Перейти к содержанию

36 изображений

Информация о файле

Отправляйтесь на остров Фелос, чтобы исследовать новые земли, сразиться с новыми врагами и отыскать комплект оружия невероятной силы. В это моде нет квеста, а на его создания вдохновили игры серий Demon's/Dark Souls. Мод разработан для прохождения в одиночку, потому оставьте компаньонов дома в этот раз, также рекомендуется минимум 15 уровень.

Как начать:
Отыщите обломки "Мореплавателя", место упокоения корабля из далекой страны, который давным-давно потерпел крушение в Море Призраков, к северо-западу от Винтерхолда.

Требования: Skyrim, Dawnguard




Yk7Tc5M.png.webp.png
  • Нравится 101

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



stadnichenko

Опубликовано

Цитата:

Нашел все вещи кроме фламберга. Где он находится?

Я уже было отчаялся его найти. А всему причина невнятное сообщение ниже о его расположении в каких-то руинах. А все руины у нас обычно на поверхности. Название локации и правда называется "Руины башни - Глубины", но это уже данжон. Сразу после входа в локацию увидите многоярусное радиальное разветвление лестниц. Необходимо спуститься на самый нижний ярус, где вода и найти проход за стену, там лежит скелет и Фламберг. На карте это почти под самым входом в локацию. К сожалению, не могу разместить скриншоты, если кто-то расскажет, как это сделать, буду признателен.

  • Нравится 1
stark_wolf

Опубликовано

Прошёл, мод крутой. Кто-нибудь, посоветуйте модов по типу этого.

Grido

Опубликовано

как вернуться обратно в скайрим с острова????????????

АлексеЙ2196

Опубликовано

Цитата:

Там нужно и реально можно опять спуститься по наклонным плоскостям к первоначальному входу с Древнего моста,точно не опишу,сама долго бродила в поисках выхода... Надеюсь, вы не забыли прихватить с собой этот великолепный лук и второй меч?

Цитата:

Встречный вопрос,где найти фламберг и двуручный серебряный элитный меч,замучилась уже искать...

где лук нашли?

АлексеЙ2196

Опубликовано

Цитата:

Интересно, маловато монстров, зато держит в напряжение))

Цитата:

Лук понравился!

где вы лук взяли??

super_world

Опубликовано

Вот впринципе и мой небольшой обзорчик:

из плюсов:

1)довольно интересный сюжет

2)мобы с красивыми текстурками

3)множество предметов по тематике

4)мощные артефакты

из минусов:

1)незкаонченный сценарий (непонятно откуда все тварюги в башне появились и почему началась эпидемия)

2)поведение мобов было стесано с оригинальных скайримских (вы запустите этот мод с модом на одежды драконьих жрецов и посмотрите в трупе стража на наличие праха драконьего жреца)3)опять таки незаконченный сценарий (непонятно откуда сама башня и тёмные артефакты по всему архипелагу)

и на последок скажу, что мобов там хоть и не очень много количественно, но они очень сильные

maratchurakov

Опубликовано

Если бы за моды давали Оскар, этот бы взял во всех возможных номинациях

Hika

Опубликовано

Совместим ли с requiem?

CubanPete

Опубликовано

Зачем нужны костры?

Adfardo

Опубликовано

Цитата:

Зачем нужны костры?

Это же Dark Souls в Skyrim :) 
Костры пожалуй одна из отличительных особенностей Dark Soulsа

  • Нравится 3
shadowmaker

Опубликовано

Цитата:

Совместим ли с requiem?

Ну я с Requiem 1.7.3 играю, в целом нормально, единственное конечно характеристики вещей и монстров несколько выпадают из баланса Реквиема.

[spoiler]

Для Реквиема думаю необходимо либо порезать характеристики оружия, либо усилить монстров.

Особенно пожалуй кольца (слишком большие величины статов), мечи что в конце, ну в некотором роде аналоги сияния рассвета, только в тёмном направлении. А больше всего вписываются по характеристикам пожалуй офицерские серебряные мечи, они несколько сильнее обычного серебряного оружия, однако достать их несколько сложнее чем накопать руды и сходить до кузни.

Слишком слабые скелеты(бегают в броне, но падают с удара двуручного нордского меча), эбонитовые гиганты или как-то так (сделаны по аналогии великанов, но бьют значительно слабее, и перемещаются вроде как медленнее).

Ещё монстры типа драконьих жрецов, ну с виду они как бы в эбонитовой броне, но анимация и способности у них от драконьих жрецов, в общем тоже слабоватые, им фактически прописать бы заклинание магической брони как у обычных драконьих жрецов, и бой бы с ними был куда дольше, а так бой на 2 удара двуручника, единственно проблемы могут быть если у персонажа мала резиста к магии.

[/spoiler]

П.С. Проходил мод примерно на 28 уровне будучи тёмным эльфом вампиром (основные ветки: двуручное, тяж. броня, колдовство), при 200% входящего урона, игра в режиме "до первой смерти".

Aervill

Опубликовано

Играл на реквиеме 1.9.4.
Броня и оружие паладина из Paladin Artifacts, уровень 25+, 400% входящего и 100% исходящего.
Как было указано, абсолютно все милишники ничего не стоят( кроме пожалуй собак из - за морозной ауры и элитных скелетов рыцарей - которые хоть и минимально, но таки опасны).
Местные маги действительно суровы) при моём уровне входящего урона даже при максимуме в 90% резиста к магии они наносили вполне ощутимый урон.
Особенно обитатели финальных локаций, вот они и правда опасны.
И да, 2 из 3 разновидностей врагов - магов с точки зрения механики игры( и соответственно реквиема) считаются драконьими жрецами, что соответственно даёт им невероятный реген и остальные плюшки драконьих жрецов, так что без годного ДПСящего оружия сюда лучше не идти.
И для игроков с фростфоллом - там будет одна крупная локация по которой придётся бегать достаточно продолжительное время.
Если ваш гг тяж и медленно бегает то захватите дров для разведения костров - ибо поблизости от той локации их не будет( в необходимых местах и в нужном количестве).
Локация очень холодная, так что гг может и примёрзнуть.

Никого не напоминет?)

  • Нравится 1
koresh_troll

Опубликовано

Не понравилось читать дневники, как то очень простенько написано, может локализация такая, если мод буржуйский, а в остальном все хорошо, локации красивые  )

P. S. Думаю в словарном запасе моряка вполне могло бы найтись несколько альтернатив слову "штука".

Mister_N

Опубликовано

Сколько вообще дневников? Нашел только пять.

egorov95

Опубликовано

Прошел/не прошел, не знаю. Идея хороша, читая дневники понимаешь что тут случился какой-то амбец. Мертвечина и монстрятина только добавили перцу (иду себе по городку, никого не трогаю, тут псина напала с тыла, так я чуть кирпичей не наложил от внезапности/почему шавки не издавали ни звука?!). Кстати о братьях наших меньших, эти четвероногие напомнили мне псов-мутантов из первого Ведьмака, точь в точь они. Собрал немного оружия, амулетов, да вернулся в Скайрим. Атмосфера мода на высоте, так что понравился, но перепроходить не буду. А сейчас извините, нужно поменять штаны...

  • Нравится 2
SunriseDragon

Опубликовано

Кстати уже вышла новая версия.Как скоро появится обновлённый перевод?

  • Нравится 3
alpha09

Опубликовано

Достаточно средний мод. Не очень понравилось подражание dark souls. Оригинальных идей не обнаружил, история банальная. Похоже на обезьяну, которая пытается стать похожей на человека. Одев при этом костюм тройку и лакированные туфли, в придачу арендовав порш. Но только стоит открыть ей рот, как слышится "Ы-ы-ы, Уха-у-у-у".

zooma

Опубликовано

как напишут, мод разработан для прохождения в одиночку(компаньоны типа туда зайти не могут)смех разбирает,заклинания призыва куда круче компаньонов.

  • Нравится 1
Celestialperson

Опубликовано

Мод симпатичный, но я что-то так и не понял, как пройти стену тумана в крепости по честному? Везде кроме этой локации она проходилась нормально. Магией всей возможной её обдавал, но так и не разрушил. Призвал двух дремор и он там положили всех, когда умер вознёсшийся туман ушёл, но через время опять появился. Может я что-то не нашёл или не заметил? Мне кажется должен быть другой способ пройти через стену тумана?

А насчёт напарника... Ну ему тяжеловато перемещаться в локации Тёмная башня, а так он везде со мной гулял.

Насчёт предметов стоит оглядеться повнимательней возле Агонии.

  • Нравится 1
mchp

Опубликовано

Мод супер!!! Мне всё понравилось. В него нужно добавить персонажей, сюжет и немного квестов)))

Сергей0

Опубликовано

Вообще есть обновление на других стр, там появились новые локации на острове, артефакт в виде короны и оружие.

Blast28

Опубликовано

Мод и правда достаточно большой и хорошо проработан.Передвигатся по острову интересно,хотя сначала он и кажется несколько запутанным.Мест на карте не очень много,локации при этом достаточно разнообразны.Огорчило малое количество противников,возможно из за высокого уровня персонажа.

130й уровень ,осененный лук против нежити и режим скрытности не оставили монстрам никаких шансов на сопротивление)

В целом очень рекомендую этот мод,ещё бы история была завершена - цены бы ему не было.

Обратно возвращаемся тем же путем (на карте восточный проход там камень ведущий на корабль,откуда прибыли и вы снова в Скайриме).

P.S. Тут тоже не обошлось без лабиринта хоть и скромного.Лабиринты в играх-это способ сделать игру муторнее и дольше в прохождении не прикладывая особых усилий(не делайте лабиринты,лучше проработать нормальную локацию средней запутанности чем тупой лабиринт состоящий из стен и поворотов.).

  • Нравится 1
Октавий Шалидол

Опубликовано

Мод супер, словами не описать. Но может кто сказать, что делает зачарование каждого уникального оружия. Ибо не особо понял.

Хирсин

Опубликовано

На нексусе уже версия 1.2 есть.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...