Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Замена моделей кузнечных инструментов на более детальные и реалистичные. Заменены кронцикль, клещи, меха.
Каменные емкости заменены на деревянные бадьи с реальной водой (внешний вид воды зависит от вашего реплейса воды или его отсутствия)
Реплейс кузнечных печей (маленькой и большой). Теперь печи сложены из кирпича измазаного сажей, а вместо черных плоскостей горящие угли с параллаксом.
Реплейс, никаких есп файлов подключать не надо.

Установка:
1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену.
2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM.

Требования: Oblivion

Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
  • Нравится 125

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



-Miro-

Опубликовано

Так держать! Люблю когда кто то мелочи ретекстуривает! Хороший МОД!)))+

  • Нравится 4
Teinaava

Опубликовано

Если я удалю все свои моды, то от этого, Обливион не перестанет быть гениальным. Но если я удалю все ретекстуры, то он станет уже совсем не тот. Все моды хороши, но моды на ретекстуры - самые лучшие. А если эти ретекстуры ещё и хорошие, то для меня они вообще бесценны.

  • Нравится 6
Teinaava

Опубликовано

В мешах не хватает clutter, а наковальня вообще в архитектурах по-моему должна быть.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

В мешах не хватает clutter, а наковальня вообще в архитектурах по-моему должна быть.

Спасибо! Исправила.

Наковальню (железку) я не трогала. А печи есть и отдельно и в архитектуре. В архитектуре не трогала, так как у меня все города переделаны, буду выкладывать уже с нормальными печками.

Цитата:

Так держать! Люблю когда кто то мелочи ретекстуривает! Хороший МОД!)))+

Это не ретекстур а реплейс, заменены модели а не текстуры.

SelenaWolf

Опубликовано

Оооочень круто выглядит, спасибо!

Rybak2

Опубликовано

Обращение к автору!

У меня распакованы игровые BSA - архивы,наверное поэтому,я испытываю некоторые трудности с установкой данного реплейсера. Это относится и к фермерскому инвентарю также. Может есть мысли(советы),как наладить нормальную работоспособность плагина в этом случае.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Обращение к автору!

Цитата:

У меня распакованы игровые BSA - архивы,наверное поэтому,я испытываю некоторые трудности с установкой данного реплейсера. Это относится и к фермерскому инвентарю также. Может есть мысли(советы),как наладить нормальную работоспособность плагина в этом случае.

А в чем проблема то! Подтвердить замену и все

Rybak2

Опубликовано

Ох! С моделями так и происходит, а вот с новыми текстурами накладки получаются, они же у вас в других папках.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Ох! С моделями так и происходит, а вот с новыми текстурами накладки получаются, они же у вас в других папках.

И как это может повлиять? В новых моделях новые пути к текстурам прописаны. Модели перепишутся, текстуры подхватятся. Вы в обще ставить пробовали, или мы обсуждает виртуальную проблему?

Rybak2

Опубликовано

Я понимаю,что модели здесь первичны и должно быть так, как вы говорите,но у меня картина следующая; меха, клещи и циркуль нормально,а вот кузнечный горн без изменений, садовая утварь,лопата к примеру, и черенок и металл темного,почти черного цвета в каких -то цветных полосках. Я пробовал создавать из этих ресурсов BSA-архив с пропиской в инишнике, думал мастер-файл подхватит все как надо,но результата не получил.А вот скажем Ваш реплейсер на деревья в планах Обливиона у меня работает нормально.Не первый раз пытаюсь организовать себе комфортную сборку Облы,вроде научился ложить файлы в нужные папки.

С уважением к вашей работе.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Я понимаю,что модели здесь первичны и должно быть так, как вы говорите,но у меня картина следующая; меха, клещи и циркуль нормально,а вот кузнечный горн без изменений, садовая утварь,лопата к примеру, и черенок и металл темного,почти черного цвета в каких -то цветных полосках. Я пробовал создавать из этих ресурсов BSA-архив с пропиской в инишнике, думал мастер-файл подхватит все как надо,но результата не получил.А вот скажем Ваш реплейсер на деревья в планах Обливиона у меня работает нормально.Не первый раз пытаюсь организовать себе комфортную сборку Облы,вроде научился ложить файлы в нужные папки.

Цитата:

С уважением к вашей работе.

Ну что то странное вы описываете. Я понимаю у вас могли новые модели не прописаться изза бса архивов, а вы пишите что они у вас распакованы. Кузнечный горн может быть частью модели здания, я меняла только так сказать "отдельно стоящую". А по поводу странных полосок, вы модели или текстуры случайно через какой нибудь автоматический оптимизатор не прогоняли? Может у вас модели сломались или текстуры. В этом реплейсе к слову сказать только кузнечный инструмент, никаких лопат. Других графических багов не замечали? Бывает при нехватки видеопамяти модели текстуряться всем подряд, например на камень может текстура брони наложиться.

Может скрин выложите.

Rybak2

Опубликовано

Извините за задержку с ответом,теперь по сути: оптимизаторы у меня стоят,но я ими пока не пользовался; видеокарта у меня двухчиповая с ресурсом по памяти,да и вообще в этот раз Обливиону я присвоил статус наибольшего благоприятствования,стоит на отдельном SSD - носитиле,как и Windows впрочем,так - что все для него любимого; на счет возможного наложения текстур,если я поставлю в игру только ваши модели, я увижу на них только густой сиреневый цвет,т.е. полное отсутствие текстур,но ведь это, так и должно быть...

Ладно,не хочу больше отрывать у Вас время, спасибо за эту короткую дискуссию.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Извините за задержку с ответом,теперь по сути: оптимизаторы у меня стоят,но я ими пока не пользовался; видеокарта у меня двухчиповая с ресурсом по памяти,да и вообще в этот раз Обливиону я присвоил статус наибольшего благоприятствования,стоит на отдельном SSD - носитиле,как и Windows впрочем,так - что все для него любимого; на счет возможного наложения текстур,если я поставлю в игру только ваши модели, я увижу на них только густой сиреневый цвет,т.е. полное отсутствие текстур,но ведь это, так и должно быть...

Цитата:

Ладно,не хочу больше отрывать у Вас время, спасибо за эту короткую дискуссию.

Нисколько не отрываете. Я думаю любой модмейкер выкладывающий свои моды заинтересован чтобы они работали как надо. Поэтому было бы интересно в проблеме разобраться. Можете сделать простой тест своей системы каким нибудь бенчмарком, я например тестирую Unigine Heaven Benchmark  так как имею компьютеры разной конфигурации. Если в данном тесте фпс опускаеться ниже 90 80 то стоит задуматься и не нагружать обливион по полной программе различными hd текстурами. Новейшие видеокарты тоже не гарантирует что у вас все будет работать как надо, вот буквально на днях старенькая джифорс обогнала по производительности навенькую игровую амд, причем у последний видеопамяти в шесть раз больше.

Rybak2

Опубликовано

Спасибо, я воспользовался вашим советом и вот что получил. ФПС устойчиво 60( в настройках Бенчмарка все включено,все на ультра,включая сглаживание + вертикальная синхронизация).Маловато,да? Индекс производительности в свойствах у меня  по параметрам 3Д графики и Windows aero максимальный - 7.9,думал особых проблем не должно быть.

Черт, иногда приходило в голову мысль, что для современного Обливиона  компьютер надо где - то в Пентагоне покупать...

  • Нравится 1
katkat74

Опубликовано

Цитата:

Спасибо, я воспользовался вашим советом и вот что получил. ФПС устойчиво 60( в настройках Бенчмарка все включено,все на ультра,включая сглаживание + вертикальная синхронизация).Маловато,да? Индекс производительности в свойствах у меня  по параметрам 3Д графики и Windows aero максимальный - 7.9,думал особых проблем не должно быть.

Цитата:

Черт, иногда приходило в голову мысль, что для современного Обливиона  компьютер надо где - то в Пентагоне покупать...

Разрешение родное для монитора выставляли, в обливионе такое же? Если да, то для комфортной игры должно хватить если разумно подойти к ретекстурам и не ставить 2048 на те объекты где и 512 за глаза хватит. Есть патч 4гб для обливиона, позволяет игре использовать больше 2гб памяти. Если оперативки 4 гб и меньше можно воспользоваться флешкой с ReadyBoost (у меня помогает от дерганей). Ну и плагины выгружающие ненужные данные из памяти, куда же без них. Обливион крайне неоптимизирован, особенно текстурный кеш.

Rybak2

Опубликовано

Спасибо Вам большое еще раз, учту все Ваши советы,да и другим,кто посещает этот форум наверняка что - нибудь пригодится...

Удачи и всего доброго.

smili

Опубликовано

Реплейсер супер замечательный !!! Я был в восторге, когда увидел.

"1.1 Заменена модель каменного тазика на деревянный с водой."

А вот в версии 1.1 я недопонял смысла замены. Слабо себе представляю охлаждать раскаленный меч (после выковывания) в деревянном корыте. Тогда уж лучше железный тазик. А вообще, вроде именно каменные использовались, в смысле в реальности кузнецами.

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Реплейсер супер замечательный !!! Я был в восторге, когда увидел.

Цитата:

"1.1 Заменена модель каменного тазика на деревянный с водой."

Цитата:

А вот в версии 1.1 я недопонял смысла замены. Слабо себе представляю охлаждать раскаленный меч (после выковывания) в деревянном корыте. Тогда уж лучше железный тазик. А вообще, вроде именно каменные использовались, в смысле в реальности кузнецами.

Тазик и по сей день используется любой УДОБНЫЙ. Как правило бочку. Как каменный передвигать, как воду менять в конце концов?

Rybak2

Опубликовано

Все пытаюсь спросить, а может и спрашиал, но забыл, почему у Рашеды в Корроле кузнечный горн остался ванильным...

katkat74

Опубликовано

Цитата:

Все пытаюсь спросить, а может и спрашиал, но забыл, почему у Рашеды в Корроле кузнечный горн остался ванильным...

Он является частью дома.

nounasgrand3

Опубликовано

how to replace the forge? (forgeopen.nif) it seems all forges are built-in the building. forgeopen.nif does not appear anywhere. I have checked all cities' blacksmiths/shops. what forges are supposed to be replaced?

they look so damn good, i want them to appear. please help.

nounasgrand3

Опубликовано

i found the reason why it did not show (the forge). It's the All Natural mod's fault. It uses its own meshes for buildings. It has also ruined your wonderful Golden Tower mod (the interior).

Any chance that, at least for the forges, you can make compatibility mod?

Actually, there is another issue I found. The stupid house mesh in all blacksmith buildings, uses the same texture for the lower AND the upper side of the forge. Thus, your perfect coal texture also appears ON TOP of the forge (which obviously looks ridiculous). Any chance for a correction of this mesh, or the texture. I do not know how to use any modding tool. It seems if you could split the the mesh in two, and make them use each their own texture, that would be swell.

For your convenience, the blacksmith/houses.nifs are for each city (in architecture/[nameofcity]:

anvilhousemcinterior03.nif
brumahousemiddle4int.nif
chorrolhousemiddle09interior.nif

I do not know if there are others beyond these cities.

19051993KA

Опубликовано

А можете добавить патч для замка боевого рога?(официальное ДЛС) там печь некорректно отображается, место где лежат угли, то фиолетового цвета то вообще пропадает, смотря под каким ракурсом на нее смотреть

katkat74

Опубликовано

19051993KA, У меня нет его. А что то мигает от сторонних плагинов на графику типа енб. Отключи тени от деревьев и попробуй посмотреть что получиться.

Fr1tZ

Опубликовано

Мод супер, но словил вылеты вместе с тенями из OR (если в настройках стояло Static=1 и AlphaEnabled=1). Вылетало например всегда в подвале Арвены Телас и в Чейдинхольском Марш Райдере. Обе ячейки имели один и тот же меш trough01.nif, удалив который вылеты прекращались.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...