Перейти к содержанию

19 изображений

Информация о файле

Данная модификация расширяет варианты выбора начала игры, которые предоставляет плагин Альтернативный Старт - Живи другой жизнью.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Alternate Start - Live Another Life, SkSE

Добавленные варианты:

Наркоман в притоне
Вы оказываетесь в Красноводном логове с небольшим запасом провизии.

Авантюрист в руинах
Вы начнете игру в Кагрензеле с кожаной броней и с простым оружием.

Алхимик в пустошах
Вы появляетесь рядом с Вечнозеленой рощей с самой простой провизией.

Ученик лучницы
Вы оказываетесь в лагере Анги с кожаной броней и простой экипировкой.

Бедняк
Вы живете в муравейнике в Маркарте или в коллекторе в Рифтене, из одежды у вас лишь обноски, а в карманах - несколько золотых монет.

Выживший после атаки дракона
Вы приходите в сознание у хода Древних, у вас с собой будет небольшой запас еды и топор дровосека.

Заключенный
Вы попадаете в одну из городских тюрем Скайрима и можете отбыть в ней срок или попытаться сбежать из нее, имея на руках десяток отмычек. Во втором случае не забудьте забрать вещи из тюремного сундука.

Паломник в храме
Вы посетили один из городских храмов Скайрима, вы одеты в монашескую рясу и носите с собой лишь самое необходимое.

Искатель святыни
В зависимости от вашего выбора, вы можете начать игру с базовым запасом предметов рядом с одним из следующих мест: святилище Азуры, часовня Боэтии, святилище Мерунеса Дагона, святилище Великого древа, статуя Меридии, святилище Периайта, сигнальная башня Стендарра, Зал Дозора.

Пленник Талмора
Вы оказываетесь за решеткой в северной сторожевой крепости с одними лишь отмычками.

Начало нежизни
Вас хоронят на одном из городских кладбищ вместе с вашими пожитками.

Бродячий торговец/наемник
Вы вольны начать новую жизнь, приехав в Скайрим из соседней провинции. Если вы предпочитаете торговлю, то вы пересечете границу на лошади и со случайным набором вещей, иначе вы будете одеты в стальные доспехи и будете нести с собой немного съестного.

Вервольф на утесе Морозной Луны
Вы хотите попасть в Скайрим и вы можете себе это позволить, с собой у вас будет немного провизии и денег для путешествия.

Колдун/ведьма в тайном логове
Магическая экипировка, несколько свитков, немного еды. Мужские персонажи начинают игру в откосе Крегвеллоу, а женские - в щелкающей пещере. Обитатели этих мест будут дружелюбно настроены до тех пор, пока они не будут атакованы.


Прочее

Порядок загрузки:
...
Alternate Start - Live Another Life
Alternate Start -- New Beginnings
...

Рекомендуемые моды:
1. Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild от DreamKing
2. Dynamic Things от Dominoid
3. Familiar Faces от Verteiron

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 154

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



кумфт

Опубликовано

Интересно, посмотрим)

frost99

Опубликовано

нужная вещь. спасибо

shadowmaker

Опубликовано

"Наркоман в притоне"  :laugh:

  • Нравится 8
Darkstoun

Опубликовано

Пока Альтернативным стартом не пользуюсь, но новые вариации заинтересовали... Особенно очнуться закопанным - гениально вообще)

  • Нравится 8
morxun

Опубликовано

Жаль нет самой простейшей модификации - когда игрок уже на выходе из Хелгена выбирает свои параметры, ну или хотя бы перед казнью - минуя поездку в повозке.

  • Нравится 3
Гальватрон#1

Опубликовано

Цитата:

Жаль нет самой простейшей модификации - когда игрок уже на выходе из Хелгена выбирает свои параметры, ну или хотя бы перед казнью - минуя поездку в повозке.

это есть в оригинальном моде

  • Нравится 1
Din999

Опубликовано

Кстати, умельцы, а можете это же (с небольшими правками) сделать в Обливионе? Был бы благодарен.

DaraLana

Опубликовано

Цитата:

Кстати, умельцы, а можете это же (с небольшими правками) сделать в Обливионе? Был бы благодарен.

Так есть уже давно, погуглите Alternative Beginnings или Alternative Start by Robert Evrae.

feadior

Опубликовано

я всегда с опаской подходил к моду этому ,из за боязни ,что он может нарушить сюжетный квест, да и другие задания в игре ,убедите меня ,что это не так!

  • Нравится 2
maksur

Опубликовано

Цитата:

я всегда с опаской подходил к моду этому ,из за боязни ,что он может нарушить сюжетный квест, да и другие задания в игре ,убедите меня ,что это не так!

Сколько его использую-багов не замечал. Например начал с темного братства. Проснулся у них в логове. Тут-же прошло сообщение что квест по вступлению от Авентуса Аретино выполнен. Тоесть не с "бухты"здесь берется а выполняются необходимые условия. В остальном так-же примерно.

  • Нравится 4
Aervill

Опубликовано

Неистово плюсую)
Заключённый же!

  • Нравится 1
Elfstone

Опубликовано

недавно начал новое прохождение, но обязательно попробую этот мод при следующем. Варианты с "наркоманом в притоне", нищим в коллекторах и бродячим торговцем открыли столько вариантов именно для отыгрыша. Это интересно. И да, спасибо!

Rimo25

Опубликовано

Очень интересная идея!

†UnknownSomene†

Опубликовано

Цитата:

я всегда с опаской подходил к моду этому ,из за боязни ,что он может нарушить сюжетный квест, да и другие задания в игре ,убедите меня ,что это не так!

Я его устанавливала. Никаких нарушений в квестах. Так же если хотите чтобы вас везли в повозке на казнь (ну вобщем обычное начало игры), то там есть такой вариант, что-то типа "Я нарушитель границы", честно говоря, сама не помню.

  • Нравится 2
Aeltorken

Опубликовано

Цитата:

я всегда с опаской подходил к моду этому ,из за боязни ,что он может нарушить сюжетный квест, да и другие задания в игре ,убедите меня ,что это не так!

Никогда это мод ничего не нарушал. Единственно, что Ульфрик и Туллий могут исчезнуть. Чтобы вернуть их, мод надо будет просто отключить (после старта он уже не требуется)

Кстати, а почему дополнения сделали отдельным модом, а не добавили в оригинал?

  • Нравится 1
DimSim

Опубликовано

Что за обновление этого мода сегодня было? Версия вроде та же... Кто знает, подскажите!

  • Нравится 1
Hallcat

Опубликовано

Цитата:

Единственно, что Ульфрик и Туллий могут исчезнуть. Чтобы вернуть их, мод надо будет просто отключить (после старта он уже не требуется)

ничего не надо отключать. ульфрик и туллий не появляются до начала основного квеста. то есть, хотите вступать в легион или к братьям, бури,  идите в  хелген и начинайте главный квест.  если же как я, этот главный квест терпеть не можете, то ульфрик с туллием вам на фиг не нужны. все остальное прекрасно работает и без них.

а вот отключение альт.старта как раз может что нибудь поломать.

  • Нравится 2
morxun

Опубликовано

Цитата:

ничего не надо отключать. ульфрик и туллий не появляются до начала основного квеста. то есть, хотите вступать в легион или к братьям, бури,  идите в  хелген и начинайте главный квест.  если же как я, этот главный квест терпеть не можете, то ульфрик с туллием вам на фиг не нужны. все остальное прекрасно работает и без них.

Цитата:

а вот отключение альт.старта как раз может что нибудь поломать.

Ага, появятся - уже получил задание от седобородых остановить гражданскую войну, а их как не было. так и нет.

Aleksanderis

Опубликовано

А по какому пути нужно очнуться покойником?

feadior

Опубликовано

Спасибо за пояснение а я и не знал что мод потом отключать можно!)))

Theron Mahariel

Опубликовано

Цитата:

А по какому пути нужно очнуться покойником?

Там реплика будет, типа после укуса вампира меня похоронили.

parni6ka

Опубликовано

Класс!! Обновляюсь. Спасибо!

Aleksanderis

Опубликовано

Цитата:

Там реплика будет, типа после укуса вампира меня похоронили.

Вспомнилась цитата из Морровинда. Облом судьбы

Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига. — Цурин Арктус

  • Нравится 2
acsdcf

Опубликовано

Цитата:

Кстати, а почему дополнения сделали отдельным модом, а не добавили в оригинал?

Авторы у модов, вроде бы, разные.

Aeltorken

Опубликовано

Цитата:

ничего не надо отключать. ульфрик и туллий не появляются до начала основного квеста. то есть, хотите вступать в легион или к братьям, бури,  идите в  хелген и начинайте главный квест.  если же как я, этот главный квест терпеть не можете, то ульфрик с туллием вам на фиг не нужны. все остальное прекрасно работает и без них.

Цитата:

а вот отключение альт.старта как раз может что нибудь поломать.

Увы, не появляются. А ломаться там нечему, единственное что делает мод это определяет стартовую локацию и набор лута.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...