Перейти к содержанию

16 изображений

Информация о файле

Мод добавляет квест на поиск Древнего Свитка в Двемерских руинах.
 
Особенности:
- 5 боссов со специальной музыкой для каждого.
- Двемерское подземелье, напичканное ловушками, противниками и добычей.
- Нелинейный дизайн локации.
- Квест в стиле Морровинда. Вам придется полагаться только на записки, найденные в игре.
- В этом моде будут в преимуществе не только воины, но и воры. Взлом замков, незаметное прохождение мимо врагов, использование окружения - все это  может очень пригодится.
 
Как начать?
Чтобы начать квест отправляйтесь к мосту рядом с конюшнями Виндхельма. Найдите мертвую лошадь, рядом мертвого человека. Обыщите его и прочитайте найденное письмо.
 
К этому моду рекомендуется установить(по желанию):
TK Dodge или Dodge Mod
Lock-On - adds a lock-on system
Duel - Combat Realism
Action Combat
 
Баланс, вопросы и баги:
- Прежде чем начать квест убедитесь, что ваш персонаж 25 уровня и выше.
- Мод добавляет собственную музыкальную систему, сдвигая оригинальную на 2 план, это должно помочь в создании нужной атмосферы. Как только вы покинете подземелье, то восстановится оригинальная система.
 
Вопросы:
Мод испортил оригинальную музыкальную систему, удаление это исправило. Зачем выкладывать мод который портит ваниль?
- Мод ни как не изменяет оригинальную систему. Максимум система может не переключится на оригинал, но это случается крайне редко.
 
Конфликты:
Не обнаружены
 
Требования: Skyrim LE, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
 

  • Нравится 59

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



LokeNarGuard

Опубликовано

Цитата:

Это 60 лвл, Тяж.Броня(Двемерская броня), мод Реквием, сложность Мастер,норм будет?

Ты настоящий психопат)

Shinnok

Опубликовано

Цитата:

Это 60 лвл, Тяж.Броня(Двемерская броня), мод Реквием, сложность Мастер,норм будет?

Тяж броня 60 лвл или персонаж? Проходил орком 25 lvl с Реквием в тяжелой броне (этериевой). Никаких проблем.

Shinnok

Опубликовано

Цитата:

свиток достал ичо сним делать?

Тот же вопрос. Видимо будет продолжение.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

"Чтобы начать квест отправляйтесь к мосту по дороге в Вайтран, над Виндхельмом". Иди туда не знаю куда.

Выходите из Видхельма и у конюшен сразу справа будет мост. На его конце трупы.

Цитата:

как установить мод?

Качаете и папку Data копируете в папку с игрой. Активируете мод в лаунчере.

Цитата:

Иногда мне кажется, что названия для модов придумывают посредством генератора случайных слов.

Безжизненные хранилища - название локации, Апофеоз не в тему.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Тот же вопрос. Видимо будет продолжение.

Автор написал, что в следующем обновление мода, свиток будет телепортом в новую локацию с новым квестом.

Белая Волчица

Опубликовано

Если обновлять версию, старую сносить надо или ставить поверх?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Если обновлять версию, старую сносить надо или ставить поверх?

Рекомендуется сделать чисты сейв, но я устанавливал поверх, все хорошо работает.

Prime Savage

Опубликовано

Мод отличный, мне очень понравилось, правда есть несколько недоработок: 1) Первый босс левлов на 30-50 больше остальных боссов. 2)Из некоторых локаций мне пришлось выходить с помощью команды tcl т. к. не нашёл другого выхода (например после убийства "Тип 2"), подскажите, может я проглядел рычаг или дверь 3)Добавьте пожалуйста быстрый выход из зала со свитком, у меня ушло примерно 10 минут на то, чтобы выйти в скайрим, в добавок пришлось одну дверь пройти командой tcl т.к. она открывается автоматически только с одной стороны (расщитана только на вход).                                                                                       В остальном всё очень круто, боссы, музыка...пожал бы руку автору, правда я сильно испугался, когда услышал, что у "Полого Стража" звуки противных "Искателей"

  • Нравится 1
Prime Savage

Опубликовано

Цитата:

"Чтобы начать квест отправляйтесь к мосту по дороге в Вайтран, над Виндхельмом". Иди туда не знаю куда.

Мост не самого Виндхельма, а перпендикулярно расположенный метрах в 30 от основного (слева). Конь лежит в конце моста.

Prime Savage

Опубликовано

Цитата:

Уже качаю, хотелось бы еще информации о потенциальной добыче.

1000 копеек в начале и куча безупречных камешков в подземелье, ничего больше не нашёл...

Mr.LeVeRaGe

Опубликовано

не работает!

koteyk0

Опубликовано

обнаружил банальный конфликт с прохождением основного квеста в Роще Кин. Кроме Салакнира, там ещё трется какой-то дракон, который и на него нападает. А конфликт в том, что из-за массы спецэффектов, итак сильно заскриптованная игра, вылетает! За этой башней с Талосом ещё стая волков, кабаны и все не очень-то рады видеть Дельфину с Довакином. Между собой дерутся и на нас нападают... А дракон, это отдельная песня! Этот "злыдень", не только кидает "Апокалипсис", как Алдуин, но и молниями, и огнём, и черта в стуле делает, меняя день на фиолетовый вечер...

  • Нравится 1
павел шумляев

Опубликовано

Музыка в 1 ролике от Alex Rou , ноторый на bloodborne музыку писал . Сам я не играл ( плойки нет ) , но эта музыка точно была в BB .

павел шумляев

Опубликовано

А вот и саунтрек - Alex Roe – Beckon a Foul Beast

  • Нравится 1
Azazellz

Опубликовано

Мод неплохой, боссы прикольные, но ставить не рекомендую.

Ибо он действительно ломает оригинальную систему музыки - через некоторое время у меня вместо обычных треков повсеместно, даже "в поле" и в тавернах начал играть только "боевой" саундтрек.

И, ЧСХ, если мод удалить, игра стала тупо крашиться на загрузке меню. При этом если мод закатать обратно - все снова ОК, за исключением музыкальной системы.

Понятия не имею, как лечить теперь.

Руика Волкер

Опубликовано

Павел шумляев спасибо за саунтрек

ANISTRATENKO1972

Опубликовано

Супер и классно

Белая Волчица

Опубликовано

Давно собиралась напечатать отзыв, и всё руки не доходили.

Во-первых. Если бы моду можно было поставить 100500 баллов, я бы поставила. Потому что понравилось абсолютно всё. Гениально выставлено освещение в подземелье - я просто любовалась им, и мне, как художнику, было приятно видеть грамотную работу со светом, добавляющую атмосферности. В общем, всем любителям красоты советую скачать только для того, чтобы полюбоваться :)

Во-вторых. Музыка - божественна! Первый раз меня убили из-за того, что я заслушалась :) Вопреки комментариям ниже, никакую оригинальную музыкальную систему она не сломала. После выхода из подземелья начала снова играть оригинальная музыка, как всегда по правилам бой/мирная сцена. Отдельное спасибо, ОГРОМНОЕ спасибо автору мода за то, что само подземелье практически беззвучно. Это очень атмосферно! Тишина только добавляет напряжения и реализма. Непередаваемое чувство вслушиваться в каждый шорох...

В-третьих. Отличные босы! Моему бедному магу пришлось вспомнить всё, что он знал и не знал, чтобы сражаться с ними :) Правда, после (внимание спойлер!) прототипа Нумидиума ожидался сам Нумидиум, но тут мои подозрения не сбылись (слава богам).

Порадовал также нелинейный дизайн, куча ловушек, новые необычные (и весьма красивые!) модели - вот на них вообще не любят мододелы заморачиваться.

В целом, мод сделан с ювелирной аккуратностью и шикарным чувством лорного стиля :)

ОДНАКО! Не обошлось без багов.

  1. То ли я кривая, то ли лыжи не едут. Я насчитала пять босов вместо указанных в описании четырёх. Привратник Мерек, Милисент Жнец, Тип III, Механический волк, Прототип Нумидиума. Загадка "найди лишнее".

  2. В комнате, где лежит тело, у которого можно найти несколько сердечников центуриона, у меня так и не сработал активатор, дверь открыть не смогла, что печально.Подозреваю, там был только лут, но всё равно обидно.

  3. Не открылась дверь в маленьком зале с тремя дверями (на них таблички с голубыми кругами), где две кнопки. Две двери открыла, третью так и не смогла. Подозреваю, что там тоже только лут, но всё же.

Кстати, описанной ниже проблемы с отсутствием выходов не нашла. У боса "Тип III" легко выйти, запрыгнув через лаву обратно в том месте, где в комнату входим.

И ещё раз кстати, могу посоветовать тактику прохождения "горячей воды", которая сжигает персонажа :)

P.S. Не баг, но вопрос вызывает. Пяти тысяч в конце можно не видать? В таверне никого не нашла (что логично, квестодателя видели мёртвым в самом начале). И куда девать свиток? Он оказывается бесполезным.

В целом: моду ставлю твердейшую пятёрку, надеюсь, недочёты автор исправит (или мне объяснят, что я лошара, и как нужно было действовать). На данным момент, ИМХО, это ЛУЧШИЙ квестовый мод на tesall.

Огромное спасибо Октавию за то, что разместил этот шедевр тут :)

  • Нравится 2
Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Давно собиралась напечатать отзыв, и всё руки не доходили.

Цитата:

Во-первых. Если бы моду можно было поставить 100500 баллов, я бы поставила. Потому что понравилось абсолютно всё. Гениально выставлено освещение в подземелье - я просто любовалась им, и мне, как художнику, было приятно видеть грамотную работу со светом, добавляющую атмосферности. В общем, всем любителям красоты советую скачать только для того, чтобы полюбоваться :)

Цитата:

Во-вторых. Музыка - божественна! Первый раз меня убили из-за того, что я заслушалась :) Вопреки комментариям ниже, никакую оригинальную музыкальную систему она не сломала. После выхода из подземелья начала снова играть оригинальная музыка, как всегда по правилам бой/мирная сцена. Отдельное спасибо, ОГРОМНОЕ спасибо автору мода за то, что само подземелье практически беззвучно. Это очень атмосферно! Тишина только добавляет напряжения и реализма. Непередаваемое чувство вслушиваться в каждый шорох...

Цитата:

В-третьих. Отличные босы! Моему бедному магу пришлось вспомнить всё, что он знал и не знал, чтобы сражаться с ними :) Правда, после (внимание спойлер!) прототипа Нумидиума ожидался сам Нумидиум, но тут мои подозрения не сбылись (слава богам).

Цитата:

Порадовал также нелинейный дизайн, куча ловушек, новые необычные (и весьма красивые!) модели - вот на них вообще не любят мододелы заморачиваться.

Цитата:

В целом, мод сделан с ювелирной аккуратностью и шикарным чувством лорного стиля :)

Цитата:

ОДНАКО! Не обошлось без багов.

Цитата:
  1. То ли я кривая, то ли лыжи не едут. Я насчитала пять босов вместо указанных в описании четырёх. Привратник Мерек, Милисент Жнец, Тип III, Механический волк, Прототип Нумидиума. Загадка "найди лишнее".
Цитата:
  1. В комнате, где лежит тело, у которого можно найти несколько сердечников центуриона, у меня так и не сработал активатор, дверь открыть не смогла, что печально.Подозреваю, там был только лут, но всё равно обидно.
Цитата:
  1. Не открылась дверь в маленьком зале с тремя дверями (на них таблички с голубыми кругами), где две кнопки. Две двери открыла, третью так и не смогла. Подозреваю, что там тоже только лут, но всё же.
Цитата:

Кстати, описанной ниже проблемы с отсутствием выходов не нашла. У боса "Тип III" легко выйти, запрыгнув через лаву обратно в том месте, где в комнату входим.

Цитата:

И ещё раз кстати, могу посоветовать тактику прохождения "горячей воды", которая сжигает персонажа :)

Цитата:

P.S. Не баг, но вопрос вызывает. Пяти тысяч в конце можно не видать? В таверне никого не нашла (что логично, квестодателя видели мёртвым в самом начале). И куда девать свиток? Он оказывается бесполезным.

Цитата:

В целом: моду ставлю твердейшую пятёрку, надеюсь, недочёты автор исправит (или мне объяснят, что я лошара, и как нужно было действовать). На данным момент, ИМХО, это ЛУЧШИЙ квестовый мод на tesall.

Цитата:

Огромное спасибо Октавию за то, что разместил этот шедевр тут :)

Люблю читать большие комменты! В описание не написано, что всего 4 босса. Там написано, что 4 босса со специальной музыкой. Это разные вещи. А баги можно исправить загрузкой предыдущего сохранения. Их не исправить иначе!

  • Нравится 1
Белая Волчица

Опубликовано

Цитата:

Люблю читать большие комменты! В описание не написано, что всего 4 босса. Там написано, что 4 босса со специальной музыкой. Это разные вещи. А баги можно исправить загрузкой предыдущего сохранения. Их не исправить иначе!

А не подскажите, куда девать свиток? Столько шороху от него, а даже продать нельзя. Из-за его двадцатки веса с лутом расставаться пришлось))

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

А не подскажите, куда девать свиток? Столько шороху от него, а даже продать нельзя. Из-за его двадцатки веса с лутом расставаться пришлось))

Я уже писал ниже, что во второй части мода он будет телепортом в новую локацию.

Solwing DS

Опубликовано

Цитата:

если мод удалить, игра стала тупо крашиться на загрузке меню. При этом если мод закатать обратно - все снова ОК, за исключением музыкальной системы

А точно все файлы мода удалены (особенно, с папки *Scripts*), и сохранение очищено от него и его скриптов...

Цитата:

Люблю читать большие комменты!

ещё и под спойлера не закатанные

  • Нравится 1
Руика Волкер

Опубликовано

МОД КЛАССНЫЙ, интересный боссами и очень, очень, ОЧЕНЬ крутой музон я даже его нашла и в планшете теперь слушаю. И багов с музыкой не возникло вышла из руин и стало все нормально.

Белая Волчица

Опубликовано

Цитата:

МОД КЛАССНЫЙ, интересный боссами и очень, очень, ОЧЕНЬ крутой музон я даже его нашла и в планшете теперь слушаю. И багов с музыкой не возникло вышла из руин и стало все нормально.

Поделитесь названиями музыки, пожалуйста) Я только от Привратника Мерека нашла :)

Руика Волкер

Опубликовано

Цитата:

Поделитесь названиями музыки, пожалуйста) Я только от Привратника Мерека нашла :)

Bloodborne-Forsake All Hope,Alex Roe – A Duel for Blood,Alex Roe– Airborne Assault не помню от кого какая музыка, но вроде это та музыка.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...