Перейти к содержанию

Информация о файле

Многим не нравится боевая система Морровинда. Начиная новую игру, новички сталкиваются с проблемой попадания в противника. Так, бой с обычным грязекрабом выглядит как десятиминутное размахивание клинком. Ужасно скучно...

Автор мода решил исправить ситуацию радикально.
Всем стандартным игровым расам добавлена характеристика, увеличивающая шансы на попадание (не урон!) на 1000 очков. При таких значениях промах невозможен. Бои стали скоротечными и стремительными.

Так же для любителей реализма добавлена версия с чуть меньшими шансами на попадание - прибавка в 35 очков.
Промахи случаются, но они не напрягают. К тому же появляется смысл прокачивать оружейные навыки, использовать зелья и магию, повышающие точность.

Требования: Morrowind

------------Установка---------------
1) Выберите нужный ESP и скопируйте в папку Data Files.
2) Подключите мод в Лаунчере.
3) Играйте!

------------Примечания--------------
Мод воздействует только на стандартные расы. Все нестандартные расы должны быть правлены вручную.
Так же мод не воздействует на существ и монстров.

Необходимо начать Новую Игру!
  • Нравится 46

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Enclave228

Опубликовано

Только лукам бы снизить это все дело, ибо совсем уж дичь.

А вот на мечи - это да, это хорошо. Не 1к очков, конечно, но 35 - самое оно.

ВАСИЛИЙ 23

Опубликовано

Цитата:

Только лукам бы снизить это все дело, ибо совсем уж дичь.

Цитата:

А вот на мечи - это да, это хорошо. Не 1к очков, конечно, но 35 - самое оно.

Ну с луком, зато, можно почувствовать себя Леголасом.

  • Нравится 1
Ada54

Опубликовано

Неужели людям НАСТОЛЬКО лень качать персонажа? ну знаете, КАЧАТЬ ПЕРСОНАЖА В РОЛЕВОЙ ИГРЕ! улучшать точность - вырезать половину боевой системы... игра и так простая особенно когда прокачаешь героя, с этим модом ее вообще можно проходить с вилкой в руках... достаточно навык прокачать до 40-60 и будешь адекватно попадать и убивать почти всех, но нет, казуалам дай упростить игру еще сильнее, может вам сразу легальный год мод сделать? хотя он и так в игре есть... без модов, да, но вам же слажна, нипанятна(99( бедные криворуки...

  • Нравится 3
  • Не нравится 2
Ada54

Опубликовано

Enclave228, Он уворачивается от ударов, или ты в реальности будешь стоять и ждать пока тебя зарежут? ты дурак?

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Ada54

Опубликовано

Нужен, Точность зависит от Ловкости и Навыка, плюс Удача, без нее никуда

Ada54

Опубликовано

Azurigan, Описание читать надо)

  • Не нравится 2
Ada54

Опубликовано

morxun, да и 30 очков хватит, и ловкость да, ловкость.

Ada54

Опубликовано

Asdsdss, Слишком сложно навык в ролевой игре качать? давайте моды на любую дичь качать, а давайте вообще скачаем сразу мод на навыки в 100 в начале игры? не ну а че, слажна же, нипаняттна хнык(99(

  • Не нравится 3
Akela

Опубликовано

Ada54, Аха-ха я даже не помню когда оставил тот комент.Наверное это были те времена когда пытался сделать боевку как в скайриме так как после 100 прохождениея морры и под влияниям скайрима оригинал надоел.Но вот со временем понял что морре как раз ванильная боевка подходит лучше всего.

  • Нравится 3
Lord RZ

Опубликовано

Ada54, вам пора слегка приглушить свой тон. Для начала РО на денек.

Muxput

Опубликовано

Ada54 Вы увидели этот мод односторонне! Ну смотрите, кому то как вам нравиться саморазвитие ГГ но другим хочется большей динамики, понимаете? Подбежал и с нескольких ударов победил врага, ведь враг то кокраз и побеждает ГГ с нескольких ударов! Я имею ввиду 100% сложность и это плагин именно для них, или просто люди хотят после работы или в выходной именно поиграть в игру а не развивать персонажа. Можно развиться у учителей но не всем такое нравиться, и вот для них этот мод. Порой у людей не так много времени на саморазвитие ГГ (((

  • Нравится 2
  • Не нравится 2
брусничка

Опубликовано

Очень полезная вещь. При всех достоинствах Морры её боевая система ужасна. Я не вижу ничего интересного в том, чтоб десять минут бегать вокруг каждого грязекраба и лупить его мечом, промахиваясь девять раз из десяти. Это не сложно, но это скучно, глупо, нереалистично и долго.

  • Нравится 7
  • Не нравится 1
Asdsdss

Опубликовано

Ada54, тебе только недавно интернет провели чтоль?на дату коммента смотри,прежде чем умничать

eeerrr888

Опубликовано

Мод полностью убирает потребность в прокачке каких-либо навыков на оружие,при должной сноровке можно хоть на красную гору идти на 1 лвле,или в даэдрические руины с топором который в пеньке лежит в Сейда Нине) Так что сомнительная фигня,нужно тогда было делать чтоб шанс попадания 100% ,но урон зависит от вкачки скила на то,или иное оружие.Хотя для кого я это пишу в 22ом году? Вас всех уже наверно в дома пристарелых сдали :D

  • Нравится 3
  • Не нравится 7
Arkanion Eternal

Опубликовано

morxun, меня в Морре истинно-раздражает то, что даже при 60 очках навыка, но небольшой ловкости 5 из 10 ударов летят в никуда. А про прокачку эких-то кинжалов с 5 до 100 без учителей и вливания тонны золота, я вообще молчу. Так и ставлю каждый год самую низкую версию мода, и то, временно - пока не найду кучу септимов или навык до 70ти. Плюс для магов все заклинания попадают в цель(кроме случаев, когда маг промахивается), а воины, лучники и ассассины стали поголовно слепыми без всякого Светоча.

  • Нравится 1
Мприт

Опубликовано

Galib, не соглашусь.
Где реализм в том, что копейщика может забить голый человек с дубинкой без щита и доспехов(в реале такого умника ждёт только дырка в теле. И нет, навыки копейщика роли играть не будут, даже новобранец может заколоть ветерана с более коротким оружием и без вменяемой защиты. И никакое уклонение роли не сыграет. В игре копьём именно колют, не размахивают как посохом, а укол копьём в реале очень быстр, не уклонишься. Или на броню принимать, или на щит)? Уже из-за возможности такого оригинальная боевая система Морры идёт нахрен. Слишком много рандома для игры от первого лица(он там вообще присутствует. И нет, для сложности и реализма необязательно его вводить. В более позднем(ну как. 2004 год, однако. Хотя вроде даже в шутерах 90-х особого рандома при стрельбе не было) Bloodlines боёвка не становится проще и нереалистичнее от его отсутствия).
Вообще я хотел расписать своё мнение по поводу стрельбы из лука в Морре(если коротко:стрельба из лука сложна, но так, как она реализована в игре(я плотно не изучал вопрос,как программно стрельба в игре написана, но мне кажется, через рандом, а не через баллистику снаряда), это... Такое. Промах, да не один, с 5 метров у бандита, который себе на жизнь зарабатывает стрельбой? Я сильно сомневаюсь в этом).
Не пойми неправильно, мне нравится Морровинд. РПГ-составляющая в игре великолепна и даже сегодня смотрится очень достойно. Но вот боёвка ужасна именно из-за слишком высокого фактора рандома(рак кубов(в том числе односторонний) никто не отменял, в конце концов). Бои получаются "невероятно" интересными и увлекательными. Они не сложные, а чрезмерно муторные, скучные и затянутые.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...