Перейти к содержанию

61 изображение

Информация о файле

Морровиндская система лута 4 Эры - это переиздание старой модификации "Морровиндская система лута", которое содержит множество изменений и улучшений, помогающих моду лучше соответствовать игровому лору и информации из книг, а также предлагающих улучшенный геймплей.

Требования:
SLE: Skyrim, Drawnguard, Dragonborn
SSE: Skyrim Special Edition


Что было изменено в сравнении с оригинальным модом:
1) Эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье снаряжение вновь можно выковать в кузнице, однако для этого нужно соответствовать определенным требованиям по расе и навыку:
- Альтмеры могут выковать эльфийское и стеклянное снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Орки могут выковать орочье снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Норды могут выковать нордское снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Данмеры могут выковать костяное и хитиновое снаряжение при получении соответствующего кузнечного навыка.
- Всем прочим расам понадобится более высокий уровень навыка, чтобы выковать данное снаряжение. А конкретно, вам нужны дополнительно 20 очков в кузнечном навыке, чтобы их выковать.
- Эбонитовое снаряжение может быть выковано представителем любой расы, но только в Небесной кузнице. По лору эбонит куется только в лучших кузницах. Небесная кузница одна из таких.
2) Двемерское снаряжение можно выковать, но для этого надо получить перк "Древние знания" в ходе скайримского квеста "Из глубин".
3. Добавлено больше размещенных вручную предметов по всему миру, чтобы компенсировать удаление некоторых вещей из уровневых списков добычи.
4). Высокоуровневые предметы все еще можно купить у дреморы-торговца.

Оригинальное описание MORROWLOOT 4.0:
Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все лорные артефакты которые добавляет мод.

Старые особенности мода:
- Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
- Орочье снаряжение можно взять у орков.
- Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
- Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
- Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
- Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
- Изменена система крафта на более логичную.
- Высокоуровневые робы придется поискать.
- Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов).
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепты, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Если вы используете Complete Crafting Overhaul, тогда убедитесь, что Morrowloot грузится после CCO.

Порядок загрузки:
Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

Примечание:
Повторяем, а то некоторые никак не могут понять. Данный мод затрагивает только снаряжение из оригинальной игры. Любые новые вещи, добавляемые прочими модами, могут быть созданы в кузнице обычным способом, и неважно к какой категории они относятся. И пожалуйста не засоряйте комментарии вопросами о местонахождении артефактов, я для этого сделал форум. Хотите помочь в обновлении мода, или есть идеи, что обновить, исправить и т.п.? Тогда вам сюда. Захотели проголосовать на темы "Какой артефакт выйдет дальше? Стоит ли заменять модель того-то артефакта?" - вам сюда.

Как обновить:
Если ваша версия мода менее версии 5.0, то вам нужно либо начать новую игру, либо сделать сохранение без мода. На крайней случай выложите все артефакты из инвентаря перед обновлением. Если вы не сделаете этого у вас могут быть баги с измененными артефактами.

Конечно хорошим комментарием, отметкой в 5 звезд и отметкой "Мне нравится". Если вам и этого кажется мало, то можете перевести любую сумму денек на Киви кошелек +79211196480.

Al Sin - Огромное ему спасибо за помощь в обновлении мода.
Const24 - Благодарю за помощь в переводе мода.
Nofumasa - Спасибо за разрешение обновлять мод.
Edhelsereg - Спасибо за разрешение взять модель кольчуги повелителя.
Nimezis - Спасибо за разрешение взять его модель Даэдрического полумесяца.
FrankFamily - Спасибо за разрешение взять модели Крушителя черепов, Хризамера и Ледяного клинка монарха.
NewerMind43 - Спасибо за модель для шлема Фейнгара.
PrivateEye - Спасибо за модель Шлема Орейна Медвежьего Когтя и Булавы Аэвара каменного певца.
DagothBalls - Спасибо за модель для Зимней бури.
China-YYK Moral cat - Спасибо за модель Громовой марки.
LEXO(Лорд_Асмодей) - Спасибо за работу с моделями Ног Сехта и Призрачного стража.
DEADCODE - Спасибо за работу с патчами.
  • Нравится 149

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



darkflask

Опубликовано

Цитата:

Нет, на высоком уровне нет крутого снаряжения.

Вы имеете ввиду что у НПЦ на высоких уровнях не будет крутого снаряжения? Тогда возникнет дисбаланс. Ты в эбоните, а враги в стальном доспехе максимум, так что ли? И насчет No auto leveling пожалуйста ответьте.

Leh

Опубликовано

Уважаемые довакины!

Подскажите, совместимы ли эти два мода:

- "Морровиндская система лута 4 Эры" и

- "Добыча и износ" (http://tesall.ru/files/file/6327-dobycha-i-iznos/)?

А то "морролут"  следит, чтобы у дохлых неписей не оказалось в инвентаре чего ценного,  а "Добыча и износ" как-бы даже наоборот, чего-то добавляет.

И если эти моды совместимы, то в каком порядке загрузки их надо ставить, что выше, что ниже?

Рисец

Опубликовано

Цитата:

Уважаемые довакины!

Цитата:

Подскажите, совместимы ли эти два мода:

Цитата:

- "Морровиндская система лута 4 Эры" и

Цитата:

- "Добыча и износ" (http://tesall.ru/files/file/6327-dobycha-i-iznos/)?

Цитата:

А то "морролут"  следит, чтобы у дохлых неписей не оказалось в инвентаре чего ценного,  а "Добыча и износ" как-бы даже наоборот, чего-то добавляет.

Цитата:

И если эти моды совместимы, то в каком порядке загрузки их надо ставить, что выше, что ниже?

Да, всё работает стабильно. Давно стоят эти два мода. Не знаю, может, баг несовместимости, а может баг Лутодеградации, но суть такая: порой, бывает так, что зачарованный клинок, который находится у бандюгана, является зачарованным ВНЕ его инвентаря. Т.е вот лежит клинок, допустим, возле трупа - зачарованный, лезешь к нему в инвентарь - обычный. Хотя, если взять этот обычный, то даст зачарованный. Такие дела.

  • Нравится 1
Leh

Опубликовано

Цитата:

Да, всё работает стабильно. Давно стоят эти два мода. Не знаю, может, баг несовместимости, а может баг Лутодеградации, но суть такая: порой, бывает так, что зачарованный клинок, который находится у бандюгана, является зачарованным ВНЕ его инвентаря. Т.е вот лежит клинок, допустим, возле трупа - зачарованный, лезешь к нему в инвентарь - обычный. Хотя, если взять этот обычный, то даст зачарованный. Такие дела.

Спасибо! Морролутом пользуюсь давно, а "Добычу и износом" увидел только сегодня и прямо загорелся. Хоть деньги в игре на что-то тратить придется.

А про порядок загрузки не подскажете? Какой из них ставить выше-ниже?

Рисец

Опубликовано

Цитата:

Спасибо! Морролутом пользуюсь давно, а "Добычу и износом" увидел только сегодня и прямо загорелся. Хоть деньги в игре на что-то тратить придется.

Цитата:

А про порядок загрузки не подскажете? Какой из них ставить выше-ниже?

Обычно стараюсь ставить Морровлут ниже всех модов.

  • Нравится 1
Ardinel

Опубликовано

Здравствуйте, совместим ли он с Ординатором? и можно ли ставить мод не начиная новую игру?

Zenturo

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте, совместим ли он с Ординатором? и можно ли ставить мод не начиная новую игру?

Вряд ли этот мод затрагивает перки.

GopedDark

Опубликовано

на сколько совместим с More Interesting Loot for Skyrim ?????

BOIH

Опубликовано

Не могли бы вы мне подсказать:есть ли мод,который добавляет артефакты из Морровинда,но без изменения системы лута?

tik20

Опубликовано

[quote name="BOIH" timestamp="1512806787"]Не могли бы вы мне подсказать:есть ли мод,который добавляет артефакты из Морровинда,но без изменения системы лута?[/quote] Многие артефакты из Морровинда и Обливиона есть в моде Наследие Драконорожденного (музей).

  • Нравится 1
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

на сколько совместим с More Interesting Loot for Skyrim ?????

Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:
-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч

  • Нравится 1
BOIH

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте, совместим ли он с Ординатором? и можно ли ставить мод не начиная новую игру?

В ординаторе есть патч совместимости с Morroloot

  • Нравится 1
OriginalNick

Опубликовано

есть ли в этом моде лук теней ?

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

есть ли в этом моде лук теней ?

- Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Ларец короля Оргнума, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотая марка, Шлем Орейна Медвежий Коготь, Булава Аэвара каменного певца, Нити прядильщицы.

Владислав Цепеш

Опубликовано

Хотел бы спросить, вы будете обновлять модельку Ледяного клинка монарха(и возможно добавить 2 новых артефакта из обновления оригинального мода). Frank Family запилили крупное обновление в моде и поменяли модельку с текстурами и добавили новых плюх: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63623/?
Новый вариант тоже интересен, и если его установить, Я получу 3 клинка: один из этой сборки, другой от Франка и третий из Legacy of the Dragonborn(при этом две модели будут совпадать). 
И ещё одно: копия топора Хротмунда у вас с оригинальной текстурой или с хайрез ретекстуром?

Wertys

Опубликовано

Плохо то что крафт перепахали в том же моде. Его бы отдельным модом нужно было оформить, кому интересно - тот подключит. А кому интересен только лут, тот подключит только его.

  • Нравится 8
Дима22231

Опубликовано

Столкнулся с 2 проблемами!!!

1 не могу попасть в локацию Холодная(тюрьма Винтерхолда) и 2 появились кракзябры в места связаными с предметами из этого мода, например, место слова взять или войти.

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Столкнулся с 2 проблемами!!!

Цитата:

1 не могу попасть в локацию Холодная(тюрьма Винтерхолда) и 2 появились кракзябры в места связаными с предметами из этого мода, например, место слова взять или войти.

Не ищите проблему в моде. У других с этим все норм.

  • Нравится 1
IlyaICE

Опубликовано

Могу ли я не начиная новую игру поставить этот мод?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Могу ли я не начиная новую игру поставить этот мод?

да

izverg999

Опубликовано

Ребят, есть косяк. У Тониллы в гильдии воров продаются высокоуровневые луки. Это так задумано?

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Ребят, есть косяк. У Тониллы в гильдии воров продаются высокоуровневые луки. Это так задумано?

Это не связано с этим модом, что-то мешает его работе. Может другой мод или порядок постановки. Так как она не обладает отдельным общим списком товаров. Так что либо ее трогает какой-то мод(даже незначительно), либо же не работает не только она.

izverg999

Опубликовано

Цитата:

Это не связано с этим модом, что-то мешает его работе. Может другой мод или порядок постановки. Так как она не обладает отдельным общим списком товаров. Так что либо ее трогает какой-то мод(даже незначительно), либо же не работает не только она.

Октавий, подскажи пожалуйста, вот у меня morrowloot стоит практически в самом конце вместе с LoreWeaponExpansion. В описании у вас написано "Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:

-- Моды на снаряжение и крафт
-- Morrowloot.esp
-- Morrowloot патч"

А  в WryBash патч morrowloot LWE у меня показывает что Lore Weapon Expansion.esp должен стоять ниже morrowloot.esp. и третьим должен стоять патч. Так чему верить?? Пробовал bash patchем сводить уровневые листы, вообще хаос творится у торговцев))

P.s. кроме LWE модов на снаряжение больше нет.

P.S.S. ещё в "пьяном охотнике" у торговца луки стеклянные, эбонитовые и т.п. в продаже. Причем такая ерунда только с луками., больше никакого высокоуровневого снаряжения в продаже ни у кого не встречал. хз почему так

Октавий Шалидол

Опубликовано

Цитата:

Октавий, подскажи пожалуйста, вот у меня morrowloot стоит практически в самом конце вместе с LoreWeaponExpansion. В описании у вас написано "Morrowloot стоит размещать в конце порядка загрузки. Если у вас установлены моды на снаряжение или моды на изменения крафта, то поместите их перед Morrowloot и его патчами. Примерный порядок:

Цитата:

-- Моды на снаряжение и крафт

Цитата:

-- Morrowloot.esp

Цитата:

-- Morrowloot патч"

Цитата:

А  в WryBash патч morrowloot LWE у меня показывает что Lore Weapon Expansion.esp должен стоять ниже morrowloot.esp. и третьим должен стоять патч. Так чему верить?? Пробовал bash patchем сводить уровневые листы, вообще хаос творится у торговцев))

Цитата:

P.s. кроме LWE модов на снаряжение больше нет.

Цитата:

P.S.S. ещё в "пьяном охотнике" у торговца луки стеклянные, эбонитовые и т.п. в продаже. Причем такая ерунда только с луками., больше никакого высокоуровневого снаряжения в продаже ни у кого не встречал. хз почему так

Лучший способ проверить и так и так. Раз только луки, то значит какой-то мод трогает именно их. Больше ничего не могу сказать.

Tom Brig

Опубликовано

Вопрос касательно Ординатора. И да, он уже поднимался, но хочется уточнить)

Имеется 3 мода для SLE, если я правильно понимаю:

Morrowloot

Morrowloot 4E Edition

Morrowloot Ultimate (нет локализованной версии SLE)

и Ординатор имеет патч совместимости  только с Morrowloot Ultimate. Для 4E Edition нет патча, соответственно будут конфликты в перках кузни.

Вот и возникает вопрос: данные конфликты буду критичны или вопрос решится порядком загрузки?

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...