Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Добавляет в Мёртвые Земли мертвые деревья, для большей реалистичности и атмосферы.
Реплейс, никаких *.esp файлов.
Требования: Oblivion
Рекомендуемые плагины:


Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Сгенерируйте удаленный ландшафт с помощью программы TES4LODGen.
3. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/

  • Нравится 137

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Simply Red

Опубликовано

Цитата:

был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел)

Растения обливиона плохо вписываются в это утверждение.
Они-то как раз живее всех живых.

Цитата:

в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями"

Иногда мёртвые деревья, это просто... засохшие деревья.

  • Нравится 2
cash333

Опубликовано

Норм мод,зачетно,ставлю жирный плюс.+

добавлю ка я к этому трупы на виселицах)))

для атмосферы)

  • Нравится 1
Garri

Опубликовано

Цитата:

Растения обливиона плохо вписываются в это утверждение.

Цитата:

Они-то как раз живее всех живых.

Есть такая вещь как адаптация и иммунитет, они живы, а некоторые даже бьются. Есть растения которые выживают в любых условиях(под водой, под землей, в пещерах и т.д.). Но на фоне высохших деревьев это странное как то смотрится.
Если "объект" умирает, то он имеет свойство поглощаться окружением и разлагаться, особенно в таком агрессивном мире. И как я уже говорил высохшие деревья должны были сначала вырастать, не один год, удобряться, иметь доступ к солнечному свету, а потом, в определенный момент все просто вымерли\высохли и даже не сгорели в пепельном и огненном мире, который не стал таким, а был всегда.

Simply Red

Опубликовано

Цитата:

Есть такая вещь как адаптация и иммунитет

И как по-твоему растения Обливиона получили эту "адаптацию и иммунитет" в

Цитата:

в пепельном и огненном мире, который не стал таким, а был всегда.

и откуда они получают

Цитата:

удобряться, иметь доступ к солнечному свету

Цитата:

Если "объект" умирает, то он имеет свойство поглощаться окружением и разлагаться

Скажи это трупам разбойников, мародёров и бандитов, вечно лежащим в некоторых пещерах. Кстати тебя не удивляет что в игре нет гнилых овощей и т.д. Все яблочки и грушки первой свежести? А, наверное, быстро разлагаются, и ты просто не успеваешь их найти.
В общем, я понял твою мысль, и не стоит больше мне что-то доказывать. Особенно с такими-то аргументами. Это чёртова игра, не нужно сравнивать её с реальностью.

Слово "высохшие" надо было ещё курсивом написать и размер шрифта 72 поставить, а то не понятно, блин.

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Цитата:

Garri (12 Июль 2017 - 00:56) писал:

Цитата:

Simply Red (11 Июль 2017 - 02:02) писал:

Если мне позволят вставлю свои три копейки. У меня планы обливиона не ассоциируется ни с нежитью ни с демоническими мирами. Скорее с каким то параллельным миром, где есть своя экосистема, растения и животные. Живые растения и трава в этих планах имеется, живность водиться и умирает как то совсем по земному а не "инфернально". Должна же она что то есть и каким то воздухом дышать. Деревья если посмотреть не совсем мертвые, а так, на последнем издыхании :)) Ну и палки на которые нанизаны головы смертных должны же были дреморы где то нарезать.

  • Нравится 1
Garri

Опубликовано

Цитата:

Если мне позволят вставлю свои три копейки. У меня планы обливиона не ассоциируется ни с нежитью ни с демоническими мирами. Скорее с каким то параллельным миром, где есть своя экосистема, растения и животные. Живые растения и трава в этих планах имеется, живность водиться и умирает как то совсем по земному а не "инфернально". Должна же она что то есть и каким то воздухом дышать. Деревья если посмотреть не совсем мертвые, а так, на последнем издыхании :)) Ну и палки на которые нанизаны головы смертных должны же были дреморы где то нарезать.

Ну я свою точку зрения выразил и разжевал, что бы не выглядело что я просто так что то ляпнул. Ведь не просто так этот план называется "Мёртвые земли". В конце концов кому то и джунгли по всей карте Сиродила нравятся) В любом случае за старания большой плюс)

  • Не нравится 1
Umaru

Опубликовано

Просто Потрясающе... katkat74, вы проделали такую работу... Я в восторге, Плюсик)

  • Нравится 2
Ассомбаэль

Опубликовано

Ретекстур прекрасный, но у меня произошла проблема. В Dremora Companion важный квстовый камень был заменен на дерево и теперь один из дремор не может войти в своё подземелье, задумчиво чухая голову перед возникшим деревом. Из-за этого квест не идет и обойти никак нельзя. Да и в покоях камень, на котором стояла моя кровать стал деревом и теперь у меня посреди комнаты в потолок уходит огромное мертвое дерево. В общем, хотелось бы найти способ удалить этот ретекстур хотя бы на время прохождения мода, а то стопор.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Ретекстур прекрасный, но у меня произошла проблема. В Dremora Companion важный квстовый камень был заменен на дерево и теперь один из дремор не может войти в своё подземелье, задумчиво чухая голову перед возникшим деревом. Из-за этого квест не идет и обойти никак нельзя. Да и в покоях камень, на котором стояла моя кровать стал деревом и теперь у меня посреди комнаты в потолок уходит огромное мертвое дерево. В общем, хотелось бы найти способ удалить этот ретекстур хотя бы на время прохождения мода, а то стопор.

Воспользуйтесь консольной командой disable и удалите неугодные предметы. Или просто удалите файлы добавляемые модом.

  • Нравится 1
Ассомбаэль

Опубликовано

Цитата:

Воспользуйтесь консольной командой disable и удалите неугодные предметы. Или просто удалите файлы добавляемые модом.

Спасибо большое, все помогло и работает. За реплейсер отдельное уважение.

bazinjan720

Опубликовано

Почему у деревьев остались коллизии камней? Можно это исправить?

  • Нравится 1
kosoy47

Опубликовано

Приветствую, Екатерина!

Подскажите, что у меня не так с этим деревом?
Корни белые, в модели дерева для текстуры ствола вроде как подразумевается glow текстура и ствол должен светиться трещинами, а используется текстура без glow. У меня не правильно установилось или так и задумано?

[spoiler=Картинки]
!IXGTbla.jpg
!BQnxlZG.jpg
[/spoiler]

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Приветствую, Екатерина!

Цитата:

Подскажите, что у меня не так с этим деревом?

Цитата:

Корни белые, в модели дерева для текстуры ствола вроде как подразумевается glow текстура и ствол должен светиться трещинами, а используется текстура без glow. У меня не правильно установилось или так и задумано?

Цитата:

[spoiler=Картинки]

Цитата:
Цитата:
Цитата:

[/spoiler]

Какая версия мода? Деревья не светятся, и текстуры у них без _G.

kosoy47

Опубликовано

Цитата:

Какая версия мода? Деревья не светятся, и текстуры у них без _G.

1.1

katkat74

Опубликовано

Цитата:

1.1

Попробуй скачать и заново установить. Была такая проблема со старой версией, но вроде больше никто не жаловался.

kosoy47

Опубликовано

Цитата:

Попробуй скачать и заново установить. Была такая проблема со старой версией, но вроде больше никто не жаловался.

Несколько раз скачивал и устанавливал. Результат тот же. В нифах пути к текстурам от этого не поменяются ). Вот эта текстура вообще не используется Textures\@\Wood\Dead\burnedwood.dds , g, N.

Burgin

Опубликовано

Симпатично, но к сожалению не имеет смысла - если вокруг протекает лава с температурой(можно визуально определить по насыщенности оттенка лавы) 800-1200 градусов по Цельсию, то от этих "деревьев" там не останется и следа. :facepalm

Вывод, для реальности, при сохранении такого количества окружающей лавы, есть 2 пути:

1)По канонам(и реальности): лава должна быть с застывшей темной коркой с небольшими красноватыми прорезями не застывшей лавы(что свидетельствует о наличии более-менее нормальной для человека концентрации кислорода, дабы просто иметь возможность пробыть в мертвых землях хоть минут 10-15 без летального исхода). При таких условиях существует небольшая возможность накопления необходимой для жизни растений влаги. :good:

  1. Оставить лаву с теми же текстурами(а значит и не пригодной для жизни атмосферой,что соответствует канонам игры и оправдывает название "Мертвые земли"). Тогда любой живой организм с Нирна не сможет находится в мертвых землях - ибо это реальность загробного мира, что то наподобие ада :girl_devil: (при температуре окружающей среды в 300-600 градусов по Цельсию, без кислорода летальный исход гарантирован в течении минуты). Наличие даедра и других приспешников Муренуса Дагона только подтверждает каноничность этой теории.

  2. Поскольку это древние времена, то 3 варианта, логически, быть не может(по лору): вакуумный костюм с старлита с поддержкой автономной вентиляционной системой там точно не пропишется :crazy:

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
Peirama

Опубликовано

Бред, в плане Мерунеса дагона не растёт ничего кроме Харрады Спидала и Кровавой травы. НЕ КАНОН

  • Нравится 4
Kami_of_blood

Опубликовано

Пусть не самое каноничное, зато вносит визуальное разнообразие)

Dreadomir

Опубликовано

Excuse me, I just want to say that your mods are amazing and I love them all. Unfortunately, there is one mod that I'm having issues downloading, and that would be the Oblivion Terrain Retexture which I need since I'm following Bevilex's guide. The mod itself seems to be down, or something is wrong with the server, broken link maybe? I would really like the mod since it makes the planes of oblivion look so good.

madfox11

Опубликовано

Burgin, да будет вам известно - это не лава.
Эта красно светящаяся жижа называется "Креация хаоса" и именно из этого красного киселя перерождаются тела дремор после гибели.
В мёртвых землях Дагона красная, в других планах например в Хладной гавани Молаг-Бала она светло голубая.
На дрожащих островах вообще два вида Креации хаоса - зелёная и золотая у Аурил и Мазкен.

Немного любопытных фактов.
Мясистые коконы и бьющиеся сердца, которые именуются "наказанные" - это не что иное как тело-образование провинившихся и отклонившихся от канонов дремора(жёстко у них с дисциплиной).
Все эти мясные натянутые перепонки и прочее - это плоть возраждающихся дремор которую вынули из этого красного бульона, что бы страдали:D

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Desertmage

Опубликовано

madfox11,
Сомнительная теория. Возможно, в TESO и накрутили подобные фантазии, но я не думаю, что разрабы, когда создавали Облу - думали подобное. Чуть раньше 2006 года как раз выходил "Властелин Колец", и Тодд Говард посмотрев фильм - сильно вдохновился Толкиеном. Поэтому даже прообразом Мертвых земель скорее служит Мордор, и тамошние темные башни.

Мне всегда казалось, что все эти мясные коконы и прочее - это замученные смертные, и никак иначе. Это выглядит более логично.
Да и если зайти и посмотреть в Tes CS, то там эта "красная жижа", именуется как лава Обливиона.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...