Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Данный мод добавляет протяженную систему подземелий, охватывающую весь Скайрим и Солстейм, 27 больших и 11 малых локаций. Внутри подземелий вы найдете уникальных врагов, добавленных модом "Vicn Creature Pack", а также новые ингредиенты из останков поверженных противников. Имеются разрушаемые объекты: стены, решетки, корни, другое.

00-v26.jpg
Screenshot_1.jpg


Скайрим:
+ Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк (Секретная комната).
+ Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - в комнате прислуги стол, под ним дерев. люк (Драконий предел - Подземелье).
+ Подземелье/тюрьма Драконьего Предела - разбить решётку.
+ Вайтран - внешняя сторона северной стены Вайтрана, дерев. люк (Каналы драконьего Предела - внешний лаз, жилище Адэльберг).
+ Пещера кровавая горловина - к востоку от Вайтрана между "Камень Ритуала" и "Скала Гулдун".
+ Старые руины Хротгара - на Вершине/глотке мира, рядом с камнем "Надпись VII".
+ Западная сторожевая башня (битва с первым драконом) - разрушенная ферма/дом с кроватью, с внешней стороны стены находится дерев. люк (Южная выбоина).
+ Фолкрит - северо-западнее зала мертвых, вход как в шахту (Южная выбоина)
+ Морфал - 20 метров северо-восточнее лесопилки в сарае под дощатым полом просматривается дерев. люк (Выгребная яма старого Морфала).
+ Пещера "Закатная расселина" - юго-западнее через дорогу у верхушки полузасыпанной башни находится дерев. люк (Злокрысий город - Замок).
+ Рорикстед - 50 метров северо-восточнее в камнях вход с торчащей дерев. лестницей (Рорикстед - подпольный игорный дом).
+ Драконий мост - за домом/форпостом "Пентиус Окулатус" дерев. люк (Шарф охотников за сокровищами).
+ Картвастен - Шахта "Ущелье Фенна", нижний уровень, разбить доски (Серебряная труба - окольный путь, Заброшенное кладбище).
+ Маркарт - "Муравейник", по правой стороне в полузаваленной комнате дерев. люк.
+ Маркарт - Подкаменная крепость в левой части покои ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк.
+ Солитьюд - Мрачный замок, тюрьма/темница, камин, помещение за камерой с разбивающейся стеной.
+ Солитьюд - зал мертвых (дом Стирра), входим в катакомбы первый поворот налево до конца, поворачиваемся направо, в углублении дерев. люк.
+ Солитьюд - за домом "Ароматы Анжелины" дерев. люк (только выход).
+ Данстар - ртутная шахта, в центре шахты колонна слева в глубине дерев. люк (Северный ледяной желоб).
+ Таверна "Ночные ворота" - подвал, между комнатой и секретной лестницей на улицу находится дерев. люк (Залитая кровью тюрьма, мертвый охотник).
+ Заброшенная тюрьма - после выхода из камеры с правой стороны за клетками разбить стену (Залитая кровью тюрьма или путь на Айварстед-Недра мира).
+ Виндхельм - дворец королей, верхний этаж в комнате мага.
+ Виндхельм - клуб "Новый Гнисис" под лестницей первого этажа.
+ Винтерхолд - "Замерзший очаг" подвал.
+ Ривервуд - Обрушенная Ривервудская шахта, чуть назад справа от входа в ворота (начало игры) под горой.
+ Хелген - чуть назад справа от входа в восточные ворота (начало игры) под горой среди камней лестница.
+ Айварстед - в самом кургане "Погребальный Огонь", от входа справа сзади находится дерев. люк (Недра мира).
+ Таверна «Старый Хролдан» - внутри таверны в левом верхнем углу главного зала, где стойка (Мрачный каньон).
+ Посёлок «Роща Кин» - Шахта "Горячий пар", в центр. части с лесами около сена дерев. люк (Пещера матки гнарлов, Тайная обитель).
+ Чёрный Брод - Шахта "Золотая скала" (корунд) - первый поворот налево, разбить доски дерев. люк (Старый забытый замок - Западное крыло).
+ Камень Шора - Сторожевая башня Шора, справа внешняя сторона башни дерев. люк.
+ Рифтен - первая сторожевая башня от ворот Рифтена. Внутри дерев. люк (Подземелье Рифтена).
+ Рифтен - Крысиная нора, справа от небольшой комнатки со шкафом и спальником.
+ Рифтен - Крепость Миствел - Чертоги Ярла, люк слева от двери ведущей на балкон.

Солстейм:
+ Воронья Скала - Заброшенное здание, дерев. люк под лестницей.
+ Кагрумез - западная сторона - вход в шахту.
+ Деревня Скаалов - большой зал - кладовая.
+ Воронья Скала - таверна "Пьяный нетч".
+ Солстейм - снаружи заброшенного дома.


Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Dragonborn

Установка:
Папку Data установите в папку с игрой, активируйте плагин в лаунчере.
  • Нравится 92

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Илия

Опубликовано

О, мой любимый мод обновился! Вот уж не соглашусь с нижеотписавшимися, что он якобы нудный и тому подобное. На самом деле сюрпризы имеются практически за каждым поворотом. Монстры реально омерзительные и оригинальные (в том и замысел, собственна, если не нравятся такие, можно спокойно продолжать резать ванильных медведей или довольно таки унылых SiC - овцев). Очень продуманы названия, расположения и проч. При нахождение в этом самом подземном Скайриме порой охватывает настоящая жуть, а это дорогого стоит.

  • Нравится 7
Igizeh

Опубликовано

Проходила его как-то давно, теперь не подключаю, но ещё не удалила - может пригодится. Больше всего понравилось выполнять задания того стрёмного мужика, у которого сгнило пол-лица. Но маловато заданий. Мне всегда не хватает логически обоснованных приключений, чтобы не просто бесцельно бродить наугад. Да, многие монстры невероятно мерзкие, особенно - гигантские жирные пиявки, лежащие вдоль проходов. Их противно убивать даже с расстояния, не то что приближаться. У некоторых чудищ текстуры слабоваты, и они выглядят недоработанными. Но вообще, монстры всех мастей там на каждом шагу, так что, если кто хочет окунуться в кровавую баню - вперёд.

  • Нравится 3
Zabavon

Опубликовано

Помню в Oblivion нарвался на гигантскую сеть подземелий. Никаких модов на них не стояло но бродил реально много, локаций куча была. Охренел как никогда не охреневал. Но больше от удивления.

GRRD

Опубликовано

А где ресурсы для версии 4?

В bsa их нет, я имею ввиду например карты, оружие и доспехи (митриловые).

Просто забыли положить?

5113n53

Опубликовано

Цитата:

У меня с этим модом игра просто не запускается, вообще,даже заставка не появляется. Ни через SKSE, ни через лаунчер. На несколько секунд появляется в процессах и всё. FNIS обновлял, никаких конфликтов нет, всё требуемое присутствует, фигня какая-то. Даже отключение не помогает, только тотальное удаление((

А мне отключение помогло). А так все тоже самое

Скачал с нексуса - игра запустилась

  • Нравится 1
satt3r

Опубликовано

Цитата:

очень это смахивает на многими забытую старушку Arx Fatalis)

Напомнил и прямо ностальгия пробила) Да-а, помню похождения по бесчисленным Уровням и селениям подземного мира. А гоблины? "Уроооодина", "Ээ... Человееекаа" :D. Или записка на столе: "Моя приходить за тобой после еды. Ты следить людей и быть осторожный. Они опасный. Анатоль". Шедевр)

  • Нравится 2
Murzick

Опубликовано

Мне нравятся такие моды.
Они расширяют игровой мир, причем делают это ненавязчиво, в отличии от модов типа Falskaar.

afgohlfrdag

Опубликовано

Skyrim SE с эти модом вообще не запускается. Английская 4.1 с нексуса работает без проблем.

Ivanses

Опубликовано

Народ, я нашёл в игорном доме ключ от сейфа, но сам сейф не нашёл, где он?

Реган де Кол

Опубликовано

Сколько  качал модов   вс ок было((  этот   установил(( вылет на вылете((   удалил  все норм  стало(

  • Нравится 1
Shepa

Опубликовано

Текстуры некоторых врагов невидимы. Как исправить?

I.L.Pron

Опубликовано

Цитата:

Текстуры некоторых врагов невидимы. Как исправить?

Подожди обновления до версии 4.5 (на нексусе уже есть), может на ней проблем не будет.

Полковник Хардов

Опубликовано

Прочитал, что у некоторых товарищей игра не запускается с этим модом. У меня было то же самое. Я нашел у себя в закромах старую версию мода 3.3. Сразу всё запустилось. Так что ищите версию 3.3 или пишите мне, я вам пришлю файл (director007@mail.ru).

zzzMAXzz

Опубликовано

Уважаемые переводчики !
Обновите пожалуйста мод - Skyrim Underground до версии 4.6

  • Нравится 2
LALOK

Опубликовано

Такой проблемный мод. 4.5 не заходит, 3.3 врагов не каких невидно и рецептов. тока на видео топ а наделе го*но

social33

Опубликовано

Не ставте ЭТО. Мучительной смерти автору за огромную пулю в лор игры. Пожалел, что вообще это видел, дико убогие враги. 
.

  • Нравится 1
kamikad3e123

Опубликовано

Мод обновился на нексусе.

zzzMAXzz

Опубликовано

Кому не нравится мод, сделайте лучше !
P.S.
Играю с Requiem 1.9.4.1. благо патч есть, никаких проблем не было.
Поскорее бы,обновление мода.

  • Нравится 1
I.L.Pron

Опубликовано

Переводчик заходил на сайт 10 сентября, но опять пропал. Кому не терпится, вот ссылки на последнюю версию 4.6:

Для SLE: https://yadi.sk/d/EJL9n0SAHOqw6A

Для SSE: https://yadi.sk/d/UoQemcducLbfVQ

Учтите, это полностью мой перевод, так что он будет отличаться от перевода Химика, если вас это не устраивает, то ждите, когда Химик появится и выложит свою версию.

Если у вас проблемы со скачиванием с яндекса, то этот же перевод можно скачать на сайте rubarius

  • Нравится 1
Lator Kr0n

Опубликовано

Цитата:

Переводчик заходил на сайт 10 сентября, но опять пропал. Кому не терпится, вот ссылки на последнюю версию 4.6:

Цитата:
Цитата:
Цитата:

Учтите, это полностью мой перевод, так что он будет отличаться от перевода Химика, если вас это не устраивает, то ждите, когда Химик появится и выложит свою версию.

Цитата:

Если у вас проблемы со скачиванием с яндекса, то этот же перевод можно скачать на сайте rubarius

Вот СПАСИбище то!+++

Talio

Опубликовано

Цитата:

+ Таверна «Старый Хролдан» - за таверной слева у внешней стены дерев. люк (Мрачный каньон).

Не за таверной, а внутри таверны в левом верхнем углу главного зала, где стойка (левый, если смотреть от двери прямо, а не поворачиваться на стойку)

T1m0n

Опубликовано

Скачал для SLE. Заускаю игру - вместо некоторых названий кракозябры. Открываю esp, там вместо 1251 utf8. Так и должно быть или переводчик кодировки перепутал?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Скачал для SLE. Заускаю игру - вместо некоторых названий кракозябры. Открываю esp, там вместо 1251 utf8. Так и должно быть или переводчик кодировки перепутал?

Да, есть такая проблема. Скоро исправлю, спасибо.

UPD: Кажется, готово. Пробуйте.

T1m0n

Опубликовано

Цитата:

Да, есть такая проблема. Скоро исправлю, спасибо.

Цитата:

UPD: Кажется, готово. Пробуйте.

Теперь нормально.

glenchester

Опубликовано

так это ж преисподняя. самый настоящий прототип ада. запускался бы скрипт после смерти, что дова оказывается в этом аду и он должен выбраться наружу, тогда спасется. думаю, мало кто захочет умирать после того, как попадет в такой ад)))

  • Нравится 6

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...