Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Плагин убирает шкалу здоровья у всех животных и гуманоидов! Теперь вы не сможете определить, насколько вынослив ваш противник, и сколько будет продолжаться бой!

Установка:
1. В OBMM подключить OMOD архив.
2. Сделать валидацию.
3. Играть.

Требования: Oblivion, OBMM

Удачной игры! :)
  • Нравится 4

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

DocFreon

Опубликовано

Хардкор во имя Императора!

-Miro-

Опубликовано

Крутой мод! а что за анимации ты используешь?

sasha2106

Опубликовано

Цитата:

Нет шкалы здоровья!

тебе лучше на форуме написать, это баг какой-то

-Miro-

Опубликовано

Цитата:

В боёвке, обычные анимации, на скриншоте - удар эксперта (с разворота) А у бандита просто одноручная секира из Armamentarium. Мод добавляет реализма, сам сейчас с ним играю! :)

все равно мод офигенный! хоть реалистичности стало побольше)))

Maxgerald

Опубликовано

Ну, вообще-то реализм в том, что персонаж видит, насколько ранен его противник. Хотя бы по глубине ран, по тому, насколько сильно тот истекает кровью, куда точно пришёлся удар и каким оружием. Например, противник на грани того, чтобы обессиленно упасть ГГ под ноги, должен бы делать гораздо более медленные замахи, больше уходить в пассивную оборону, выставив перед собой оружие/щит, хромать от попадания по ногам (или вообще любого удара, причиняющего сильную продолжительную боль).

Верно и обратное - ГГ должен заметить, что вражине глубоко всё равно на нескольких дюжин ударов, которые на неё обрушили, и она как ни в чём не бывыло продолжает свой натиск.

В условиях игры без интерфейса это показать, конечно, возможно, но в Oblivion, насколько я знаю, пока ещё никто не реализовал. Есть, конечно, шикарный KSE с замечательной системой зональных увечий и истощения, но даже там без дополнительного HUD'а часто очень трудно (или вообще нельзя) сказать, от чего корчится противник - от проникающей раны в живот (и он не сможет бегать за ГГ, не угробив себя), или от удара по голове (минус много маны и точности).

Идея мода хорошая, конечно - хардкор, все дела. Просто он не

Цитата:

добавляет реализма

Имхо, конечно.

  • Нравится 3
Демон Знаний

Опубликовано

Зачем? В большинстве модов на интерфейс это отключается, в том же DarnUI, например.

  • Нравится 1
crfqhbv1234

Опубликовано

Да неплохой мод реалистично! Любителям реализма советую

  • Нравится 1
GBRPlus

Опубликовано

Толково) Но лучше сделать текстурой 4*4 без мипмапов. Ну и заклы скана вражьего ХП.

totallynotenemyspy

Опубликовано

Надо же, как раз сегодня подумал что было бы неплохо сделать такой мод, как он тут!

Am.Rabbit

Опубликовано

Твою мать! У меня что, у одного этой шкалы не было в оригинале, и я всю жизнь играл по хардкору? Я думал, так и надо без нее 0_о

  • Нравится 2
GBRPlus

Опубликовано

Нашел недочёт, шкалы также пропадут у временных эффектов. Как вариант- просто прописать другую (пустую)  модель для NPC.

  • Нравится 1
Divico

Опубликовано

Глупо. В реальном бою ты видишь состояние противника и можешь оценить его силы, а в игре такой визуализации нету. Лучше бы сделали тогда какие-то другие определяющие знаки. Пускай враг будет чаще кричать от ударов с малым хп или отображаться состояние словами, типа "ранен", "при смерти". Ну не знаю, отсутствие какой-либо оценки своего урона тоже странно

DarMut

Опубликовано

Цитата:

Глупо. В реальном бою ты видишь состояние противника и можешь оценить его силы, а в игре такой визуализации нету. Лучше бы сделали тогда какие-то другие определяющие знаки. Пускай враг будет чаще кричать от ударов с малым хп или отображаться состояние словами, типа "ранен", "при смерти". Ну не знаю, отсутствие какой-либо оценки своего урона тоже странно

В Haldar's Mods Pack какой-то из плагинов делает так что чем меньше hp у непися тем он больше покрыт имитацией крови.

Хома

Опубликовано

Хорошо бы переделать этот мод и перенести шкалу здоровья противника под компас как в Скайриме.

Dannato

Опубликовано

Цитата:

Хорошо бы переделать этот мод и перенести шкалу здоровья противника под компас как в Скайриме.

Все авторы на Нексусе.

I am rock

Опубликовано

И как это предполагалось использовать? Разве что для эстетов, когда отключаешь интрефейс, и сложность на минимум, типо для погружения. А так, в игре достаточно зубодробящих моментов, в которых важно держать "руку на пульсе", и такие ограничения будут, скорее, мешать и раздражать.

Хома

Опубликовано

Цитата:

И как это предполагалось использовать? Разве что для эстетов, когда отключаешь интрефейс, и сложность на минимум, типо для погружения. А так, в игре достаточно зубодробящих моментов, в которых важно держать "руку на пульсе", и такие ограничения будут, скорее, мешать и раздражать.

Мне как любителю скриншотов пригодился бы мод который отключал и включал интерфейс на экране при помощи только одной кнопки. Но полностью убирать некоторые элементы не хотел бы. Ведь порой не понятно а урон по врагу вообще проходит ? Например от яда или магии.

Kappa692

Опубликовано

Эх, если бы можно было по внешним признакам определять уровень здоровья врагов... А то, что здоровые, что на последнем издыхании - чистенькие все, и дрыгаются-ругаются бодренько.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...