Перейти к содержанию

36 изображений

Информация о файле

BladeDancer – специализированная сборка анимаций, что тщательно составлялась мной за несколько лет этой замечательной игры. У нее есть три главных отличия от подобных ей сборок других авторов из разных стран. Собственно, отличия:
1) В сборке присутствуют не одни приевшиеся многим анимации с нексуса, типа нелепой стойки с двуручником на плече. Здесь есть самые редкие и очень красочные анимации от корейских и японских авторов, делающие бой динамичным и захватывающим.
2) Сборка специализированная. Что это значит? Я стремился придать беспорядочным движениям общие черты и стиль. Каждое из трех типов оружия – одноручное, двуручные мечи и двуручные секиры с молотами – имеет свой стиль ведения боя и подогнанные под него анимации. Об этом ниже.
Три стиля оружия сравнимы с характеристиками – сила, скорость и ловкость.
Двуручные мечи – сила. По сути – более грубые и сильные удары, но не лишенные изящества. По стилистике подойдут любителям варваров и тяжелым рыцарям. Начать стоит с этого стиля, т.к. силовые атаки двуручных клинков теперь изменятся, став красивыми комбо-сериями по 3-4 удара за одну силовую атаку. Бьющие по зоне, они могут прикончить группу врагов за раз и сделать это со стилем. Изменены все движения, не только силовые.
Одноручные клинки – скорость. Здесь собраны самые быстрые и резкие анимации. Не только режущие удары, но и проникающие, в том числе и с прыжка. Подойдут для отыгрыша за убийцу или фехтовальщика. Для силовой атаки вперед, самой часто используемой, скопирована одна комбо-серия из двуручных анимаций, которая по своему стилю лучше отвечает одноручным клинкам. Для щита переделаны анимации ударов из блока, теперь сильный удар – это именно удар, а не безобидное отталкивание. Изменены анимации для парных клинков. Тем, кто играет с модом, позволяющим блокировать удары вторым клинком – новая анимация блока\боевой стойки.
Двуручные топоры и секиры – ловкость. Стиль заточен под игру копьем. Подбирая анимации – я хотел воссоздать анимацию, приближенную к стилю владения этим оружием, показанному Оберином в сериале «Игра Престолов», в поединке Горы и змея. Иными словами – здесь много акробатики, изящных пируэтов, многие движения атаки сопровождаются красивыми прокрутками копья вокруг себя и т.п. С топорами эти смотрится неплохо, однако для медлительного варвара «ухающего» своим топором – это будет не лучшим выбором. Еще раз повторю – делал под себя, т.к. играю с копьем, а доступные анимации для него слишком топорные. Также добавлена анимация с комбо-серией ударов для силовой атаки вперед.
Блок это не блок. Обычно, когда игрок обнажает оружие – персонаж встает в боевую стойку, если жмет на блок – персонаж встает в защитную позу. В этой сборке такой порядок изменен. Когда вы обнажаете оружие, любое оружие, игрок встает в расслабленную позу, когда жмете на блок – переходит в боевую позицию. Двигаться в глухом блоке по полю боя – это нелепость с моей точки зрения. Поэтому передвигаться с оружием можно в расслабленной позе, а уже блокировать удары вы будете, как и полагается – из боевой позиции.
В сухом остатке – изменены:
1) Анимации боя и движения за все виды оружия, включая стрелковые и рукопашную;
2) Анимации стоек, блока, ударов из блока и блокирующих движений. Блокирующие движения имитируют парирования, собраны из трех похожих модификаций, отобраны лучшие движения. Отбивания щитом также изменены, одно из трех блокирующих движений заменено на парирование оружием, чтобы персонаж отбивал удары более реалистично, используя и оружие, и щит.
3) Анимации магии, каст, подготовка, а также одна из самых красивых анимаций для мастер-заклинаний;
4) Анимации повседневные – ожидание, сидения, пробежка, прыжки и приземления и т.д.
5) Добавлено несколько анимаций, изменяющих добивания. Изменены не все добивания.
6) Прочие анимации;

Требования: Skyrim, FNIS, SKSE
- Для блока при использовании двух оружия - Блокирование двумя руками (Необязательно, мод проработает и без этого,
но часть анимаций останется незадействованной)
http://tesall.ru/files/file/4936-blokirovanie-dvumya-rukami/
Полная установка:
Скопируйте в Data файлы в архиве и замените имеющиеся файлы.
Не забудьте сделать копии своих файлов перед заменой, а также чистое сохранение перед установкой. В моде есть скрипты, поэтому такое сохранение необходимо, чтобы вы могли безопасно загрузиться, если мод не понравится.

Файлы:
- Blade Dancer 2.00. Предыдущая версия. Из нее убраны звуки ударов, которые не все восприняли тепло. Просто мод и анимации. Оставил для тех, кому вторая версия понравится больше.
- Blade Dancer 3.5. Предпоследняя версия мода. Максимально отшлифованная версия третьего релиза.
- Blade Dancer 4.1. Последняя версия мода.
- Дополнительно - Альтернативные звуки боя. Альтернативные звуки вынесены в отдельную загрузку.
- Дополнительно - стойка ниндзя для блока. Экзотическая стойка с правым мечом, клинком вниз. Стойка статична, анимируется лишь при движении и ударах. Заменяет блок за одноручное оружие или за бой двумя клинками, если используется мод для парирования левой рукой. Это не для всех, а лишь для настоящих самураев. Видео-презентация прикреплена.

З.Ы. Сборку делал под себя, а сейчас решил ей поделиться, чтобы редкие анимации, которые я собирал по крупицам, в том числе – на небольших частных сайтах, увидели свет. Не судите строго. Авторов так много, что я не вспомню и половины, поэтому не указываю список. Я сам не сделал ни одной анимации или скрипта из сборки. Если вам понравится моя идея и ее воплощение – я буду очень рад.

4.1 - это уже точно последняя версия моего мода. Больше обновлений не будет!

От себя хочу выразить большую благодарность тем, кто оставил положительные комментарии, т.к. для меня это важно и неплохо воодушевляет на дальнейшую работу над улучшением мода. Я постарался сделать эту сборку уникальной и не банальной, надеюсь - у меня это получилось хотя бы отчасти. Желаю всем удачи, пока!

Совместим с большинством модов, типа:

- Танец смерти
- Deadly Mutilation
- Heart Breaker - A Killmove Mod
- Расправа: новые добивания
- Ordinator
- Прочие

Вопрос-ответ:

В: Как сделать, чтобы у меня персонаж быстрее наносил удары, как в видео презентации?
А то пока мой персонаж наносит удар, можно успеть пообедать и выпить чай с булочками.
О: Чтобы повысить скорость ударов, как у меня на видео - введите код:
player.setav weaponspeedmult 1.6 (можно 1.5, так будет чуть медленнее, но тоже очень неплохо)

В: Как сделать, чтобы анимации были лишь у моего персонажа, а не у всех неписей?
О: Скачать мод PC Exclusive animation path: (Для него потребуется мод на кастомную расу, которой вы назначите анимации, перекинув в особую папку. Обычные норды, орки и пр. не подойдут по понятным причинам)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14871/?

В: Как убрать анимации прыжка вперед-назад?
О: Удалите из папки анимаций файл mt_jumpfast.

В: Что за черная броня с капюшоном на скриншотах?
О: Состоит из частей от нескольких модов.
Броня и наручи - броня отшельника
http://tesall.ru/files/file/5880-bronya-otshelnika/
Сапоги из брони черного таинства, тип-Seryllic
http://tesall.ru/files/file/3674-black-sacrament-skyrim/
Капюшон из брони охотника - Hunting Grounds Outfit
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30466/?
Маска - броня черного рыцаря
(Файл удален, нет ссылки, остался лишь у меня на компе)

В: Как обновить до новой версии?
О: Просто заменяете анимации из папки Animations. Текстуры, скрипты и мастер-файл менять не нужно.

В: Мне не нравится такая-то анимация...
О: замените ее вашей.

В: Анимации не реалистичны...
О: Если не нравится - не устанавливайте, играйте с изначальными.

В: Как удалить анимации?
О: Удалите папку Animations. После этого ваш персонаж будет использовать изначальные анимации игры. Вообще - просто откройте архив с модом, посмотрите - какие файлы где находятся и методично их удалите. Вот и все. Потом просто загрузите игру с чистого сохранения, которое Вы должны были сделать перед установкой мода. Переустанавливать игру не нужно, если только Вам самим этого не захочется.

В: Какие анимации за что отвечают?
О: Полностью расписывать не буду, укажу основные:
1hm_ - движения за одноручное оружие
2hm_ - движения для двуручных мечей
2hw_ - движения для двуручных тяжелых оружий (стилизованы под копье)
h2h_ - движения рукопашной битвы
mrh_ и mlh_ - движения для магии, для правой и левой руки соответственно.
mt_ - движения без оружия (бег, ходьба и т.д.)

B: Опишите принцип действия магических атак?
О: Горячие клавиши и их действие:

1) G - Ледяные мечи Вергилия. Как использовать:
А. Разовое нажатие - метнуть один меч вперед.
Б. Зажать - образует круг из мечей вокруг героя, наносящий вред окружающим.
В. Если, образовав круг снова зажать G - мечи остановятся и разлетятся по сторонам калеча врагов на дистанции.
2) X - создает под ногами твердую почву. Как Использовать:
А. Можно спрыгнуть с горы. В полете периодически активируйте способность, чтобы прыгать как бы по ступеням и не разобьетесь.
Б. Можно запрыгнуть на гору или любое препятствие, например - возвышенность в пещере. Прыгните на месте,
в высшей точке прыжка активируйте способность. Затем снова подпрыгните и снова активируйте и так до тех пор, пока не допрыгните до нужного места.
В. Можно пробежать над провалом или бездной, бежать по воздуху или воде. Во время бега постоянно нажимайте "X" и
герой будет всегда бежать по твердой пентаграмме, даже когда под ней нет земли.
3) С - усиливает и заряжает комбо-атаки за двуручные мечи. Как использовать:
А. нажмите и зажмите на 3 секунды пока не появятся золотые искры. После этого выполните силовую атаку за двуручный меч.
такая атака нанесет больше урона, а аура атаки потемнеет.
Б. 3 раза зажмите "С" на 2-3 секунды, не выполняя атаки между зажатиями.
Полностью заряженная силовая атака вызовет магический взрыв, расшвыривающий всё и вся вокруг.
4) V - Быстрая атака по прямой или магический взрыв. Как использовать:
А. Если, двигаясь вперед, несколько раз быстро нажать V герой выполнит быструю атаку вперед особой анимацией. Попасть очень сложно.
Б. Если зажать клавишу - по герою заструятся черные молнии. Направьте курсор на цель и после этого не двигаясь нажмите несколько раз V.
Вокруг цели начнутся взрывы энергии. Они не причиняют сильный урон, но "сажают ее на колени", как при сильном ударе.
Хорошо для прорыва блока у врагов и бое против тяжеловооруженных целей.
  • Нравится 179

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Торч

Опубликовано

Как сделать, чтобы анимации были лишь у моего персонажа, а не у всех неписей?
О: Скачать мод PC Exclusive animation path: (Для него потребуется мод на кастомную расу, которой вы назначите анимации, перекинув в особую папку. Обычные норды, орки и пр. не подойдут по понятным причинам) парни помогите сделать)

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Как сделать, чтобы анимации были лишь у моего персонажа, а не у всех неписей?

Использовать более новый FNIS PCEA2. Там хорошая инструкция и не такая костыльная реализация.

kamikad3e123

Опубликовано

Цитата:

Как сделать, чтобы анимации были лишь у моего персонажа, а не у всех неписей?

Цитата:

О: Скачать мод PC Exclusive animation path: (Для него потребуется мод на кастомную расу, которой вы назначите анимации, перекинув в особую папку. Обычные норды, орки и пр. не подойдут по понятным причинам) парни помогите сделать)

Никакой мод для кастомной расы не нужен(Если вы используете новую 2 версию Fnis PCEA). Просто киньте анимашки в 1 из папок по пути Data/meshes/actor/character/animations/FNIS_PCEA2 и там будет 9 папок, выберите например 9, переименуйте ее в что-то типа 9BladeDancer и закиньте файлы анимашки, после сгенерируйте фнисом патч для анимаций.

PS. Кастомная Раса нужна больше для того, чтобы придать герою более уникальную внешность, типа поставить ему отдельный скелет, например демонику или че там щас модно, прически, татушки и т.д.

  • Нравится 2
ЖаднаяПоганка

Опубликовано

Блиин!Все очень клево, не нравится только анимация магии, но ее можно поменять другую, а так все очень круто! А будет реализация для совместимости с модом двойные ножи и пр.?А то у меня мечи висят на спине,а при их достование персонаж вытаскивает их с попы.

Джонатан1

Опубликовано

Автор, где ты такое крутое копье достал?

JavaMad

Опубликовано

Как то можно переназначить кнопки для магических атак ?

Александра2206

Опубликовано

Действует ли на этот мод на анимацию от 1-го лица?

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Автор, где ты такое крутое копье достал?

Какое конкретно? На скринах их 2.

oopoopoo

Опубликовано

Цитата:

Действует ли на этот мод на анимацию от 1-го лица?

Нет, только для 3-о лица

Drizaun

Опубликовано

Поскольку мой Темный Паладин бегает с косой, я взял отсюда 2 анимации.

Анимацию хотьбы и анимацию бега с двуручным тяж.

Стойку взял с другого пака. Вышел микс но вышло очень внушительно и лору не мешает.

Думаю каждый из нас тут найдет что-то "свое".

Автор явно обожает Вергилия из DMC

Спасибо за труды.

  • Нравится 1
TsukiGuru

Опубликовано

Цитата:

Обязательно устанавливать FNIS?

К сожалению многие анимации требуют FNIS, и эта не исключение

Эррту

Опубликовано

у меня фикс "т", что делать, я вообще с двумя катанами хожу и луком, может мне просто из архива вытащить отдельные анимации, но я не знаю какие

Aliskhan

Опубликовано

Как убрать этот двойной прыжок ( Х )?
Просто у меня Х - это назад (так как s не работает) и это <руна> действует мне на нервы

djastin09

Опубликовано

зачем было сваливать все анимации в одну кучу? было бы хотя бы разделение на боевые- не боевые- было бы намного лучше.мне например не боевые анимации не нужны,уже все есть.

pastor1950

Опубликовано

Хорошая подборка, еще сюда анимации с луком и будет полный комплект!!

konkov66

Опубликовано

Нереально круто. Просто жесть какая то...  Скайрим теперь - как новая игра. Большое спасибо!

Гангстар78

Опубликовано

Привет народ! Мод хорош, не спорю, только вот анимация походки у МГ какая то странная, сутулая какая то, ванильная круче. знать бы как убрать именно это , было бы здорово.

И еще, анимация плавания в этом моде самая шикарная, знающие люди не могли бы подсказать, можно ли как то изъять анимацию плавания отсюда? Чисто спросил и все).

буду заглядывать в ожидании ответа )

Jziro

Опубликовано

Цитата:

Привет народ! Мод хорош, не спорю, только вот анимация походки у МГ какая то странная, сутулая какая то, ванильная круче. знать бы как убрать именно это , было бы здорово.

Цитата:

И еще, анимация плавания в этом моде самая шикарная, знающие люди не могли бы подсказать, можно ли как то изъять анимацию плавания отсюда? Чисто спросил и все).

Цитата:

буду заглядывать в ожидании ответа )

Ничего сложного тут нет. Ищи нужные тебе анимации по их названиям, вынимай и вставляй. Названия говорящие, так что написано какая и за что отвечает. Как пример: 1hd(Одноручное оружие) 2hd(и так ясно), Mt_shout(Крик), Sneak(скрытность), sprint(ускорение)

Гангстар78

Опубликовано

Цитата:

Ничего сложного тут нет. Ищи нужные тебе анимации по их названиям, вынимай и вставляй. Названия говорящие, так что написано какая и за что отвечает. Как пример: 1hd(Одноручное оружие) 2hd(и так ясно), Mt_shout(Крик), Sneak(скрытность), sprint(ускорение)

для Вас может это и не сложно )) , а для меня это китайская грамота.  увы.

Лорд Дагон

Опубликовано

Анимации очень кривые, но право на жизнь вполне имеет)  если наскучило всё - то почему бы и нет...))

Darkenral

Опубликовано

Пожалуйста прошу вас, адаптируйте этот мод под SE! Без данного мода тяжко играть.

JIucPlay

Опубликовано

Можно ли как нибуть убрать крассные линии после силового удара? Скажи пожалуйста, просто они слишком имбовые)

  • Нравится 1
Parker_Dreik

Опубликовано

Анимации слишком деревянные, и когда двигаешься, - как будто сколькзишь по земле - это полнейший бред. Короче, сделали мод чисто на коленке.

sergi111

Опубликовано

Цитата:

Анимации слишком деревянные, и когда двигаешься, - как будто сколькзишь по земле - это полнейший бред. Короче, сделали мод чисто на коленке.

Ну а что ты хотел, автор собирал сборку довольно давно и под себя. Анимации собраны в стиле быстрого и ловкого бойца - трюкача, на любителя конечно, но кому надо - тот скачает. Лучше собирать свои паки анимаций для каждого своего персонажа. Как говорится: если не нравится чужая работа - сделай это сам! У меня около 8-ми подобных сборок, каждый персонаж обладает своим уникальным поведением в бою.

Цитата:

Можно ли как нибуть убрать крассные линии после силового удара? Скажи пожалуйста, просто они слишком имбовые)

Можно. Сперва удалите все файлы мода из своей игры. Затем зайдите в папку мода, скопируйте оттуда только папку "meshes\actors\character\animations" и поместите файлы из этого пути по аналогичному пути в вашу папку с игрой.

Таким образом, у вас будут только анимации боя, без эффектов.

Цитата:

Привет народ! Мод хорош, не спорю, только вот анимация походки у МГ какая то странная, сутулая какая то, ванильная круче. знать бы как убрать именно это , было бы здорово.

Открой папку с игрой, по пути "Data\meshes\actors\character\animations\male" удали все файлики с начальной припиской "mt" - они отвечают за ходьбу. Анимация ходьбы и бега станет ванильной, а всё остальные анимации мода останутся.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...