Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Этот мод позволит вам очистить свое поселение практически от любого хлама, будь то доски, бумаги, опавшие листья, кучи земли и пр. Будьте осторожны, удаление некоторых объектов может открыть графические артефакты и швы. Ничего страшного в этом нет, просто это выглядит не очень красиво.

Обновление с предыдущих версий.

  1. Удалите строку bUseCombinedObjects из файла Fallout4.ini. (Если она есть у вас)
  2. Удалите старую версию этого мода.
  3. Загрузите сохранение и отправляйтесь в любой интерьер (желательно подальше от своих поселений).
  4. Подождите 14 игровых дней.
  5. Сохраните игру и выйдите на рабочий стол.
  6. Установите новую версию этого мода.
  7. Загрузите сохранение, сделанное в 5 пункте и играйте.

Обновление с предыдущих версий, если вы играли с настройками INI: между предыдущими версиями и 2.0+ версией существует неразрешимый конфликт.

Обновление с 2.01 версии.

  1. Удалите старую версию
  2. Запустите игру, загрузите последнее сохранение и сделайте новое сохранение.
  3. Установите новую версию мода и играйте.

Опционально:

1. INI версия - Нужна в том случае, если ранее вы использовали версию с настройками INI файлов.
2. Sprintfix - исправляет баг, не позволяющий бежать в пределах ячеек поселений
3. SC_ExpandedScrapList.esp - активировав этот файл, вы получите возможность удалять огромное количество объектов, таких как, кучи грязи, трава, некоторые здания и маркеры анимации*.
* Маркеры анимации - их используют НПС-поселенцы для различных действий, например, работа за верстаком и работа молотком около стены. Установив этот плагин и войдя в меню строительства, вы можете удалить эти маркеры, чтобы они не мешали вам строить.

Известные проблемы:
1. После обновления до последней версии все удаленные статичные предметы вернутся назад. Также, если вы обновляетесь с 2.01 версии на 2.02, то некоторые объекты также будут возвращены.
2. Есть визуальный баг с водой, если смотреть на нее, находясь за пределами своего поселения.
3. Этот мод не будет работать в ячейках поселений, пока вы используете Sprintfix (Опциональный файл).
4. В некоторых зданиях есть проблема с установкой мебели. Рекомендуется использовать мод Simple Intersection.

И напоследок: перед установкой мода сделайте резервное сохранение.

Установка:1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строки SpringCleaning.esp под Fallout4.esm
- Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их.
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
Альтернатива:
Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
  • Нравится 28

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



PolaC

Опубликовано

У меня такой вопрос, а от трупов очистит? Я с трупами в поселениях замучился, уберёшь жмура, зайдешь заного -он тут как тут, опять валяется.

Xимик

Опубликовано

Цитата:

У меня такой вопрос, а от трупов очистит? Я с трупами в поселениях замучился, уберёшь жмура, зайдешь заного -он тут как тут, опять валяется.

Те, что изначально лежат (скелеты например) могут быть удалены, а только что убитые нет.

Armis

Опубликовано

Ужасно правильный мод :D  Спасибо!

Еще бы функцию "Выбрать" туда запилить, чтоб поднять и посмотреть что там, перед разборкой, а то кое- где швы от текстур появляются, приходится сохранятся постоянно.

moonlight1111

Опубликовано

Цитата:

У меня такой вопрос, а от трупов очистит? Я с трупами в поселениях замучился, уберёшь жмура, зайдешь заного -он тут как тут, опять валяется.

чтобы жмуриков не было, убирай их командой DELETE

antido

Опубликовано

Уже вышло обновление 1.12

pronin.vol

Опубликовано

Патч спереди ставить или после основного

Xимик

Опубликовано

Цитата:

Патч спереди ставить или после основного

После, конечно же.

bezimeni

Опубликовано

Здравствуйте! А если мод установлен был прежде и позже удален, но лут во всех сундуках, сейфах, и силовых бронях продолжает обновляться(даже в тех контейнерах, которые я сам создаю, кстати). Можно ли как-то избавиться от этого остаточного бага?

Xимик

Опубликовано

Цитата:

Здравствуйте! А если мод установлен был прежде и позже удален, но лут во всех сундуках, сейфах, и силовых бронях продолжает обновляться(даже в тех контейнерах, которые я сам создаю, кстати). Можно ли как-то избавиться от этого остаточного бага?

Удали запись bUseCombinedObjects=0 в Fallout4.ini. И, кстати, новая версия устраняет этот баг, сейчас перезалью.

bezimeni

Опубликовано

Цитата:

Удали запись bUseCombinedObjects=0 в Fallout4.ini. И, кстати, новая версия устраняет этот баг, сейчас перезалью.

Спасибо! Сейчас попробую.

bezimeni

Опубликовано

Цитата:

Удали запись bUseCombinedObjects=0 в Fallout4.ini. И, кстати, новая версия устраняет этот баг, сейчас перезалью.

Искомая строка в ини файле не присутствует, всё излазил, но не нашел. В итоге установил мод в соответствии со всеми последними инструкциями. В итоге контейнеры и силовая броня стала обновляться примерно каждые 10минут реального времени.) С двух экзоскелетов уже несколько наборов силовой брони снял))) Теперь возможно поставить десяток своих сундуков и рыбачить на хлам))

Но всё же очень хочется исправить этот баг, хлам даже в мастерской обновляется О_о .

А в остальном всё прекрасно. Ломается всё хорошо.

Xимик

Опубликовано

Цитата:

Искомая строка в ини файле не присутствует, всё излазил, но не нашел. В итоге установил мод в соответствии со всеми последними инструкциями. В итоге контейнеры и силовая броня стала обновляться примерно каждые 10минут реального времени.) С двух экзоскелетов уже несколько наборов силовой брони снял))) Теперь возможно поставить десяток своих сундуков и рыбачить на хлам))

Цитата:

Но всё же очень хочется исправить этот баг, хлам даже в мастерской обновляется О_о .

Цитата:

А в остальном всё прекрасно. Ломается всё хорошо.

Ну и дела там у тебя )  Если переустановка мода на чистое сохранение не помогает, то значит у тебя есть еще какие-то моды, изменяющие игровое пространство.

bezimeni

Опубликовано

Цитата:

Ну и дела там у тебя )  Если переустановка мода на чистое сохранение не помогает, то значит у тебя есть еще какие-то моды, изменяющие игровое пространство.

какой исчерпывающий ответ, Кэп! Мод на слом скелетов в поселениях может быть причиной конфликта?

Xимик

Опубликовано

Цитата:

какой исчерпывающий ответ, Кэп! Мод на слом скелетов в поселениях может быть причиной конфликта?

Конечно. Любой мод, хоть как-то затрагивающий ячейки игрового пространства будет не совместим с Spring Cleaning. Даже самый неочевидный.

bezimeni

Опубликовано

Цитата:

Конечно. Любой мод, хоть как-то затрагивающий ячейки игрового пространства будет не совместим с Spring Cleaning. Даже самый неочевидный.

Тоесть с модами на посадку деревьев в поселениях и профессиональный фермер тоже придется попрощаться?

Xимик

Опубликовано

Цитата:

Тоесть с модами на посадку деревьев в поселениях и профессиональный фермер тоже придется попрощаться?

Если ты о тех модах, которые просто добавляют в меню крафта новые предметы для строительства (SSeX например), то нет, их можно оставить. По крайней мере у меня их целая куча и все нормально.

Бабочка

Опубликовано

Не качайте новую версию( те, у кого стоит старая) Почти ничего нового нет, а так придется заново все очищать :С

bezimeni

Опубликовано

Цитата:

Если ты о тех модах, которые просто добавляют в меню крафта новые предметы для строительства (SSeX например), то нет, их можно оставить. По крайней мере у меня их целая куча и все нормально.

И всё же контейнеры и экзоскелеты так же продолжают обновляться. И сундуки под каждой кроватью у жильцов продолжают пополняться халявным добром! Хотя... может это просто у меня поселенцы домовитые попались?))) Возможно, на это влияет моды, меняющие текстуры - типа "оптимизированная трава или мод с переименованием поселенцев. Буду искать в общем.

potomak

Опубликовано

А к новой версии патч нужен или нет?

Что то не дошло. Устал наверное -работал с рюмкой.

Xимик

Опубликовано

Цитата:

А к новой версии патч нужен или нет?

Цитата:

Что то не дошло. Устал наверное -работал с рюмкой.

Я не знаю, автор просто удалил их везде, где они были.

Juojo

Опубликовано

Вот блин, а так хотелось Банкер-хилл хоть немного по-своему застроить. Может можно что-нибудь убрать через консоль?

XploreX

Опубликовано

У меня такая проблема. При использовании данного мода в замке минитменов я не могу ничего поставить на пол (в коридорах и комнатах внутри стен, во дворе все норм.). При этом такая же байда была и когда я не знал про мод, а использовал команду disable со строчкой busecombinedobjects  в ini файле. Если отключить мод или убрать эту строчку, то все ставится, но весь мусор возвращается.

Xимик

Опубликовано

Цитата:

У меня такая проблема. При использовании данного мода в замке минитменов я не могу ничего поставить на пол (в коридорах и комнатах внутри стен, во дворе все норм.). При этом такая же байда была и когда я не знал про мод, а использовал команду disable со строчкой busecombinedobjects  в ini файле. Если отключить мод или убрать эту строчку, то все ставится, но весь мусор возвращается.

Это норма. Без редактора такой баг трудно исправить. Попробуй Simple Intersection, но не факт, что получится.

  • Нравится 1
XploreX

Опубликовано

Химик, спасибо, частично помогло. Ставятся стандартные предметы, которые были изначально в игре (но, по-моему, не все, не уверен). Предметы, добавляемые модами, по-прежнему не ставятся.

Tamani

Опубликовано

Прикольно

Это что мод из разряда -- "Меняю Чистые поселения на кучу багов в игре"?

Не я понимаю там где то как то что то из багов-- но когда такой букет цветущий из проблем после установки --да фиг с ним в какашках поживу без багов)

Кстате народ кто ставил что сырое еще полностью?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...