Перейти к содержанию

36 изображений

Информация о файле

BladeDancer – специализированная сборка анимаций, что тщательно составлялась мной за несколько лет этой замечательной игры. У нее есть три главных отличия от подобных ей сборок других авторов из разных стран. Собственно, отличия:
1) В сборке присутствуют не одни приевшиеся многим анимации с нексуса, типа нелепой стойки с двуручником на плече. Здесь есть самые редкие и очень красочные анимации от корейских и японских авторов, делающие бой динамичным и захватывающим.
2) Сборка специализированная. Что это значит? Я стремился придать беспорядочным движениям общие черты и стиль. Каждое из трех типов оружия – одноручное, двуручные мечи и двуручные секиры с молотами – имеет свой стиль ведения боя и подогнанные под него анимации. Об этом ниже.
Три стиля оружия сравнимы с характеристиками – сила, скорость и ловкость.
Двуручные мечи – сила. По сути – более грубые и сильные удары, но не лишенные изящества. По стилистике подойдут любителям варваров и тяжелым рыцарям. Начать стоит с этого стиля, т.к. силовые атаки двуручных клинков теперь изменятся, став красивыми комбо-сериями по 3-4 удара за одну силовую атаку. Бьющие по зоне, они могут прикончить группу врагов за раз и сделать это со стилем. Изменены все движения, не только силовые.
Одноручные клинки – скорость. Здесь собраны самые быстрые и резкие анимации. Не только режущие удары, но и проникающие, в том числе и с прыжка. Подойдут для отыгрыша за убийцу или фехтовальщика. Для силовой атаки вперед, самой часто используемой, скопирована одна комбо-серия из двуручных анимаций, которая по своему стилю лучше отвечает одноручным клинкам. Для щита переделаны анимации ударов из блока, теперь сильный удар – это именно удар, а не безобидное отталкивание. Изменены анимации для парных клинков. Тем, кто играет с модом, позволяющим блокировать удары вторым клинком – новая анимация блока\боевой стойки.
Двуручные топоры и секиры – ловкость. Стиль заточен под игру копьем. Подбирая анимации – я хотел воссоздать анимацию, приближенную к стилю владения этим оружием, показанному Оберином в сериале «Игра Престолов», в поединке Горы и змея. Иными словами – здесь много акробатики, изящных пируэтов, многие движения атаки сопровождаются красивыми прокрутками копья вокруг себя и т.п. С топорами эти смотрится неплохо, однако для медлительного варвара «ухающего» своим топором – это будет не лучшим выбором. Еще раз повторю – делал под себя, т.к. играю с копьем, а доступные анимации для него слишком топорные. Также добавлена анимация с комбо-серией ударов для силовой атаки вперед.
Блок это не блок. Обычно, когда игрок обнажает оружие – персонаж встает в боевую стойку, если жмет на блок – персонаж встает в защитную позу. В этой сборке такой порядок изменен. Когда вы обнажаете оружие, любое оружие, игрок встает в расслабленную позу, когда жмете на блок – переходит в боевую позицию. Двигаться в глухом блоке по полю боя – это нелепость с моей точки зрения. Поэтому передвигаться с оружием можно в расслабленной позе, а уже блокировать удары вы будете, как и полагается – из боевой позиции.
В сухом остатке – изменены:
1) Анимации боя и движения за все виды оружия, включая стрелковые и рукопашную;
2) Анимации стоек, блока, ударов из блока и блокирующих движений. Блокирующие движения имитируют парирования, собраны из трех похожих модификаций, отобраны лучшие движения. Отбивания щитом также изменены, одно из трех блокирующих движений заменено на парирование оружием, чтобы персонаж отбивал удары более реалистично, используя и оружие, и щит.
3) Анимации магии, каст, подготовка, а также одна из самых красивых анимаций для мастер-заклинаний;
4) Анимации повседневные – ожидание, сидения, пробежка, прыжки и приземления и т.д.
5) Добавлено несколько анимаций, изменяющих добивания. Изменены не все добивания.
6) Прочие анимации;

Требования: Skyrim, FNIS, SKSE
- Для блока при использовании двух оружия - Блокирование двумя руками (Необязательно, мод проработает и без этого,
но часть анимаций останется незадействованной)
http://tesall.ru/files/file/4936-blokirovanie-dvumya-rukami/
Полная установка:
Скопируйте в Data файлы в архиве и замените имеющиеся файлы.
Не забудьте сделать копии своих файлов перед заменой, а также чистое сохранение перед установкой. В моде есть скрипты, поэтому такое сохранение необходимо, чтобы вы могли безопасно загрузиться, если мод не понравится.

Файлы:
- Blade Dancer 2.00. Предыдущая версия. Из нее убраны звуки ударов, которые не все восприняли тепло. Просто мод и анимации. Оставил для тех, кому вторая версия понравится больше.
- Blade Dancer 3.5. Предпоследняя версия мода. Максимально отшлифованная версия третьего релиза.
- Blade Dancer 4.1. Последняя версия мода.
- Дополнительно - Альтернативные звуки боя. Альтернативные звуки вынесены в отдельную загрузку.
- Дополнительно - стойка ниндзя для блока. Экзотическая стойка с правым мечом, клинком вниз. Стойка статична, анимируется лишь при движении и ударах. Заменяет блок за одноручное оружие или за бой двумя клинками, если используется мод для парирования левой рукой. Это не для всех, а лишь для настоящих самураев. Видео-презентация прикреплена.

З.Ы. Сборку делал под себя, а сейчас решил ей поделиться, чтобы редкие анимации, которые я собирал по крупицам, в том числе – на небольших частных сайтах, увидели свет. Не судите строго. Авторов так много, что я не вспомню и половины, поэтому не указываю список. Я сам не сделал ни одной анимации или скрипта из сборки. Если вам понравится моя идея и ее воплощение – я буду очень рад.

4.1 - это уже точно последняя версия моего мода. Больше обновлений не будет!

От себя хочу выразить большую благодарность тем, кто оставил положительные комментарии, т.к. для меня это важно и неплохо воодушевляет на дальнейшую работу над улучшением мода. Я постарался сделать эту сборку уникальной и не банальной, надеюсь - у меня это получилось хотя бы отчасти. Желаю всем удачи, пока!

Совместим с большинством модов, типа:

- Танец смерти
- Deadly Mutilation
- Heart Breaker - A Killmove Mod
- Расправа: новые добивания
- Ordinator
- Прочие

Вопрос-ответ:

В: Как сделать, чтобы у меня персонаж быстрее наносил удары, как в видео презентации?
А то пока мой персонаж наносит удар, можно успеть пообедать и выпить чай с булочками.
О: Чтобы повысить скорость ударов, как у меня на видео - введите код:
player.setav weaponspeedmult 1.6 (можно 1.5, так будет чуть медленнее, но тоже очень неплохо)

В: Как сделать, чтобы анимации были лишь у моего персонажа, а не у всех неписей?
О: Скачать мод PC Exclusive animation path: (Для него потребуется мод на кастомную расу, которой вы назначите анимации, перекинув в особую папку. Обычные норды, орки и пр. не подойдут по понятным причинам)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871/?

В: Как убрать анимации прыжка вперед-назад?
О: Удалите из папки анимаций файл mt_jumpfast.

В: Что за черная броня с капюшоном на скриншотах?
О: Состоит из частей от нескольких модов.
Броня и наручи - броня отшельника
http://tesall.ru/files/file/5880-bronya-otshelnika/
Сапоги из брони черного таинства, тип-Seryllic
http://tesall.ru/files/file/3674-black-sacrament-skyrim/
Капюшон из брони охотника - Hunting Grounds Outfit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30466/?
Маска - броня черного рыцаря
(Файл удален, нет ссылки, остался лишь у меня на компе)

В: Как обновить до новой версии?
О: Просто заменяете анимации из папки Animations. Текстуры, скрипты и мастер-файл менять не нужно.

В: Мне не нравится такая-то анимация...
О: замените ее вашей.

В: Анимации не реалистичны...
О: Если не нравится - не устанавливайте, играйте с изначальными.

В: Как удалить анимации?
О: Удалите папку Animations. После этого ваш персонаж будет использовать изначальные анимации игры. Вообще - просто откройте архив с модом, посмотрите - какие файлы где находятся и методично их удалите. Вот и все. Потом просто загрузите игру с чистого сохранения, которое Вы должны были сделать перед установкой мода. Переустанавливать игру не нужно, если только Вам самим этого не захочется.

В: Какие анимации за что отвечают?
О: Полностью расписывать не буду, укажу основные:
1hm_ - движения за одноручное оружие
2hm_ - движения для двуручных мечей
2hw_ - движения для двуручных тяжелых оружий (стилизованы под копье)
h2h_ - движения рукопашной битвы
mrh_ и mlh_ - движения для магии, для правой и левой руки соответственно.
mt_ - движения без оружия (бег, ходьба и т.д.)

B: Опишите принцип действия магических атак?
О: Горячие клавиши и их действие:

1) G - Ледяные мечи Вергилия. Как использовать:
А. Разовое нажатие - метнуть один меч вперед.
Б. Зажать - образует круг из мечей вокруг героя, наносящий вред окружающим.
В. Если, образовав круг снова зажать G - мечи остановятся и разлетятся по сторонам калеча врагов на дистанции.
2) X - создает под ногами твердую почву. Как Использовать:
А. Можно спрыгнуть с горы. В полете периодически активируйте способность, чтобы прыгать как бы по ступеням и не разобьетесь.
Б. Можно запрыгнуть на гору или любое препятствие, например - возвышенность в пещере. Прыгните на месте,
в высшей точке прыжка активируйте способность. Затем снова подпрыгните и снова активируйте и так до тех пор, пока не допрыгните до нужного места.
В. Можно пробежать над провалом или бездной, бежать по воздуху или воде. Во время бега постоянно нажимайте "X" и
герой будет всегда бежать по твердой пентаграмме, даже когда под ней нет земли.
3) С - усиливает и заряжает комбо-атаки за двуручные мечи. Как использовать:
А. нажмите и зажмите на 3 секунды пока не появятся золотые искры. После этого выполните силовую атаку за двуручный меч.
такая атака нанесет больше урона, а аура атаки потемнеет.
Б. 3 раза зажмите "С" на 2-3 секунды, не выполняя атаки между зажатиями.
Полностью заряженная силовая атака вызовет магический взрыв, расшвыривающий всё и вся вокруг.
4) V - Быстрая атака по прямой или магический взрыв. Как использовать:
А. Если, двигаясь вперед, несколько раз быстро нажать V герой выполнит быструю атаку вперед особой анимацией. Попасть очень сложно.
Б. Если зажать клавишу - по герою заструятся черные молнии. Направьте курсор на цель и после этого не двигаясь нажмите несколько раз V.
Вокруг цели начнутся взрывы энергии. Они не причиняют сильный урон, но "сажают ее на колени", как при сильном ударе.
Хорошо для прорыва блока у врагов и бое против тяжеловооруженных целей.
  • Нравится 179

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Elor

Опубликовано

При попытке распаковать, выдаёт ошибку диска. Может кто-нибудь сталкивался и подскажет в чём проблема?

lexa.902

Опубликовано

я так понимаю, этот мод как и в обливионе изменяет анимацию вида от 3 лица?

MaxMerciful

Опубликовано

Скажу без предвзятости, что анимации хороши. Но слишком хороши для скайрима.
Сам не люблю всю эту детскую сакуру, но работа великолепна))

Alfart

Опубликовано

Цитата:

Скажу без предвзятости, что анимации хороши. Но слишком хороши для скайрима.

Цитата:

Сам не люблю всю эту детскую сакуру, но работа великолепна))

Нет анимации ужасные, резкие, да и скайрим стал похож на аниме по типу наруто.

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Скажу без предвзятости, что анимации хороши. Но слишком хороши для скайрима.

Цитата:

Сам не люблю всю эту детскую сакуру, но работа великолепна))

Спасибо, очень приятно )

Цитата:

я так понимаю, этот мод как и в обливионе изменяет анимацию вида от 3 лица?

Именно так )

Цитата:

При попытке распаковать, выдаёт ошибку диска. Может кто-нибудь сталкивался и подскажет в чём проблема?

Используй 7z архиватор. Он лучше и быстрее открывает такие архивы. Или обнови WinRAR. В принципе - без разницы )

Цитата:

Нет анимации ужасные, резкие, да и скайрим стал похож на аниме по типу наруто.

Тогда не пользуйся ими. На вкус и цвет все конфеты разные )

Elor

Опубликовано

Цитата:

Используй 7z архиватор. Он лучше и быстрее открывает такие архивы. Или обнови WinRAR. В принципе - без разницы )

Спасибо! Всё заработало. Довольно симпатичный мод.

chosenone2014

Опубликовано

Анимации как таковые хорошие, но боевку этот мод меняет в детскую сторону: игрок прыгает, крутится, машет тяжеленным двуручником как соломинкой - как-то неубедительно всё это. Такие вещи смотрелись бы более уместно, еслиб требовали от игрока минимального скилла - хотя бы как такие же прыжки с кувырком в Квэйк3... А так только четыром себя почувствовал, дальше игра стала вылетать в одном и том же месте и я этот мод выключил недосмотрев...

А про реалистичность, оригинальные анимации в Скайриме просто ужасные, и их реалистичность тоже стремится к нулю, и так было с начала всей серии TES.

sashamonaenkova

Опубликовано

хорошие анимации, немного похоже на Blade and Soul

  • Нравится 1
oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Анимации как таковые хорошие, но боевку этот мод меняет в детскую сторону: игрок прыгает, крутится, машет тяжеленным двуручником как соломинкой - как-то неубедительно всё это. Такие вещи смотрелись бы более уместно, еслиб требовали от игрока минимального скилла - хотя бы как такие же прыжки с кувырком в Квэйк3... А так только четыром себя почувствовал, дальше игра стала вылетать в одном и том же месте и я этот мод выключил недосмотрев...

Цитата:

А про реалистичность, оригинальные анимации в Скайриме просто ужасные, и их реалистичность тоже стремится к нулю, и так было с начала всей серии TES.

Вылетает? Это точно не сам мод, т.к. анимации вообще безвредны, а мод у меня не вылетает. Значит есть какой-то конфликт с другим модом в твоей коллекции. Вопрос только с каким. У меня установлено более 120 штук и есть крайне тяжелые в плане скриптов моды, типа системы рабства и рабовладения. Но все работает нормально. Иногда, бывает, при старте игры и загрузке сохранения вылетает прямо на старте после экрана загрузки. Но это у меня было еще до этого мода, поэтому с ним это не связано.

Анна Воробушкина

Опубликовано

Помогите я устанавливаю всё по инструкции и мой гг стоит просто ничего не делает руки в стороны и просто ездит по земле а анимаций нету

P.S Сксе у меня стоит

Juojo

Опубликовано

С enchancrd camera, чисто теоретически, будут отображаться анимации от 1го лица?

chosenone2014

Опубликовано

Цитата:

Вылетает? Это точно не сам мод

Ну да, это вероятно "иммерсив кричас" с чем-то в той локации конфликт вызвал - рядом с местом вылета большая стая волков бегала, или даже это вообще был баг самого Скайрима, смутно помню, что там уже у меня вылетало.  Потом с другой локации этот мод загрузил - опять идет стабильно, я его отдельной папкой сделал, слишком хороший мод чтобы его сносить до конца только от того что в паре мест от чего-то неопределенного вылетело.

Мне в отношении анимаций ванильный Скайрим сразу сильно не  понравился, это даже для Квэйк2 и ему подобных игр было бы топорно, а здесь всё причесано как в любой другой игре своего времени.

(А ещё стабильный вылет дает на вид безобидный мод добавляющий в магазины карту на бумаге, у меня редактора нет, я даже смотреть не стал почему, но странно. И мод "Четбукс" вылет вызвал, когда я книги на полку поставил  и неписи читать их начали.)

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Помогите я устанавливаю всё по инструкции и мой гг стоит просто ничего не делает руки в стороны и просто ездит по земле а анимаций нету

Цитата:

P.S Сксе у меня стоит

Это проблема FNIS. Если не установлен - скачай и установи. Большинство современных модов нуждаются в ней. После установки проблема решается просто - в корневом каталоге игры, Data, найди папку tools. Там будет 2 папки, одна для модмейкеров, другая - для пользователей, for users. Открывай последнюю и запускай прогу внутри папки. Там жми клавишу Update. После завершения игра запустится нормально.

Цитата:

С enchancrd camera, чисто теоретически, будут отображаться анимации от 1го лица?

Я точно не помню, был мод для расширенного обзора от 1 лица, у которого, благодаря приятному глюку, анимации от 3 лица копировались для первого. Но как он назывался - хз )

Цитата:

Ну да, это вероятно "иммерсив кричас" с чем-то в той локации конфликт вызвал - рядом с местом вылета большая стая волков бегала, или даже это вообще был баг самого Скайрима, смутно помню, что там уже у меня вылетало.  Потом с другой локации этот мод загрузил - опять идет стабильно, я его отдельной папкой сделал, слишком хороший мод чтобы его сносить до конца только от того что в паре мест от чего-то неопределенного вылетело.

Цитата:

Мне в отношении анимаций ванильный Скайрим сразу сильно не  понравился, это даже для Квэйк2 и ему подобных игр было бы топорно, а здесь всё причесано как в любой другой игре своего времени.

Цитата:

(А ещё стабильный вылет дает на вид безобидный мод добавляющий в магазины карту на бумаге, у меня редактора нет, я даже смотреть не стал почему, но странно. И мод "Четбукс" вылет вызвал, когда я книги на полку поставил  и неписи читать их начали.)

У меня игра постоянно вылетала после установки расширенной версии поместья Lakeview. Где с сауной, стенами и горой с пилоном синего света. Когда выходил из поместья постоянно из главного выхода - вылет. Приходилось через башню выходить на крышу и затем через быстрый переход телепортироваться в другую локацию )

Al Sin

Опубликовано

А есть возможность перенести анимацию копий на анимацию посохов, а с топорами сделать что то "для медлительного варвара «ухающего» своим топором"?

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

А есть возможность перенести анимацию копий на анимацию посохов, а с топорами сделать что то "для медлительного варвара «ухающего» своим топором"?

Мне уже лень, если говорить откровенно =)

Попробуйте сами, у меня сейчас отдых от Скайрима. Осваиваю Sleeping Dogs =)

Анимации копья/двуручных топоров\булав начинаются на 2hw_. Анимации посохов на staff.

Однако такой перенос вряд ли получится по одной простой причине - анимации посохов также, как и магии, распределяются на каждую руку. Иными словами - анимации для левой руки и правой руки идут отдельно. Анимации копья - сразу на 2 руки. Попробовать перенести можно, только, боюсь, из этого получится хренотень. Но попытка не пытка =)

I-jaba

Опубликовано

Как поставить только анимации прыжков, без анимации ударов? Сколкько по сайтам лазаю не могу найти такие прыжки, или подскажешь может где можно отдельно их скачать?

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Как поставить только анимации прыжков, без анимации ударов? Сколкько по сайтам лазаю не могу найти такие прыжки, или подскажешь может где можно отдельно их скачать?

Прыжки - файлы из папки анимаций, содержащие в себе слово jump. Просмотри список анимаций и выдели себе те, что имеют это слово в своем названии.

I-jaba

Опубликовано

Не получается. Файлов со словом jump в папке animations нашел только 13, кинул в Data их и сам esp.---- не работает, каких файлов не хватает? Папки textures и scripts нужны?

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Не получается. Файлов со словом jump в папке animations нашел только 13, кинул в Data их и сам esp.---- не работает, каких файлов не хватает? Папки textures и scripts нужны?

Нет, анимации в Дата кидать не нужно, нужно их закинуть в папку анимаций, которая находится по адресу: Data - meshes - actors - character - animations. Анимации начнут работать, только если закинуть их туда. ESP-файл удали, если тебе нужны только прыжки.

CMS

Опубликовано

Великолепный мод! Всё отлично!!!

  • Нравится 1
UNiGuy

Опубликовано

привет! подскажи, пожалуйста что нужно из третьей версии удалить, что бы была ванильная анимация скрытной добивания из-за спины(перерезания горла)?

sas_3155

Опубликовано

классный мод,но есть баг,когда в режим скрытности переходишь с луком,стрела которая в руке уходит в назад вообще и выпирает через..одно место,может подскажите,что не так?использую броню чёрного мечника

Fufnier

Опубликовано

о боги...какое-то не изящное изящество...дёрганое всё какое-то, не знаю как описать, пожалуй ванильные анимации мне милее)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...