

Meridiano, Ё) Забыл сказать - спасибо за подсказку с меню ) .

Meridiano

Опубликовано

Джонни Хоккинс, ну и что? Команда разработчиков xEdit прямо говорит, что автоматическая чистка QuickAutoClean лучше ручной, т.к. пользователь как минимум не забудет сделать необходимые специфичные шаги вроде чистки DLC Dawnguard дважды. Можно покопаться в коммитах на Гитхабе и узнать, какие ещё нюансы они учли.

Что касается ваших советов, то попробуйте освежить свои знания о моддинге Скайрима. Уже никто не делает ручные бэкапы папки Data, модов и сохранений. Да и о механике сохранений стало известно гораздо больше благодаря ковырятелям движка meh321 и aers.

Гость

Опубликовано

Meridiano, О как интересно то - о как ) . А мой пост - извиняюсь про что был ? Конкретно - вот эта его часть : Команда Edit отказалась от ручной правки файлов . Можно об этом очень интересные вещи почитать ... Не - старый Порш всегда дороже нового ... Моему сэйву - 1.5 к часов , с переустановкой сотен модов .. Многих таких знаете ? Уверен - нет . По поводу всего остального , включая школьные - подростковые всякого рода Баши , ну наверное в курсе . Ковырять движок - возраст ( исходный код ) которого около 30 лет , это интересно ... Даже очень интересно Вспомним как лепили из того что было 76й Фоллыч . Не буду приводить забугорные видео - их сотни . Может тысячи ... Про всякие там современные утилитки - и их качественную работу . И ещё одно - свежая Ось всегда лучше восстановленной .Даже если делалось это через Акронисы - шмонисы .... Ковырыть можно много чего ..Это замечательно когда ковыряют ... А потом пишут сотнями тысяч - как у них установилось то - но не запустилось это . И ещё одно - в игры играл когда ещё Ели даже в помине не было ... Лет этак 35 ... И наверное в курсе побольше - чего , как и где , куда ...

Aolv

Опубликовано

Спасибо за программу.

Snovmasta

Опубликовано

Кто следит за этим файлом? Подергайте его за уши, плиз.
MORROWIND. с версии 4.1.3

Layanna

Опубликовано

Доброго времени суток!
Помогите, пожалуйста, разобраться с запуском этой программы. Скачала версию 4.0.4с., разархивировала, а как быть дальше, не пойму.
Содержание папки:
Edit Scripts (папка)
xDump
xDump64
xEdit
xEdit64

Я честно пыталась найти инфу (как запустить и почистить), но везде вижу только версию 4.0.4. , а у неё совсем иное содержание архива. В общем, не знаю как быть, помогите!!!

T1m0n

Опубликовано

Layanna, скачайте нужную версию с нексуса (например, SSEEdit для Skyrim SE или TES5Edit для Skyrim LE). Распакуйте файлы из архива в папку игры и запустите *Edit.exe или *QuickAutoClean.exe (если только почистить). На нексусе уже всё готовое и никаких батников создавать не надо.
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164 (SSEEDIT)
nexusmods.com/skyrim/mods/25859 (TES5Edit)

Meridiano

Опубликовано

T1m0n, exe-файлы у xEdit одинаковые в пределах одной разрядности, что у TES5Edit, что у SSEEdit, что у FO4Edit, можно иметь одну установку на все нужды и управлять ей через аргументы.

На Нексусе последняя версия 4.0.4, но более поздним уже в общей комплектации "xEdit" нужны аргументы, если не хочется переименовывать один и тот же файл на разный манер.

  • Нравится 1
bnsva4t5r

Опубликовано

Всем привет пожалуйста помогите и подскажите что делать вот с этим пишет и пишет(((([00:00] Error saving Update.esm.save.2022_12_22_00_14_47: Cannot create file "C:\Program Files (x86)\R.G. Mechanics\Skyrim - Legendary Edition\Data\Update.esm.save.2022_12_22_00_14_47". Отказано в доступе
[00:00] Errors have occured. At least one file was not saved.)))

Meridiano

Опубликовано

bnsva4t5r, невозможно сохранить бэкап после редактирования Update.esm, возможно отсутствуют права. При установке Скайрима в Program Files обязательно отключайте UAC Винды, насовсем, иначе программы для игры могут работать некорректно.

bnsva4t5r

Опубликовано

Meridiano, А что такое UAC ВИНДЫ!!!! Спасибо за помощь!!!

bnsva4t5r

Опубликовано

gkalian, Спасибо!!!

seem03

Опубликовано

А можно было в категории модов по Скайриму, указывая в названии редактор Скайрима выложить версию этого редактора для СКАЙРИМА а не фолаута? Причем я помню что еще год назад я так же скачивал с какого-то сайта этот файл заявленый как файл для Скайрима и точно так же это был Фолаутовский файл. И похоже что именно отсюда.

maxim30

Опубликовано

эта хрень не работает

  • Нравится 1
Tarrytta

Опубликовано

спасибо :))


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...